Tabela de itens
Escolha dois componentes: a casa onde eles se cruzam é o item completo. Toque em um item para ver o efeito exato.
Como usar a tabela de itens
Cada item completo é feito de dois componentes. Encontre o primeiro componente na coluna da esquerda e o segundo na linha de cima: o item no cruzamento é o resultado.
A Espátula se combina em emblemas de origem e a Frigideira em emblemas de classe, então uma Espátula ou uma Frigideira é a forma de dar uma característica extra a uma unidade. Espátula + Frigideira resulta na Capa de Estrategista.
Toque em qualquer item para ver o efeito exato e quais composições o usam.
Itens Completos
Elmo Adaptativo
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Recebe mais 15% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:
Tanques e Lutadores: recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
Outras Funções: recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Sedenta por Sangue
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Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5s.
Colete Espinhoso
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Recebe 6% de Vida máxima.
Sofre 5% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 100 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
Tempo de Recarga: 2s
Stemmaguarda
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Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 8s.
Quando o Escudo expira, recebe 25% de Poder de Habilidade.
Limiar da Noite
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Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável, livra-se de efeitos negativos e cura 20% da Vida perdida.
Proteção Imutável
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Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Recebe 15 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 15s de combate.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Placa Gargolítica
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Recebe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Mão da Justiça
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Recebe 2 efeitos:
• 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.
• 24% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal.
Centelha Iônica
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Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 150% do Mana gasto.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Fúria do Cráquem
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Ataques concedem 3,5% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 15% de Velocidade de Ataque.
Último Sussurro
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O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo por 3s. Esse efeito não acumula.
Fatiamento: reduz a Armadura
Morellonomicon
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Ataques e Habilidades causam 1% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.
Queimadura: causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Juramento do Protetor
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Início do combate: Recebe 20 de Mana.
Com 40% de Vida, recebe 15 de Mana e um Escudo igual a 20% da Vida máxima.
Mercúrio
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Início do combate: Recebe imunidade a Controle de Grupo por 18s.
Recebe 3% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Efeito Vermelho
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Recebe 8% de Vida máxima.
A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em um raio de 2 casas por 10s.
Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: Reduz a cura recebida.
Coração Inabalável
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Recebe 5% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 15% de Durabilidade.
Sinal de Sterak
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Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 40% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 4s.
Mangual do Guerreiro
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Acertos Críticos concedem 5% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.
Capa de Fogo Solar
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Recebe 16% de Vida máxima.
A cada 2s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s.
Queimadura: Causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Determinação Titânica
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Recebe 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo.
Cajado do Vazio
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O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo por 5s. Esse efeito não acumula.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Emblemas
Emblema de Congregação das Bruxas
Concede a característica Congregação das Bruxas.
Emblema de Defendente
Concede a característica Defendente.
Emblema de Flora Fatalis
Concede a característica Flora Fatalis.
Emblema de Colosso
Concede a característica Colosso.
Artefatos
Égide da Alvorada
Se também estiver com Égide do Crepúsculo, aciona o efeito deste item a cada 1,25s em vez disso.
A cura aumenta com base no Estágio.
Égide do Crepúsculo
Se também estiver com Égide da Alvorada, aciona o efeito deste item a cada 1,25s em vez disso.
O dano aumenta com base no Estágio.
Joia da Ruína
Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 6. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, em vez disso concede ao usuário 2 de Mana.
O dano de habilidade aciona em um inimigo apenas uma vez a cada 0,5s.
Auronúcleo
Reduz o Mana máximo do usuário em 10. Conjurações subsequentes reduzem o Mana máximo em 10%, até um mínimo de 10.
Pacto Eterno
Início do combate: forma um pacto com o Campeão aliado com mais Vida. Se ele morre, recebe 10 de Regeneração de Mana e 40% de Poder de Habilidade.
Quando o aliado usa a habilidade, recebe 15 de Mana. A cada 6s, dá ao aliado um Escudo com 200% do Poder de Habilidade do usuário.
Fishbones
Os ataques alvejam inimigos aleatórios.
Adagas Oscilantes
Ataques concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa. A cada 3 ataques, concede 2% de Dano de Ataque e 2% de Poder de Habilidade.
Ídolo Proibido
Escudos têm 50% do valor convertido em Vida máxima.
Lâmina do Apostador
Concede 1,5% de Velocidade de Ataque adicional por de ouro em seu banco (até 60 de ouro).
Cada ataque tem 7% de chance de conceder 1 de ouro.
