Zaubermeister Ahri & Zyra
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★★Fast 8 mit Ahri und Zyra als AP-Carrys und vielen kleinen Attributen. Am besten mit Einmal Bronze, immer Bronze; spielbar nach jedem AP-Start.
Ahri ist eine 4-Gold-Einheit in TFT Set 18 mit den Attributen Blütenpracht und Zaubermeister. Die Fähigkeit Geisterbombe ist unten mit den exakten Werten für 1★, 2★ und 3★ beschrieben.
Du feuerst eine Geisterbombe auf das Ziel im Umkreis von 4 Feldern, das von den meisten Gegnern umgeben ist. Verursacht bei Gegnern 455/685/3500 magischen Schaden in einem Umkreis von 3 Feldern, der pro Feld Entfernung vom Epizentrum um 21% verringert wird.
Gegenstände, die Ahri in unseren Comps als Carry trägt:
| Leben | 850 |
|---|---|
| Mana | 20 / 100 |
| Angriffsschaden | 40 |
| Angriffstempo | 0,8 |
| Rüstung | 40 |
| Magieresistenz | 40 |
| Reichweite | 4 |
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★★Fast 8 mit Ahri und Zyra als AP-Carrys und vielen kleinen Attributen. Am besten mit Einmal Bronze, immer Bronze; spielbar nach jedem AP-Start.
Nach dem Kampf werden deine Geister verstärkt.
Blütenpracht-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und 10 % maximales Leben.
(3) Geister werden aufgewertet, 12 %
(5) Geister sind in jedem Händler, 30 %
(7) Du erhältst 4 Gold, nachdem du einen Geist gekauft hast, 50 %
(9) Du kannst 2 Geister pro Runde kaufen, 55 %
(11) Geister quellen über vor Macht, 100 %
Dein Team erhält 10 % Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr, plus zusätzliche Fähigkeitsstärke, wenn ein Zaubermeister eine Fähigkeit aktiviert.
(2) 10 % , +1 % pro Aktivierung
(4) 30 % , +1 % pro Aktivierung
(6) 55 % , +2 % pro Aktivierung
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