Geister
Geister sind die Mechanik von Set 18. Jeder Geist hat einen einfachen Effekt und stärkere, aufgewertete Versionen.
Alle Mann von Bord!
Einfach: Du verkaufst alle Einheiten auf deinem Spielfeld und deiner Bank und erhältst 6 Gold und 8 Händleraktualisierungen.
Aufgewertet: Du verkaufst alle Einheiten auf deinem Spielfeld und deiner Bank und erhältst 10 Gold und 10 Händleraktualisierungen.
Nachbeben
Einfach: Nach 8 Sekunden werden alle Gegner 1,5 Sekunden lang betäubt.
Aufgewertet: Nach 8 und 18 Sekunden werden alle Gegner 1,5 Sekunden lang betäubt.
Nur 5er
Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 5-Gold-Champions an.
Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 5-Gold-Champions an. Du erhältst 5 Gold.
Nur 4er
Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 4-Gold-Champions an.
Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 4-Gold-Champions an. Du erhältst 2 Gold.
Nur 1er
Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 1-Gold-Champions an.
Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 1-Gold-Champions an. Du erhältst 1 Gold.
Nur 3er
Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 3-Gold-Champions an.
Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 3-Gold-Champions an. Du erhältst 2 Gold.
Nur 2er
Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 2-Gold-Champions an.
Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 2-Gold-Champions an. Du erhältst 1 Gold.
Lebhafter Händler
Einfach: Dein Händler wird 18 Sekunden lang alle 2 Sekunden aktualisiert.
Aufgewertet: Dein Händler wird 24 Sekunden lang alle 2 Sekunden aktualisiert.
Lehrling
Einfach: Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Aufgewertet: Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Artefaktifizierung
Einfach: Du verlierst 3 Komponenten, einschließlich zu Gegenständen kombinierte. Du erhältst eine Artefaktschmiede.
Aufgewertet: Du verlierst 3 Komponenten, einschließlich zu Gegenständen kombinierte. Du erhältst eine Artefaktschmiede und einen 1Umgestalter.
Überraschungsgast
Einfach: Ein zufälliger Champion in der hinteren Reihe erhält 7 Sekunden lang 100 % Angriffstempo.
Aufgewertet: Ein zufälliger Champion in der hinteren Reihe erhält 8 Sekunden lang 130 % Angriffstempo.
Rindenrüstung
Einfach: Deine Champions erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 150.
Aufgewertet: Deine Champions erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 225.
Barriere
Einfach: Verbündete erhalten einen Schild in Höhe von 1250, der im Verlauf von 6 Sekunden abfällt.
Aufgewertet: Verbündete erhalten einen Schild in Höhe von 1250, der im Verlauf von 9 Sekunden abfällt.
Prismatisch: Verbündete erhalten einen Schild in Höhe von 7500, der im Verlauf von 30 Sekunden abfällt.
Handeln
Einfach: Der nächste in dieser Runde verkaufte Champion bringt 200 % Gold ein.
Aufgewertet: Der nächste in dieser Runde verkaufte Champion bringt 250 % Gold ein.
Besuch des Bären
Einfach: Du erhältst für diesen Kampf den Bär-Urjäger-Buff.
Aufgewertet: Du erhältst für diesen Kampf den Tiger-Urjäger-Buff.
Geist des Bettlers
Einfach: Die Wildnis konnte bei dieser Aktualisierung keinen Geist für dich finden. Du erhältst 3 Gold.
Aufgewertet: Die Wildnis konnte bei dieser Aktualisierung keinen Geist für dich finden. Du erhältst 5 Gold.
Große Explosion
Einfach: Der erste Verbündete, der stirbt, explodiert und verursacht magischen Schaden in Höhe von 25 % des max. Lebens.
Aufgewertet: Die ersten 2 Verbündeten, die sterben, explodieren und verursachen magischen Schaden in Höhe von 25 % ihres max. Lebens.
Große Waffen
Einfach: Du erhältst 2 zufällige 4-Gold-Champions mit 1 Stern.
Aufgewertet: Du erhältst 2 zufällige 4-Gold-Champions mit 1 Stern.
Knalltrank
Glut
Einfach: Feuer breitet sich über das Spielfeld aus und fügt Gegnern absoluten Schaden zu.
Aufgewertet: Feuer breitet sich über das Spielfeld aus und fügt Gegnern mehr absoluten Schaden zu.
Prismatisch: Entfache ein rasendes Feuer auf dem Spielfeld!
Blut und Eisen
Einfach: Nach 20 Champion-Toden erhältst du eine Komponentenschmiede.
Aufgewertet: Nach 16 Champion-Toden erhältst du eine Komponentenschmiede.
Blutgeld
Einfach: Du erhältst 1 Gold für jeden Champion, den du tötest.
Aufgewertet: Du erhältst 1 Gold für jeden Champion, den du tötest. Du erhältst 1 Gold.
Muntermacher
Einfach: Bis zu 2 1-Stern-Champions erhalten während des Kampfes vorübergehend eine höhere Sternenwertung.
