HexComps Set 18 · Patch 18.5
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Geister

Geister sind die Mechanik von Set 18. Jeder Geist hat einen einfachen Effekt und stärkere, aufgewertete Versionen.

Alle Mann von Bord!

Einfach: Du verkaufst alle Einheiten auf deinem Spielfeld und deiner Bank und erhältst 6 Gold und 8 Händleraktualisierungen.

Aufgewertet: Du verkaufst alle Einheiten auf deinem Spielfeld und deiner Bank und erhältst 10 Gold und 10 Händleraktualisierungen.

Nachbeben

Einfach: Nach 8 Sekunden werden alle Gegner 1,5 Sekunden lang betäubt.

Aufgewertet: Nach 8 und 18 Sekunden werden alle Gegner 1,5 Sekunden lang betäubt.

Nur 5er

Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 5-Gold-Champions an.

Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 5-Gold-Champions an. Du erhältst 5 Gold.

Nur 4er

Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 4-Gold-Champions an.

Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 4-Gold-Champions an. Du erhältst 2 Gold.

Nur 1er

Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 1-Gold-Champions an.

Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 1-Gold-Champions an. Du erhältst 1 Gold.

Nur 3er

Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 3-Gold-Champions an.

Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 3-Gold-Champions an. Du erhältst 2 Gold.

Nur 2er

Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 2-Gold-Champions an.

Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 2-Gold-Champions an. Du erhältst 1 Gold.

Lebhafter Händler

Einfach: Dein Händler wird 18 Sekunden lang alle 2 Sekunden aktualisiert.

Aufgewertet: Dein Händler wird 24 Sekunden lang alle 2 Sekunden aktualisiert.

Lehrling

Einfach: Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.

Aufgewertet: Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.

Artefaktifizierung

Einfach: Du verlierst 3 Komponenten, einschließlich zu Gegenständen kombinierte. Du erhältst eine Artefaktschmiede.

Aufgewertet: Du verlierst 3 Komponenten, einschließlich zu Gegenständen kombinierte. Du erhältst eine Artefaktschmiede und einen 1Umgestalter.

Überraschungsgast

Einfach: Ein zufälliger Champion in der hinteren Reihe erhält 7 Sekunden lang 100 % Angriffstempo.

Aufgewertet: Ein zufälliger Champion in der hinteren Reihe erhält 8 Sekunden lang 130 % Angriffstempo.

Rindenrüstung

Einfach: Deine Champions erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 150.

Aufgewertet: Deine Champions erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 225.

Barriere

Einfach: Verbündete erhalten einen Schild in Höhe von 1250, der im Verlauf von 6 Sekunden abfällt.

Aufgewertet: Verbündete erhalten einen Schild in Höhe von 1250, der im Verlauf von 9 Sekunden abfällt.

Prismatisch: Verbündete erhalten einen Schild in Höhe von 7500, der im Verlauf von 30 Sekunden abfällt.

Handeln

Einfach: Der nächste in dieser Runde verkaufte Champion bringt 200 % Gold ein.

Aufgewertet: Der nächste in dieser Runde verkaufte Champion bringt 250 % Gold ein.

Besuch des Bären

Einfach: Du erhältst für diesen Kampf den Bär-Urjäger-Buff.

Aufgewertet: Du erhältst für diesen Kampf den Tiger-Urjäger-Buff.

Geist des Bettlers

Einfach: Die Wildnis konnte bei dieser Aktualisierung keinen Geist für dich finden. Du erhältst 3 Gold.

Aufgewertet: Die Wildnis konnte bei dieser Aktualisierung keinen Geist für dich finden. Du erhältst 5 Gold.

Große Explosion

Einfach: Der erste Verbündete, der stirbt, explodiert und verursacht magischen Schaden in Höhe von 25 % des max. Lebens.

Aufgewertet: Die ersten 2 Verbündeten, die sterben, explodieren und verursachen magischen Schaden in Höhe von 25 % ihres max. Lebens.

Große Waffen

Einfach: Du erhältst 2 zufällige 4-Gold-Champions mit 1 Stern.

Aufgewertet: Du erhältst 2 zufällige 4-Gold-Champions mit 1 Stern.

Knalltrank

Glut

Einfach: Feuer breitet sich über das Spielfeld aus und fügt Gegnern absoluten Schaden zu.

Aufgewertet: Feuer breitet sich über das Spielfeld aus und fügt Gegnern mehr absoluten Schaden zu.

Prismatisch: Entfache ein rasendes Feuer auf dem Spielfeld!

Blut und Eisen

Einfach: Nach 20 Champion-Toden erhältst du eine Komponentenschmiede.

Aufgewertet: Nach 16 Champion-Toden erhältst du eine Komponentenschmiede.

Blutgeld

Einfach: Du erhältst 1 Gold für jeden Champion, den du tötest.

Aufgewertet: Du erhältst 1 Gold für jeden Champion, den du tötest. Du erhältst 1 Gold.

Muntermacher

Einfach: Bis zu 2 1-Stern-Champions erhalten während des Kampfes vorübergehend eine höhere Sternenwertung.

