Gegenstands-Cheat-Sheet
Wähle zwei Komponenten: Im Feld, in dem sie sich kreuzen, steht der fertige Gegenstand. Tippe auf einen Gegenstand, um seinen genauen Effekt zu sehen.
So nutzt du das Cheat Sheet
Jeder vollständige Gegenstand entsteht aus zwei Komponenten. Suche die erste Komponente in der linken Spalte und die zweite in der obersten Zeile: Der Gegenstand im Kreuzungsfeld ist das Ergebnis.
Der Pfannenwender wird zu Herkunfts-Emblemen kombiniert und die Bratpfanne zu Klassen-Emblemen – mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne gibst du einer Einheit also ein zusätzliches Attribut. Pfannenwender + Bratpfanne ergibt den Umhang des Taktikers.
Tippe auf einen Gegenstand, um seinen genauen Effekt und die Comps zu sehen, die ihn nutzen.
Vollständige Gegenstände
Adaptiver Helm
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Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:
Tanks und Kämpfer: Erhält 30 Rüstung und Magieresistenz.
Andere Rollen: Erhält 10 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Blutdürster
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Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Dornenweste
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Du erhältst 6 % maximales Leben.
Du erleidest 5 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.
Abklingzeit: 2 Sekunden
Kronwacht
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Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.
Erhält 25 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Klinge des Todes
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Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Drachenklaue
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Du erhältst 6 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2,5 % des maximalen Lebens.
Saum der Nacht
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Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt 20 % des fehlenden Lebens.
Abendschleier
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Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 15 Rüstung und Magieresistenz.
Fraktur: Verringert Rüstung
Steinpanzer des Wasserspeiers
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Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Hand der Gerechtigkeit
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Gewährt 2 Effekte:
• 30 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
• 24 % Omnivampir.
Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Hextech-Gunblade
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Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.
Ionischer Funke
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Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150 % des verbrauchten Manas.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Zorn des Kraken
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Angriffe gewähren 3,5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 15 % Angriffstempo.
Letzter Atemzug
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Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Fraktur: Verringert die Rüstung
Morellonomikon
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Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Nashors Zahn
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Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 4 erhöht.
Schwur des Beschützers
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Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.
Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Quecksilber
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Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.
Erhält jede Sekunde 3 % steigerbares Angriffstempo.
Rabadons Todeshaube
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Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Roter Buff
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Erhält 8 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunde(n) werden einem Gegner 1 % Verbrennung und 33 % Verwundung innerhalb von 2 Feldern für 10 Sekunde(n) zugefügt.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Unerschütterliches Herz
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Erhält 5 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 15 % Durchhaltevermögen.
Steraks Pegel
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Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 40 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 4 Sekunden hinweg.
Stürmerflegel
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Kritische Treffer gewähren 5 Sekunde(n) lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Sonnenfeuer-Umhang
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Gewährt 16 % maximales Leben.
Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden eine Verbrennung in Höhe von 2 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % zu.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Handschuhe des Diebs
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Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Entschlossenheit des Titanen
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Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).
Erhält bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Leerenstab
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Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Embleme
Hexenzirkel-Emblem
Gewährt das Attribut Hexenzirkel.
Verteidiger-Emblem
Gewährt das Attribut Verteidiger.
Flora Fatalis-Emblem
Gewährt das Attribut Flora Fatalis.
Moloch-Emblem
Gewährt das Attribut Moloch.
Artefakte
Ägide der Morgendämmerung
Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1,25 Sekunden ausgelöst.
Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.
Ägide der Abenddämmerung
Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1,25 Sekunden ausgelöst.
Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Pestjuwel
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 6 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 2 Mana.
Fähigkeitsschaden kann nur einmal alle 0,5 Sekunden auf einen Gegner angewandt werden.
Dämmerkern
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 10).
Ewiger Pakt
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.
Erhält 15 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 200 % der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Gräte
Der Träger greift zufällige Gegner an.
Flimmerklingen
Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 3. Angriff gewährt außerdem 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke.
Verbotener Götze
50 % der Schildstärke werden stattdessen in maximales Leben umgewandelt.
Klinge des Spielers
Gewährt 1,5 % zusätzliches Angriffstempo pro Gold in deiner Bank (bis zu 60 Gold).
Jeder Angriff hat eine Chance von 7 %, 1 Gold zu erbeuten.
Goldsammler
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %, 1 Gold zu hinterlassen.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kriegsbeil des Höllenfeuers
Angriffe verursachen 3 % des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Erhält je 1 % fehlendem Leben 1 % Angriffstempo.
Horizontfokus
Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens.
Rumpfbrecher
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 400 Leben, 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke.
Stärke der Unendlichkeit
Ganz viel von ALLEM!
Fluch des Lichs
Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Lichtschild-Wappen
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).
Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Ludens Sturm
Die zwei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Manazane
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 100 Mana.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Fäustlinge
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Verlangsamung, Verbrennung und Verwundung.
Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 10 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).
