HexComps Set 18 · Patch 18.5
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CompsTier A

A

Zaubermeister Ahri & Zyra

Fast 8Schwierigkeit: Mittel Patch 18.5

Fast 8 mit Ahri und Zyra als AP-Carrys und vielen kleinen Attributen. Am besten mit Einmal Bronze, immer Bronze; spielbar nach jedem AP-Start.

Finale Aufstellung

Lillia★★Schwur des Beschützers
Sett★★Warmogs RüstungDornenwesteGeistessicht
Fiddlesticks★★
Rakan★★
Yorick★★
Taric
GnarHandschuhe des Diebs
Zyra★★LeerenstabMorellonomikonSpeer von Shojin
Ahri★★Juwelenbesetzter HandschuhStürmerflegelSpeer von Shojin
SmaragdaspektDornenmaid

So spielst du es

Fast 8 Halte deine Wirtschaft stabil, erreiche früh in Phase 4 Stufe 8 und aktualisiere dort für deine 4-Gold-Carrys.

Stufenplan

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Aktualisieren
  6. 95-5

Spiel es, wenn

Spielplan

  1. 2

    Phase 2

    Suche früh 3 Blütenpracht (Karma, Yorick, Yunara, dazu Rakan als vordere Reihe) und hol dir eine Siegessträhne; jeder aufgewertete AP-Start funktioniert auch. Karma hält vorerst die Gegenstände von Ahri, und Tank-Gegenstände kommen auf Yorick oder einen beliebigen Tank mit 2 Sternen. Stufe 4 bei 2-1 und Stufe 5 bei 2-5.

  2. 3

    Phase 3

    Stufe 6 bei 3-2. Füge weitere Zaubermeister und eine vordere Reihe hinzu – Molochs, Verteidiger oder Frontkämpfer – und bevorzuge Geister, die Gold oder ERF geben. Stufe 7 bei 4-1.

  3. 4

    Phase 4

    Stufe 8 bei 4-2 und aktualisiere für Ahri, Zyra und 4 Zaubermeister. Spiel Cassiopeia oder LeBlanc als Zaubermeister, bis du Alune findest.

  4. 5

    Phase 5

    Stufe 9 um 5-5 für 5-Gold-Champions. Nach einer starken Siegessträhne kannst du auch 5 Blütenpracht mit Karma auf Stufe 8 spielen und dann schnell auf 9 gehen, mit Alune mit 2 Sternen als spätem Carry.

Warum es funktioniert

Ahri feuert ihre Geisterbombe auf die Stelle im Umkreis von 4 Feldern, die von den meisten Gegnern umgeben ist, und trifft alles in einem Umkreis von 3 Feldern – sie glänzt also gegen dicht stehende Aufstellungen. Zyra beschwört Pflanzen, die jeweils den nächsten Gegner 10-mal angreifen, und ihr einzigartiges Attribut gibt deinem Team 5 % Durchhaltevermögen, erhöht auf 10 %, solange 6 oder mehr Pflanzen am Leben sind. Die Aufstellung aktiviert viele Attribute auf ihrer ersten Stufe – Zaubermeister, Blütenpracht, Fee, Verteidiger, Raufbold, Moloch, Frontkämpfer, Beschwörer –, und genau das belohnt Einmal Bronze, immer Bronze mit Schadenssteigerung für jedes Bronze-Attribut; mit dieser Augmentierung spielt die Comp eine Tier-Stufe höher. Patch 18.5 hat die Resistenzen von Einmal Bronze, immer Bronze II leicht gesenkt.

Wann du wechseln solltest

Ohne Einmal Bronze, immer Bronze behältst du Kopien von Morgana und dem Wächter, damit du in die Anrufer-Version mit Ahri und Morgana wechseln kannst, die genauso stark ist. Wenn Sett umkämpft ist, mach Lillia zu deinem Haupttank; du kannst statt Lillia alternativ auch Feuerteufel-Einheiten spielen.

Alternativen

Tipps

Aktualisiert am 27. Oktober 2026 · Set 18 · Patch 18.5