Aufgewertet: Bis zu 3 1-Stern-Champions erhalten während des Kampfes vorübergehend eine höhere Sternenwertung.

Grenzdorf

Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 2-Gold-Champions mit 2 Sternen an.

Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 2-Gold-Champions mit 2 Sternen an.

Geliehene Ausrüstung

Einfach: Bei Kampfbeginn erhält ein Champion vorübergehend einen empfohlenen Gegenstand.

Aufgewertet: Bei Kampfbeginn erhält ein Champion vorübergehend einen empfohlenen Gegenstand und 250 Leben.

Bronzelöffel

Einfach: Du erhältst 4 ERF.

Aufgewertet: Du erhältst 4 ERF.

Bollwerk

Einfach: Deine Tanks erhalten einen Schild in Höhe von 20 % ihres max. Lebens, wenn ihr Leben unter 50 % fällt.

Aufgewertet: Deine Tanks erhalten einen Schild in Höhe von 30 % ihres max. Lebens, wenn ihr Leben unter 50 % fällt.

Jede Menge Gürtel

Einfach: Deine Verbündeten erhalten vorübergehend 7 „Gürtel des Riesen“, die nicht entfernt werden können.

Aufgewertet: Deine Verbündeten erhalten vorübergehend 10 „Gürtel des Riesen“, die nicht entfernt werden können.

Kreis der Ältesten

Einfach: Du erhältst jeden 5-Gold-Champion einmal.

Aufgewertet: Du erhältst jeden 5-Gold-Champion einmal.

Klonbegleiter

Einfach: Klone deinen Champion mit dem höchsten Schaden. Der Klon verursacht 20 % Schaden.

Aufgewertet: Klone deinen Champion mit dem höchsten Schaden. Der Klon verursacht 30 % Schaden.

Prismatisch: Klone deinen Champion mit dem höchsten Schaden. Der Klon verursacht 100 % Schaden.

Münzwurf

Einfach: Wirf eine Münze. Du erhältst 1 Gold, wenn sie „Kopf“ zeigt.

Aufgewertet: Wirf 2 Münzen. Du erhältst 1 Gold, wenn sie „Kopf“ zeigen.

Verbrennen

Einfach: Deine Champions explodieren bei ihrem Tod und verursachen magischen Schaden in Höhe von 15 % ihres max. Lebens.

Aufgewertet: Deine Champions explodieren bei ihrem Tod und verursachen magischen Schaden in Höhe von 18 % ihres max. Lebens.

Prismatisch: Deine Champions explodieren bei ihrem Tod und verursachen magischen Schaden in Höhe von 100 % ihres max. Lebens.

Gegenzauber

Einfach: Erhöht das max. Mana aller Gegner bis zur nächsten Aktivierung ihre Fähigkeit um 15.

Aufgewertet: Erhöht das max. Mana aller Gegner bis zur nächsten Aktivierung ihre Fähigkeit um 22.

Prismatisch: Erhöht das max. Mana aller Gegner bis zur nächsten Aktivierung ihre Fähigkeit um 150.

Kuriositätenwagen

Einfach: Öffne einen Gegenstandsshop. Gegenstände kosten 0 bis 15 Gold.

Aufgewertet: Öffne einen Gegenstandsshop. Gegenstände kosten 0 bis 15 Gold. Du erhältst 1 Gold.

Taschendieb

Einfach: Alle 5 Sekunden besteht eine Chance von 20 %, dass deine Champions 1 Gold fallen lassen.

Aufgewertet: Alle 4 Sekunden besteht eine Chance von 20 %, dass deine Champions 1 Gold fallen lassen.

Würfelwurf

Einfach: Würfle mit einem sechsseitigen Würfel. Du erhältst Gold in Höhe des Würfelergebnisses.

Aufgewertet: Würfle mit zwei sechsseitigen Würfeln. Du erhältst Gold in Höhe des Würfelergebnisses.

Diversifiziert

Einfach: Dein Team erhält 30 Leben für jedes aktive, nicht einzigartige Attribut.

Aufgewertet: Dein Team erhält 45 Leben für jedes aktive, nicht einzigartige Attribut.

Dingsda-Beutel

Einfach: Du erhältst 2 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AR und MR oder HP gewähren.

Aufgewertet: Du erhältst 3 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AR und MR oder HP gewähren.

Dingsda-Topf

Einfach: Du erhältst 1 Verbrauchsgegenstand, der dauerhaft AR und MR oder HP gewährt.

Aufgewertet: Du erhältst 2 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AR und MR oder HP gewähren.

Dingsda-Beutel

Einfach: Du erhältst 3 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AR und MR oder HP gewähren.

Aufgewertet: Du erhältst 4 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AR und MR oder HP gewähren.

Wolkenbruch

Einfach: Dein Team erhält 2 Manaregeneration.

Aufgewertet: Dein Team erhält 3 Manaregeneration.

Prismatisch: Dein Team erhält 15 Manaregeneration.

Träufeln

Einfach: Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team 10 Mana.

Aufgewertet: Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team 15 Mana.