Aufgewertet: Bis zu 3 1-Stern-Champions erhalten während des Kampfes vorübergehend eine höhere Sternenwertung.
Grenzdorf
Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 2-Gold-Champions mit 2 Sternen an.
Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 2-Gold-Champions mit 2 Sternen an.
Geliehene Ausrüstung
Einfach: Bei Kampfbeginn erhält ein Champion vorübergehend einen empfohlenen Gegenstand.
Aufgewertet: Bei Kampfbeginn erhält ein Champion vorübergehend einen empfohlenen Gegenstand und 250 Leben.
Bronzelöffel
Einfach: Du erhältst 4 ERF.
Aufgewertet: Du erhältst 4 ERF.
Bollwerk
Einfach: Deine Tanks erhalten einen Schild in Höhe von 20 % ihres max. Lebens, wenn ihr Leben unter 50 % fällt.
Aufgewertet: Deine Tanks erhalten einen Schild in Höhe von 30 % ihres max. Lebens, wenn ihr Leben unter 50 % fällt.
Jede Menge Gürtel
Einfach: Deine Verbündeten erhalten vorübergehend 7 „Gürtel des Riesen“, die nicht entfernt werden können.
Aufgewertet: Deine Verbündeten erhalten vorübergehend 10 „Gürtel des Riesen“, die nicht entfernt werden können.
Kreis der Ältesten
Einfach: Du erhältst jeden 5-Gold-Champion einmal.
Aufgewertet: Du erhältst jeden 5-Gold-Champion einmal.
Klonbegleiter
Einfach: Klone deinen Champion mit dem höchsten Schaden. Der Klon verursacht 20 % Schaden.
Aufgewertet: Klone deinen Champion mit dem höchsten Schaden. Der Klon verursacht 30 % Schaden.
Prismatisch: Klone deinen Champion mit dem höchsten Schaden. Der Klon verursacht 100 % Schaden.
Münzwurf
Einfach: Wirf eine Münze. Du erhältst 1 Gold, wenn sie „Kopf“ zeigt.
Aufgewertet: Wirf 2 Münzen. Du erhältst 1 Gold, wenn sie „Kopf“ zeigen.
Verbrennen
Einfach: Deine Champions explodieren bei ihrem Tod und verursachen magischen Schaden in Höhe von 15 % ihres max. Lebens.
Aufgewertet: Deine Champions explodieren bei ihrem Tod und verursachen magischen Schaden in Höhe von 18 % ihres max. Lebens.
Prismatisch: Deine Champions explodieren bei ihrem Tod und verursachen magischen Schaden in Höhe von 100 % ihres max. Lebens.
Gegenzauber
Einfach: Erhöht das max. Mana aller Gegner bis zur nächsten Aktivierung ihre Fähigkeit um 15.
Aufgewertet: Erhöht das max. Mana aller Gegner bis zur nächsten Aktivierung ihre Fähigkeit um 22.
Prismatisch: Erhöht das max. Mana aller Gegner bis zur nächsten Aktivierung ihre Fähigkeit um 150.
Kuriositätenwagen
Einfach: Öffne einen Gegenstandsshop. Gegenstände kosten 0 bis 15 Gold.
Aufgewertet: Öffne einen Gegenstandsshop. Gegenstände kosten 0 bis 15 Gold. Du erhältst 1 Gold.
Taschendieb
Einfach: Alle 5 Sekunden besteht eine Chance von 20 %, dass deine Champions 1 Gold fallen lassen.
Aufgewertet: Alle 4 Sekunden besteht eine Chance von 20 %, dass deine Champions 1 Gold fallen lassen.
Würfelwurf
Einfach: Würfle mit einem sechsseitigen Würfel. Du erhältst Gold in Höhe des Würfelergebnisses.
Aufgewertet: Würfle mit zwei sechsseitigen Würfeln. Du erhältst Gold in Höhe des Würfelergebnisses.
Diversifiziert
Einfach: Dein Team erhält 30 Leben für jedes aktive, nicht einzigartige Attribut.
Aufgewertet: Dein Team erhält 45 Leben für jedes aktive, nicht einzigartige Attribut.
Dingsda-Beutel
Einfach: Du erhältst 2 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AR und MR oder HP gewähren.
Aufgewertet: Du erhältst 3 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AR und MR oder HP gewähren.
Dingsda-Topf
Einfach: Du erhältst 1 Verbrauchsgegenstand, der dauerhaft AR und MR oder HP gewährt.
Aufgewertet: Du erhältst 2 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AR und MR oder HP gewähren.
Dingsda-Beutel
Einfach: Du erhältst 3 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AR und MR oder HP gewähren.
Aufgewertet: Du erhältst 4 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AR und MR oder HP gewähren.
Wolkenbruch
Einfach: Dein Team erhält 2 Manaregeneration.
Aufgewertet: Dein Team erhält 3 Manaregeneration.
Prismatisch: Dein Team erhält 15 Manaregeneration.
Träufeln
Einfach: Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team 10 Mana.
Aufgewertet: Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team 15 Mana.
