HexComps Set 18 · patch 18.5
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Tabela de itens

Escolha dois componentes: a casa onde eles se cruzam é o item completo. Toque em um item para ver o efeito exato.

Tier list de itens

Espada G.p.C.Arco RecurvoBastão Desnecessariamente GrandeLágrima da DeusaCota de MalhaCapa NegatronCinto do GiganteLuvas do PugilistaEspátulaFrigideira
Espada G.p.C.Lâmina MortalMata-GigantesPistola Laminar HextecLança de ShojinLimiar da NoiteSedenta por SangueSinal de SterakGume do InfinitoEmblema de FeéricoEmblema de Caçador
Arco RecurvoMata-GigantesEfeito VermelhoLâmina da Fúria de GuinsooCajado do VazioDeterminação TitânicaFúria do CráquemDente de Na'ShorÚltimo SussurroEmblema de InfernoEmblema de Fumegante
Bastão Desnecessariamente GrandePistola Laminar HextecLâmina da Fúria de GuinsooCapuz da Morte de RabadonCajado do ArcanjoStemmaguardaCentelha IônicaMorellonomiconManopla AdornadaEmblema de FlorescerEmblema de Enfeitiçador
Lágrima da DeusaLança de ShojinCajado do VazioCajado do ArcanjoEfeito AzulJuramento do ProtetorElmo AdaptativoSemblante EspiritualMão da JustiçaEmblema de LunarEmblema de Emanador
Cota de MalhaLimiar da NoiteDeterminação TitânicaStemmaguardaJuramento do ProtetorColete EspinhosoPlaca GargolíticaCapa de Fogo SolarCoração InabalávelEmblema de SabugueiroEmblema de Vanguarda
Capa NegatronSedenta por SangueFúria do CráquemCentelha IônicaElmo AdaptativoPlaca GargolíticaGarra do DragãoProteção ImutávelMercúrioEmblema de VivazEmblema de Devastador
Cinto do GiganteSinal de SterakDente de Na'ShorMorellonomiconSemblante EspiritualCapa de Fogo SolarProteção ImutávelArmadura de WarmogMangual do GuerreiroEmblema de Espinhos NegrosEmblema de Lutador
Luvas do PugilistaGume do InfinitoÚltimo SussurroManopla AdornadaMão da JustiçaCoração InabalávelMercúrioMangual do GuerreiroLuvas do LadrãoEmblema de PrimitivaEmblema de Carrasco
EspátulaEmblema de FeéricoEmblema de InfernoEmblema de FlorescerEmblema de LunarEmblema de SabugueiroEmblema de VivazEmblema de Espinhos NegrosEmblema de PrimitivaCoroa de EstrategistaCapa de Estrategista
FrigideiraEmblema de CaçadorEmblema de FumeganteEmblema de EnfeitiçadorEmblema de EmanadorEmblema de VanguardaEmblema de DevastadorEmblema de LutadorEmblema de CarrascoCapa de EstrategistaEscudo de Estrategista

Como usar a tabela de itens

Cada item completo é feito de dois componentes. Encontre o primeiro componente na coluna da esquerda e o segundo na linha de cima: o item no cruzamento é o resultado.

A Espátula se combina em emblemas de origem e a Frigideira em emblemas de classe, então uma Espátula ou uma Frigideira é a forma de dar uma característica extra a uma unidade. Espátula + Frigideira resulta na Capa de Estrategista.

Toque em qualquer item para ver o efeito exato e quais composições o usam.

Itens Completos

Elmo Adaptativo

Lágrima da Deusa+Capa Negatron

Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:

Tanques e Lutadores: recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.

Outras Funções: recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.

Cajado do Arcanjo

Bastão Desnecessariamente Grande+Lágrima da Deusa

Início do combate: recebe 20% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.

Sedenta por Sangue

Espada G.p.C.+Capa Negatron

Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s.

Efeito Azul

Lágrima da Deusa+Lágrima da Deusa

Recebe mais 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.

Colete Espinhoso

Cota de Malha+Cota de Malha

Recebe 6% de Vida máxima.

Sofre 5% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

Tempo de Recarga: 2s

Stemmaguarda

Bastão Desnecessariamente Grande+Cota de Malha

Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 8s.

Quando o Escudo expira, recebe 25% de Poder de Habilidade.

Lâmina Mortal

Espada G.p.C.+Espada G.p.C.

Paz e calma absolutas para o portador... e todos que o enfrentarem.

Garra do Dragão

Capa Negatron+Capa Negatron

Recebe 6% de Vida máxima.