Coletor de Ouro
Ataques e habilidades executam inimigos com menos de 12% de Vida máxima. Execuções têm 33% de chance de conceder 1 de ouro.
[Único – apenas um por Campeão]
Machadinha Infernal
Ataques causam 3% da Vida máxima do usuário como Dano Físico adicional. Para cada 1% da Vida perdida, recebe 1% de Velocidade de Ataque.
Foco do Horizonte
Atordoar um inimigo faz com que ele seja atingido por um relâmpago, causando 30% da Vida máxima dele como Dano Mágico.
Esmagacascos
Início do combate: se não houver aliados adjacentes, recebe 400 de Vida, 10% de Dano de Ataque e 10% de Poder de Habilidade.
Força do Infinito
Um montão de TUDO!
Perdição de Lich
O dano aumenta com base no Estágio.
Insígnia do Lumescudo
A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 70% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas por 5s.
Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados.
Tormenta de Luden
100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos ao alvo.
Manazane
Depois de conjurar uma habilidade pela primeira vez em combate, recebe 100 de Mana ao longo de 5s.
[Único – apenas um por Campeão]
Luvinhas
Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada e imunidade a Lentidão, Queimadura e Ferimento.
Carapaça do Manda-Chuva
Concede 1 de Armadura, 1 de Resistência Mágica e 10 de Vida ao sofrer dano, acumulando até 35 vezes.
Com o máximo de acúmulos, concede 2 de ouro.
Canhão Fumegante
Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abater um inimigo.
Armaguarda da Caçadora
Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 20.
Alvorada de Pratânia
Concede imunidade a Atordoamentos e os ataques do usuário Atordoam o alvo por 0,8s.
A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0,5.
Faca de Statikk
Todo terceiro ataque causa 30 + 50% do Poder de Habilidade do usuário como Dano Mágico adicional a 4 inimigos.
Talismã da Ascensão
Depois de 22s, recebe 100% de Vida máxima e 120% de amplificação de dano pelo resto do combate.
Imbatível
A Velocidade de Movimento do usuário é drasticamente reduzida.
Recebe imunidade a Atordoamento e 15% de Vida máxima, além de puxar o alvo para dentro do alcance corpo a corpo.
Hidra Titânica
Ataques causam 4% da Vida máxima e 6% do Dano de Ataque do usuário como Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos adjacentes.
Manopla do Vazio
Início do combate: armazena 30% da Vida máxima e mais 2,5% por segundo. Ao morrer, libera a Vida armazenada como Dano Mágico, que é dividido igualmente entre os inimigos em um raio de 4 casas.
[Único – apenas um por Campeão]
Limite da Razão
Cura o usuário em 30% de todo o Dano Mágico causado.
O dano aumenta com base no Estágio.
Paradoxo de Zhonya
Uma vez por combate, ao ficar com 40% de Vida, torna-se invulnerável e inalvejável por 3s.
[Único – apenas um por Campeão]
Itens Radiantes
Elmo Adaptativo Radiante
Recebem mais 30% de Mana de todas as origens. O usuário recebe um efeito adicional com base na Função:
Tanques/Lutadores: recebem 80 de Armadura e Resistência Mágica.
Atiradores/Conjuradores: recebem 40% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Cajado do Arcanjo Radiante
Início do combate: recebe 40% de Poder de Habilidade a cada 5s em combate.
Sedenta por Sangue Radiante
Uma vez por combate: ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 50% da Vida máxima que dura até 5s.
Efeito Azul Radiante
Recebe mais 20% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade de todas as origens.
Colete Espinhoso Radiante
Recebe 12% de Vida máxima.
Sofre 10% de dano reduzido de ataques. Ao ser atingido por qualquer ataque, causa 200 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
Tempo de Recarga: 2s
Stemmaguarda Radiante
Início do combate: recebe um Escudo equivalente a 50% da Vida máxima por 8s.
Quando o Escudo expira, recebe 50% de Poder de Habilidade.
Lâmina Mortal Radiante
Brilha na presença de inimigos. Ou de amigos. Ou de qualquer coisa viva, na verdade.
Garra do Dragão Radiante
Recebe 28% de Vida máxima.
Cura 5% da Vida máxima a cada 2s.
Limiar da Noite Radiante
Ao ficar com 60% de Vida, torna-se brevemente inalvejável e livra-se de efeitos negativos, curando toda a Vida perdida.
Proteção Imutável Radiante
Causa 30% de Fatiamento aos inimigos em até 3 casas adjacentes. Recebe 50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 20s de combate.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Placa Gargolítica Radiante
Recebe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
Mata-Gigantes Radiante
Recebe 30% de Amplificação de Dano adicional contra Tanques.