Schnelles Beheben
Einfach: Du erhältst 1 Umgestalter.
Aufgewertet: Du erhältst 2 Umgestalter.
Essenzdieb
Einfach: In diesem Kampf erhältst du 50 % zusätzliche Hexenzirkel-Essenzen.
Aufgewertet: In diesem Kampf erhältst du 90 % zusätzliche Hexenzirkel-Essenzen.
Erfahren
Einfach: Du erhältst 2 ERF.
Aufgewertet: Du erhältst 2 ERF.
Gemeinschaft
Einfach: Champions erhalten einen Schild in Höhe von 4 % ihres max. Lebens und 4 % Schadenssteigerung pro angrenzendem Verbündeten.
Aufgewertet: Champions erhalten einen Schild in Höhe von 6 % ihres max. Lebens und 6 % Schadenssteigerung pro angrenzendem Verbündeten.
Düngen
Einfach: Du erhältst für jeden Gegner, der stirbt, 1 ERF.
Aufgewertet: Du erhältst für jeden Gegner, der stirbt, 1 ERF. Du erhältst 2 ERF.
Flinkes Feuer
Einfach: Dein Händler wird aktualisiert. „Feuerteufel“ setzt 2 Händlerplätze in Brand und wertet sie dadurch auf.
Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert. „Feuerteufel“ setzt 3 Händlerplätze in Brand und wertet sie dadurch auf.
Schnipsrausch
Einfach: Wirf eine Münze. Du erhältst 1 Gold, wenn sie „Kopf“ zeigt. Fahre fort, bis du „Zahl“ wirfst.
Aufgewertet: Wirf eine Münze. Du erhältst 1 Gold, wenn sie „Kopf“ zeigt. Fahre fort, bis du „Zahl“ wirfst.
Fluss
Einfach: Deine Champions sind unaufhaltsam und erhalten 15 % Angriffstempo für 10 Sekunden.
Aufgewertet: Deine Champions sind unaufhaltsam und erhalten 15 % Angriffstempo für 15 Sekunden.
Waldführer
Einfach: Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion.
Aufgewertet: Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion.
Waldmagier
Einfach: Fülle deinen Shop mit Geistern. Du kannst nur einen kaufen.
Aufgewertet: Fülle deinen Shop mit aufgewerteten Geistern. Du kannst nur einen kaufen.
Waldzwillinge
Einfach: Du erhältst 2 Kopien eines 2-Gold-Champions, den du nicht hast.
Aufgewertet: Du erhältst 3 Kopien eines 2-Gold-Champions, den du nicht hast.
Gefundener Freund
Einfach: Du erhältst vorübergehend eine Übungspuppe mit einem „Gürtel des Riesen“.
Aufgewertet: Du erhältst eine Übungspuppe mit einem Sonnenfeuer-Umhang.
Angerollt
Einfach: Du erhältst 2 Händleraktualisierungen.
Aufgewertet: Du erhältst 3 Händleraktualisierungen.
Riesenwachstum
Einfach: Deine Einheit mit dem meisten Leben wächst und erhält 800 Leben.
Aufgewertet: Deine 2 Einheiten mit dem meisten Leben wachsen und erhalten 800 Leben.
Aura des Riesen
Einfach: Dein Verbündeter mit dem meisten Leben verursacht in einem Bereich pro Sekunde Schaden in Höhe von 2 % seines max. Lebens.
Aufgewertet: Dein Verbündeter mit dem meisten Leben verursacht in einem Bereich pro Sekunde Schaden in Höhe von 3 % seines max. Lebens.
Prismatisch: Dein Verbündeter mit dem meisten Leben wird zu einer absoluten Bedrohung.
Goldene Gans
Einfach: Du erhältst 1 Gold pro 1700 Schaden, den dein Champion mit dem höchsten Schaden verursacht.
Aufgewertet: Du erhältst 1 Gold pro 1000 Schaden, den dein Champion mit dem höchsten Schaden verursacht.
Großmeister
Einfach: Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Aufgewertet: Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Größeres Chaos
Einfach: Aktiviere 2 zufällige Geister.
Aufgewertet: Aktiviere 2 zufällige Geister im Wert von 2 oder mehr Gold.
Hainrüstung
Einfach: Dein Champion mit dem meisten Leben erhält 15 Rüstung und 15 Magieresistenz.
Aufgewertet: Dein Champion mit dem meisten Leben erhält 25 Rüstung und 25 Magieresistenz.
Heranwachsen
Einfach: Du erhältst 10 ERF.
Aufgewertet: Du erhältst 12 ERF.
Hand des Barons
Einfach: Dein Team erhält den Baron-Buff, der seine Werte erhöht.
Aufgewertet: Dein Team erhält den Baron-Buff, was ihre Werte stark erhöht.
Heiltrank
Hitzige Rivalität
Einfach: Du erhältst einen Rengar oder einen Kha'Zix. Sie erzielen 3 Kills.
Aufgewertet: Du erhältst einen Rengar oder einen Kha'Zix. Sie erzielen 5 Kills.