Cura 2,5% da Vida máxima a cada 2s.

Limiar da Noite

Espada G.p.C.+Cota de Malha

Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 20% da Vida perdida.

Proteção Imutável

Capa Negatron+Cinto do Gigante

Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 15 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 15s de combate.

Fatiamento: reduz a Armadura.

Placa Gargolítica

Cota de Malha+Capa Negatron

Recebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.

Mata-Gigantes

Arco Recurvo+Espada G.p.C.

Recebe 30% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.

Lâmina da Fúria de Guinsoo

Arco Recurvo+Bastão Desnecessariamente Grande

Recebe 7% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Mão da Justiça

Lágrima da Deusa+Luvas do Pugilista

Recebe 2 efeitos:
• 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.
• 24% de Vampirismo Universal.

Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal.

Pistola Laminar Hextec

Espada G.p.C.+Bastão Desnecessariamente Grande

Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 20% do dano causado.

Gume do Infinito

Espada G.p.C.+Luvas do Pugilista

Recebe Precisão.

Centelha Iônica

Bastão Desnecessariamente Grande+Capa Negatron

Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 150% do Mana gasto.

Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

Manopla Adornada

Luvas do Pugilista+Bastão Desnecessariamente Grande

Recebe Precisão.

Fúria do Cráquem

Arco Recurvo+Capa Negatron

Ataques concedem 3,5% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 15% de Velocidade de Ataque.

Último Sussurro

Arco Recurvo+Luvas do Pugilista

O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.

Fatiamento: reduz a Armadura

Morellonomicon

Cinto do Gigante+Bastão Desnecessariamente Grande

Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.

Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.

Dente de Na'Shor

Arco Recurvo+Cinto do Gigante

Ataques concedem 2 de Mana adicional, aumentado para 4 em caso de Acerto Crítico.

Juramento do Protetor

Cota de Malha+Lágrima da Deusa

Início do combate: Recebe 20 de Mana.

Com 40% de Vida, recebe 15 de Mana e um Escudo igual a 20% da Vida máxima.

Mercúrio

Capa Negatron+Luvas do Pugilista

Início do combate: Recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s.

Recebe 3% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Capuz da Morte de Rabadon

Bastão Desnecessariamente Grande+Bastão Desnecessariamente Grande

Esse humilde chapéu pode te ajudar a fazer (ou desfazer) o próprio mundo.

Efeito Vermelho

Arco Recurvo+Arco Recurvo

Recebe 8% de Vida máxima.

A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em um raio de 2 casas por 10s.

Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: Reduz a cura recebida.

Lança de Shojin

Lágrima da Deusa+Espada G.p.C.

Ataques concedem 5 de Mana adicional.

Semblante Espiritual

Cinto do Gigante+Lágrima da Deusa

Regenera 2% da Vida perdida a cada segundo.

Coração Inabalável

Cota de Malha+Luvas do Pugilista

Recebe 5% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 15% de Durabilidade.

Sinal de Sterak

Espada G.p.C.+Cinto do Gigante

Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 40% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 4s.

Mangual do Guerreiro

Cinto do Gigante+Luvas do Pugilista

Acertos Críticos concedem 5% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.

Capa de Fogo Solar

Cota de Malha+Cinto do Gigante

Recebe 16% de Vida máxima.

A cada 2s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s.

Queimadura: Causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.

Capa de Estrategista

Espátula+Frigideira

Capa do Estrategista

Luvas do Ladrão

Luvas do Pugilista+Luvas do Pugilista

A cada rodada: equipa 2 itens aleatórios.

[Consome 3 espaços de item.]

Determinação Titânica

Arco Recurvo+Cota de Malha

Recebe 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.

Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo.

Cajado do Vazio

Arco Recurvo+Lágrima da Deusa

O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 5s. Esse efeito não acumula.

Fragmentação: reduz a Resistência Mágica

Armadura de Warmog

Cinto do Gigante+Cinto do Gigante

Recebe 18% de Vida máxima.

Emblemas

Emblema de Espinhos Negros

Espátula+Cinto do Gigante

Concede a característica Espinhos Negros.

Emblema de Florescer

Espátula+Bastão Desnecessariamente Grande

Concede a característica Florescer.

Emblema de Lutador

Frigideira+Cinto do Gigante

Concede a característica Lutador.

Emblema de Congregação das Bruxas

Concede a característica Congregação das Bruxas.

Emblema de Defendente

Concede a característica Defendente.

Emblema de Sabugueiro

Espátula+Cota de Malha

Concede a característica Sabugueiro.

