HexComps Set 18 · Patch 18.5
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Augmentierungen

Alle Augmentierungen aus den Spieldateien mit ihren exakten Werten. Varianten mit gleichem Namen stehen zusammen.

Tier List der Augmentierungen

Silber (111)

Abwesend

Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 17 Gold.

Augmentierte Macht

Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang höher.

Notfallbogen

Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem deine Champions 1000-mal angegriffen haben, erhältst du 2 weitere.

Silber: Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere.

Diebesbande

Erhalte 1 Handschuhe des Diebs.

Beste Freunde I

Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 9 Rüstung und Magieresistenz.

Großer Freund I

Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“.

Boxunterricht

Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.

Silber: Dein Team erhält für jeden Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.

Selbstständig machen

Du erhältst ein zufälliges Emblem.

Selbstständig machen+

Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.

Silber: Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.

Gezielter Schuss

Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.

Silber: Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold.

Kapitalerträge I

Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 100 % des angesparten Golds. Du erhältst jetzt 1 Gold.

Verbündeter des Beschützers

Du erhältst sofort einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.

Champion: 0

Silber: Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.

Bahne dir den Weg

Du erhältst „Riesenschwert“. Nachdem deine Champions 65000 normalen Schaden verursacht haben, erhältst du 2 weitere.

Silber: Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.

Himmlischer Segen I

Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.

Champ-Lieferung

Du erhältst 3 2-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.

Champ-Lieferung+

Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.

Champ-Lieferung++

Du erhältst 3 4-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.

Chaotische Evolution

Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.

Ladungstransfer I

Dein Team erhält 7 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 50 % des überschüssigen Schadens.

Auserwählter der Sonne

Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Sejuani. Leona erhält in jeder Runde 70 permanentes max. Leben, das sich für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion auf dem Spielfeld um 10 erhöht.

Immer höher hinauf I

Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3,5 % Fähigkeitsstärke, 3,5 % Angriffsschaden, 3,5 Rüstung und 3,5 Magieresistenz.

Kognitive Steuer

Erhalte 8 Gold und 1 ERF.

Kognitive Steuer +

Erhalte 12 Gold und 3 ERF.

Komponenten-Buffet

Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.

Silber: Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.

Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.

Fortwährende Beschwörung

Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 42000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.

Korrosion

Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.

Raffinierte Herstellung

Immer wenn du einen vollständigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.

Verzögerter Beginn

Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.

Puppifizierung

Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1150 Leben. Du erhältst eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist.

Silber: Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.

Effizientes Einkaufen

Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. Du erhältst jetzt 4 Gold.

Elektroladung I

Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 25–80 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).

Silber: Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).

Verbannte I

Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.

Expedition

Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Du erhältst sofort einen 3-Gold-Champion.

Silber:

Zusätzliche Schnallen

Du erhältst „Gürtel des Riesen“. Nachdem deine Champions 75000 Schaden erleiden, erhalten sie 2 mehr.

Auge um Auge

Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).

Auge um Auge+

Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).

Wie ist es um dein Glück bestellt?

Du erhältst 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich.

Finde deine Mitte

Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben.

Schlussverkauf

In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.

Feuer frei

Deine 1- und 2-Gold-Feuerteufel-Champions erhalten 0,2 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Derjenige, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, erhält das Doppelte. Du erhältst einen Varus und eine Akali.

Fließende Tränen

Du erhältst „Träne der Göttin“. Nachdem deine Champions 6500 Mana ausgegeben haben, erhältst du 2 mehr.

Silber: Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere.

Fokussiertes Feuer

Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.

Zukunftsorientiert

Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 5 PvP-Runden erhältst du 3 4-Gold-Champions und 5 Gold.

Glaskanone I

Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 16 % Schadenssteigerung.

Zu etwas nütze I

Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.

Gruppenumarmung I

Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 7 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.

Silber: Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.

Heilende Kugeln I

Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt.

Silber: Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 250 Leben geheilt.

Eiserne Güter

Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.

Gegenstand-Sammler I

Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.

Gegenstand-Wundertüte

Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.

Gegenstand-Wundertüte I

Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.

Hüter I

Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.

Kickstart

Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en) und 1 Gold.

Königsmörder

Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.

Endgame-Experte

Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold.

