HexComps Set 18 · patch 18.5
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ComposiçõesTier B

B

Reroll de Warwick Devastador

Reroll de custo 2Dificuldade: Média Patch 18.5

Slow roll no nível 6 atrás de Warwick e Lobo Trevoguari 3 Estrelas com 4 Devastador e 4 Espinhos Negros, enquanto o Malphite tanqueia na frente.

Tabuleiro final

Lobo Trevoguari★★★Limiar da NoiteMercúrioMão da Justiça
Malphite★★StemmaguardaPlaca GargolíticaArmadura de Warmog
Rek'Sai★★
Warwick★★★Sinal de SterakDeterminação TitânicaLança de Shojin
Diana★★
Rubrivira
Krugue★★★
Azir★★
Monólito

Como jogar

Reroll de custo 2 Fique no nível 6 e faça slow roll acima de 50 de ouro por unidades de custo 2 com 3 Estrelas antes de continuar subindo de nível.

Subida de nível

  1. 42-3
  2. 53-1
  3. 63-2Slow roll acima de 50
  4. 74-7
  5. 85-7
  6. 96-5

Jogue quando

Plano de jogo

  1. 2

    Estágio 2

    Monte itens no Warwick primeiro. Sem Lança de Shojin, considere uma sequência de derrotas para garantir uma no carrossel; com Shojin e outro bom componente, jogue por uma sequência de vitórias. Nível 4 no 2-3.

  2. 3

    Estágio 3

    Nível 5 no 3-1 e 6 no 3-2, depois atualize a loja atrás de Warwick 2 Estrelas com 4 Espinhos Negros e 2 Devastador. Depois, recupere o ouro e faça slow roll acima de 50 atrás dos 3 Estrelas. Dê a Marca de Alfa ao Lobo Trevoguari.

  3. 4

    Estágio 4

    Complete o Warwick 3 Estrelas e depois suba de nível: 7 por volta do 4-7. Se o Lobo Trevoguari não chegar a 3 Estrelas, o Rubrivira vira o seu segundo carry. Cópias de Rek'Sai ou Krugue que aparecerem naturalmente também valem o 3 Estrelas.

  4. 5

    Estágio 5

    Nível 8 por volta do 5-7 e 9 por volta do 6-5. No 9, Kennen ou Alune completam o tabuleiro – a Alune soma Lunar junto com a Diana.

Por que funciona

4 Devastador (Warwick, Lobo Trevoguari, Rubrivira, Diana) dá a essas unidades 10% de Vampirismo Universal e 25% de dano adicional, dobrado contra inimigos com menos da metade da Vida – quando a luta pende para o seu lado, eles terminam rápido e se curam no processo. O Warwick morde o alvo, se cura com parte do dano e recebe velocidade de ataque pelo resto do combate, então fica mais forte quanto mais tempo vive; Lança de Shojin, Sinal de Sterak e Determinação Titânica alimentam exatamente isso. 4 Espinhos Negros (Warwick, Rek'Sai, Malphite, Azir) sacrifica antes do combate a unidade na casa de Espinhos Negros para dar Vida à equipe, além de atributos extras aos Campeões Espinhos Negros – 30% mais fortes neste nível. Lobo Trevoguari, Krugue e Rubrivira somam 3 Fera do Rift e a Marca de Alfa: no Lobo Trevoguari, ela concede Precisão e Chance de Acerto Crítico, que sobe conforme ele perde Vida. O Malphite, como Monólito, recebe Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo que o tiver como alvo.

Quando fazer a transição

A vaga da Diana é flexível – a Akali também funciona ali. Se não encontrar o Malphite 2 Estrelas, um Rek'Sai 3 Estrelas pode tanquear no lugar. Sem Lobo Trevoguari 3 Estrelas, passe os itens de AD que sobrarem para o Rubrivira e deixe-o carregar ao lado do Warwick.

Opções flexíveis

Dicas

Atualizado em 28 de outubro de 2026 · Set 18 · patch 18.5