Augmentierungen
Alle Augmentierungen aus den Spieldateien mit ihren exakten Werten. Varianten mit gleichem Namen stehen zusammen.
Silber (111)
Abwesend
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 17 Gold.
Augmentierte Macht
Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang höher.
Notfallbogen
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem deine Champions 1000-mal angegriffen haben, erhältst du 2 weitere.
Silber: Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere.
Diebesbande
Erhalte 1 Handschuhe des Diebs.
Beste Freunde I
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 9 Rüstung und Magieresistenz.
Großer Freund I
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“.
Boxunterricht
Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Silber: Dein Team erhält für jeden Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
Selbstständig machen+
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Silber: Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
Silber: Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold.
Kapitalerträge I
Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 100 % des angesparten Golds. Du erhältst jetzt 1 Gold.
Verbündeter des Beschützers
Du erhältst sofort einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Champion: 0
Silber: Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Bahne dir den Weg
Du erhältst „Riesenschwert“. Nachdem deine Champions 65000 normalen Schaden verursacht haben, erhältst du 2 weitere.
Silber: Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Himmlischer Segen I
Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Champ-Lieferung
Du erhältst 3 2-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Champ-Lieferung+
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Champ-Lieferung++
Du erhältst 3 4-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Chaotische Evolution
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
Ladungstransfer I
Dein Team erhält 7 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 50 % des überschüssigen Schadens.
Auserwählter der Sonne
Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Sejuani. Leona erhält in jeder Runde 70 permanentes max. Leben, das sich für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion auf dem Spielfeld um 10 erhöht.
Immer höher hinauf I
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3,5 % Fähigkeitsstärke, 3,5 % Angriffsschaden, 3,5 Rüstung und 3,5 Magieresistenz.
Kognitive Steuer
Erhalte 8 Gold und 1 ERF.
Kognitive Steuer +
Erhalte 12 Gold und 3 ERF.
Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Silber: Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Fortwährende Beschwörung
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 42000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Korrosion
Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.
Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen vollständigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1150 Leben. Du erhältst eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist.
Silber: Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.
Effizientes Einkaufen
Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Elektroladung I
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 25–80 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Silber: Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Verbannte I
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Expedition
Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Du erhältst sofort einen 3-Gold-Champion.
Silber:
Zusätzliche Schnallen
Du erhältst „Gürtel des Riesen“. Nachdem deine Champions 75000 Schaden erleiden, erhalten sie 2 mehr.
Auge um Auge
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).
Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).
Wie ist es um dein Glück bestellt?
Du erhältst 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich.
Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben.
Schlussverkauf
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
Feuer frei
Deine 1- und 2-Gold-Feuerteufel-Champions erhalten 0,2 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Derjenige, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, erhält das Doppelte. Du erhältst einen Varus und eine Akali.
Fließende Tränen
Du erhältst „Träne der Göttin“. Nachdem deine Champions 6500 Mana ausgegeben haben, erhältst du 2 mehr.
Silber: Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere.
Fokussiertes Feuer
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.
Zukunftsorientiert
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 5 PvP-Runden erhältst du 3 4-Gold-Champions und 5 Gold.
Glaskanone I
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 16 % Schadenssteigerung.
Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Gruppenumarmung I
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 7 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Silber: Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Heilende Kugeln I
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt.
Silber: Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 250 Leben geheilt.
Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
Gegenstand-Sammler I
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Gegenstand-Wundertüte
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Hüter I
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Kickstart
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en) und 1 Gold.
Königsmörder
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold.
Latente Schmiede
Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine Artefaktschmiede.
Silber: Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Aufstellung
Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Brennende Lunte
Verbündete, die sich zu Kampfbeginn in den hinteren beiden Reihen befinden, teilen nach 6 Sekunden im Kampf 60 ihres gesamten Manas.
Gezinkte Würfel
Deine Würfel und Münzen bringen dir mehr Glück.
Würfle und erhalte Gold in Höhe der gewürfelten Augenzahl. Wirf anschließend eine Münze. Bei Kopf erhältst du 1 Gold.
Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Improvisierte Rüstung I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Silber: Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Das geht ab
Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 1 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 6 Gold.