Latente Schmiede

Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine Artefaktschmiede.

Silber: Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.

Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Aufstellung

Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.

Brennende Lunte

Verbündete, die sich zu Kampfbeginn in den hinteren beiden Reihen befinden, teilen nach 6 Sekunden im Kampf 60 ihres gesamten Manas.

Gezinkte Würfel

Deine Würfel und Münzen bringen dir mehr Glück.

Würfle und erhalte Gold in Höhe der gewürfelten Augenzahl. Wirf anschließend eine Münze. Bei Kopf erhältst du 1 Gold.

Geld fürs Mittagessen

Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.

Improvisierte Rüstung I

Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.

Silber: Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.

Verfehlte Verbindung

Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.

Das geht ab

Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 1 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 6 Gold.

Eins, zwei, drei

Erhalte 2 1-Gold-Champion, 1 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.

Eins, zwei, fünf!

Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.

Einerlei, zweierlei, drei

Du erhältst 2 1-Gold-Champions, 1 2-Gold-Champion und 1 3-Gold-Champion.

Überladen

In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.

Pandoras Gegenstände

Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponenten.

Pandoras Gegenstände I

Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponenten.

Teilaufstieg

Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20 % Schadenssteigerung.

Silber: Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 20 % Schadenssteigerung.

Geduld ist eine Tugend

Du erhältst jetzt 4 Händleraktualisierungen. Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierung, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.

Silber: Du erhältst jetzt 4 Händleraktualisierungen. Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.

Placebo

Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.

Placebo+

Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold.

Taschen-Rekombinator

Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter.

Vorbereitung I

Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.

Aufpumpen I

Schnelle Strähnen

Du erhältst doppelt so viel Fortschritt für Sieges- und Niederlagenserien. Du erhältst 2 Gold.

Rekombinator

Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“ und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.

Silber: Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2-mal „Magnetischer Entferner“ und 3 Händleraktualisierungen.

Händlertransfer

Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 1 Gold.

Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst.

Restmagie

Dein Team erhält 60 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.

Restmagie +

Dein Team erhält 75 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.

Restmagie++

Dein Team erhält 90 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.

Wiederaufnahme der Mission

Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 2 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.

Gezinkter Händler+

Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen.

Riskante Aktionen

Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 26 Gold.

Aktualisierungstaumel

Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.

Aktualisierungstaumel I

Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.

Aufschwung

Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.

Silbernes Schicksal

Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 2 Gold.

Silbernes Schicksal+

Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 4 Gold.

Silbernes Schicksal++

Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 7 Gold.

Silberlöffel

Du erhältst 10 ERF.

Größe ist alles

Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Wenn ein Champion den Kampf mit mehr als ? max. Leben beginnt, erhältst du einmal Warmogs Rüstung.

Ein Teil des Lebens

Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.

Etwas magische Aktualisierung

Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.

Kleine Wundertüte

Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.

Kriegsbeute I

Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.

Geeinter Halt

Deine Einheiten erhalten 1,5 % Angriffsschaden und 1,5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.

Silber: Erhält 1,5 % Angriffsschaden und 1,5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.

Überlebender

Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold.

Essensreste

Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.

Teambildung

Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 PvP-Runden erhältst du noch einen.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen 3-Gold-Champion oder niedriger zu kopieren.

Zusammenarbeit

Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.

Der Turm

Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5 % ihres max. Lebens zu.

Silber: Erhalte eine riesige Übungspuppe mit erhöhtem Leben (erhöht sich mit der Phase). Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5 % ihres max. Lebens zu.

Winzige Titanen

Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 20 erhöht.

Titanischer Titan

Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.

Zwillingswächter

Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.

Silber: Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.

Außenseiter

Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150).

Vertikalität I

Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1,5 % Angriffsschaden, 1,5 % Fähigkeitsstärke, 1,5 Rüstung und 1,5 Magieresistenz.

Geister-Rabatt

Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 4 Gold.

Geister-Rabatt+

Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 8 Gold.

Jung und wild und frei

Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.

Gold (196)

Eine einmalige Mission

Wenn du zum ersten Mal 165 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen.

Ein magischer Wurf

Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.

Sieben goldene Kugeln

Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne.

Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen.

Erweiterter Kredit

Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.

Erweiterter Kredit+

Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.

