HexComps Set 18 · patch 18.5
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Aprimoramentos

Todos os aprimoramentos dos arquivos do jogo com os números exatos. Variantes com o mesmo nome aparecem juntas.

Tier list de aprimoramentos

Prata (111)

Ociosidade

Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 17 de ouro.

Poder Aprimorado

Seu próximo Aprimoramento será um tier maior.

Arcos Reserva

Recebe um Arco Recurvo. Depois que seus Campeões atacarem 1000x, receberá mais 2.

Prata: Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1000 vezes, receberá mais 2.

Bando de Ladrões

Recebe 1 Luvas do Ladrão.

Melhores Amigos I

No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 9 de Armadura e Resistência Mágica.

Amigão I

Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 10% de Durabilidade. Recebe um Cinto do Gigante.

Aulas de Boxe

Sua equipe recebe 30 de Vida a cada Campeão que começar o combate na primeira fileira.

Prata: Sua equipe recebe 30 de Vida a cada aliado que começar o combate na primeira fileira.

Quebrando Galhos

Recebe um Emblema aleatório.

Quebrando Galhos+

Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.

Prata: Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.

Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.

Jogada Anunciada

Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.

Prata: Ajusta seu Combo de Vitórias para 4. Recebe 4 de ouro.

Ganhos de Capital I

Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3–3, recebe ouro equivalente a 100% do ouro armazenado. Recebe 1 de ouro imediatamente.

Aliado do Protetor

Recebe um Campeão aleatório de custo 2 agora. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que sobe de nível.

Campeão: 0

Prata: Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.

Abra o Caminho

Recebe uma Espada G.p.C. Depois que seus Campeões causarem 65000 de Dano Físico, receberá mais 2.

Prata: Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 65000 de Dano Físico, recebe mais 2.

Bênção Celestial I

Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).

Entrega de Campeão

Recebe 3 Campeões de custo 2. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

Entrega de Campeão+

Recebe 3 Campeões de custo 3. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

Entrega de Campeão++

Recebe 3 Campeões de custo 4. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

Evolução Caótica

Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 10% de Poder de Habilidade, 10% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.

Transferência de Carga I

Sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano. 50% do dano excedente é causado ao inimigo mais próximo como Dano Mágico.

Escolhida do Sol

Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Sejuani. Leona recebe 70 de Vida máxima permanente a cada rodada, valor que aumenta em 10 para cada Campeão de 3 Estrelas único colocado em campo.

Escalando I

Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3,5% de Poder de Habilidade, 3,5% de Dano de Ataque, 3,5 de Armadura e 3,5 de Resistência Mágica.

Taxa Cognitiva

Recebe 8 de ouro e 1 de EXP.

Taxa Cognitiva+

Recebe 12 de ouro e 3 de EXP.

Deleite de Componentes

Sempre que você receberia um componente, recebe em vez disso uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório. A Bigorna oferece 4 escolhas.

Prata: Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório agora.

A Bigorna oferece 4 escolhas.

Conjuração Contínua

Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 42000 de Dano Mágico, receberá mais 2.

Corrosão

Inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.

Criação Engenhosa

Sempre que constrói um item completo, recebe 2 atualizações.

Início Adiado

Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.

Transformação em Boneco

Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1150 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas (exceto Tanques).

Prata: Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco de Treinamento recebe 1000 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.

Comprador Eficiente

Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido. Recebe 4 de ouro imediatamente.

Carga Elétrica I

A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 25 - 80 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).

Prata: A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 - 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).

Exilados I

Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 20% da Vida máxima por 10s.

Expedição

No início de cada rodada, perde o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder o equivalente a 33 de ouro em Campeões dessa forma, recebe uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente.

Prata:

Cintos Adicionais

Recebe um Cinto do Gigante. Depois que seus Campeões sofrerem 75000 de dano, receberá mais 2.

Olho por Olho

A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).

Olho por Olho+

Recebe um componente aleatório. A cada 18 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).

Sorte em Alta

Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.

Em Busca do Centro

Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.

Saldão

A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.

Chama Acesa

Seus Campeões Inferno de custo 1 e 2 recebem 0,2 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O que tiver causado mais dano no último combate recebe o dobro. Recebe um Varus e uma Akali.

Lágrimas Abundantes

Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que seus Campeões gastarem 6500 de Mana, receberá mais 2.

Prata: Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 6500 de Mana, receberá mais 2.

Fogo Concentrado

Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.

Foco no Futuro

Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 5 de ouro.

Canhão de Vidro I

Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.

Serve para Algo I

Campeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.

Abraço Coletivo I

Início do combate: Campeões concedem 7 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.

Prata: Início do combate: aliados concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros aliados adjacentes. Esse efeito acumula.

Orbes Curativos I

Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 250 de Vida.

Prata: Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 250 de cura.

Recursos de Ferro

Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.

Colecionador de Itens I

Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.

Saco de Brindes

Recebe 1 item completo aleatório.

Saco de Brindes I

Recebe 1 item completo aleatório.