Eins, zwei, drei
Erhalte 2 1-Gold-Champion, 1 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champions, 1 2-Gold-Champion und 1 3-Gold-Champion.
Überladen
In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Pandoras Gegenstände I
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Teilaufstieg
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20 % Schadenssteigerung.
Silber: Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 20 % Schadenssteigerung.
Geduld ist eine Tugend
Du erhältst jetzt 4 Händleraktualisierungen. Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierung, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Silber: Du erhältst jetzt 4 Händleraktualisierungen. Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Placebo
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
Placebo+
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold.
Taschen-Rekombinator
Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter.
Vorbereitung I
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Aufpumpen I
Schnelle Strähnen
Du erhältst doppelt so viel Fortschritt für Sieges- und Niederlagenserien. Du erhältst 2 Gold.
Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“ und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Silber: Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2-mal „Magnetischer Entferner“ und 3 Händleraktualisierungen.
Händlertransfer
Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 1 Gold.
Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst.
Restmagie
Dein Team erhält 60 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Restmagie +
Dein Team erhält 75 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Restmagie++
Dein Team erhält 90 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 2 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Gezinkter Händler+
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen.
Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 26 Gold.
Aktualisierungstaumel
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.
Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Aufschwung
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
Silbernes Schicksal
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 2 Gold.
Silbernes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 4 Gold.
Silbernes Schicksal++
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 7 Gold.
Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
Größe ist alles
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Wenn ein Champion den Kampf mit mehr als ? max. Leben beginnt, erhältst du einmal Warmogs Rüstung.
Ein Teil des Lebens
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
Etwas magische Aktualisierung
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.
Kleine Wundertüte
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Geeinter Halt
Deine Einheiten erhalten 1,5 % Angriffsschaden und 1,5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Silber: Erhält 1,5 % Angriffsschaden und 1,5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Überlebender
Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold.
Essensreste
Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 PvP-Runden erhältst du noch einen.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen 3-Gold-Champion oder niedriger zu kopieren.
Zusammenarbeit
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.
Der Turm
Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5 % ihres max. Lebens zu.
Silber: Erhalte eine riesige Übungspuppe mit erhöhtem Leben (erhöht sich mit der Phase). Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5 % ihres max. Lebens zu.
Winzige Titanen
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 20 erhöht.
Titanischer Titan
Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
Zwillingswächter
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.
Silber: Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.
Außenseiter
Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150).
Vertikalität I
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1,5 % Angriffsschaden, 1,5 % Fähigkeitsstärke, 1,5 Rüstung und 1,5 Magieresistenz.
Geister-Rabatt
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Geister-Rabatt+
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 8 Gold.
Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
Gold (196)
Eine einmalige Mission
Wenn du zum ersten Mal 165 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen.
Ein magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
Sieben goldene Kugeln
Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne.
Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen.
Erweiterter Kredit
Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Erweiterter Kredit+
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Erklimme die Spitze!
Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst nach deinem ersten Sieg und alle 3 weiteren Siege eine Komponente.
Alles, was glänzt
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, der Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
Alles, was glänzt+
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
Noch eins!
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 5 Gold.
Noch eins!+
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponentenschmiede.
Arcane-Viktor-y
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1,5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.
TFT Macao Open 2024
Himmelfahrtsinseln
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35 % Schadenssteigerung.
Gold: Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 35 % Schadenssteigerung.
Aura-farmen
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en), der einen empfohlenen Gegenstand besitzt. Du kannst ihn erst in Phase 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.
Blaupause für die hintere Reihe
Du erhältst einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.
Gold: Erhalte einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht.
Reservetänzer
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.
Innere Bestie
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Sivir.
Gold: Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Nidalee.
Innere Bestie+
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Sivir.
Gold: Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Nidalee.
Beste Freunde II
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 14 Rüstung und Magieresistenz.
Großer Freund II
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 13 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“.
Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter.
Gold: Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Geburtstags-Wiedervereinigung
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente, wenn du Stufe 6 erreichst. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en).
Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
Gold: Du erhältst 1 Gold. Auf Stufe 5 erhältst du einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Auf Stufe 7 erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
Lodernde Seele I
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Blutopfer
Du erhältst „Blutdürster“. Bei Kampfbeginn verlieren Verbündete mit „Blutdürster“ 15 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 20 % des Lebens und 12 % Angriffsschaden sowie Fähigkeitsstärke.