Schnelles Beheben

Einfach: Du erhältst 1 Umgestalter.

Aufgewertet: Du erhältst 2 Umgestalter.

Essenzdieb

Einfach: In diesem Kampf erhältst du 50 % zusätzliche Hexenzirkel-Essenzen.

Aufgewertet: In diesem Kampf erhältst du 90 % zusätzliche Hexenzirkel-Essenzen.

Erfahren

Einfach: Du erhältst 2 ERF.

Aufgewertet: Du erhältst 2 ERF.

Gemeinschaft

Einfach: Champions erhalten einen Schild in Höhe von 4 % ihres max. Lebens und 4 % Schadenssteigerung pro angrenzendem Verbündeten.

Aufgewertet: Champions erhalten einen Schild in Höhe von 6 % ihres max. Lebens und 6 % Schadenssteigerung pro angrenzendem Verbündeten.

Düngen

Einfach: Du erhältst für jeden Gegner, der stirbt, 1 ERF.

Aufgewertet: Du erhältst für jeden Gegner, der stirbt, 1 ERF. Du erhältst 2 ERF.

Flinkes Feuer

Einfach: Dein Händler wird aktualisiert. „Feuerteufel“ setzt 2 Händlerplätze in Brand und wertet sie dadurch auf.

Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert. „Feuerteufel“ setzt 3 Händlerplätze in Brand und wertet sie dadurch auf.

Schnipsrausch

Einfach: Wirf eine Münze. Du erhältst 1 Gold, wenn sie „Kopf“ zeigt. Fahre fort, bis du „Zahl“ wirfst.

Aufgewertet: Wirf eine Münze. Du erhältst 1 Gold, wenn sie „Kopf“ zeigt. Fahre fort, bis du „Zahl“ wirfst.

Fluss

Einfach: Deine Champions sind unaufhaltsam und erhalten 15 % Angriffstempo für 10 Sekunden.

Aufgewertet: Deine Champions sind unaufhaltsam und erhalten 15 % Angriffstempo für 15 Sekunden.

Waldführer

Einfach: Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion.

Aufgewertet: Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion.

Waldmagier

Einfach: Fülle deinen Shop mit Geistern. Du kannst nur einen kaufen.

Aufgewertet: Fülle deinen Shop mit aufgewerteten Geistern. Du kannst nur einen kaufen.

Waldzwillinge

Einfach: Du erhältst 2 Kopien eines 2-Gold-Champions, den du nicht hast.

Aufgewertet: Du erhältst 3 Kopien eines 2-Gold-Champions, den du nicht hast.

Gefundener Freund

Einfach: Du erhältst vorübergehend eine Übungspuppe mit einem „Gürtel des Riesen“.

Aufgewertet: Du erhältst eine Übungspuppe mit einem Sonnenfeuer-Umhang.

Angerollt

Einfach: Du erhältst 2 Händleraktualisierungen.

Aufgewertet: Du erhältst 3 Händleraktualisierungen.

Riesenwachstum

Einfach: Deine Einheit mit dem meisten Leben wächst und erhält 800 Leben.

Aufgewertet: Deine 2 Einheiten mit dem meisten Leben wachsen und erhalten 800 Leben.

Aura des Riesen

Einfach: Dein Verbündeter mit dem meisten Leben verursacht in einem Bereich pro Sekunde Schaden in Höhe von 2 % seines max. Lebens.

Aufgewertet: Dein Verbündeter mit dem meisten Leben verursacht in einem Bereich pro Sekunde Schaden in Höhe von 3 % seines max. Lebens.

Prismatisch: Dein Verbündeter mit dem meisten Leben wird zu einer absoluten Bedrohung.

Goldene Gans

Einfach: Du erhältst 1 Gold pro 1700 Schaden, den dein Champion mit dem höchsten Schaden verursacht.

Aufgewertet: Du erhältst 1 Gold pro 1000 Schaden, den dein Champion mit dem höchsten Schaden verursacht.

Großmeister

Einfach: Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.

Aufgewertet: Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.

Größeres Chaos

Einfach: Aktiviere 2 zufällige Geister.

Aufgewertet: Aktiviere 2 zufällige Geister im Wert von 2 oder mehr Gold.

Hainrüstung

Einfach: Dein Champion mit dem meisten Leben erhält 15 Rüstung und 15 Magieresistenz.

Aufgewertet: Dein Champion mit dem meisten Leben erhält 25 Rüstung und 25 Magieresistenz.

Heranwachsen

Einfach: Du erhältst 10 ERF.

Aufgewertet: Du erhältst 12 ERF.

Hand des Barons

Einfach: Dein Team erhält den Baron-Buff, der seine Werte erhöht.

Aufgewertet: Dein Team erhält den Baron-Buff, was ihre Werte stark erhöht.

Heiltrank

Hitzige Rivalität

Einfach: Du erhältst einen Rengar oder einen Kha'Zix. Sie erzielen 3 Kills.

Aufgewertet: Du erhältst einen Rengar oder einen Kha'Zix. Sie erzielen 5 Kills.