Patronos I

Início do combate: concede um Escudo de Vida de 130 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.

Início Rápido

Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s) e 1 de ouro.

Regicida

Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.

Especialista em Fim de Jogo

Ao alcançar o nível 9, recebe 27 de ouro.

Forja Latente

Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.

Prata: Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.

A Bigorna oferece 4 escolhas. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Enfileirando

Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por cada aliado que começar o combate nas duas fileiras da frente.

Pavio Aceso

Aliados que começam nas duas fileiras de trás dividem 60 do total de Mana após 6s de combate.

Dados Viciados

Seus dados e moedas dão mais sorte.

Joga um dado e ganha uma quantidade de ouro igual ao número obtido. Em seguida, joga uma moeda. Se der cara, recebe 1 de ouro.

Mesada

Cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos concede a você 2 de ouro.

Armadura Improvisada I

Campeões sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.

Prata: Aliados sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.

Conexões Perdidas

Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.

Rolo Compressor

Sempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 1 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de ouro.

Um Dois Três

Recebe 2 Campeão de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.

Um, Dois, Cinco!

Recebe 1 componente aleatório, 2 de ouro e 1 Campeão aleatório de custo 5.

Um Dois Três

Recebe 2 Campeões de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.

Peso em Excesso

Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.

Itens de Pandora

Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.

Recebe 1 componente(s) aleatório(s).

Itens de Pandora I

Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.

Recebe 1 componente(s) aleatório(s).

Ascensão Parcial

Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 20% de amplificação de dano.

Prata: Depois de 12s de combate, sua equipe recebe 20% de Amplificação de Dano.

Quem Espera Sempre Alcança

Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, receberá 1 atualização gratuita.

Prata: Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 1 atualizações gratuitas.

Placebo

Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.

Placebo+

Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 14 de ouro.

Recombobulador de Bolso

Recebe 2 Recombobuladores de Bolso, consumíveis que transformam Campeões de custo 1 ou 2 em Campeões de custo maior. Eles mantêm o nível de estrela. Também recebe 2 Reforjadores.

Preparação I

Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

Impulsionando I

Sequências Velozes

Você recebe o dobro de progresso em sequências de vitórias e derrotas. Recebe 2 de ouro.

Recombobulador

Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações grátis.

Prata: Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações.

Transferência de Atualização

A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 1 de ouro.

Não inclui a rodada em que este Aprimoramento foi selecionado.

Magia Residual

Sua equipe recebe 60 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

Magia Residual+

Sua equipe recebe 75 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

Magia Residual++

Sua equipe recebe 90 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

Recomeçar Missão

Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 estrelas, 2 de custo 2 com 2 estrelas e 1 de custo 1 com 2 estrelas.

Loja Viciada+

Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 5 atualizações.

Movimentos Arriscados

Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 26 de ouro.

Troca Sem Fim

Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.

Troca Sem Fim I

Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.

Ventos Revigorantes

Depois de 10s de combate, sua equipe cura 40% da Vida perdida dela.

Destino Prateado

Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.

Destino Prateado+

Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.

Destino Prateado++

Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.

Colher de Prata

Recebe 10 de EXP.

Grandalhão

Recebe um Cinto do Gigante. Depois que um Campeão inicia um combate com mais de ? de Vida máxima, recebe uma Armadura de Warmog.

Vida Cotidiana

Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.

Jogada Levemente Mágica

Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.

Saco de Brindes Pequeno

Recebe 2 componente(s) de item aleatório(s).

Despojos de Guerra I

Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.

Manter a União

Suas unidades recebem 1,5% de Dano de Ataque e 1,5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.

Prata: Recebe 1,5% de Dano de Ataque e 1,5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.

Sobrevivente

Recebe 4 de ouro. Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe mais 100 de ouro.

Restinho

Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe um Campeão que não foi escolhido, juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.

Trabalho em Equipe

Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Recebe mais um depois de 5 combates entre jogadores.

Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.

Parceria

Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 3.

A Torre

Recebe um Boneco de Treinamento gigante. A cada 4s, eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.

Prata: Recebe um Boneco de Treinamento gigante com Vida aumentada (aumenta com o Estágio). A cada 4s, eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.

Pequenos Titãs

Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 20.

Titã Titânico

Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.

Guardiões Gêmeos

Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.

Prata: Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida adicional, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.

Azarões

Sempre que sua equipe tiver menos aliados vivos do que a equipe inimiga, ela irá regenerar 4% da Vida perdida a cada segundo (até 150).

Verticalidade I

Campeões recebem 1,5% de Dano de Ataque, 1,5% de Poder de Habilidade, 1,5 de Armadura e 1,5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

Restituição de Fogos-Fátuos

Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 4 de ouro imediatamente.

Restituição de Fogos-Fátuos+

Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 8 de ouro imediatamente.

Jovens, Selvagens e Livres

Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.

Ouro (196)

Jornada Dourada

Na primeira vez que você consegue 165 ou mais de ouro, recebe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas, além de 2 itens específicos para ele.