Blutzorn
Deine Verbündeten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
Ruf der Blütenpracht
Wenn du einen Geist kaufst, erhältst du einen zufälligen Blütenpracht-Champion, dessen Kosten denen des Geists entsprechen. Du erhältst eine Yunara, einen Yorick und eine Karma.
Leibwache-Training
Verbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht.
„Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022
Bonus-Geschenke
Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25 %, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 1 graue Beutekugeln.
Bonus-Geschenke+
Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25 %, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 2 graue Beutekugeln.
Booster-Packung
Erhalte 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!)
Gold: Erhalte 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!)
(Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)
Booster-Packung +
Erhalte 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)
Gold: Erhalte 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)
(Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)
Booster-Packung ++
Erhalte 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!)
Gold: Erhalte 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!)
(Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)
Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 2,5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Gold: Dein Team erhält 2 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Berechneter Verlust
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händleraktualisierung.
Kapitalerträge II
Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 125 % des angesparten Golds. Du erhältst jetzt 3 Gold.
Hilfspaket
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 1 Gold.
Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5/6/7/8 erreichst.
Komponentenschmieden bieten dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Gold: Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Himmlischer Segen II
Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Anmut des Herausforderers
Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 4 Sekunden lang 25 % Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut.
Ladungstransfer II
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 80 % des überschüssigen Schadens.
Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 ERF.
Immer höher hinauf II
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 7 % Fähigkeitsstärke, 7 % Angriffsschaden, 6 Rüstung und 6 Magieresistenz.
Uhrwerk-Beschleuniger
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
Kloneinrichtung
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
Chaotischer Geist
Du erhältst sofort 4 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende einer PvP-Runde voll ist, erhältst du 3 ERF.
Gold: Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Kognitive Überladung
Erhalte 7 Gold, 1 2-Sterne-Champion mit Kosten von 1, 1 Champion mit Kosten von 2, 2 Champions mit Kosten von 3, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung.
Verzehrende Flora
Du erhältst ein „Flora Fatalis“-Emblem. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält 50 % erhöhte Boni von „Flora Fatalis“. Du erhältst 3 Gold.
Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
Kosmischer Neubeginn
Bitte die Götter, alle Einheiten auf deinem Spielfeld und deiner Bank zu verkaufen. Erhalte 2 zufällige Embleme und 15 kostenlose Händleraktualisierungen.
Hexenzirkel-Akolyth
Wenn du dich entscheidest, weiterhin Hexenzirkel-Essenzen zu sammeln, heilst du dich um 2 Taktikerleben. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.
Crash-Test-Dummies
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1 Sekunden lang.
Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“ und „Kettenweste“. Dein Team erhält 8 Fähigkeitsstärke und 6 Rüstung.
Heul doch …
Du erhältst eine Träne der Göttin. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4.
Kybernetische Implantate
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15 % Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert.
Gold: Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15 % Angriffsschaden. Erhalte ein Riesenschwert.
Kybernetische Verbindung
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin.
Gold: Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin.
Dunkles Ritual
Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.
Tödlichere Klingen
Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1 % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Gold: Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft ? % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Tödlichere Hauben
Du erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält 1 Manaregeneration und dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Gold: Du erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält 1 Manaregeneration und dauerhaft ? % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Doppelter Ärger
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Frühe Erkenntnisse
Dein Team erhält 3 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.
Gold: Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.
TFT Vegas Open 2023
Elektroladung II
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Vergrößern
Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50 % mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan.
Epische Ladung
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.
„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Unermesslich böse
Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4,5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.
Exklusive Feinabstimmung
Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, einen magnetischen Entferner und 7 Gold.
Gold: Erhalte eine Glücksgegenstandstruhe, einen magnetischen Entferner und 7 Gold.
Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Exklusive Anpassung II
Erhalte 2 Glücksgegenstandstruhen, einen magnetischen Entferner und 7 Gold.
Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Verbannte II
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens.
Explosives Wachstum
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
Explosives Wachstum+
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 9 ERF.
Gold: Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
Schüre das Feuer
Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift.
Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben.
Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 62 Gold zurück.