Held der Prophezeiung
Einfach: Du erhältst einen 5-Gold-Champion. Du erhältst ihn in jeder Runde erneut, FÜR IMMER.
Aufgewertet: Du erhältst einen 5-Gold-Champion. Du erhältst ihn in jeder Runde erneut, FÜR IMMER.
Heldenhafter Auftritt
Einfach: Nach 8 Sekunden stürzt sich der Champion ganz links auf der Bank in den Kampf und erhält 2 empfohlene Gegenstände.
Aufgewertet: Nach 5 Sekunden stürzt sich der Champion ganz links auf der Bank in den Kampf und erhält 2 empfohlene Gegenstände.
Heldenhaftes Opfer
Einfach: Deine 3 stärksten Champions erhalten HELDENKRAFT, alle anderen Verbündeten werden jedoch geopfert.
Aufgewertet: Deine 3 stärksten Champions erhalten HELDENKRAFT, alle anderen Verbündeten werden jedoch geopfert.
Söldner
Einfach: Ein 1-Gold-Champion mit 5 Stern(en) und 1 empfohlenen Gegenständen schließt sich vorübergehend deinem Team an.
Aufgewertet: Ein 5-Gold-Champion mit 1 Stern(en) und 2 empfohlenen Gegenständen schließt sich vorübergehend deinem Team an.
Prismatisch: 3 5-Gold-Champions mit 2 Sternen und 2 empfohlenen Gegenständen schließen sich vorübergehend deinem Team an.
Suchglühwürmchen
Einfach: Deine Zauberer rufen pro 20 ausgegebenem Mana ein Glühwürmchen herbei. Jedes davon verursacht 110 magischen Schaden.
Aufgewertet: Deine Zauberer rufen pro 15 ausgegebenem Mana ein Glühwürmchen herbei. Jedes davon verursacht 110 magischen Schaden.
Gigantibus
Einfach: Deine Einheit mit dem meisten Leben wächst und erhält 350 Leben.
Aufgewertet: Deine Einheit mit dem meisten Leben wächst und erhält 500 Leben.
Prismatisch: Deine 10 Einheiten mit dem meisten Leben wachsen und erhalten 2500 Leben.
Kolibri
Einfach: Deine Einheit mit dem höchsten Angriffstempo schrumpft und erhält 20 % Angriffstempo.
Aufgewertet: Deine Einheit mit dem höchsten Angriffstempo schrumpft und erhält 35 % Angriffstempo.
Prismatisch: Deine 10 Einheiten mit dem höchsten Angriffstempo schrumpfen und erhalten 100 % Angriffstempo.
Untätiger Handwerker
Einfach: Eine Komponente auf deiner Bank verwandelt sich in einen vollständigen Gegenstand, für den sie genutzt wird.
Aufgewertet: Eine Komponente auf deiner Bank verwandelt sich in einen vollständigen Gegenstand, für den sie genutzt wird.
Verbessertes Ergreifen
Einfach: Deine Kämpfer erhalten 1 Reichweite.
Aufgewertet: Deine Kämpfer erhalten 2 Reichweite.
Zufügung
Einfach: Gegner erleiden 8 Sekunden lang Verlangsamung, Verbrennung, Magiefraktur und Fraktur.
Aufgewertet: Gegner erleiden 12 Sekunden lang Verlangsamung, Verbrennung, Magiefraktur und Fraktur.
Eisenkern
Einfach: Dein Champion in der Mitte der vordersten Reihe erhält für jede Einheit in der vordersten Reihe 6 % maximales Leben.
Aufgewertet: Dein Champion in der Mitte der vordersten Reihe erhält für jede Einheit in der vordersten Reihe 8 % maximales Leben.
Eisenholz
Einfach: Gegner, die deinen Champion mit dem höchsten Leben angreifen, verursachen 14 % weniger Schaden.
Aufgewertet: Gegner, die deinen Champion mit dem höchsten Leben angreifen, verursachen 20 % weniger Schaden.
Wandergeselle
Einfach: Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Aufgewertet: Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Junglen
Einfach: Überrenne den Händler mit Kluftbestien.
Aufgewertet: Überrenne den Händler mit Kluftbestien.
Reue des Killers
Einfach: Deine ersten 3 Champions, die sterben, betäuben ihren Killer 1,5 Sekunden lang.
Aufgewertet: Deine ersten 4 Champions, die sterben, betäuben ihren Killer 1,75 Sekunden lang.
Blutrausch
Einfach: Kämpfer richten Ziele mit weniger als 12 % Leben hin. Sie erhalten dadurch 30 % Angriffstempo.
Aufgewertet: Kämpfer richten Ziele mit weniger als 15 % Leben hin. Sie erhalten dadurch 60 % Angriffstempo.
Krimskrams-Tasche
Einfach: Du erhältst 2 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AD oder AT gewähren.
Aufgewertet: Du erhältst 3 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AD oder AT gewähren.
Krimskrams-Topf
Einfach: Du erhältst 1 Verbrauchsgegenstand, der dauerhaft AD oder AT gewährt.