Held der Prophezeiung

Einfach: Du erhältst einen 5-Gold-Champion. Du erhältst ihn in jeder Runde erneut, FÜR IMMER.

Aufgewertet: Du erhältst einen 5-Gold-Champion. Du erhältst ihn in jeder Runde erneut, FÜR IMMER.

Heldenhafter Auftritt

Einfach: Nach 8 Sekunden stürzt sich der Champion ganz links auf der Bank in den Kampf und erhält 2 empfohlene Gegenstände.

Aufgewertet: Nach 5 Sekunden stürzt sich der Champion ganz links auf der Bank in den Kampf und erhält 2 empfohlene Gegenstände.

Heldenhaftes Opfer

Einfach: Deine 3 stärksten Champions erhalten HELDENKRAFT, alle anderen Verbündeten werden jedoch geopfert.

Aufgewertet: Deine 3 stärksten Champions erhalten HELDENKRAFT, alle anderen Verbündeten werden jedoch geopfert.

Söldner

Einfach: Ein 1-Gold-Champion mit 5 Stern(en) und 1 empfohlenen Gegenständen schließt sich vorübergehend deinem Team an.

Aufgewertet: Ein 5-Gold-Champion mit 1 Stern(en) und 2 empfohlenen Gegenständen schließt sich vorübergehend deinem Team an.

Prismatisch: 3 5-Gold-Champions mit 2 Sternen und 2 empfohlenen Gegenständen schließen sich vorübergehend deinem Team an.

Suchglühwürmchen

Einfach: Deine Zauberer rufen pro 20 ausgegebenem Mana ein Glühwürmchen herbei. Jedes davon verursacht 110 magischen Schaden.

Aufgewertet: Deine Zauberer rufen pro 15 ausgegebenem Mana ein Glühwürmchen herbei. Jedes davon verursacht 110 magischen Schaden.

Gigantibus

Einfach: Deine Einheit mit dem meisten Leben wächst und erhält 350 Leben.

Aufgewertet: Deine Einheit mit dem meisten Leben wächst und erhält 500 Leben.

Prismatisch: Deine 10 Einheiten mit dem meisten Leben wachsen und erhalten 2500 Leben.

Kolibri

Einfach: Deine Einheit mit dem höchsten Angriffstempo schrumpft und erhält 20 % Angriffstempo.

Aufgewertet: Deine Einheit mit dem höchsten Angriffstempo schrumpft und erhält 35 % Angriffstempo.

Prismatisch: Deine 10 Einheiten mit dem höchsten Angriffstempo schrumpfen und erhalten 100 % Angriffstempo.

Untätiger Handwerker

Einfach: Eine Komponente auf deiner Bank verwandelt sich in einen vollständigen Gegenstand, für den sie genutzt wird.

Aufgewertet: Eine Komponente auf deiner Bank verwandelt sich in einen vollständigen Gegenstand, für den sie genutzt wird.

Verbessertes Ergreifen

Einfach: Deine Kämpfer erhalten 1 Reichweite.

Aufgewertet: Deine Kämpfer erhalten 2 Reichweite.

Zufügung

Einfach: Gegner erleiden 8 Sekunden lang Verlangsamung, Verbrennung, Magiefraktur und Fraktur.

Aufgewertet: Gegner erleiden 12 Sekunden lang Verlangsamung, Verbrennung, Magiefraktur und Fraktur.

Eisenkern

Einfach: Dein Champion in der Mitte der vordersten Reihe erhält für jede Einheit in der vordersten Reihe 6 % maximales Leben.

Aufgewertet: Dein Champion in der Mitte der vordersten Reihe erhält für jede Einheit in der vordersten Reihe 8 % maximales Leben.

Eisenholz

Einfach: Gegner, die deinen Champion mit dem höchsten Leben angreifen, verursachen 14 % weniger Schaden.

Aufgewertet: Gegner, die deinen Champion mit dem höchsten Leben angreifen, verursachen 20 % weniger Schaden.

Wandergeselle

Einfach: Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen.

Aufgewertet: Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen.

Junglen

Einfach: Überrenne den Händler mit Kluftbestien.

Aufgewertet: Überrenne den Händler mit Kluftbestien.

Reue des Killers

Einfach: Deine ersten 3 Champions, die sterben, betäuben ihren Killer 1,5 Sekunden lang.

Aufgewertet: Deine ersten 4 Champions, die sterben, betäuben ihren Killer 1,75 Sekunden lang.

Blutrausch

Einfach: Kämpfer richten Ziele mit weniger als 12 % Leben hin. Sie erhalten dadurch 30 % Angriffstempo.

Aufgewertet: Kämpfer richten Ziele mit weniger als 15 % Leben hin. Sie erhalten dadurch 60 % Angriffstempo.

Krimskrams-Tasche

Einfach: Du erhältst 2 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AD oder AT gewähren.

Aufgewertet: Du erhältst 3 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AD oder AT gewähren.

Krimskrams-Topf

Einfach: Du erhältst 1 Verbrauchsgegenstand, der dauerhaft AD oder AT gewährt.