VIER-zwingen
Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion. Dein Team erhält für jeden Gegenstand, der diesem Champion ausgerüstet wurde, 100 Leben.
Frontlinien-Fundament
Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, der ein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.
Gold: Erhalte einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, der ein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht.
Vollständig adaptiert
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte.
Erhalte @Gold@ Gold.
Du erhältst 21 Gold.
Du erhältst 21 Gold.
Du erhältst 21 Gold.
Vergoldeter Stahl
Du erhältst zwei 5-Gold-Champions. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen.
K.O.-Kolosseum 2025: Tactician's Crown
Gold: Du erhältst 2 5-Gold-Champions, die keine Tanks sind. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen.
K.O.-Kolosseum 2025: Tactician's Crown
Glaskanone II
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 25 % Schadenssteigerung.
Goldenes Schicksal
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.
Goldenes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 5 Gold.
Gold: Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Gold für Puppen
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
Golemifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 33 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1200 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.
Gruppenumarmung II
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 10 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Gold: Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Harte Verhandlungen
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
Gold: Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
Heilende Kugeln II
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt.
Gold: Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 575 Leben geheilt.
Herz aus Stahl
Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 18 dauerhaftes maximales Leben.
Gold: Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich ? dauerhaftes maximales Leben.
Schwer ist die Krone
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
Starke Aktualisierungen
Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel ? Leben und wird größer. Du erhältst 5 Gold.
Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 6 Gold.
Gold: Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 5 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heldenhafte Wundertüte+
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 8 Gold.
Gold: Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heldenhafte Wundertüte++
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 14 Gold.
Gold: Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 25 % mehr Schaden.
Heulender Sturm
Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.
Gauner
Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 3 Gold.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst.
Gold: Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Willkürlicher Killer
Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.
Schutz der Unendlichkeit
Du erhältst jetzt 3 Gold. Du erhältst in Phase 3–7 „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12 % Leben.
„Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023
Gold: Du erhältst jetzt 3 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12 % Leben.
„Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023
Anlagestrategie I
Deine Champions erhalten pro eingenommener Zinsen dauerhaft 9 maximales Leben. Du erhältst jetzt 6 Gold.
Gold: Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.
Ich bin's, Baby
Du erhältst ein Meisterschafts-Hexfeld in der unteren rechten Ecke. Der darauf befindliche Champion erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % Angriffstempo und lässt 1 Gold alle 5 Kills/Unterstützungen fallen.
„Geschichten und Legenden“-Tactician's Crown 2026
Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Gegenstandsextraktion
Die ersten 3 Champions, die du auf dem Schwarzdorn-Feld opferst, gewähren dir eine Kopie einer zufälligen Komponente, die sie bei sich haben. Du erhältst einen Azir und eine Rek'Sai.
Juwelenbesetzter Lotus I
Dein Team erhält 15 % Chance auf kritische Treffer und Präzision.
Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Gold: Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und Präzision.
Kahunahuna
Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 100 % des Grundangriffsschadens.
Hüter II
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Kenne deinen Gegner
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Rettung in letzter Sekunde
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her.
Skalierung im späten Spiel
Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.
Tactician's Crown 2025: Cyber City
Die Legion der Drei
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12 % Angriffstempo.
„Abrechnung“-Meisterschaft 2021
Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 65 Leben und 7 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Der Wille des Hammers
Du erhältst Kampfhandschuhe. Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer.
Magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
Improvisierte Rüstung II
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.
Gold: Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.
Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Maximale Ausrüstung
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen und einen Champion-Duplikator.
„Galaxien“-Meisterschaft 2020
Gold: Du erhältst einen Champion-Duplikator und 4 Gold und dein nächster Händler enthält 5 einzigartige 4-Gold-Champions.
„Galaxien“-Meisterschaft 2020
Kantien
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25 () magischen Schaden verursachen.
Misfits
Dein Team erhält 55 Leben für jedes aktive einzigartige Attribut. Du erhältst einen Rhaast und eine Miss Fortune.
Einzigartige Attribute gehören zu 1 Champion und werden in Orange angezeigt.
Geldgierig
Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
Geldgierig +
Erhalte jetzt 13 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 40 % Angriffsschaden und 40 % Fähigkeitsstärke.
Schutz der Natur
Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15 % Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2 % ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah.