Erklimme die Spitze!

Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst nach deinem ersten Sieg und alle 3 weiteren Siege eine Komponente.

Alles, was glänzt

Du erhältst einen Artefaktgegenstand, der Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.

Alles, was glänzt+

Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.

Noch eins!

Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 5 Gold.

Noch eins!+

Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponentenschmiede.

Arcane-Viktor-y

Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1,5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.

TFT Macao Open 2024

Himmelfahrtsinseln

Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35 % Schadenssteigerung.

Gold: Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 35 % Schadenssteigerung.

Aura-farmen

Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en), der einen empfohlenen Gegenstand besitzt. Du kannst ihn erst in Phase 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.

Blaupause für die hintere Reihe

Du erhältst einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.

Gold: Erhalte einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht.

Reservetänzer

Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.

Innere Bestie

Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Sivir.

Gold: Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Nidalee.

Innere Bestie+

Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Sivir.

Gold: Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Nidalee.

Beste Freunde II

Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 14 Rüstung und Magieresistenz.

Großer Freund II

Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 13 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“.

Große Wundertüte

Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter.

Gold: Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.

Geburtstags-Wiedervereinigung

Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente, wenn du Stufe 6 erreichst. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en).

Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln

Gold: Du erhältst 1 Gold. Auf Stufe 5 erhältst du einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Auf Stufe 7 erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.

Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln

Lodernde Seele I

Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.

Blutopfer

Du erhältst „Blutdürster“. Bei Kampfbeginn verlieren Verbündete mit „Blutdürster“ 15 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 20 % des Lebens und 12 % Angriffsschaden sowie Fähigkeitsstärke.

Blutzorn

Deine Verbündeten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.

Ruf der Blütenpracht

Wenn du einen Geist kaufst, erhältst du einen zufälligen Blütenpracht-Champion, dessen Kosten denen des Geists entsprechen. Du erhältst eine Yunara, einen Yorick und eine Karma.

Leibwache-Training

Verbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht.

„Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022

Bonus-Geschenke

Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25 %, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 1 graue Beutekugeln.

Bonus-Geschenke+

Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25 %, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 2 graue Beutekugeln.

Booster-Packung

Erhalte 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!)

Gold: Erhalte 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!)

(Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)

Booster-Packung +

Erhalte 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)

Gold: Erhalte 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)

(Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)

Booster-Packung ++

Erhalte 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!)

Gold: Erhalte 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!)

(Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)

Einmal Bronze, immer Bronze I

Dein Team erhält 2,5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Gold: Dein Team erhält 2 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Berechneter Verlust

Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händleraktualisierung.

Kapitalerträge II

Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 125 % des angesparten Golds. Du erhältst jetzt 3 Gold.

Hilfspaket

Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 1 Gold.

Gunst des Beschützers

Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5/6/7/8 erreichst.

Komponentenschmieden bieten dir 4 Auswahlmöglichkeiten.

Gold: Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.

Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.

Himmlischer Segen II

Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.

Anmut des Herausforderers

Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 4 Sekunden lang 25 % Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut.

Ladungstransfer II

Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 80 % des überschüssigen Schadens.

Klarer Geist

Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 ERF.

Immer höher hinauf II

Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 7 % Fähigkeitsstärke, 7 % Angriffsschaden, 6 Rüstung und 6 Magieresistenz.

Uhrwerk-Beschleuniger

Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.

Kloneinrichtung

Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.

Chaotischer Geist

Du erhältst sofort 4 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende einer PvP-Runde voll ist, erhältst du 3 ERF.

Gold: Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.

Kognitive Überladung

Erhalte 7 Gold, 1 2-Sterne-Champion mit Kosten von 1, 1 Champion mit Kosten von 2, 2 Champions mit Kosten von 3, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung.

Verzehrende Flora

Du erhältst ein „Flora Fatalis“-Emblem. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält 50 % erhöhte Boni von „Flora Fatalis“. Du erhältst 3 Gold.

Kochtopf

Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.

Kosmischer Neubeginn

Bitte die Götter, alle Einheiten auf deinem Spielfeld und deiner Bank zu verkaufen. Erhalte 2 zufällige Embleme und 15 kostenlose Händleraktualisierungen.

