HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

KompozycjeTier B

B

Warwick z Pustoszycielami (reroll)

Reroll 2-kosztowychTrudność: Średnia Patch 18.5

Slow roll na poziomie 6 pod Warwicka i Mrocznego Wilka 3★ z 4 Pustoszycielami i 4 Cierniami, a front trzyma Malphite.

Końcowa plansza

Mroczny Wilk★★★Ostrze NocyŻywe SrebroRęka Sprawiedliwości
Malphite★★Obrońca KoronyKamienna Płyta GargulcaPlemienna Zbroja
Rek'Sai★★
Warwick★★★Gruboskórność SterakaDeterminacja KolosaWłócznia Shojin
Diana★★
Krzewogrzbiet
Skalniak★★★
Azir★★
Monolit

Jak grać

Reroll 2-kosztowych Zostań na poziomie 6 i rób slow roll powyżej 50 złota na 3-gwiazdkowe jednostki za 2 złota, zanim pójdziesz wyżej.

Levelowanie

  1. 42-3
  2. 53-1
  3. 63-2Slow roll 50+
  4. 74-7
  5. 85-7
  6. 96-5

Kiedy grać

  • Wcześnie trafiasz pary Warwicka albo Mrocznego Wilka i szybko masz Włócznię Shojin.
  • Dostajesz augment taki jak Warto Poczekać II, Heroiczna Torba z Różnościami+ albo Przenośna Kuźnia.
  • Mało graczy zbiera jednostki z Cierniem albo Pustoszycieli.

Plan gry

  1. 2

    Etap 2

    Przedmioty najpierw dla Warwicka. Bez Włóczni Shojin rozważ serię porażek, żeby na pewno zgarnąć ją z karuzeli; z Shojin i drugim dobrym składnikiem graj na serię zwycięstw. Poziom 4 na 2-3.

  2. 3

    Etap 3

    Poziom 5 na 3-1 i 6 na 3-2, potem rollujesz pod Warwicka 2★ z 4 Cierniami i 2 Pustoszycielami. Potem odbudowujesz złoto i robisz slow roll powyżej 50 pod trzygwiazdki. Znak Alfa daj Mrocznemu Wilkowi.

  3. 4

    Etap 4

    Kończysz Warwicka 3★, potem levelujesz: poziom 7 w okolicach 4-7. Jeśli Mroczny Wilk nie wchodzi na 3★, drugim carry zostaje Krzewogrzbiet. Naturalnie trafiane kopie Rek'Saia albo Skalniaka też warto dociągnąć do 3★.

  4. 5

    Etap 5

    Poziom 8 w okolicach 5-7, a 9 w okolicach 6-5. Na 9 planszę domykają Kennen albo Alune – Alune razem z Dianą aktywuje Księżycowe.

Dlaczego to działa

4 Pustoszycieli (Warwick, Mroczny Wilk, Krzewogrzbiet, Diana) daje tym jednostkom 10% wszechwampiryzmu i 25% dodatkowych obrażeń, podwójnych przeciw wrogom poniżej połowy zdrowia – gdy walka się przechyli, szybko ją kończą i leczą się w jej trakcie. Warwick gryzie cel, leczy się o część zadanych obrażeń i zyskuje prędkość ataku do końca walki, więc im dłużej żyje, tym jest groźniejszy; Włócznia Shojin, Gruboskórność Steraka i Determinacja Kolosa napędzają dokładnie to. 4 Ciernie (Warwick, Rek'Sai, Malphite, Azir) poświęcają przed walką jednostkę z cierniowego pola w zamian za zdrowie dla drużyny i dodatkowe statystyki dla cierniowych bohaterów – na tym progu o 30% silniejsze. Mroczny Wilk, Skalniak i Krzewogrzbiet dają 3 Bestie z Rift i Znak Alfa: na Mrocznym Wilku zapewnia on precyzję i szansę na trafienie krytyczne, która rośnie wraz z utratą zdrowia. Malphite jako Monolit zyskuje pancerz i odporność na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.

Kiedy zmienić plan

Miejsce Diany jest elastyczne – może je zająć także Akali. Jeśli nie trafiasz Malphite'a 2★, tankować może Rek'Sai 3★. Bez Mrocznego Wilka 3★ przenieś nadmiarowe przedmioty AD na Krzewogrzbieta i niech niesie obrażenia razem z Warwickiem.

Zamienniki

Wskazówki

Aktualizacja: 28 października 2026 · Set 18 · patch 18.5