Aufgewertet: Du erhältst 2 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AD oder AT gewähren.

Krimskrams-Sack

Einfach: Du erhältst 3 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AD oder AT gewähren.

Aufgewertet: Du erhältst 4 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AD oder AT gewähren.

Spätzünder

Einfach: Ein 1-Gold-Champion mit 3 Sternen schließt sich vorübergehend deinem Team an.

Aufgewertet: Ein 1-Gold-Champion mit 3 Stern(en) und 1 empfohlenen Gegenständen schließt sich vorübergehend deinem Team an.

Prismatisch: Ein Trupp aus 5 1-Gold-Einheiten mit 4 Stern(en) schließt sich vorübergehend deinem Team an.

Geringes Chaos

Einfach: Aktiviere einen zufälligen Geist.

Aufgewertet: Aktiviere einen zufälligen Geist im Wert von 1 oder mehr Gold.

Lebensschuld

Einfach: Du erhältst pro 12 fehlendem Taktikerleben 1 Gold.

Aufgewertet: Du erhältst pro 12 fehlendem Taktikerleben 1 Gold. Anschließend wirst du um 3 Leben geheilt.

Blitzgewitter

Einfach: Fügt einem Gegner alle 1 Sekunden absoluten Schaden in Höhe von 5 % seines maximalen Lebens zu.

Aufgewertet: Fügt einem Gegner alle 1 Sekunden absoluten Schaden in Höhe von 7 % seines maximalen Lebens zu.

Prismatisch: Fügt einem Gegner alle 0,15 Sekunden absoluten Schaden in Höhe von 5 % seines maximalen Lebens zu.

Blitzschlag

Einfach: Fügt allen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 10 % des max. Lebens zu.

Aufgewertet: Fügt allen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 18 % des max. Lebens zu.

Lebende Erde

Einfach: Alle 4 Sekunden betäuben Wurzeln einen Gegner 1 Sekunde lang.

Aufgewertet: Alle 4 Sekunden betäuben Wurzeln 2 Gegner 1 Sekunde lang.

Verlorene Reisende

Einfach: Du erhältst zufällige Champions im Wert von 3 Gold.

Aufgewertet: Du erhältst zufällige Champions im Wert von 4 Gold.

Glückszahl 7

Einfach: Du erhältst 7 Händleraktualisierungen.

Aufgewertet: Du erhältst 10 Händleraktualisierungen.

Prismatisch: Du erhältst 777 Händleraktualisierungen.

Mega-Polymorph

Einfach: Ein zufälliger 4-Gold-Champion, den du besitzt, verwandelt sich dauerhaft in einen 5-Gold-Champion.

Aufgewertet: Dein 4-Gold-Champion mit der höchsten Sternenwertung verwandelt sich dauerhaft in einen 5-Gold-Champion.

Manatrank

Manareicher Boden

Einfach: Deine Zauberer haben 15 % weniger max. Mana.

Aufgewertet: Deine Zauberer haben 20 % weniger max. Mana.

Sturm des Schützen

Einfach: Die Angriffe deiner Schützen gewähren 3 % steigerbares Angriffstempo.

Aufgewertet: Die Angriffe deiner Schützen gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo.

Markierungen des Meisterschützen

Einfach: Deine Schützen haben eine Chance von 30 %, doppelt anzugreifen.

Aufgewertet: Deine Schützen haben eine Chance von 45 %, doppelt anzugreifen.

Söldnerkraft

Einfach: Gewährt 3 % Schadenssteigerung pro 10 Gold in deinem Besitz.

Aufgewertet: Gewährt 4 % Schadenssteigerung pro 10 Gold in deinem Besitz.

Mittlerer Pfad

Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 3-Gold-Champions mit 2 Sternen an.

Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 3-Gold-Champions mit 2 Sternen an.

Mini-Polymorph

Einfach: Ein zufälliger 1-Gold-Champion, den du besitzt, verwandelt sich dauerhaft in einen 2-Gold-Champion.

Aufgewertet: Dein 1-Gold-Champion mit der höchsten Sternenwertung verwandelt sich dauerhaft in einen 2-Gold-Champion.

Zellkernteilung

Einfach: Du erhältst einen winzigen Champion-Duplikator.

Aufgewertet: Du erhältst einen winzigen Champion-Duplikator.

Mondlichtritual

Einfach: Die Sternenwertung deines 1- oder 2-Gold-Champions mit der niedrigsten Sternenwertung erhöht sich im Kampf.

Aufgewertet: Die Sternenwertung deiner zwei 1- oder 2-Gold-Champions mit der niedrigsten Sternenwertung erhöht sich im Kampf.

Mondaufgang

Einfach: Nach 8 Sekunden werden die Effekte von „Lunar“ um 100 % erhöht.

Aufgewertet: Nach 8 Sekunden werden die Effekte von „Lunar“ um 175 % erhöht.

Verbündeter der Natur

Einfach: Nach 3 Toden von Verbündeten wird eine zufällige Kluftbestie beschworen.