Hexenzirkel-Akolyth

Wenn du dich entscheidest, weiterhin Hexenzirkel-Essenzen zu sammeln, heilst du dich um 2 Taktikerleben. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.

Crash-Test-Dummies

Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1 Sekunden lang.

Krönender Wille

Du erhältst „Übergroßer Stab“ und „Kettenweste“. Dein Team erhält 8 Fähigkeitsstärke und 6 Rüstung.

Heul doch …

Du erhältst eine Träne der Göttin. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4.

Kybernetische Implantate

Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15 % Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert.

Gold: Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15 % Angriffsschaden. Erhalte ein Riesenschwert.

Kybernetische Verbindung

Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin.

Gold: Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin.

Dunkles Ritual

Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.

Tödlichere Klingen

Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1 % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.

Gold: Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft ? % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.

Tödlichere Hauben

Du erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält 1 Manaregeneration und dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.

Gold: Du erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält 1 Manaregeneration und dauerhaft ? % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.

Doppelter Ärger

Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.

Duo-Warteschlange

Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.

Frühe Erkenntnisse

Dein Team erhält 3 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.

Gold: Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.

TFT Vegas Open 2023

Elektroladung II

Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).

Vergrößern

Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50 % mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan.

Epische Ladung

Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.

„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023

Epoche

Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.

Epoche+

Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.

Unermesslich böse

Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4,5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.

Exklusive Feinabstimmung

Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, einen magnetischen Entferner und 7 Gold.

Gold: Erhalte eine Glücksgegenstandstruhe, einen magnetischen Entferner und 7 Gold.

Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!

Exklusive Anpassung II

Erhalte 2 Glücksgegenstandstruhen, einen magnetischen Entferner und 7 Gold.

Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!

Verbannte II

Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens.

Explosives Wachstum

Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.

Explosives Wachstum+

Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 9 ERF.

Gold: Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.

Schüre das Feuer

Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift.

Flexibel

Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben.

Vorausdenken

Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 62 Gold zurück.

VIER-zwingen

Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion. Dein Team erhält für jeden Gegenstand, der diesem Champion ausgerüstet wurde, 100 Leben.

Frontlinien-Fundament

Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, der ein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.

Gold: Erhalte einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, der ein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht.

Vollständig adaptiert

Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte.

Erhalte @Gold@ Gold.

Du erhältst 21 Gold.

Du erhältst 21 Gold.

Du erhältst 21 Gold.

Vergoldeter Stahl

Du erhältst zwei 5-Gold-Champions. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen.

K.O.-Kolosseum 2025: Tactician's Crown

Gold: Du erhältst 2 5-Gold-Champions, die keine Tanks sind. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen.

K.O.-Kolosseum 2025: Tactician's Crown

Glaskanone II

Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 25 % Schadenssteigerung.

Goldenes Schicksal

Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.

Goldenes Schicksal+

Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 5 Gold.

Gold: Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.

Gold für Puppen

Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.

Golemifizierung

Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 33 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1200 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.

Gruppenumarmung II

Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 10 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.

Gold: Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.

Harte Verhandlungen

Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.

Gold: Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.

Heilende Kugeln II

Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt.

Gold: Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 575 Leben geheilt.

Herz aus Stahl

Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 18 dauerhaftes maximales Leben.

Gold: Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich ? dauerhaftes maximales Leben.

Schwer ist die Krone

Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.

Starke Aktualisierungen

Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel ? Leben und wird größer. Du erhältst 5 Gold.

Heldenhafte Wundertüte

Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 6 Gold.

Gold: Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 5 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.

Heldenhafte Wundertüte+

Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 8 Gold.

Gold: Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.

Heldenhafte Wundertüte++

Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 14 Gold.

Gold: Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.

Hochspannung

Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 25 % mehr Schaden.

Heulender Sturm

Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.

Gauner

Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 3 Gold.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst.

Gold: Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Willkürlicher Killer

Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.

Schutz der Unendlichkeit

Du erhältst jetzt 3 Gold. Du erhältst in Phase 3–7 „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12 % Leben.

„Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023

Gold: Du erhältst jetzt 3 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12 % Leben.

„Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023

Anlagestrategie I

Deine Champions erhalten pro eingenommener Zinsen dauerhaft 9 maximales Leben. Du erhältst jetzt 6 Gold.