Aufgewertet: Du erhältst 2 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AD oder AT gewähren.
Krimskrams-Sack
Einfach: Du erhältst 3 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AD oder AT gewähren.
Aufgewertet: Du erhältst 4 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AD oder AT gewähren.
Spätzünder
Einfach: Ein 1-Gold-Champion mit 3 Sternen schließt sich vorübergehend deinem Team an.
Aufgewertet: Ein 1-Gold-Champion mit 3 Stern(en) und 1 empfohlenen Gegenständen schließt sich vorübergehend deinem Team an.
Prismatisch: Ein Trupp aus 5 1-Gold-Einheiten mit 4 Stern(en) schließt sich vorübergehend deinem Team an.
Geringes Chaos
Einfach: Aktiviere einen zufälligen Geist.
Aufgewertet: Aktiviere einen zufälligen Geist im Wert von 1 oder mehr Gold.
Lebensschuld
Einfach: Du erhältst pro 12 fehlendem Taktikerleben 1 Gold.
Aufgewertet: Du erhältst pro 12 fehlendem Taktikerleben 1 Gold. Anschließend wirst du um 3 Leben geheilt.
Blitzgewitter
Einfach: Fügt einem Gegner alle 1 Sekunden absoluten Schaden in Höhe von 5 % seines maximalen Lebens zu.
Aufgewertet: Fügt einem Gegner alle 1 Sekunden absoluten Schaden in Höhe von 7 % seines maximalen Lebens zu.
Prismatisch: Fügt einem Gegner alle 0,15 Sekunden absoluten Schaden in Höhe von 5 % seines maximalen Lebens zu.
Blitzschlag
Einfach: Fügt allen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 10 % des max. Lebens zu.
Aufgewertet: Fügt allen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 18 % des max. Lebens zu.
Lebende Erde
Einfach: Alle 4 Sekunden betäuben Wurzeln einen Gegner 1 Sekunde lang.
Aufgewertet: Alle 4 Sekunden betäuben Wurzeln 2 Gegner 1 Sekunde lang.
Verlorene Reisende
Einfach: Du erhältst zufällige Champions im Wert von 3 Gold.
Aufgewertet: Du erhältst zufällige Champions im Wert von 4 Gold.
Glückszahl 7
Einfach: Du erhältst 7 Händleraktualisierungen.
Aufgewertet: Du erhältst 10 Händleraktualisierungen.
Prismatisch: Du erhältst 777 Händleraktualisierungen.
Mega-Polymorph
Einfach: Ein zufälliger 4-Gold-Champion, den du besitzt, verwandelt sich dauerhaft in einen 5-Gold-Champion.
Aufgewertet: Dein 4-Gold-Champion mit der höchsten Sternenwertung verwandelt sich dauerhaft in einen 5-Gold-Champion.
Manatrank
Manareicher Boden
Einfach: Deine Zauberer haben 15 % weniger max. Mana.
Aufgewertet: Deine Zauberer haben 20 % weniger max. Mana.
Sturm des Schützen
Einfach: Die Angriffe deiner Schützen gewähren 3 % steigerbares Angriffstempo.
Aufgewertet: Die Angriffe deiner Schützen gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo.
Markierungen des Meisterschützen
Einfach: Deine Schützen haben eine Chance von 30 %, doppelt anzugreifen.
Aufgewertet: Deine Schützen haben eine Chance von 45 %, doppelt anzugreifen.
Söldnerkraft
Einfach: Gewährt 3 % Schadenssteigerung pro 10 Gold in deinem Besitz.
Aufgewertet: Gewährt 4 % Schadenssteigerung pro 10 Gold in deinem Besitz.
Mittlerer Pfad
Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 3-Gold-Champions mit 2 Sternen an.
Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 3-Gold-Champions mit 2 Sternen an.
Mini-Polymorph
Einfach: Ein zufälliger 1-Gold-Champion, den du besitzt, verwandelt sich dauerhaft in einen 2-Gold-Champion.
Aufgewertet: Dein 1-Gold-Champion mit der höchsten Sternenwertung verwandelt sich dauerhaft in einen 2-Gold-Champion.
Zellkernteilung
Einfach: Du erhältst einen winzigen Champion-Duplikator.
Aufgewertet: Du erhältst einen winzigen Champion-Duplikator.
Mondlichtritual
Einfach: Die Sternenwertung deines 1- oder 2-Gold-Champions mit der niedrigsten Sternenwertung erhöht sich im Kampf.
Aufgewertet: Die Sternenwertung deiner zwei 1- oder 2-Gold-Champions mit der niedrigsten Sternenwertung erhöht sich im Kampf.
Mondaufgang
Einfach: Nach 8 Sekunden werden die Effekte von „Lunar“ um 100 % erhöht.
Aufgewertet: Nach 8 Sekunden werden die Effekte von „Lunar“ um 175 % erhöht.
Verbündeter der Natur
Einfach: Nach 3 Toden von Verbündeten wird eine zufällige Kluftbestie beschworen.
Aufgewertet: Nach 3 Toden von Verbündeten wird eine zufällige Kluftbestie beschworen, die manchmal 2 Sterne hat.