Jogada Mágica

Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.

A História das Sete

Obtém Esferas Douradas ao derrotar jogadores em combate. Obtenha todas as 7 para ganhar uma recompensa, e então reinicie a missão com recompensas mais poderosas.

Recebe um Campeão de custo 1 com 2 estrelas para começar sua jornada.

Empréstimo Avançado

Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor.

Empréstimo Avançado+

Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor.

Mira no Topo!

É provável que você enfrente jogadores mais fortes, além de saber quem enfrentará. Ao perder, recebe 2 de EXP. Após a primeira vitória e a cada 3 vitórias subsequentes, recebe um componente.

Tudo que Brilha

Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético.

Tudo que Brilha+

Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro.

Outro!

O próximo item completo que você fizer concederá uma cópia adicional dele. Recebe 5 de ouro imediatamente.

Outro!+

O próximo item completo que você fizer concederá outra cópia dele. Recebe 1 Bigorna(s) de Componentes.

Viktória Arcana

Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1,5s. Isso se repete após 18s de combate.

TFT Macao Open, 2024

Ascensão

Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 35% de amplificação de dano.

Ouro: Depois de 12s de combate, sua equipe recebe 35% de Amplificação de Dano.

Farmando Aura

Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-3.

Projeto da Retaguarda

Recebe um Campeão de custo 3 (exceto Tanques) e um Emblema que corresponda à classe dele.

Ouro: Recebe um Campeão de custo 3 que não é tanque e um Emblema que corresponde à sua última característica listada.

Dançarinos Substitutos

Início do combate: a cada 3s, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita concedem 3% de Velocidade de Ataque por espaço à sua equipe.

Fera Interior

Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi agora e uma Sivir após 3 rodadas.

Ouro: Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi agora e uma Nidalee após 3 rodadas.

Fera Interior+

Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Sivir.

Ouro: Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Nidalee.

Melhores Amigos II

No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 14 de Armadura e Resistência Mágica.

Amigão II

Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 13% de Durabilidade. Recebe um Cinto do Gigante.

Saco de Brindes Recheado

Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.

Ouro: Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.

Reforjadores permitem que você recrie qualquer item.

Festa de Aniversário

Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s). No nível 6, recebe um componente de item aleatório. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrela(s).

Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024

Ouro: Recebe 1 de ouro. No nível 5, recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas. No nível 7, recebe uma unidade de Luvas do Ladrão. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas.

Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024

Alma Ardente I

Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20% de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.

Oferenda de Sangue

Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 15% de Vida, mas ganham um Escudo equivalente a 20% da Vida, além de 12% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

Fúria Sanguinária

Seus aliados recebem 12-25% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida deles. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.

Chamado do Florescer

Ao comprar um Fogo-Fátuo, recebe um Campeão Florescer aleatório de acordo com o custo do Fogo-Fátuo. Recebe uma Yunara, um Yorick e uma Karma.

Treinamento de Guarda-costas

Aliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador.

Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022

Presentes Adicionais

Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 1 orbes de espólio cinza.

Presentes Adicionais+

Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 2 orbes de espólio cinza.

Pacote de Reforço

Recebe o equivalente a 12 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!)

Ouro: Recebe 12 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!)

(Cada Campeão tem uma pequena chance de ser holográfico!)

Pacote de Reforço+

Recebe o equivalente a 18 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!)

Ouro: Recebe 18 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!)

(Cada Campeão tem uma pequena chance de ser holográfico!)

Pacote de Reforço++

Recebe o equivalente a 26 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 5 garantido!)

Ouro: Recebe 26 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 5 garantido!)

(Cada Campeão tem uma pequena chance de ser holográfico!)

Bronze é Vida I

Sua equipe recebe 2,5% de Amplificação de Dano para cada característica de tier Bronze.

Ouro: Sua equipe recebe 2% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.

Derrota Planejada

Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.

Ganhos de Capital II

Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3–3, recebe ouro equivalente a 125% do ouro armazenado. Recebe 3 de ouro imediatamente.

Pacote de Suprimentos

Agora e no começo dos próximos 2 estágios, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 1 de ouro.

Sorte do Protetor

Recebe uma Bigorna de Componente ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.

Bigornas de Componente oferecem 4 escolhas.

Ouro: Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.

A Bigorna oferece 4 escolhas.

Bênção Celestial II

Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).

Graça de Desafiante

No início do combate, os aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque por 4s. Após uma eliminação, os aliados avançam para o próximo alvo e recebem esse bônus novamente.

Transferência de Carga II

Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano. 80% do dano excedente é causado ao inimigo mais próximo como Dano Mágico.

Mente Vazia

Caso não existam Campeões na sua reserva no fim do combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.

Escalando II

Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 7% de Poder de Habilidade, 7% de Dano de Ataque, 6 de Armadura e 6 de Resistência Mágica.

Acelerador Mecanizado

Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.

Fábrica de Clones

Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado.

Confusão Mental

Recebe 4 Campeões de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.

Ouro: Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.