Aufgewertet: Nach 3 Toden von Verbündeten wird eine zufällige Kluftbestie beschworen, die manchmal 2 Sterne hat.

Zorn der Natur

Einfach: Nach 10 Sekunden werden ALLE Einheiten ohne Gegenstand getötet.

Aufgewertet: Nach 8 Sekunden werden ALLE Einheiten ohne Gegenstand getötet.

Zahltag

Einfach: Du erhältst für jeden verbündeten Champion, der den Kampf überlebt, 2 Gold.

Aufgewertet: Du erhältst für jeden verbündeten Champion, der den Kampf überlebt, 3 Gold.

Hausierer

Einfach: Öffne einen zufälligen Gegenstandsshop. Zufällige Gegenstände kosten 0 bis 14 Gold.

Aufgewertet: Öffne einen zufälligen Gegenstandsshop. Zufällige Gegenstände kosten 0 bis 14 Gold. Du erhältst 2 Gold.

Versteinerte Übungspuppe

Einfach: Dein erster Champion, der stirbt, verwandelt sich in eine Übungspuppe mit 900 Leben und seinen defensiven Werten.

Aufgewertet: Dein erster Champion, der stirbt, verwandelt sich in eine Übungspuppe mit 1350 Leben und seinen defensiven Werten.

Versteinerte Schilde

Einfach: Verlangsamt Gegner um 10 % und verringert ihre Schilde 10 Sekunden lang um 20 %.

Aufgewertet: Verlangsamt Gegner um 10 % und verringert ihre Schilde 10 Sekunden lang um 30 %.

Phantomrüstung

Einfach: Du erhältst vorübergehend „Warmogs Rüstung“.

Aufgewertet: Du erhältst vorübergehend Der Unbeugsame.

Prismatisch: Du erhältst 6 vorübergehende Lichtversionen von „Warmogs Rüstung“ und 5 Entferner.

Phantom-Emblem

Einfach: Du erhältst vorübergehend ein Emblem von deinem aktivsten Attribut.

Aufgewertet: Du erhältst vorübergehend ein Emblem von deinem aktivsten Attribut.

Phantom-Handschuh

Einfach: Du erhältst vorübergehend Handschuhe des Diebs.

Aufgewertet: Du erhältst vorübergehend Fäustlinge.

Phantomwelle

Einfach: Bei Kampfbeginn: Bis zu 2 inaktive Attribute werden auf der niedrigsten Stufe aktiviert.

Aufgewertet: Bei Kampfbeginn: Bis zu 4 inaktive Attribute werden auf der niedrigsten Stufe aktiviert.

Phantom-Weste

Einfach: Du erhältst vorübergehend eine Dornenweste.

Aufgewertet: Du erhältst vorübergehend Ägide der Morgendämmerung.

Gepanzerte Schilde

Einfach: Schilde sind 15 % stärker. Verbündete erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 150.

Aufgewertet: Schilde sind 20 % stärker. Verbündete erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300.

Kleingeld

Einfach: Deine 1-Stern-Champions hinterlassen bei ihrem Tod 1 Gold.

Aufgewertet: Deine 1-Stern-Champions hinterlassen bei ihrem Tod 1 Gold. Du erhältst 1 Gold.

Transformation

Einfach: Ein zufälliger 2-Gold-Champion, den du besitzt, verwandelt sich dauerhaft in einen 3-Gold-Champion.

Aufgewertet: Dein 2-Gold-Champion mit der höchsten Sternenwertung verwandelt sich dauerhaft in einen 3-Gold-Champion.

Tränkebrauen

Einfach: Du erhältst vorübergehend drei ausrüstbare Tränke.

Aufgewertet: Du erhältst vorübergehend drei ausrüstbare Lichtversionen von Tränken.

Lebensblume im Topf

Einfach: Du erhältst vorübergehend „Lebensblume“.

Aufgewertet: Du erhältst vorübergehend „Lebensblume“.

Steinrindenbaum im Topf

Einfach: Du erhältst vorübergehend einen Steinrindenbaum.

Aufgewertet: Du erhältst vorübergehend einen Steinrindenbaum.

Vorbereiter

Einfach: Deine steigerbaren Gegenstände beginnen den nächsten Kampf teilweise gesteigert.

Aufgewertet: Deine steigerbaren Gegenstände beginnen den nächsten Kampf mit zusätzlichen Steigerungen.

Furchtbare Macht

Einfach: Deine Champions erhalten 4 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

Aufgewertet: Deine Champions erhalten 6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

Verbreiten

Einfach: Du erhältst eine Kopie des ersten verbündete Champions, der stirbt.

Aufgewertet: Du erhältst eine Kopie des ersten verbündete Champions, der stirbt.

Zügig

Einfach: Bei der Aktivierung der Fähigkeit erhalten deine Champions 4 Sekunden lang 30 % Angriffstempo.

Aufgewertet: Bei der Aktivierung der Fähigkeit erhalten deine Champions 5 Sekunden lang 40 % Angriffstempo.

Es werde Licht

Licht: Nach 8 Sek. wird 1 zufälliger ausgerüsteter Gegenstand vorübergehend zur Lichtversion.