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Nobles Opfer
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
Omega-Kluftbestie
Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Alpha-Kluftbestien erhalten 15 % maximales Leben und 12 % Angriffstempo. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling.
Überheilung
Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Pandoras Bank
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 4 Gold.
Gold: Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold.
Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten und 1 Gold.
Gold: Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Pandoras Gegenstände II+
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten und 4 Gold.
Pandoras Gegenstände II++
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten und 6 Gold.
Patientenstudie
Nach jeder PvP-Runde erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Durchdringender Blick
Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.
Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 21 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“.
Gold:
Knallhart
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.
Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Gold: Wähle 1 von 4 Artefakten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Vorbereitung II
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 50 Leben, 5 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Versprochener Schutz
Du erhältst einen Schwur des Beschützers. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20 % zusätzliches Mana aus allen Quellen und 200 maximales Leben.
Übernatürliche Schmiede
Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Champions auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.
Aufpumpen II
Pyromant
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
Stiller Abgang
In den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 24 Gold und eine Gegenstandsschmiede.
Goldregen
Du erhältst jetzt 7 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Gold: Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 3 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Sparkonto
Nachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 2 Gold.
Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1,5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
Aufschwung II
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 60 % seines fehlenden Lebens.
Flügelstab
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
Nebenwirkungen
Wenn ein Verbündeter geheilt wird, fügt er seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von 50 % der Heilung zu. Verbündete heilen sich alle 5 Sekunden um 4 % ihres maximalen Lebens.
Schlag zu
Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schlag zu+
Erhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Kleiner pelziger Freund
Solange Flinkling aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 45 % so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko.
Solo-Stufenaufstieg
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1. Der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Gold: Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Solo-Steinpanzer
Du erhältst „Steinpanzer des Wasserspeiers“. Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17 % maximales Leben, wenn sie den Kampf allein in einer Reihe beginnen.
Gold: Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.
Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“ und „Träne der Göttin“.
Zügiger Doppelkill
Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold.
„Schicksale“-Meisterschaft 2021
Geistige Verbindung
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0,5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Geist der Erlösung
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 9 % ihres fehlenden Lebens.
Gold: Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7,5 % ihres fehlenden Lebens.
Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Wachsende Wurzeln
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 3 Kämpfen erhältst du ein weiteres.
Gold: Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.
Wachsende Wurzeln+
Du erhältst 2 zufällige Embleme und 2 Gold.
Gold: Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Stabschmied
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
Gold: Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
Geborene Stars
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
Sonne und Mond
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8 % Schadensverstärkung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Diana.
Sonne und Mond+
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8 % Schadensverstärkung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und einen Aphelios.
Sonnenfeuer-Brett
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 18 Sekunden lang um 18 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
Schwertschmied
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
Teslaspule
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.
Der goldene Drache
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen +1 Teamplätze, erhalten aber 600 Leben und 15 % Durchhaltevermögen.
„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
Gold: Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 700 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.
„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–170 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
Zeit überspringen
Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF.
Grabräuber I
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Tonnenweise Werte!
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Gold: Dein Team erhält 88 Leben, 8 % Angriffsschaden, 8 % Fähigkeitsstärke, 8 Rüstung, 8 Magieresistenz, 8 % Angriffstempo und 8 Mana.
Handelssektor
Du erhältst eine Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.
Gold: Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.
Handelssektor+
Du erhältst eine Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 8 Gold.
Schatzjagd
Du erhältst zwischen jetzt und Phase ? jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du ? Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Zu viel Wert
Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 1 2-Gold-Champions.
Zu zäh
Wenn du genau 2 Kopien eines Champions einsetzt, erhalten beide 375 Leben. Wenn eine Kopie stirbt, erhält die andere 12 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.
U.R.F.
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20 % Angriffstempo und 3 Manaregeneration.
Unerreicht
Du kannst Rengar und Kha'Zix ohne Nachteile gemeinsam auf dem Spielfeld platzieren. Sie erhalten Boni, wenn der jeweils andere seine Fähigkeit einsetzt. Du erhältst einen Rengar und einen Kha'Zix.
Urfs Gambit
Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
Vampir-Vitalität I
Du heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 10 % Omnivampir.