Sobrecarga Cognitiva

Recebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 e 2 Estrela(s), 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização(ões) da Loja.

Flora Voraz

Recebe um Emblema de Flora Fatalis. O Campeão com o Emblema recebe 50% a mais de benefícios de Flora Fatalis. Recebe 3 de ouro.

Panelinha

No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.

Recomeço Cósmico

Invoque os Deuses para vender todas as unidades do seu tabuleiro e da sua reserva. Recebe 2 Emblemas aleatórios e 15 atualizações gratuitas da Loja.

Acólito da Congregação das Bruxas

Ao optar por continuar juntando essência da Congregação das Bruxas, cura 2 de Vida de Estrategista. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.

Bonecos de Impacto

Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1s.

Desejo da Coroa

Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande e uma Cota de Malha. Sua equipe recebe 8 de Poder de Habilidade e 6 de Armadura.

Chora, Me Liga

Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 4.

Implantes Cibernéticos

Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.

Ouro: Aliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.

Conexão Cibernética

Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.

Ouro: Aliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.

Ritual Sombrio

Converter Essências em recompensas concede Poder de Habilidade a Campeões Congregação das Bruxas em vez de espólios. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.

Lâminas Fatais

Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.

Ouro: Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente ?% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.

Capuzes Mais Mortais

Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.

Ouro: Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente ?% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.

Encrenca em Dobro

Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.

Fila em Dupla

Recebe 2 Campeões de custo 5 aleatórios e 2 cópias de um componente aleatório.

Aprendizados Iniciais

Sua equipe recebe 3% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.

Ouro: Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.

TFT Vegas Open, 2023

Carga Elétrica II

A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).

Agigantamento

As Pixies Feéricas ficaram maiores e concedem 50% a mais de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Os Campeões Feéricos recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade imediatamente. Recebe uma Xayah e um Rakan.

Atualização Épica

Ao alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja.

Campeonato Runeterra Reforjada, 2023

Época

Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.

Época+

Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.

Maldade Inigualável

Seus Campeões causam 4,5% do dano deles como Dano Verdadeiro para cada nível de estrela.

Personalização Exclusiva

Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.

Ouro: Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.

Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!

Personalização Exclusiva II

Recebe 2 Baús de Itens da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.

Use um Baú de Item da Sorte em um Campeão para escolher algo do arsenal de itens recomendados!

Exilados II

Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 30% da Vida máxima por 10s.

Crescimento Explosivo

Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.

Crescimento Explosivo+

Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 9 de EXP.

Ouro: Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.

Alimente as Chamas

Recebe uma Capa de Fogo Solar. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal ao atacar inimigos sob Queimadura.

Flexível

Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.

Pensando no Futuro

Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 62 de ouro.

Dose Quádrupla

Recebe um Campeão aleatório de custo 4. Para cada item equipado nesse Campeão, sua equipe recebe 100 de Vida.

Fundação da Linha de Frente

Recebe um Campeão Tanque de custo 1 e 2 Estrelas e um Emblema correspondente à classe dele.

Ouro: Recebe um Campeão tanque de custo 1 com 2 Estrelas e um Emblema que corresponde à sua última característica listada.

Totalmente Adaptado

Recebe um Elmo Adaptativo. Campeões com este item equipado recebem ambos os efeitos.

Recebe @Gold@ de ouro.

Recebe 21 de ouro.

Recebe 21 de ouro.

Recebe 21 de ouro.

Aço Áureo

Recebe 2 Campeões de custo 5. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade.

Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025

Ouro: Recebe 2 Campeões de custo 5 que não sejam Tanques. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade.

Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025

Canhão de Vidro II

Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano.

Destino Dourado

Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.

Destino Dourado+

Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 5 de ouro.

Ouro: Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.

Ouro de Treinamento

Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.

Transformação em Golem

Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 33% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1200 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.

Abraço Coletivo II

Início do combate: Campeões concedem 10 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.

Ouro: Início do combate: aliados concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros aliados adjacentes. Esse efeito acumula.

Barganha Acirrada

Não é possível escolher suas Recompensas de Carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel.
Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.

Ouro: Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel.
Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.

Orbes Curativos II

Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 575 de Vida.

Ouro: Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 575 de cura.

Coração de Aço

Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 18 de Vida máxima permanente.

Ouro: Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais ? de Vida máxima permanente.

Pesada é a Coroa

Recebe uma Coroa de Demacia, que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se o usuário morrer, você perderá a rodada.

Atualização Pesada

Sua equipe recebe ? de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida. Recebe 5 de ouro.

Saco de Brindes Heroico

Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 6 de ouro.

Ouro: Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 5 de ouro.

Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.

Saco de Brindes Heroico+

Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 8 de ouro.

Ouro: Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 8 de ouro.

Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.

Saco de Brindes Heroico++

Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 14 de ouro.

Ouro: Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 14 de ouro.

Este item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.

Alta Voltagem

Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.

Ventania Uivante

A cada 550 de Mana usado pela equipe, invoca uma ventania que arremessa inimigos ao ar.