Regen

Einfach: Dein Team erhält 1 Manaregeneration.

Aufgewertet: Dein Team erhält 2 Manaregeneration.

Erfrischendes Licht

Einfach: Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung pro Sternenwertung jedes einzigartigen Solar-Champions.

Aufgewertet: Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung pro Sternenwertung jedes einzigartigen Solar-Champions.

Regeneration

Einfach: Dein Team heilt sich jede Sekunde um 1 % des max. Lebens.

Aufgewertet: Dein Team heilt sich jede Sekunde um 2 % des max. Lebens.

Widerstandsfähig

Einfach: Der erlittene Schaden von Tanks wird um 10 verringert.

Aufgewertet: Der erlittene Schaden von Tanks wird um 18 verringert.

Wiederkehrender Freund

Einfach: Du erhältst vorübergehend eine Übungspuppe mit zwei „Gürtel des Riesen“.

Aufgewertet: Du erhältst eine Übungspuppe mit drei Gürtel des Riesen.

Rache

Einfach: Immer wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten deine Champions 4 % steigerbare Schadensteigerung.

Aufgewertet: Immer wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten deine Champions 6 % steigerbare Schadensteigerung.

Die Welle reiten

Einfach: Deine nächsten 2 Händleraktualisierungen in dieser Runde enthalten 2+ Champions, die du im letzten Kampf eingesetzt hast.

Aufgewertet: Deine nächsten 3 Händleraktualisierungen in dieser Runde enthalten 2+ Champions, die du im letzten Kampf eingesetzt hast.

Rollende Knochen

Einfach: Bei jedem Kill besteht eine Chance von 50 %, dass du eine kostenlose Händleraktualisierung erhältst.

Aufgewertet: Chance von 60 %, bei einem Kill eine Händleraktualisierung zu erhalten. Bei Siegen ist die Chance um 1 erhöht.

Stehaufmännchen

Einfach: Du erhältst für jeden verbündeten Champion, der nach 18 Sekunden noch lebt, eine Händleraktualisierung.

Aufgewertet: Du erhältst für jeden verbündeten Champion, der nach 16 Sekunden noch lebt, eine Händleraktualisierung.

Platz für 'nen Pilz

Einfach: Du erhältst 2 zufällige Pilze.

Aufgewertet: Du erhältst 3 zufällige Pilze.

Schrottsammler

Einfach: Bei allen Einheiten, die du auf die Bank setzt, werden Gegenstände entfernt und zerlegt.

Aufgewertet: Bei allen Einheiten, die du auf die Bank setzt, werden Gegenstände entfernt und zerlegt. Du erhältst 2 Gold.

Raffgierig

Einfach: Kampfbeginn: 2 Champions ohne Gegenstände erhalten einen vorübergehenden empfohlenen Gegenstand.

Aufgewertet: Kampfbeginn: 3 Champions ohne Gegenstände erhalten einen vorübergehenden empfohlenen Gegenstand.

Suchtrupp

Einfach: Jedes Händlerangebot enthält in dieser Runde eine 4-Gold-Einheit, bis du eine kaufst.

Aufgewertet: Jedes Händlerangebot enthält in dieser Runde eine 4-Gold-Einheit, bis du eine kaufst.

Langsame Studie

Einfach: Du erhältst für jeden verbündeten Champion, der nach 15 Sekunden noch lebt, 2 ERF.

Aufgewertet: Du erhältst für jeden verbündeten Champion, der nach 12 Sekunden noch lebt, 2 ERF.

Smurfing

Einfach: Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion.

Aufgewertet: Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion.

Zeit für einen Snack!

Einfach: Der BFF frisst Gegner, denen er Schaden zufügt und die über weniger als 16 % max. Leben verfügen.

Aufgewertet: Der BFF frisst Gegner, denen er Schaden zufügt und die über weniger als 22 % max. Leben verfügen.

Solargeschenk

Einfach: Du erhältst eine Leona, eine Sejuani und eine Kayle.

Aufgewertet: Du erhältst eine Leona, eine Sejuani und eine Kayle.

Umhang der Einsamkeit

Einfach: Champions ohne angrenzende Verbündete erhalten 10 % maximales Leben und 10 % Schadenssteigerung.

Aufgewertet: Champions ohne angrenzende Verbündete erhalten 15 % maximales Leben und 15 % Schadenssteigerung.

Einsamer Wolf

Einfach: Champions, die allein in ihrer Reihe stehen, erhalten 15 % Leben und 15 % Schadenssteigerung.

Aufgewertet: Champions, die allein in ihrer Reihe stehen, erhalten 20 % Leben und 20 % Schadenssteigerung.

Prismatisch: Champions, die allein in ihrer Reihe stehen, erhalten 100 % Leben und 150 % Schadenssteigerung.

Sternenregen

Einfach: Wenn du den Händler diese Runde das erste Mal 6-mal aktualisierst, wird der Champion mit den niedrigsten Kosten zu einem 2-Sterne-Champion.