Emblema de Carrasco

Frigideira+Luvas do Pugilista

Concede a característica Carrasco.

Emblema de Feérico

Espátula+Espada G.p.C.

Concede a característica Feérico.

Emblema de Flora Fatalis

Concede a característica Flora Fatalis.

Emblema de Caçador

Frigideira+Espada G.p.C.

Concede a característica Caçador.

Emblema de Inferno

Espátula+Arco Recurvo

Concede a característica Inferno.

Emblema de Emanador

Frigideira+Lágrima da Deusa

Concede a característica Emanador.

Emblema de Colosso

Concede a característica Colosso.

Emblema de Lunar

Espátula+Lágrima da Deusa

Concede a característica Lunar.

Emblema de Primitiva

Espátula+Luvas do Pugilista

Concede a característica Primordial.

Emblema de Fumegante

Frigideira+Arco Recurvo

Concede a característica Fumegante.

Emblema de Devastador

Frigideira+Capa Negatron

Concede a característica Devastador.

Emblema de Enfeitiçador

Frigideira+Bastão Desnecessariamente Grande

Concede a característica Enfeitiçador.

Emblema de Vivaz

Espátula+Capa Negatron

Concede a característica Vivaz.

Emblema de Vanguarda

Frigideira+Cota de Malha

Concede a característica Vanguarda.

Artefatos

Égide da Alvorada

Se também estiver com Égide do Crepúsculo, aciona o efeito deste item a cada 1,25s em vez disso.

A cura aumenta com base no Estágio.

Égide do Crepúsculo

Se também estiver com Égide da Alvorada, aciona o efeito deste item a cada 1,25s em vez disso.

O dano aumenta com base no Estágio.

Joia da Ruína

Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 6. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 2 de Mana.

O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0,5s.

Auronúcleo

Reduz o Mana máximo do usuário em 10. Conjurações subsequentes reduzem o Mana máximo em 10%, até um mínimo de 10.

Pacto Eterno

Início do combate: forma um pacto com o Campeão aliado com mais Vida. Se ele morre, recebe 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade.

Quando o aliado usa a habilidade, recebe 15 de Mana. A cada 6s, dá ao aliado um Escudo com 200% do Poder de Habilidade do usuário.

Fishbones

Os ataques alvejam inimigos aleatórios.

Adagas Oscilantes

Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 3 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.

Ídolo Proibido

Escudos têm 50% do valor convertido em Vida máxima.

Lâmina do Apostador

Concede 1,5% de Velocidade de Ataque adicional por de ouro em seu banco (até 60 de ouro).

Cada ataque tem 7% de chance de conceder 1 de ouro.

Coletor de Ouro

Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 33% de chance de conceder 1 de ouro.

[Único – apenas um por Campeão]

Machadinha Infernal

Ataques causam 3% da Vida máxima do usuário como Dano Físico adicional. Para cada 1% da Vida perdida, recebe 1% de Velocidade de Ataque.

Foco do Horizonte

Atordoar um inimigo faz com que ele seja atingido por um relâmpago, causando 30% da Vida máxima dele como Dano Mágico.

Esmagacascos

Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 400 de Vida, 10% de Dano de Ataque e 10% de Poder de Habilidade.

Força do Infinito

Um montão de TUDO!

Perdição de Lich

O dano aumenta com base no Estágio.

Insígnia do Lumescudo

A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas por 5s.

Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados.

Tormenta de Luden

100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos ao alvo.

Manazane

Depois de conjurar uma habilidade pela primeira vez em combate, recebe 100 de Mana ao longo de 5s.

[Único – apenas um por Campeão]

Luvinhas

Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Lentidão, Queimadura e Ferimento.

Carapaça do Manda-Chuva

Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 10 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35 vezes.

Com o máximo de acúmulos, concede 2 de ouro.

Canhão Fumegante

Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abater um inimigo.

Armaguarda da Caçadora

Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 20.

Alvorada de Pratânia

Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0,8s.

A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0,5.

Faca de Statikk

Todo terceiro ataque causa 30 + 50% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos.

Talismã da Ascensão

Depois de 22s, recebe 100% de Vida máxima e 120% de amplificação de dano pelo resto do combate.

Imbatível

A Velocidade de Movimento do usuário é drasticamente reduzida.

Recebe imunidade a Atordoamento e 15% de Vida máxima, além de puxar o alvo para dentro do alcance corpo a corpo.

Hidra Titânica

Ataques causam 4% da Vida máxima e 6% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.