Gold: Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.

Ich bin's, Baby

Du erhältst ein Meisterschafts-Hexfeld in der unteren rechten Ecke. Der darauf befindliche Champion erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % Angriffstempo und lässt 1 Gold alle 5 Kills/Unterstützungen fallen.

„Geschichten und Legenden“-Tactician's Crown 2026

Gegenstand-Sammler II

Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.

Gegenstandsextraktion

Die ersten 3 Champions, die du auf dem Schwarzdorn-Feld opferst, gewähren dir eine Kopie einer zufälligen Komponente, die sie bei sich haben. Du erhältst einen Azir und eine Rek'Sai.

Juwelenbesetzter Lotus I

Dein Team erhält 15 % Chance auf kritische Treffer und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.

Gold: Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und Präzision.

Kahunahuna

Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 100 % des Grundangriffsschadens.

Hüter II

Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.

Kenne deinen Gegner

Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.

Rettung in letzter Sekunde

Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her.

Skalierung im späten Spiel

Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.

Tactician's Crown 2025: Cyber City

Die Legion der Drei

Du erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12 % Angriffstempo.

„Abrechnung“-Meisterschaft 2021

Kleine Freunde

Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 65 Leben und 7 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.

Der Wille des Hammers

Du erhältst Kampfhandschuhe. Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer.

Magischer Wurf

Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.

Improvisierte Rüstung II

Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.

Gold: Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.

Boshafte Monetarisierung

Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.

Maximale Ausrüstung

Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen und einen Champion-Duplikator.

„Galaxien“-Meisterschaft 2020

Gold: Du erhältst einen Champion-Duplikator und 4 Gold und dein nächster Händler enthält 5 einzigartige 4-Gold-Champions.

„Galaxien“-Meisterschaft 2020

Kantien

Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25 () magischen Schaden verursachen.

Misfits

Dein Team erhält 55 Leben für jedes aktive einzigartige Attribut. Du erhältst einen Rhaast und eine Miss Fortune.

Einzigartige Attribute gehören zu 1 Champion und werden in Orange angezeigt.

Geldgierig

Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.

Geldgierig +

Erhalte jetzt 13 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.

Mondlicht

Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 40 % Angriffsschaden und 40 % Fähigkeitsstärke.

Schutz der Natur

Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15 % Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2 % ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah.

KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN

Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

Nobles Opfer

Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.

Omega-Kluftbestie

Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Alpha-Kluftbestien erhalten 15 % maximales Leben und 12 % Angriffstempo. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling.

Überheilung

Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.

Pandoras Bank

Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 4 Gold.

Gold: Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold.

Pandoras Gegenstände II

Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten und 1 Gold.

Gold: Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.

Pandoras Gegenstände II+

Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten und 4 Gold.

Pandoras Gegenstände II++

Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten und 6 Gold.

Patientenstudie

Nach jeder PvP-Runde erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.

Durchdringender Blick

Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.

Stibitzen

Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 21 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“.

Gold:

Knallhart

Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.

Tragbare Schmiede

Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Gold: Wähle 1 von 4 Artefakten.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Vorbereitung II

Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 50 Leben, 5 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.

Preiskämpfer

Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.

Versprochener Schutz

Du erhältst einen Schwur des Beschützers. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20 % zusätzliches Mana aus allen Quellen und 200 maximales Leben.

Übernatürliche Schmiede

Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Champions auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.

Aufpumpen II

Pyromant

Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.

Stiller Abgang

In den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 24 Gold und eine Gegenstandsschmiede.

Goldregen

Du erhältst jetzt 7 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.

Goldregen+

Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.

Vier-Gold-Verstärkung

Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.

Klonprogramm

Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.

Recyclingtonne

Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).

Gold: Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 3 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).

Recyclingtonne+

Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).

Sparkonto

Nachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 2 Gold.

Sündenbock

Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.

Punkteanzeige-Polierer

In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1,5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.

Aufschwung II

Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 60 % seines fehlenden Lebens.

Flügelstab

Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.

Nebenwirkungen

Wenn ein Verbündeter geheilt wird, fügt er seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von 50 % der Heilung zu. Verbündete heilen sich alle 5 Sekunden um 4 % ihres maximalen Lebens.