Aufgewertet: Wenn du den Händler diese Runde das erste Mal 8-mal aktualisierst, wird der Champion mit den niedrigsten Kosten zu einem 2-Sterne-Champion.

Anfangsstadt

Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 1-Gold-Champions mit 2 Sternen an.

Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 1-Gold-Champions mit 2 Sternen an.

Versteckt

Einfach: Deine 3 stärksten Kämpfer oder Assassinen sind 8 Sekunden lang nicht anvisierbar.

Aufgewertet: 3 zufällige Champions in der hinteren Reihe sind 12 Sekunden lang nicht anvisierbar.

Sonnenfeuer-Zauberei

Einfach: Verbrennt und verwundet Gegner 10 Sekunden lang.

Aufgewertet: Verbrennt und verwundet Gegner 15 Sekunden lang.

Superkritisch

Einfach: Verbündete mit Präzision erhalten 25 % kritischen Trefferschaden.

Aufgewertet: Verbündete mit Präzision erhalten 40 % kritischen Trefferschaden.

Ramponierte Rüstung

Einfach: Fügt Gegnern 10 Sekunden lang Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 30 % zu.

Aufgewertet: Fügt Gegnern 15 Sekunden lang Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 30 % zu.

Prismatisch: Fügt Gegnern 45 Sekunden lang Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 90 % zu.

Terraformung

Einfach: Du erhältst zu Beginn des Kampfes 7 Samen.

Aufgewertet: Du erhältst zu Beginn des Kampfes 10 Samen.

Dingsbums-Tasche

Einfach: Du erhältst 2 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AP oder Manareg gewähren.

Aufgewertet: Du erhältst 3 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AP oder Manareg gewähren.

Dingsbums-Topf

Einfach: Du erhältst 1 Verbrauchsgegenstand, der dauerhaft AP oder Manareg gewährt.

Aufgewertet: Du erhältst 2 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AP oder Manareg gewähren.

Dingsbums-Beutel

Einfach: Du erhältst 3 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AP oder Manareg gewähren.

Aufgewertet: Du erhältst 4 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AP oder Manareg gewähren.

Drei Ichs

Einfach: Du erhältst einen zufälligen 3-Gold-Champion mit 2 Sternen.

Aufgewertet: Du erhältst einen zufälligen 3-Gold-Champion mit 2 Sternen.

Besuch des Tigers

Einfach: Du erhältst für diesen Kampf den Tiger-Urjäger-Buff.

Aufgewertet: Du erhältst für diesen Kampf den Tiger-Urjäger-Buff.

Trainingsgelände

Einfach: Du erhältst 2 Übungspuppen, die jeweils mit einem zufälligen Tank-Gegenstand ausgestattet sind.

Aufgewertet: Du erhältst 3 Übungspuppen, die jeweils mit einem zufälligen Tank-Gegenstand ausgestattet sind.

Baumwipfel-Bogenschützen

Einfach: Bogenschützen feuern aus den Bäumen und verursachen alle 3 Sekunden 500 normalen Schaden.

Aufgewertet: Bogenschützen feuern aus den Bäumen und verursachen alle 3 Sekunden 900 normalen Schaden.

Prismatisch: Eine unglaubliche Anzahl an Bogenschützen feuert aus den Bäumen.

Beben

Einfach: Betäubt Gegner alle 8 Sekunden 1 Sekunde(n) lang.

Aufgewertet: Betäubt Gegner alle 8 Sekunden 1,5 Sekunden lang.

Prismatisch: Betäubt Gegner alle 3 Sekunden 1,5 Sekunden lang.

Trophäenjäger

Einfach: In der nächsten PvP-Runde zählen die Kill-Beteiligungen deiner Rivalen doppelt.

Aufgewertet: In der nächsten PvP-Runde zählen die Kill-Beteiligungen deiner Rivalen doppelt.

Besuch der Schildkröte

Einfach: Du erhältst für diesen Kampf den Schildkröten-Urjäger-Buff.

Aufgewertet: Du erhältst für diesen Kampf den Schildkröten-Urjäger-Buff.

Überaufstieg

Einfach: Nach 25 Sekunden erhalten Verbündete 300 % Schadenssteigerung.

Aufgewertet: Nach 23 Sekunden erhalten Verbündete 300 % Schadenssteigerung.

Prismatisch: Nach 12 Sekunden erhalten Verbündete 300 % Schadenssteigerung.

Grüne Vitalität

Einfach: Deine Champions erhalten 50 Leben.

Aufgewertet: Deine Champions erhalten 75 Leben.

Von Dornen umrankt

Einfach: Deine Tanks leiten alle 4 Sekunden 12 % des erlittenen Schadens auf angrenzende Gegner um.

Aufgewertet: Deine Tanks leiten alle 4 Sekunden 18 % des erlittenen Schadens auf angrenzende Gegner um.

Geist des Yordle

Einfach: Verbündete haben 4 Sekunden lang eine Chance von 99 %, Angriffen auszuweichen.

Aufgewertet: Verbündete haben 5 Sekunden lang eine Chance von 99 %, Angriffen auszuweichen.