Vigarista

Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate entre jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente.

Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Ouro: Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente.

Juros são o ouro extra que você ganha a cada 10 de ouro economizados.

Assassinato Indiscriminado

Recebe um Mata-Gigantes. Mata-Gigantes recebem Amplificação de Dano contra todos os inimigos, não só contra Tanques.

Proteção do Infinito

Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida.

Campeonato Ataque dos Monstros, 2023

Ouro: Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida.

Campeonato Ataque dos Monstros, 2023

Estratégia de Investimento I

Seus Campeões recebem 9 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 6 de ouro imediatamente.

Ouro: Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.

Sou Eu, Benzinho!

Recebe uma casa de campeonato no canto inferior direito. O Campeão nela recebe 15% de Amplificação de Dano e 15% de Velocidade de Ataque, além de conceder 1 de ouro a cada 5 eliminações.

Tactician's Crown de Lore & Legends, 2026

Colecionador de Itens II

Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.

Extração de Itens

Nas primeiras 3x que você sacrificar um Campeão na casa de Espinhos Negros, receberá uma cópia de um componente aleatório que ele estiver portando. Recebe um Azir e uma Rek'Sai.

Lótus Adornada I

Sua equipe recebe 15% de Chance de Acerto Crítico e Precisão.

Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

Ouro: Sua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão.

Kahunahuna

Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 100% do Dano de Ataque Básico.

Patronos II

Início do combate: concede um Escudo de Vida de 210 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.

Conheça o Inimigo

Vê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.

Salvamento Preciso

Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 20% de Vida máxima.

Escalamento de Fim de Jogo

Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate entre jogadores. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.

Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025

Legião de Três

Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.

Campeonato Contestação, 2021

Amiguinhos

Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 65 de Vida e 7% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.

Desejo da Maça

Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.

Jogada Mágica

Joga 3 dados. Recebe recompensas com base no total obtido.

Armadura Improvisada II

Campeões sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.

Ouro: Aliados sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.

Monetização Maliciosa

Recebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.

Composição Máxima

Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja. Ao alcançar o nível 9, recebe 3 atualizações gratuitas da Loja e um Duplicador de Campeão.

Campeonato Galáxias, 2020

Ouro: Recebe um Duplicador de Campeão e 4 de ouro. Sua próxima Loja oferecerá 5 Campeões de custo 4 únicos.

Campeonato Galáxias, 2020

Refeitório

Após 10s de combate, seus Campeões recebem 8% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam 2 projéteis deliciosos que causam 25 () de Dano Mágico.

Desajustados

Sua equipe recebe 55 de Vida para cada característica única ativa. Recebe um Rhaast e uma Miss Fortune.

Características exclusivas pertencem a 1 Campeão e são exibidas em laranja.

Sede de Riqueza

Recebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.

Sede de Riqueza+

Recebe 13 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.

Luar

Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 40% de Dano de Ataque e 40% de Poder de Habilidade.

Abrigo da Natureza

Campeões que começam o combate adjacentes a uma planta Sabugueiro recebem 15% de Velocidade de Ataque e recuperam 2% da Vida máxima a cada 2s. Recebe um Alistar, um Ornn e uma Xayah.

NÃO PIVOTO

Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após combates entre jogadores.

Sacrifício Nobre

A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.

Fera do Rift Ômega

Você pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. As Feras do Rift Alfa recebem 15% de Vida máxima e 12% de Velocidade de Ataque. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho.

Cura Excessiva

Todo terceiro ataque causa 110% de dano e cura em 60% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).

Reserva de Pandora

No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 4 de ouro.

Ouro: No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 6 de ouro.

Itens de Pandora II

Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.

Recebe 2 componentes aleatórios e 1 de ouro.

Ouro: Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.

Recebe 2 componente(s) aleatório(s).

Itens de Pandora II+

Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.

Recebe 2 componentes aleatórios e 4 de ouro.

Itens de Pandora II++

Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.

Recebe 2 componentes aleatórios e 6 de ouro.

Estudo Paciente

Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.

Visão Perfurante

Inimigos sofrem 1% de dano como Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 1%, podendo chegar a 20%, sempre que sofrem dano.

Furto

A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha o equivalente a 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão.

Ouro:

Plot Armor

Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.

Forja Portátil

Escolha 1 de 4 Artefatos. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Ouro: Escolha 1 de 4 Artefatos.

Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Preparação II

Campeões na sua reserva recebem permanentemente 50 de Vida, 5% de Dano de Ataque e 5% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

Lutador Profissional

Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.

Proteção Prometida

Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens e 200 de Vida máxima.

Forja Psíquica

No início da rodada, Itens Completos em Campeões na reserva transformam-se em um dos itens recomendados deles. Recebe um item completo aleatório.

Impulsionando II

Piromania

Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.

Saída Silenciosa

Pelos próximos 3 combates entre jogadores, você não poderá usar sua loja. Depois, receberá 24 de ouro e uma Bigorna de Item Completo.