Schlag zu

Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.

Schlag zu+

Erhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.

Kleiner pelziger Freund

Solange Flinkling aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 45 % so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko.

Solo-Stufenaufstieg

Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1. Der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.

Gold: Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.

Solo-Steinpanzer

Du erhältst „Steinpanzer des Wasserspeiers“. Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17 % maximales Leben, wenn sie den Kampf allein in einer Reihe beginnen.

Gold: Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.

Der Wille des Speeres

Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“ und „Träne der Göttin“.

Zügiger Doppelkill

Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold.

„Schicksale“-Meisterschaft 2021

Geistige Verbindung

Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0,5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.

Geist der Erlösung

Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 9 % ihres fehlenden Lebens.

Gold: Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7,5 % ihres fehlenden Lebens.

Kriegsbeute II

Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.

Wachsende Wurzeln

Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 3 Kämpfen erhältst du ein weiteres.

Gold: Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.

Wachsende Wurzeln+

Du erhältst 2 zufällige Embleme und 2 Gold.

Gold: Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.

Stabschmied

Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.

Gold: Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.

Geborene Stars

Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.

Sonne und Mond

Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8 % Schadensverstärkung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Diana.

Sonne und Mond+

Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8 % Schadensverstärkung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und einen Aphelios.

Sonnenfeuer-Brett

Kampfbeginn: Alle Gegner werden 18 Sekunden lang um 18 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.

Schwertschmied

Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.

Teslaspule

Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.

Der goldene Drache

Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen +1 Teamplätze, erhalten aber 600 Leben und 15 % Durchhaltevermögen.

„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022

Gold: Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 700 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.

„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022

Dornenpanzerrüstung

Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–170 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).

Zeit überspringen

Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF.

Grabräuber I

Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.

Tonnenweise Werte!

Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.

Gold: Dein Team erhält 88 Leben, 8 % Angriffsschaden, 8 % Fähigkeitsstärke, 8 Rüstung, 8 Magieresistenz, 8 % Angriffstempo und 8 Mana.

Handelssektor

Du erhältst eine Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.

Gold: Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.

Handelssektor+

Du erhältst eine Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 8 Gold.

Schatzjagd

Du erhältst zwischen jetzt und Phase ? jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du ? Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.

Dreifaltigkeit I

Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.

Zu viel Wert

Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 1 2-Gold-Champions.

Zu zäh

Wenn du genau 2 Kopien eines Champions einsetzt, erhalten beide 375 Leben. Wenn eine Kopie stirbt, erhält die andere 12 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.

Zweier-Trick

Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.

U.R.F.

Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20 % Angriffstempo und 3 Manaregeneration.

Unerreicht

Du kannst Rengar und Kha'Zix ohne Nachteile gemeinsam auf dem Spielfeld platzieren. Sie erhalten Boni, wenn der jeweils andere seine Fähigkeit einsetzt. Du erhältst einen Rengar und einen Kha'Zix.

Urfs Gambit

Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 3 Gold.

Vampir-Vitalität I

Du heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 10 % Omnivampir.

Vertikalität II

Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2,5 % Angriffsschaden, 2,5 % Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz.

Ehre des Kriegsfürsten

Dein Team erhält jede Runde 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.

Kriegspfad

Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.

Wasserlotus I

Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.

Wäge den Wert ab

Wenn du zum ersten Mal einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du für den Rest des Spiels in jeder Runde eine Kopie dieses Champions. Wenn du denselben Champion erneut zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du zusätzliche Kopien. Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator.

Das Warten wert

Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Du hast meinen Bogen

Du erhältst einen Rekursivbogen. Dein Team erhält 12 % Angriffstempo.

Prismatisch (93)

Ein erhabenes Abenteuer

Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.

Zu welchem Preis

Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 8 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.

Diebesbande II

Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.

Prismatisch: Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.

Diebesbande II+

Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.

Diebesbande II++

Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.

Versteck des Barons

Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes in jeder Sekunde 4 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

TFT Paris Open, 2025

Prismatisch: Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes in jeder Sekunde 5 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

TFT Paris Open, 2025

Gürtel im Überfluss

Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.

Geburtstagsgeschenk

Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (Maximum: Rang 5).

Prismatisch: Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).

Lodernde Seele II

Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.