Lâmina da Fúria de Guinsoo Radiante
Recebe 16% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Mão da Justiça Radiante
Recebe 2 efeitos:
• 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.
• 24% de Vampirismo Universal.
Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, terá o dobro de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, dobrará o Vampirismo Universal.
Pistola Laminar Hextec Radiante
Cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 40% do dano causado.
Gume do Infinito Radiante
Recebe Precisão.
Centelha Iônica Radiante
Causa 30% de Fragmentação aos inimigos em até 2 casas adjacentes. Quando conjuram uma Habilidade, os inimigos sofrem Dano Mágico equivalente a 300% do Mana gasto.
[Item de dano direto]
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Manopla Adornada Radiante
Recebe Precisão.
Fúria do Cráquem Radiante
Ataques concedem 7% de Dano de Ataque cumulativo, até 15 acúmulos. Depois de 15 ataques, recebe 30% de Velocidade de Ataque.
Último Sussurro Radiante
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fatiamento ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
Fatiamento: reduz a Armadura
Morellonomicon Radiante
Ataques e Habilidades causam 2% de Queimadura e 33% de Ferimento aos inimigos por 10s.
Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: Reduz a cura recebida.
Dente de Na'Shor Radiante
Ataques concedem 4 de Mana adicional, aumentado para 6 em caso de Acerto Crítico.
Juramento do Protetor Radiante
Início do combate: Recebe 40 de Mana.
Com 40% de Vida, recebe 30 de Mana e um Escudo igual a 50% da Vida máxima.
Mercúrio Radiante
Início do combate: recebe imunidade a Controle de Grupo por 45s.
Recebe 6% de Velocidade de Ataque cumulativa por segundo.
Capuz da Morte de Rabadon Radiante
Ele testemunhou e desencadeou milagres e calamidades.
Efeito Vermelho Radiante
Recebe 8% de Vida máxima.
A cada 2s, causa 1% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em um raio de 2 casas por 10s.
Queimadura: Causa uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: Reduz a cura recebida.
Lança de Shojin Radiante
Ataques concedem 10 de Mana adicional.
Semblante Espiritual Radiante
Regenera 4% da Vida perdida a cada segundo.
Coração Inabalável Radiante
Recebe 10% de Durabilidade. Enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 30% de Durabilidade.
Sinal de Sterak Radiante
Quando está com 60% de Vida, o usuário recebe um escudo equivalente a 80% da própria Vida máxima que decai rapidamente por 6s.
Mangual do Guerreiro Radiante
Acertos Críticos concedem 10% de Amplificação de Dano por 5s, acumulando até 4x.
Capa de Fogo Solar Radiante
Recebe 16% de Vida máxima.
A cada 2s, causa 2% de Queimadura e 33% de Ferimento a um inimigo em até 2 casas adjacentes por 10s.
Queimadura: Causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Luvas do Ladrão Radiantes
A cada rodada: equipa 2 itens Radiantes aleatórios.
[Consome 3 espaços de item.]
Determinação Titânica Radiante
Recebe 4% de Dano de Ataque e 4% de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes.
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de Amplificação de Dano e imunidade a Controle de Grupo.
Cajado do Vazio Radiante
O dano de ataques e habilidades causa 30% de Fragmentação ao alvo pelo resto do combate. Esse efeito não acumula.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Armadura de Warmog Radiante
Recebe 36% de Vida máxima.
Consumíveis
Duplicador de Campeão
Duplicador de Campeão
Removedor de Item Dourado
Use em um Campeão para desequipar todos os itens quantas vezes quiser. Converte todos os Removedores Magnéticos em Reforjadores.
Duplicador de Campeão Inferior
Use em um Campeão de custo 3 ou menos para criar uma cópia de 1 Estrela dele na sua reserva.
[Consumível – este item desaparece quando é usado.]
Baú de Item da Sorte
Use em um Campeão para abrir um arsenal de itens escolhidos sob medida para ele.
Os itens se baseiam nos itens recomendados do Campeão.
Melhoria do Mestre-Artesão
Melhoria do Mestre-Artesão
Baú de Item da Sorte Radiante
Use em um Campeão para abrir um arsenal de itens Radiantes escolhidos sob medida para ele.
Os itens se baseiam nos itens recomendados para o Campeão.
Reforjador
Desequipe todos os itens e transforme-os aleatoriamente em novos itens de qualidade e tipo semelhantes.
[Consumível – este item desaparece quando é usado.]