Tá Chovendo Ouro

Recebe 7 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.

Tá Chovendo Ouro+

Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.

EsQUATRão

O próximo Campeão de custo 4 que você comprar com ouro será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 7 de ouro.

Replicação

Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.

Desmanche

Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).

Ouro: Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 3 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).

Desmanche+

Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).

Conta Poupança

Depois de ganhar 50 de ouro em juros, recebe 25 de ouro. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 2 de ouro imediatamente.

Bode Expiatório

Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.

Emplacando no Placar

A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1,5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.

Ventos Revigorantes II

Depois de 10s de combate, sua equipe cura 60% da Vida perdida dela.

Cajado de Serafim

Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.

Efeitos Colaterais

Quando um aliado é curado, ele causa 50% da cura como Dano Mágico ao alvo dele. A cada 5s, os aliados se curam em 4% da Vida máxima deles.

Empurrão

Recebe 3 de ouro. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP.

Empurrão+

Recebe 4 de ouro e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP.

Amiguinho Peludinho

Enquanto a característica Vivaz estiver ativa, receberá uma segunda invocação do Amigão com 45% do poder. Recebe um Teemo, um Veigar e um Kobuko.

Upando Solo

Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.

Ouro: Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.

Placa Solo

Recebe uma Placa Gargolítica. Aliados com uma Placa Gargolítica receberão 17% de Vida máxima se estiverem sozinhos na fileira no começo do combate.

Ouro: Recebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 17% de Vida máxima se forem os únicos na fileira.

Desejo da Lança

Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C. e uma Lágrima da Deusa.

Double Kill Veloz

Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores forem eliminados, receberá 40 de ouro.

Campeonato Destinos, 2021

Vínculo Espiritual

Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0,5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.

Espírito de Redenção

Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 9% da Vida perdida.

Ouro: Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7,5% da Vida perdida.

Despojos de Guerra II

Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.

Raízes Alastradas

Recebe um Emblema aleatório. Após 3 combates, recebe outro.

Ouro: Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.

Raízes Alastradas+

Recebe 2 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.

Ouro: Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.

Fabricante de Bastões

Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.

Ouro: Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.

Nascimento das Estrelas

Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.

Sol e Lua

Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Diana.

Sol e Lua+

Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e um Aphelios.

Tabuleiro de Fogo Solar

Início do combate: queima todos os inimigos em 18% da Vida máxima deles ao longo de 18s e reduz a cura recebida em 33%.

Fabricante de Espadas

Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.

Bobina de Tesla

Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 240 - 270 de Dano Mágico com base no Estágio.

Dragão Dourado

Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam +1 espaço na equipe, mas recebem 600 de Vida e 15% de Durabilidade.

A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate.
Campeonato Terras Dracônicas, 2022

Ouro: Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam 2 espaços na equipe, mas recebem 700 de Vida e 20% de Durabilidade.

A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate.
Campeonato Terras Dracônicas, 2022

Armadura Espinhosa

Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 20% - 170% a mais de dano (com base no Estágio).

Salto Temporal

Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 32 de EXP.

Saque de Tumbas I

Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.

Toneladas de Atributos!

Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.

Ouro: Sua equipe recebe 88 de Vida, 8% de Dano de Ataque, 8% de Poder de Habilidade, 8 de Armadura, 8 de Resistência Mágica, 8% de Velocidade de Ataque e 8 de Mana.

Setor de Troca

Recebe uma atualização da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.

Ouro: Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.

Setor de Troca+

Recebe uma atualização da Loja a cada rodada. Recebe 8 de ouro.

Caça ao Tesouro

Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio ?. Destranque cada baú ao gastar ? de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.

Trinca I

Recebe 2 Campeões de custo 3.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.

Valor em Excesso

Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate contra jogador. Recebe 1 Campeões de custo 2.

Tanque em Dobro

Quando você coloca em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas recebem 375 de Vida. Quando uma cópia morre, a outra recebe um Escudo de 35% da Vida máxima por 12s. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.

Truque em Dobro

Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 estrelas e dois Campeões de custo 1 com 2 estrelas.

URF

Recebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 20% de Velocidade de Ataque e 3 de Regeneração de Mana.

Aminimigos

Você pode colocar em campo Rengar e Kha'Zix juntos sem penalidades – e um recebe bônus quando o outro conjura. Recebe um Rengar e um Kha'Zix.

Jogada de Urf

Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro agora.

Vitalidade Vampírica I

Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal.

Verticalidade II

Campeões recebem 2,5% de Dano de Ataque, 2,5% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

Honra do Mestre da Guerra

A cada rodada, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.

Caminho da Guerra

Recebe um Campeão de custo 2 e 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.

Lótus Aquático I

Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 9% do seu Mana durante 3s.

Espera Recompensada

Na primeira vez que você aprimora um Campeão para 3 Estrelas, recebe uma cópia dele a cada rodada pelo resto da partida. Alcançar 3 Estrelas com o mesmo Campeão novamente concede cópias adicionais. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior.