Einmal Bronze, immer Bronze II

Dein Team erhält 2,5 % Schadenssteigerung und 3 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Prismatisch: Dein Team erhält 2 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Baue einen Begleiter

Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Stern(en). Du erhältst 6 Gold.

Prismatisch: Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 10 Gold.

Vergrabene Schätze

Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.

Vergrabene Schätze III

Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 6 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.

Ruf des Chaos

Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.

Auserwählter des Beschützers

Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen.

Himmlischer Segen III

Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.

Gelungenes Comeback

Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0,3 % Angriffstempo.

Prismatisch: Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0,4 % Angriffstempo.

Kommerzkern

Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3.

Komponentenraub

Du erhältst nach 6 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.

Komponenten-Quest

Du erhältst eine zufällige Komponente und 1 Gold. Nach den nächsten 7 gewonnenen PvP-Runden erhältst du eine andere zufällige Komponente. Danach erhältst du 1 Gold.

Baue einen Begleiter

Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 2 Gold.

Krönung

Du erhältst eine Krone des Taktikers. Krone, Umhang und Schild des Taktikers gewähren dem Träger 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.

Prismatisch: Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.

Verfluchte Krone

Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.

Kybernetische Verbindung III

Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 275 Leben und 3 Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin.

Erwartetes Unerwartetes

Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.

Finaler Aufstieg

Dein Team erhält 20 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 60 % Schadenssteigerung.

Schmiede einen Freund

Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 5 Gold.

Durch Stärke geschmiedet

Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 35 Leben fällst, erhältst du 1 weitere zufällige Artefakte, 1 zufälligen vollständigen Gegenstand und 2 zufällige Komponenten.

„Remix Rumble“-Meisterschaft 2023

Prismatisch: Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 30 Leben fällst, erhältst du 3 weitere zufällige Artefakte.

„Remix Rumble“-Meisterschaft 2023

Groß und mächtig

Dein Team wird groß und erhält 225 Leben und 10 % maximales Leben.

Prismatisch: Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.

Auf lange Sicht

Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 10 Gold. Du erhältst 4 ERF nach jeder PvP-Runde.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst.

Prismatisch: Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 16 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Goldenes Glücksspiel

Erhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.

Prismatisch: Erhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.

Goldenes Glücksspiel+

Erhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.

Prismatisch: Erhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.

Goldenes Glücksspiel++

Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.

Prismatisch: Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.

Bindende Verpflichtung

Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.

Prismatisch: Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.

Risikofonds

Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen sind erhöht auf 10.

Prismatisch: Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Risikofonds+

Du erhältst 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Nicht nachlassen

Champions in deinen hinteren beiden Reihen erhalten für jeden Champion, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 11 % Fähigkeitsstärke und 11 % Angriffsschaden.

Prismatisch: Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 9 % Fähigkeitsstärke und 8 % Angriffsschaden.

Investiert+

Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).

Prismatisch: Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).

Investiert++

Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).

Prismatisch: Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).

Anlagestrategie II

Deine Champions erhalten pro eingenommener Zinsen dauerhaft 12 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden um 2 erhöht. Du erhältst jetzt 10 Gold.

Prismatisch: Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.

Juwelenbesetzter Lotus II

Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.

Prismatisch: Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision.

Stufenaufstieg!

Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 10.

Prismatisch: Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 6.

Lebende Schmiede

Du erhältst jetzt und nach jeder 10 PvP-Runde eine Artefaktschmiede.

Prismatisch: Du erhältst jetzt und nach 9 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Glückshandschuhe

„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 „Kampfhandschuhe“ und 4 Gold.

Glückshandschuhe+

„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.

Prismatisch: Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.

Luxus-Abonnement

Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold.

Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.

Prismatisch: Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 7 Gold.

Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.

Attributwunder

Öffne eine Waffenkammer und wähle eines von 3 Attributen aus. Du erhältst eine Lux mit diesem Attribut und „Speer von Shojin“.

Attribute auf deinem Spielfeld tauchen mit größerer Wahrscheinlichkeit in der Waffenkammer auf. Lux erhöht das ausgewählte Attribut um +2.

Min-Max

Du erhältst „Goldener Gegenstandsentferner“, 4 zufällige Komponenten und 4 Gold.