Zorn der Natur
Einfach: Nach 10 Sekunden werden ALLE Einheiten ohne Gegenstand getötet.
Aufgewertet: Nach 8 Sekunden werden ALLE Einheiten ohne Gegenstand getötet.
Zahltag
Einfach: Du erhältst für jeden verbündeten Champion, der den Kampf überlebt, 2 Gold.
Aufgewertet: Du erhältst für jeden verbündeten Champion, der den Kampf überlebt, 3 Gold.
Hausierer
Einfach: Öffne einen zufälligen Gegenstandsshop. Zufällige Gegenstände kosten 0 bis 14 Gold.
Aufgewertet: Öffne einen zufälligen Gegenstandsshop. Zufällige Gegenstände kosten 0 bis 14 Gold. Du erhältst 2 Gold.
Versteinerte Übungspuppe
Einfach: Dein erster Champion, der stirbt, verwandelt sich in eine Übungspuppe mit 900 Leben und seinen defensiven Werten.
Aufgewertet: Dein erster Champion, der stirbt, verwandelt sich in eine Übungspuppe mit 1350 Leben und seinen defensiven Werten.
Versteinerte Schilde
Einfach: Verlangsamt Gegner um 10 % und verringert ihre Schilde 10 Sekunden lang um 20 %.
Aufgewertet: Verlangsamt Gegner um 10 % und verringert ihre Schilde 10 Sekunden lang um 30 %.
Phantomrüstung
Einfach: Du erhältst vorübergehend „Warmogs Rüstung“.
Aufgewertet: Du erhältst vorübergehend Der Unbeugsame.
Prismatisch: Du erhältst 6 vorübergehende Lichtversionen von „Warmogs Rüstung“ und 5 Entferner.
Phantom-Emblem
Einfach: Du erhältst vorübergehend ein Emblem von deinem aktivsten Attribut.
Aufgewertet: Du erhältst vorübergehend ein Emblem von deinem aktivsten Attribut.
Phantom-Handschuh
Einfach: Du erhältst vorübergehend Handschuhe des Diebs.
Aufgewertet: Du erhältst vorübergehend Fäustlinge.
Phantomwelle
Einfach: Bei Kampfbeginn: Bis zu 2 inaktive Attribute werden auf der niedrigsten Stufe aktiviert.
Aufgewertet: Bei Kampfbeginn: Bis zu 4 inaktive Attribute werden auf der niedrigsten Stufe aktiviert.
Phantom-Weste
Einfach: Du erhältst vorübergehend eine Dornenweste.
Aufgewertet: Du erhältst vorübergehend Ägide der Morgendämmerung.
Gepanzerte Schilde
Einfach: Schilde sind 15 % stärker. Verbündete erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 150.
Aufgewertet: Schilde sind 20 % stärker. Verbündete erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300.
Kleingeld
Einfach: Deine 1-Stern-Champions hinterlassen bei ihrem Tod 1 Gold.
Aufgewertet: Deine 1-Stern-Champions hinterlassen bei ihrem Tod 1 Gold. Du erhältst 1 Gold.
Transformation
Einfach: Ein zufälliger 2-Gold-Champion, den du besitzt, verwandelt sich dauerhaft in einen 3-Gold-Champion.
Aufgewertet: Dein 2-Gold-Champion mit der höchsten Sternenwertung verwandelt sich dauerhaft in einen 3-Gold-Champion.
Tränkebrauen
Einfach: Du erhältst vorübergehend drei ausrüstbare Tränke.
Aufgewertet: Du erhältst vorübergehend drei ausrüstbare Lichtversionen von Tränken.
Lebensblume im Topf
Einfach: Du erhältst vorübergehend „Lebensblume“.
Aufgewertet: Du erhältst vorübergehend „Lebensblume“.
Steinrindenbaum im Topf
Einfach: Du erhältst vorübergehend einen Steinrindenbaum.
Aufgewertet: Du erhältst vorübergehend einen Steinrindenbaum.
Vorbereiter
Einfach: Deine steigerbaren Gegenstände beginnen den nächsten Kampf teilweise gesteigert.
Aufgewertet: Deine steigerbaren Gegenstände beginnen den nächsten Kampf mit zusätzlichen Steigerungen.
Furchtbare Macht
Einfach: Deine Champions erhalten 4 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Aufgewertet: Deine Champions erhalten 6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Verbreiten
Einfach: Du erhältst eine Kopie des ersten verbündete Champions, der stirbt.
Aufgewertet: Du erhältst eine Kopie des ersten verbündete Champions, der stirbt.
Zügig
Einfach: Bei der Aktivierung der Fähigkeit erhalten deine Champions 4 Sekunden lang 30 % Angriffstempo.
Aufgewertet: Bei der Aktivierung der Fähigkeit erhalten deine Champions 5 Sekunden lang 40 % Angriffstempo.
Es werde Licht
Licht: Nach 8 Sek. wird 1 zufälliger ausgerüsteter Gegenstand vorübergehend zur Lichtversion.