Gewährt bei vollen Steigerungen 2 Gold.
Schnellfeuer-Geschütz
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Armschutz des Suchenden
Kill-Beteiligungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20.
Dämmerung von Silbersee
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0,8 Sekunden lang.
Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0,5 festgesetzt.
Statikks Stich
Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 30 + 50 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Amulett des Aufstiegs
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Der Unbeugsame
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.
Der Träger erhält 15 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Titanische Hydra
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Trägers plus 6 % des Angriffsschadens.
Leerenhandschuh
Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2,5 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Ende der Weisheit
Heilt den Träger um 30 % des verursachten Gesamtschadens.
Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Zhonyas Paradoxon
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Lichtgegenstände
Lichtversion von Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:
Tank/Kämpfer: Erhält 80 Rüstung und Magieresistenz.
Schütze/Zauberer: Erhält 40 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 40 Sekunden 5 % Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Blutdürster
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Lichtversion von Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 20 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Dornenweste
Du erhältst 12 % maximales Leben.
Du erleidest 10 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 200 magischen Schaden.
Abklingzeit: 2 Sekunden
Lichtversion von Kronwacht
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.
Erhält 50 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Lichtversion von Klinge des Todes
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
Lichtversion von Drachenklaue
Du erhältst 28 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.
Lichtversion von Saum der Nacht
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben.
Lichtversion von Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und & Magieresistenz.
Fraktur: Verringert die Rüstung
Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
Lichtversion von Riesenschlächter
Erhält 30 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Lichtversion von Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 16 % steigerbares Angriffstempo.
Lichtversion von Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:
• 30 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
• 24 % Omnivampir.
Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Lichtversion von Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40 % des verursachten Schadens.
Lichtversion von Klinge der Unendlichkeit
Du erhältst Präzision.
Lichtversion von Ionischer Funke
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 300 % des verbrauchten Manas.
[Gegenstand mit direktem Schaden]
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Lichtversion von Juwelenbesetzter Handschuh
Du erhältst Präzision.
Lichtversion von Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 30 % Angriffstempo.
Lichtversion von Letzter Atemzug
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Fraktur: Verringert die Rüstung
Lichtversion von Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und einer Verwundung in Höhe von 33 %.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Lichtversion von Nashors Zahn
Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 6 erhöht.
Lichtversion von Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Gewährt 40 Mana.
Erhält bei 40 % Leben 30 Mana und einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.
Lichtversion von Quecksilber
Kampfbeginn: Erhält 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.
Erhält jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo.
Lichtversion von Rabadons Todeshaube
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
Lichtversion von Roter Buff
Erhält 8 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunde(n) werden einem Gegner 1 % Verbrennung und 33 % Verwundung innerhalb von 2 Feldern für 10 Sekunde(n) zugefügt.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Lichtversion von Speer von Shojin
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.
Lichtversion von Geistessicht
Regeneriert jede Sekunde 4 % des fehlenden Lebens.
Lichtversion von Unerschütterliches Herz
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 30 % Durchhaltevermögen.
Lichtversion von Steraks Pegel
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 80 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.
Lichtversion von Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 10 Sekunden lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang
Gewährt 16 % maximales Leben.
Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden eine Verbrennung in Höhe von 2 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % zu.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Lichtversion von Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenständende aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen
Erhält 4 % Angriffsschaden und 4 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).
Erhält bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Lichtversion von Leerenstab
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Lichtversion von Warmogs Rüstung
Gewährt 36 % maximales Leben.
Verbrauchsgegenstände
Champion-Duplikator
Champion-Duplikator
Goldener Gegenstandsentferner
Beliebig oft auf einen Champion anwenden, um alle Gegenstände von ihm zu entfernen. Wandelt alle zukünftigen „Magnetischen Entferner“ in „Umgestalter“ um.
Kleiner Champion-Duplikator
Auf einen 3-Gold-Champion oder niedriger anwenden, um auf deiner Bank eine 1-Stern-Kopie von diesem Champion zu erschaffen.
[Verbrauchsgegenstand – Gegenstand verschwindet nach Benutzung.]
Glücksgegenstandstruhe
Auf einen Champion anwenden, um eine Schmiede mit Gegenständen zu öffnen, die sich besonders gut für ihn eignen.
Diese Gegenstände basieren auf den empfohlenen Gegenständen für den jeweiligen Champion.
Meisterwerk-Aufwertung
Meisterwerk-Aufwertung
Glücks-Lichtgegenstand-Truhe
Auf einen Champion anwenden, um eine Schmiede mit Lichtgegenständen zu öffnen, die sich besonders gut für ihn eignen.
Diese Gegenstände basieren auf den empfohlenen Gegenständen für den jeweiligen Champion.
Umgestalter
Entferne alle Gegenstände und transformiere sie zufällig in neue Gegenstände mit ähnlichen Typen und ähnlicher Qualität.
[Verbrauchsgegenstand – Gegenstand verschwindet nach Benutzung.]