Prismatisch: Du erhältst einen goldenen Gegenstandsentferner und 4 zufällige Komponenten.

Der goldene Gegenstandsentferner ist ein magnetischer Entferner, der unendlich oft eingesetzt werden kann.

Geldmonsun

Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.

Matrjoschka-Schmieden

Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 4 Gold.

Matrjoschka-Schmieden+

Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 8 Gold.

Neuer Rekrut

Erhöht deine max. Teamgröße um +1 und gewährt dir 1 4-Gold-Champion.

Neuer Rekrut+

Erhöht deine max. Teamgröße um +1 und gewährt dir 2 4-Gold-Champions.

Neun Leben

Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.

Ein Buff, zwei Buff

Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.

Pandoras Gegenstände III

Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufälligen Lichtgegenstand.

Prismatisch: Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.

Prismatisches Schicksal

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 4 Gold.

Prismatisch: Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 3 Gold.

Prismatisches Schicksal+

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 7 Gold.

Prismatisches Ticket

Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.

Prismatisch: Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.

Protagonist

Du erhältst eine zufälligen Augmentierung für einen 1-Gold-Champion. Nach 3 Runden erhältst du zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.

Aufpumpen III

Qualität gegen Quantität

Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 7 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.

„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.

Strahlender Halunke

Du erhältst eine Lichtversion von „Handschuhe des Diebs“. Rüstet in jeder Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Prismatisch: Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.

Überarbeitung der Lichtgegenstände

Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.

Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!

Lichtrelikte

Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner.

Prismatisch: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.

Vergeltung

Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 15 % Chance auf kritische Treffer.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.

Prismatisch: Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 25 % Chance auf kritische Treffer.

Essenz der Schimmerschuppen

Du erhältst eine „Klinge des Spielers“. Nach 6 PvP-Runden erhältst du „Moguls Panzer“.

Prismatisch: Du erhältst „Moguls Panzer“. In 7 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.

Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.

Einkaufsbummel

Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händleraktualisierungen, die deiner Stufe entspricht, +1. Du erhältst 6 Gold.

Prismatisch: Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.

Seelenerwachen

Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1,5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.

Kriegsbeute III

Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.

Starter-Paket

Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 8 Gold.

Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.

Abo-Service

Jetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold.

Süße Leckereien

Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben.

Prismatisch: Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben.

Tactician's Crown 2024: Magiechaos

Schwertüberfluss

Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +4 % Angriffstempo.

Prismatisch: Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +4 % Angriffstempo.

Taktikerküche

Erhalte ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.

Das goldene Ei

Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.

Der Attributsbaum

Du erhältst 3 zufällige Embleme und 2 Gold.

Prismatisch: Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.

Der Attributsbaum+

Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.

Winzig, aber tödlich

Dein Team wird klein und erhält 33 % Lauf- und Angriffstempo.

Grabräuber II

Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.

Attributsleiter

Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach dem Einsatz von 2 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du eine Belohnung. Erhöhe dann die Anzahl der benötigten Attribute und die Größe der Belohnung.

Dreifaltigkeit II

Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.

Unbegrenzte Macht

Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.

Sehr nützlich für Magie-Carrys!

Aufwärtsmobilität

Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 Händleraktualisierungen.

Prismatisch: Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 1 kostenlose Händleraktualisierungen.

Urfs Wundertüte

Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.

Vertikalität III

Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 3,5 Rüstung und 3,5 Magieresistenz.

Stabüberfluss

Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.

Wasserlotus II

Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.

Wir halten zusammen

Du erhältst ein Emblem eines zufälligen Attributs und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit diesem Attribut erhalten 30 % Angriffstempo.
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Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane

Prismatisch: Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane

Siegeszug

Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 8 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 10 ERF.

Weise Ausgaben

Du kannst keine ERF mehr kaufen. Jedes Mal, wenn du Gold für eine Händleraktualisierung ausgibst, erhältst du 2 ERF. Erhalte jetzt 1 Gold.

Das Warten wert II

Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Verwobene Magie

Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jeweils 2200 Mana, das deine Champions ausgeben, gewährt eine zusätzliche Komponente (max.: 0/3).

Prismatisch:

Sonstige (1)

Winzigster Titan

Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 10 Gold.