Vale a Espera

Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.

Meu Arco é Seu

Recebe um Arco Recurvo. Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque.

Prismático (93)

Aventura Exaltada

Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.

A Que Custo

Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 8 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.

Bando de Ladrões II

Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.

Prismático: Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe mais uma.

Bando de Ladrões II+

Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.

Bando de Ladrões II++

Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.

Covil do Barão

Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 4% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate.

TFT Paris Open 2025

Prismático: Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate.

TFT Paris Open 2025

Promoção de Cintos

Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.

Presente de Aniversário

Recebe 1 de ouro e um Campeão de 2 Estrelas sempre que sobe de nível. O custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).

Prismático: Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).

Alma Ardente II

Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35% de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.

Bronze é Vida II

Sua equipe recebe 2,5% de Amplificação de Dano e 3 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.

Prismático: Sua equipe recebe 2% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.

Monte um Amigo

Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 3 Estrela(s). Recebe 6 de ouro.

Prismático: Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 10 de ouro.

Tesouros Enterrados

Agora e no início das próximas 5 rodadas, recebe um componente aleatório de item.

Tesouros Enterrados III

Agora e no início das próximas 6 rodadas, recebe um componente aleatório de item.

Chamado ao Caos

Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.

Escolhido do Protetor

Conforme sobe de nível, recebe itens mais poderosos.
Nível 4: Bigorna de Componentes
Nível 6: Bigorna de Item Completo
Nível 8: escolha 1 entre 5 itens Radiantes.

Bênção Celestial III

Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida).

Reviravolta

Sua equipe recebe 4 de Vida e 0,3% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.

Prismático: Sua equipe recebe 4 de Vida e 0,4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.

Núcleo de Negócios

Recebe 16 atualizações gratuitas da Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida.

Roubo de Componentes

Após 6 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item. Recebe um componente aleatório agora.

Missão de Componente

Recebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 1 de ouro.

Construção de Companheiro

O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.

Coroação

Recebe uma Coroa de Estrategista. A Coroa, a Capa e o Escudo de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.

Prismático: Recebe uma Coroa de Estrategista. O Escudo, a Capa e a Coroa de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade adicionais.

Coroa do Amaldiçoado

Recebe +2 de limite de tamanho da equipe e sua equipe recebe 4% de Durabilidade, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.

Conexão Cibernética III

Aliados com um item equipado recebem 275 de Vida e 3 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.

Esperando o Inesperado

Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe recompensas variadas com base no total.

Ascensão Final

Sua equipe recebe 20% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 60% de amplificação de dano.

Forje uma Amizade

O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrela(s). Recebe 5 de ouro.

Forja na Força

Recebe 1 Artefato aleatório. Ao ficar com menos de 35 de Vida, recebe mais 1 Artefato(s) aleatório(s), 1 item(ns) completo(s) aleatório(s) e 2 componente(s) aleatório(s).

Campeonato Batalha Musical, 2023

Prismático: Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 30 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios.

Campeonato Batalha Musical, 2023

Gigante e Poderoso

Sua equipe fica grande, recebendo 225 de Vida e 10% de Vida máxima.

Prismático: Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.

Longo Prazo

Você não acumula mais juros. Recebe 10 de ouro imediatamente. Recebe 4 de EXP após cada combate entre jogadores.

Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Prismático: Você não acumula mais juros. Recebe 16 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.

Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Aposta em Ouro

Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.

Prismático: Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.

Aposta em Ouro+

Recebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.

Prismático: Recebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.

Aposta em Ouro++

Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.

Prismático: Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.

Compromisso Sério

Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe 3 de ouro e um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).

Prismático: Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe 3 de ouro e um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).

Fundo de Garantia

Recebe 22 de ouro. Seu valor de juros máximo aumenta para 10.

Prismático: Recebe 22 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.

Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Fundo de Garantia+

Recebe 30 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.

Os juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

Posição Mantida

Campeões nas suas 2 fileiras de trás recebem 11% de Poder de Habilidade e 11% de Dano de Ataque para cada Campeão que começa o combate na fileira da frente.

Prismático: Campeões nas 2 fileiras de trás recebem 9% de Poder de Habilidade e 8% de Dano de Ataque para cada aliado que começar o combate na primeira fileira.

Investimento+

Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Prismático: Recebe 26 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Investimento++

Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Prismático: Recebe 40 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

Estratégia de Investimento II

Seus Campeões recebem 12 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 10 de ouro imediatamente.

Prismático: Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 3 de ouro.

Lótus Adornada II

Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão.

Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

Prismático: Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão.

Novo Nível!

Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 10 imediatamente.

Prismático: Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 6 imediatamente.

Forja Viva

Recebe uma Bigorna de Artefato imediatamente e a cada 10 combates entre jogadores.

Prismático: Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores.

Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

Luvas da Sorte

As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro.

Luvas da Sorte+

As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.

Prismático: As Luvas do Ladrão sempre darão itens recomendados aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.

Assinatura de Luxo

Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 5 de ouro.

