ComposiçõesTier B
Reroll de Warwick Devastador
Reroll de custo 2Dificuldade: Média Patch 18.5
Slow roll no nível 6 atrás de
Warwick e
Lobo Trevoguari 3 Estrelas com 4
Devastador e 4
Espinhos Negros, enquanto o
Malphite tanqueia na frente.
Tabuleiro final
Como jogar
Reroll de custo 2 Fique no nível 6 e faça slow roll acima de 50 de ouro por unidades de custo 2 com 3 Estrelas antes de continuar subindo de nível.
Subida de nível
- 42-3
- 53-1
- 63-2Slow roll acima de 50
- 74-7
- 85-7
- 96-5
Jogue quando
- Você consegue pares de
Warwick ou
Lobo Trevoguari cedo e uma
Lança de Shojin logo no começo. - Você recebe um aprimoramento como Vale a Espera II, Saco de Brindes Heroico+ ou Forja Portátil.
- Poucos jogadores estão pegando unidades
Espinhos Negros ou
Devastador.
Plano de jogo
- 2
Estágio 2
Monte itens no
Warwick primeiro. Sem
Lança de Shojin, considere uma sequência de derrotas para garantir uma no carrossel; com Shojin e outro bom componente, jogue por uma sequência de vitórias. Nível 4 no 2-3. - 3
Estágio 3
Nível 5 no 3-1 e 6 no 3-2, depois atualize a loja atrás de
Warwick 2 Estrelas com 4
Espinhos Negros e 2
Devastador. Depois, recupere o ouro e faça slow roll acima de 50 atrás dos 3 Estrelas. Dê a Marca de Alfa ao
Lobo Trevoguari. - 4
Estágio 4
Complete o
Warwick 3 Estrelas e depois suba de nível: 7 por volta do 4-7. Se o
Lobo Trevoguari não chegar a 3 Estrelas, o
Rubrivira vira o seu segundo carry. Cópias de
Rek'Sai ou
Krugue que aparecerem naturalmente também valem o 3 Estrelas. - 5
Por que funciona
4
Devastador (
Warwick,
Lobo Trevoguari,
Rubrivira,
Diana) dá a essas unidades 10% de Vampirismo Universal e 25% de dano adicional, dobrado contra inimigos com menos da metade da Vida – quando a luta pende para o seu lado, eles terminam rápido e se curam no processo. O Warwick morde o alvo, se cura com parte do dano e recebe velocidade de ataque pelo resto do combate, então fica mais forte quanto mais tempo vive;
Lança de Shojin,
Sinal de Sterak e
Determinação Titânica alimentam exatamente isso. 4
Espinhos Negros (Warwick,
Rek'Sai,
Malphite,
Azir) sacrifica antes do combate a unidade na casa de Espinhos Negros para dar Vida à equipe, além de atributos extras aos Campeões Espinhos Negros – 30% mais fortes neste nível. Lobo Trevoguari,
Krugue e Rubrivira somam 3
Fera do Rift e a Marca de Alfa: no Lobo Trevoguari, ela concede Precisão e Chance de Acerto Crítico, que sobe conforme ele perde Vida. O Malphite, como
Monólito, recebe Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo que o tiver como alvo.
Quando fazer a transição
A vaga da
Diana é flexível – a
Akali também funciona ali. Se não encontrar o
Malphite 2 Estrelas, um
Rek'Sai 3 Estrelas pode tanquear no lugar. Sem
Lobo Trevoguari 3 Estrelas, passe os itens de AD que sobrarem para o
Rubrivira e deixe-o carregar ao lado do
Warwick.
Opções flexíveis
Dicas
Lobo Trevoguari e
Malphite no canto da frente à esquerda,
Rek'Sai na frente à direita.
Warwick logo atrás do Lobo Trevoguari com a
Diana ao lado,
Rubrivira e
Krugue na terceira fileira,
Azir no canto de trás à esquerda.- Coloque uma unidade 3 Estrelas na casa de
Espinhos Negros para o maior bônus – de preferência o
Krugue, ou o
Rek'Sai se foi ele que você deixou 3 Estrelas.
Warwick:
Lança de Shojin,
Sinal de Sterak e
Determinação Titânica. O
Lobo Trevoguari fica com os itens de AD que sobrarem –
Limiar da Noite,
Mercúrio e
Mão da Justiça.
Malphite:
Stemmaguarda,
Placa Gargolítica e
Armadura de Warmog. No carrossel:
Lança de Shojin, depois
Determinação Titânica,
Espada G.p.C. e
Cinto do Gigante.
Atualizado em 28 de outubro de 2026 · Set 18 · patch 18.5