Manopla do Vazio

Início do combate: armazena 30% da Vida máxima e mais 2,5% por segundo. Ao morrer, libera a Vida armazenada como Dano Mágico, que é dividido igualmente entre os inimigos em um raio de 4 casas.

[Único – apenas um por Campeão]

Limite da Razão

Cura o usuário em 30% de todo o Dano Mágico causado.

O dano aumenta com base no Estágio.

Paradoxo de Zhonya

Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, torna-se invulnerável e inalvejável por 3s.

[Único – apenas um por Campeão]

Itens Radiantes

Elmo Adaptativo Radiante

Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:

Tanques/Lutadores: recebem 80 de Armadura e Resistência Mágica.

Atiradores/Conjuradores: recebem 40% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.

Cajado do Arcanjo Radiante

Início do combate: recebe 40% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.

Sedenta por Sangue Radiante

Uma vez por combate: ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima que dura até 5s.

Efeito Azul Radiante

Recebe mais 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.

Colete Espinhoso Radiante

Recebe 12% de Vida máxima.

Sofre 10% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 200 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

Tempo de Recarga: 2s

Stemmaguarda Radiante

Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s.

Quando o Escudo expira, recebe 50% de Poder de Habilidade.

Lâmina Mortal Radiante

Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.

Garra do Dragão Radiante

Recebe 28% de Vida máxima.

Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.

Limiar da Noite Radiante

Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos, curando toda a Vida perdida.

Proteção Imutável Radiante

Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate.

Fatiamento: reduz a Armadura.

Placa Gargolítica Radiante

Recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.

Mata-Gigantes Radiante

Recebe 30% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.

Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante

Recebe 16% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Mão da Justiça Radiante

Recebe 2 efeitos:
• 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.
• 24% de Vampirismo Universal.

Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal.

Pistola Laminar Hextec Radiante

Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado.

Gume do Infinito Radiante

Recebe Precisão.

Centelha Iônica Radiante

Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 300% do Mana gasto.

[Item de dano direto]
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica

Manopla Adornada Radiante

Recebe Precisão.

Fúria do Cráquem Radiante

Ataques concedem 7% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 30% de Velocidade de Ataque.

Último Sussurro Radiante

O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.

Fatiamento: reduz a Armadura

Morellonomicon Radiante

Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.

Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: Reduz a cura recebida.

Dente de Na'Shor Radiante

Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 6 em caso de Acerto Crítico.

Juramento do Protetor Radiante

Início do combate: Recebe 40 de Mana.

Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 50% da Vida máxima.

Mercúrio Radiante

Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s.

Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.

Capuz da Morte de Rabadon Radiante

Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.

Efeito Vermelho Radiante

Recebe 8% de Vida máxima.

A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em um raio de 2 casas por 10s.

Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: Reduz a cura recebida.

Lança de Shojin Radiante

Ataques concedem 10 de Mana adicional.

Semblante Espiritual Radiante

Regenera 4% da Vida perdida a cada segundo.

Coração Inabalável Radiante

Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 30% de Durabilidade.

Sinal de Sterak Radiante

Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 80% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 6s.

Mangual do Guerreiro Radiante

Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.

Capa de Fogo Solar Radiante

Recebe 16% de Vida máxima.

A cada 2s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s.

Queimadura: Causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.

Luvas do Ladrão Radiantes

A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios.

[Consome 3 espaços de item.]

Determinação Titânica Radiante

Recebe 4% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.

Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo.

Cajado do Vazio Radiante

O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.

Fragmentação: reduz a Resistência Mágica

Armadura de Warmog Radiante

Recebe 36% de Vida máxima.

Consumíveis

Duplicador de Campeão

Duplicador de Campeão

Removedor de Item Dourado

Use em um Campeão para desequipar todos os itens quantas vezes quiser. Converte todos os Removedores Magnéticos em Reforjadores.

Duplicador de Campeão Inferior

Use em um Campeão de custo 3 ou menos para criar uma cópia de 1 Estrela dele na sua reserva.

[Consumível – este item desaparece quando é usado.]

Baú de Item da Sorte

Use em um Campeão para abrir um arsenal de itens escolhidos sob medida para ele.

Os itens se baseiam nos itens recomendados do Campeão.

Melhoria do Mestre-Artesão

Melhoria do Mestre-Artesão

Baú de Item da Sorte Radiante

Use em um Campeão para abrir um arsenal de itens Radiantes escolhidos sob medida para ele.

Os itens se baseiam nos itens recomendados para o Campeão.

Reforjador

Desequipe todos os itens e transforme-os aleatoriamente em novos itens de qualidade e tipo semelhantes.

[Consumível – este item desaparece quando é usado.]