No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.

Prismático: Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 7 de ouro.

No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.

Mestra de Todas as Origens

Abre um arsenal e escolhe uma de 3 características. Recebe uma Lux com essa característica e uma Lança de Shojin.

Características no seu tabuleiro têm mais chance de aparecer no arsenal. Lux concede +2 à característica escolhida.

Otimização

Recebe um Removedor de Item Dourado, 4 componentes aleatórios e 4 de ouro.

Prismático: Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.

O Removedor de Item Dourado é um Removedor Magnético com usos infinitos.

Monção Monetária

Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.

Bigornas Agrupadas

Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, recebe 4 de ouro.

Bigornas Agrupadas+

Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, recebe 8 de ouro.

Novo Recruta

Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e 1 Campeão de custo 4.

Novo Recruta+

Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e 2 Campeões de custo 4.

Nove Vidas

Ajusta sua Vida de jogador atual e máxima para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.

Distribuição de Efeitos

Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.

Itens de Pandora III

Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.

Recebe 1 item(ns) Radiante(s).

Prismático: Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.

Recebe 1 item Radiante aleatório.

Destino Prismático

Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 4 de ouro.

Prismático: Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 3 de ouro.

Destino Prismático+

Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 7 de ouro.

Bilhete Prismático

Sempre que sua Loja for atualizada, você terá 45% de chance de receber uma atualização grátis.

Prismático: Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.

Protagonista

Recebe um Aprimoramento de Campeão aleatório de custo 1. Depois de 3 turnos, recebe uma cópia do Campeão no início de cada turno.

Impulsionando III

Qualidade > Quantidade

Campeões equipados com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Campeões equipados com Itens Radiantes recebem 7% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.

Luvas do Ladrão são consideradas itens múltiplos.

Malandro Radiante

Recebe Luvas do Ladrão Radiantes. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.

Prismático: Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.

Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.

Reajuste Radiante

Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.

A Melhoria do Mestre-Artesão aprimora um item para Radiante!

Relíquias Radiantes

Escolha 1 entre 5 itens Radiantes. Recebe um Removedor Magnético.

Prismático: Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.

Itens Radiantes são versões muito poderosas de itens completos.

Castigo

Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico.

Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

Prismático: Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico.

Essência de Escamaluz

Recebe uma Lâmina do Apostador. Após 6 combates entre jogadores, recebe uma Carapaça do Manda-Chuva.

Prismático: Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 7 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.

Esses itens concedem ouro e poder de combate.

Maratona de Compras

Ao subir de nível, recebe uma quantidade de atualizações da Loja equivalente ao seu nível +1. Recebe 6 de ouro.

Prismático: Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.

Despertar da Alma

Início do combate: sua equipe recebe 1,5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.

Despojos de Guerra III

Inimigos têm 40% de chance de conceder espólios ao morrer.

Kit de Iniciante

Recebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 8 de ouro.

No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente.

Serviço de Assinatura

Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.

Doces Deleites

Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida por item equipado em Campeões.

Prismático: Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida por item equipado nos Campeões.

Tactician's Crown de Balbúrdias e Bruxarias, 2024

Promoção de Espadas

Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque.

Prismático: Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque.

Cozinha do Estrategista

Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.

O Ovo Dourado

Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.

Árvore de Características

Recebe 3 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.

Prismático: Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.

Árvore de Características+

Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.

Pequenas, Mas Letais

Sua equipe fica pequena, ganhando 33% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.

Saque de Tumbas II

Recebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.

Escada de Características

Recebe um Emblema aleatório. Depois de colocar em campo 2 características não únicas em um combate entre jogadores, recebe uma recompensa. Em seguida, aumenta a quantidade de características necessárias e o tamanho da recompensa.

Trinca II

Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.

Poder Ilimitado

Recebe um Dente de Na'Shor, uma Manopla Adornada, um Bastão Desnecessariamente Grande e um Removedor Magnético.

Útil para carries de Dano Mágico!

Mobilidade Crescente

Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações da Loja sempre que sobe de nível.

Prismático: Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 1 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.

Saco de Brindes do Urf

Recebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro.

Verticalidade III

Campeões recebem 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 3,5 de Armadura e 3,5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

Promoção de Varinhas

Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.

Lótus Aquático II

Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 15% do seu Mana durante 3s.

A União Faz a Força

Recebe um Emblema de uma característica aleatória e uma Bigorna de Item Completo. Aliados com essa característica recebem 30% de Velocidade de Ataque.
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Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025

Prismático: Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025

Atalho à Vitória

Ao chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 8 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 10 de EXP agora.

Consumo Consciente

Você não pode mais comprar EXP. Toda vez que você gastar ouro para atualizar sua Loja, ganhará 2 de EXP. Recebe 1 de ouro imediatamente.

Vale a Espera II

Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 aleatório. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.

Tecendo Magia

Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana gasto por seus Campeões, concede um componente adicional (máximo: 0/3).

Prismático:

Outros (1)

Minititã

Recebe 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 10 de ouro imediatamente.