Vertikalität II
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2,5 % Angriffsschaden, 2,5 % Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz.
Ehre des Kriegsfürsten
Dein Team erhält jede Runde 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Kriegspfad
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.
Wasserlotus I
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Wäge den Wert ab
Wenn du zum ersten Mal einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du für den Rest des Spiels in jeder Runde eine Kopie dieses Champions. Wenn du denselben Champion erneut zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du zusätzliche Kopien. Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator.
Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Du hast meinen Bogen
Du erhältst einen Rekursivbogen. Dein Team erhält 12 % Angriffstempo.
Prismatisch (93)
Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.
Zu welchem Preis
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 8 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
Diebesbande II
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Prismatisch: Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Diebesbande II+
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Diebesbande II++
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Versteck des Barons
Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes in jeder Sekunde 4 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
TFT Paris Open, 2025
Prismatisch: Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes in jeder Sekunde 5 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
TFT Paris Open, 2025
Gürtel im Überfluss
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (Maximum: Rang 5).
Prismatisch: Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Lodernde Seele II
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 2,5 % Schadenssteigerung und 3 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Prismatisch: Dein Team erhält 2 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Baue einen Begleiter
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Stern(en). Du erhältst 6 Gold.
Prismatisch: Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 10 Gold.
Vergrabene Schätze
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
Vergrabene Schätze III
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 6 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen.
Himmlischer Segen III
Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Gelungenes Comeback
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0,3 % Angriffstempo.
Prismatisch: Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0,4 % Angriffstempo.
Kommerzkern
Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3.
Komponentenraub
Du erhältst nach 6 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Komponenten-Quest
Du erhältst eine zufällige Komponente und 1 Gold. Nach den nächsten 7 gewonnenen PvP-Runden erhältst du eine andere zufällige Komponente. Danach erhältst du 1 Gold.
Baue einen Begleiter
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 2 Gold.
Krönung
Du erhältst eine Krone des Taktikers. Krone, Umhang und Schild des Taktikers gewähren dem Träger 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Prismatisch: Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Verfluchte Krone
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Kybernetische Verbindung III
Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 275 Leben und 3 Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin.
Erwartetes Unerwartetes
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Finaler Aufstieg
Dein Team erhält 20 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 60 % Schadenssteigerung.
Schmiede einen Freund
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 5 Gold.
Durch Stärke geschmiedet
Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 35 Leben fällst, erhältst du 1 weitere zufällige Artefakte, 1 zufälligen vollständigen Gegenstand und 2 zufällige Komponenten.
„Remix Rumble“-Meisterschaft 2023
Prismatisch: Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 30 Leben fällst, erhältst du 3 weitere zufällige Artefakte.
„Remix Rumble“-Meisterschaft 2023
Groß und mächtig
Dein Team wird groß und erhält 225 Leben und 10 % maximales Leben.
Prismatisch: Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 10 Gold. Du erhältst 4 ERF nach jeder PvP-Runde.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst.
Prismatisch: Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 16 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Goldenes Glücksspiel
Erhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Prismatisch: Erhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.
Goldenes Glücksspiel+
Erhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Prismatisch: Erhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.
Goldenes Glücksspiel++
Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Prismatisch: Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.
Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.
Prismatisch: Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.
Risikofonds
Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen sind erhöht auf 10.
Prismatisch: Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Risikofonds+
Du erhältst 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Nicht nachlassen
Champions in deinen hinteren beiden Reihen erhalten für jeden Champion, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 11 % Fähigkeitsstärke und 11 % Angriffsschaden.
Prismatisch: Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 9 % Fähigkeitsstärke und 8 % Angriffsschaden.
Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
Prismatisch: Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
Prismatisch: Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Anlagestrategie II
Deine Champions erhalten pro eingenommener Zinsen dauerhaft 12 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden um 2 erhöht. Du erhältst jetzt 10 Gold.
Prismatisch: Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.
Juwelenbesetzter Lotus II
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision.
Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Prismatisch: Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision.
Stufenaufstieg!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 10.
Prismatisch: Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 6.
Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach jeder 10 PvP-Runde eine Artefaktschmiede.
Prismatisch: Du erhältst jetzt und nach 9 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 „Kampfhandschuhe“ und 4 Gold.
Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Prismatisch: Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Luxus-Abonnement
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
Prismatisch: Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 7 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
Attributwunder
Öffne eine Waffenkammer und wähle eines von 3 Attributen aus. Du erhältst eine Lux mit diesem Attribut und „Speer von Shojin“.
Attribute auf deinem Spielfeld tauchen mit größerer Wahrscheinlichkeit in der Waffenkammer auf. Lux erhöht das ausgewählte Attribut um +2.
Min-Max
Du erhältst „Goldener Gegenstandsentferner“, 4 zufällige Komponenten und 4 Gold.
Prismatisch: Du erhältst einen goldenen Gegenstandsentferner und 4 zufällige Komponenten.
Der goldene Gegenstandsentferner ist ein magnetischer Entferner, der unendlich oft eingesetzt werden kann.
Geldmonsun
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
Matrjoschka-Schmieden
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 4 Gold.
Matrjoschka-Schmieden+
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 8 Gold.
Neuer Rekrut
Erhöht deine max. Teamgröße um +1 und gewährt dir 1 4-Gold-Champion.
Neuer Rekrut+
Erhöht deine max. Teamgröße um +1 und gewährt dir 2 4-Gold-Champions.
Neun Leben
Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.
Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufälligen Lichtgegenstand.
Prismatisch: Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Prismatisches Schicksal
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 4 Gold.
Prismatisch: Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 3 Gold.
Prismatisches Schicksal+
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 7 Gold.
Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Prismatisch: Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Protagonist
Du erhältst eine zufälligen Augmentierung für einen 1-Gold-Champion. Nach 3 Runden erhältst du zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.
Aufpumpen III
Qualität gegen Quantität
Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 7 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.
„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
Strahlender Halunke
Du erhältst eine Lichtversion von „Handschuhe des Diebs“. Rüstet in jeder Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Prismatisch: Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.
Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner.
Prismatisch: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Vergeltung
Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 15 % Chance auf kritische Treffer.
Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Prismatisch: Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 25 % Chance auf kritische Treffer.
Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst eine „Klinge des Spielers“. Nach 6 PvP-Runden erhältst du „Moguls Panzer“.
Prismatisch: Du erhältst „Moguls Panzer“. In 7 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händleraktualisierungen, die deiner Stufe entspricht, +1. Du erhältst 6 Gold.
Prismatisch: Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
Seelenerwachen
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1,5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Starter-Paket
Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 8 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.
Abo-Service
Jetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold.
Süße Leckereien
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben.
Prismatisch: Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben.
Tactician's Crown 2024: Magiechaos
Schwertüberfluss
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +4 % Angriffstempo.
Prismatisch: Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +4 % Angriffstempo.
Taktikerküche
Erhalte ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.
Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Der Attributsbaum
Du erhältst 3 zufällige Embleme und 2 Gold.
Prismatisch: Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Der Attributsbaum+
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
Winzig, aber tödlich
Dein Team wird klein und erhält 33 % Lauf- und Angriffstempo.
Grabräuber II
Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Attributsleiter
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach dem Einsatz von 2 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du eine Belohnung. Erhöhe dann die Anzahl der benötigten Attribute und die Größe der Belohnung.
Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Unbegrenzte Macht
Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.
Sehr nützlich für Magie-Carrys!
Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 Händleraktualisierungen.
Prismatisch: Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 1 kostenlose Händleraktualisierungen.
Urfs Wundertüte
Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.
Vertikalität III
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 3,5 Rüstung und 3,5 Magieresistenz.
Stabüberfluss
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Wasserlotus II
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Wir halten zusammen
Du erhältst ein Emblem eines zufälligen Attributs und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit diesem Attribut erhalten 30 % Angriffstempo.
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Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane
Prismatisch: Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane
Siegeszug
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 8 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 10 ERF.
Weise Ausgaben
Du kannst keine ERF mehr kaufen. Jedes Mal, wenn du Gold für eine Händleraktualisierung ausgibst, erhältst du 2 ERF. Erhalte jetzt 1 Gold.
Das Warten wert II
Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Verwobene Magie
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jeweils 2200 Mana, das deine Champions ausgeben, gewährt eine zusätzliche Komponente (max.: 0/3).
Prismatisch:
Sonstige (1)
Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 10 Gold.
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