Regen
Einfach: Dein Team erhält 1 Manaregeneration.
Aufgewertet: Dein Team erhält 2 Manaregeneration.
Erfrischendes Licht
Einfach: Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung pro Sternenwertung jedes einzigartigen Solar-Champions.
Aufgewertet: Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung pro Sternenwertung jedes einzigartigen Solar-Champions.
Regeneration
Einfach: Dein Team heilt sich jede Sekunde um 1 % des max. Lebens.
Aufgewertet: Dein Team heilt sich jede Sekunde um 2 % des max. Lebens.
Widerstandsfähig
Einfach: Der erlittene Schaden von Tanks wird um 10 verringert.
Aufgewertet: Der erlittene Schaden von Tanks wird um 18 verringert.
Wiederkehrender Freund
Einfach: Du erhältst vorübergehend eine Übungspuppe mit zwei „Gürtel des Riesen“.
Aufgewertet: Du erhältst eine Übungspuppe mit drei Gürtel des Riesen.
Rache
Einfach: Immer wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten deine Champions 4 % steigerbare Schadensteigerung.
Aufgewertet: Immer wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten deine Champions 6 % steigerbare Schadensteigerung.
Die Welle reiten
Einfach: Deine nächsten 2 Händleraktualisierungen in dieser Runde enthalten 2+ Champions, die du im letzten Kampf eingesetzt hast.
Aufgewertet: Deine nächsten 3 Händleraktualisierungen in dieser Runde enthalten 2+ Champions, die du im letzten Kampf eingesetzt hast.
Rollende Knochen
Einfach: Bei jedem Kill besteht eine Chance von 50 %, dass du eine kostenlose Händleraktualisierung erhältst.
Aufgewertet: Chance von 60 %, bei einem Kill eine Händleraktualisierung zu erhalten. Bei Siegen ist die Chance um 1 erhöht.
Stehaufmännchen
Einfach: Du erhältst für jeden verbündeten Champion, der nach 18 Sekunden noch lebt, eine Händleraktualisierung.
Aufgewertet: Du erhältst für jeden verbündeten Champion, der nach 16 Sekunden noch lebt, eine Händleraktualisierung.
Platz für 'nen Pilz
Einfach: Du erhältst 2 zufällige Pilze.
Aufgewertet: Du erhältst 3 zufällige Pilze.
Schrottsammler
Einfach: Bei allen Einheiten, die du auf die Bank setzt, werden Gegenstände entfernt und zerlegt.
Aufgewertet: Bei allen Einheiten, die du auf die Bank setzt, werden Gegenstände entfernt und zerlegt. Du erhältst 2 Gold.
Raffgierig
Einfach: Kampfbeginn: 2 Champions ohne Gegenstände erhalten einen vorübergehenden empfohlenen Gegenstand.
Aufgewertet: Kampfbeginn: 3 Champions ohne Gegenstände erhalten einen vorübergehenden empfohlenen Gegenstand.
Suchtrupp
Einfach: Jedes Händlerangebot enthält in dieser Runde eine 4-Gold-Einheit, bis du eine kaufst.
Aufgewertet: Jedes Händlerangebot enthält in dieser Runde eine 4-Gold-Einheit, bis du eine kaufst.
Langsame Studie
Einfach: Du erhältst für jeden verbündeten Champion, der nach 15 Sekunden noch lebt, 2 ERF.
Aufgewertet: Du erhältst für jeden verbündeten Champion, der nach 12 Sekunden noch lebt, 2 ERF.
Smurfing
Einfach: Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion.
Aufgewertet: Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion.
Zeit für einen Snack!
Einfach: Der BFF frisst Gegner, denen er Schaden zufügt und die über weniger als 16 % max. Leben verfügen.
Aufgewertet: Der BFF frisst Gegner, denen er Schaden zufügt und die über weniger als 22 % max. Leben verfügen.
Solargeschenk
Einfach: Du erhältst eine Leona, eine Sejuani und eine Kayle.
Aufgewertet: Du erhältst eine Leona, eine Sejuani und eine Kayle.
Umhang der Einsamkeit
Einfach: Champions ohne angrenzende Verbündete erhalten 10 % maximales Leben und 10 % Schadenssteigerung.
Aufgewertet: Champions ohne angrenzende Verbündete erhalten 15 % maximales Leben und 15 % Schadenssteigerung.
Einsamer Wolf
Einfach: Champions, die allein in ihrer Reihe stehen, erhalten 15 % Leben und 15 % Schadenssteigerung.
Aufgewertet: Champions, die allein in ihrer Reihe stehen, erhalten 20 % Leben und 20 % Schadenssteigerung.
Prismatisch: Champions, die allein in ihrer Reihe stehen, erhalten 100 % Leben und 150 % Schadenssteigerung.
Sternenregen
Einfach: Wenn du den Händler diese Runde das erste Mal 6-mal aktualisierst, wird der Champion mit den niedrigsten Kosten zu einem 2-Sterne-Champion.
Aufgewertet: Wenn du den Händler diese Runde das erste Mal 8-mal aktualisierst, wird der Champion mit den niedrigsten Kosten zu einem 2-Sterne-Champion.
Anfangsstadt
Einfach: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 1-Gold-Champions mit 2 Sternen an.
Aufgewertet: Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 1-Gold-Champions mit 2 Sternen an.
Versteckt
Einfach: Deine 3 stärksten Kämpfer oder Assassinen sind 8 Sekunden lang nicht anvisierbar.
Aufgewertet: 3 zufällige Champions in der hinteren Reihe sind 12 Sekunden lang nicht anvisierbar.
Sonnenfeuer-Zauberei
Einfach: Verbrennt und verwundet Gegner 10 Sekunden lang.
Aufgewertet: Verbrennt und verwundet Gegner 15 Sekunden lang.
Superkritisch
Einfach: Verbündete mit Präzision erhalten 25 % kritischen Trefferschaden.
Aufgewertet: Verbündete mit Präzision erhalten 40 % kritischen Trefferschaden.
Ramponierte Rüstung
Einfach: Fügt Gegnern 10 Sekunden lang Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 30 % zu.
Aufgewertet: Fügt Gegnern 15 Sekunden lang Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 30 % zu.
Prismatisch: Fügt Gegnern 45 Sekunden lang Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 90 % zu.
Terraformung
Einfach: Du erhältst zu Beginn des Kampfes 7 Samen.
Aufgewertet: Du erhältst zu Beginn des Kampfes 10 Samen.
Dingsbums-Tasche
Einfach: Du erhältst 2 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AP oder Manareg gewähren.
Aufgewertet: Du erhältst 3 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AP oder Manareg gewähren.
Dingsbums-Topf
Einfach: Du erhältst 1 Verbrauchsgegenstand, der dauerhaft AP oder Manareg gewährt.
Aufgewertet: Du erhältst 2 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AP oder Manareg gewähren.
Dingsbums-Beutel
Einfach: Du erhältst 3 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AP oder Manareg gewähren.
Aufgewertet: Du erhältst 4 Verbrauchsgegenstände, die dauerhaft AP oder Manareg gewähren.
Drei Ichs
Einfach: Du erhältst einen zufälligen 3-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Aufgewertet: Du erhältst einen zufälligen 3-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Besuch des Tigers
Einfach: Du erhältst für diesen Kampf den Tiger-Urjäger-Buff.
Aufgewertet: Du erhältst für diesen Kampf den Tiger-Urjäger-Buff.
Trainingsgelände
Einfach: Du erhältst 2 Übungspuppen, die jeweils mit einem zufälligen Tank-Gegenstand ausgestattet sind.
Aufgewertet: Du erhältst 3 Übungspuppen, die jeweils mit einem zufälligen Tank-Gegenstand ausgestattet sind.
Baumwipfel-Bogenschützen
Einfach: Bogenschützen feuern aus den Bäumen und verursachen alle 3 Sekunden 500 normalen Schaden.
Aufgewertet: Bogenschützen feuern aus den Bäumen und verursachen alle 3 Sekunden 900 normalen Schaden.
Prismatisch: Eine unglaubliche Anzahl an Bogenschützen feuert aus den Bäumen.
Beben
Einfach: Betäubt Gegner alle 8 Sekunden 1 Sekunde(n) lang.
Aufgewertet: Betäubt Gegner alle 8 Sekunden 1,5 Sekunden lang.
Prismatisch: Betäubt Gegner alle 3 Sekunden 1,5 Sekunden lang.
Trophäenjäger
Einfach: In der nächsten PvP-Runde zählen die Kill-Beteiligungen deiner Rivalen doppelt.
Aufgewertet: In der nächsten PvP-Runde zählen die Kill-Beteiligungen deiner Rivalen doppelt.
Besuch der Schildkröte
Einfach: Du erhältst für diesen Kampf den Schildkröten-Urjäger-Buff.
Aufgewertet: Du erhältst für diesen Kampf den Schildkröten-Urjäger-Buff.
Überaufstieg
Einfach: Nach 25 Sekunden erhalten Verbündete 300 % Schadenssteigerung.
Aufgewertet: Nach 23 Sekunden erhalten Verbündete 300 % Schadenssteigerung.
Prismatisch: Nach 12 Sekunden erhalten Verbündete 300 % Schadenssteigerung.
Grüne Vitalität
Einfach: Deine Champions erhalten 50 Leben.
Aufgewertet: Deine Champions erhalten 75 Leben.
Von Dornen umrankt
Einfach: Deine Tanks leiten alle 4 Sekunden 12 % des erlittenen Schadens auf angrenzende Gegner um.
Aufgewertet: Deine Tanks leiten alle 4 Sekunden 18 % des erlittenen Schadens auf angrenzende Gegner um.
Geist des Yordle
Einfach: Verbündete haben 4 Sekunden lang eine Chance von 99 %, Angriffen auszuweichen.
Aufgewertet: Verbündete haben 5 Sekunden lang eine Chance von 99 %, Angriffen auszuweichen.
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