KompozycjeTier B
Warwick z Pustoszycielami (reroll)
Reroll 2-kosztowychTrudność: Średnia Patch 18.5
Slow roll na poziomie 6 pod
Warwicka i Mrocznego Wilka 3★ z 4
Pustoszycielami i 4 Cierniami, a front trzyma
Malphite.
Końcowa plansza
Jak grać
Reroll 2-kosztowych Zostań na poziomie 6 i rób slow roll powyżej 50 złota na 3-gwiazdkowe jednostki za 2 złota, zanim pójdziesz wyżej.
Levelowanie
- 42-3
- 53-1
- 63-2Slow roll 50+
- 74-7
- 85-7
- 96-5
Kiedy grać
- Wcześnie trafiasz pary
Warwicka albo Mrocznego Wilka i szybko masz Włócznię Shojin. - Dostajesz augment taki jak Warto Poczekać II, Heroiczna Torba z Różnościami+ albo Przenośna Kuźnia.
- Mało graczy zbiera jednostki z Cierniem albo
Pustoszycieli.
Plan gry
- 2
Etap 2
Przedmioty najpierw dla
Warwicka. Bez Włóczni Shojin rozważ serię porażek, żeby na pewno zgarnąć ją z karuzeli; z Shojin i drugim dobrym składnikiem graj na serię zwycięstw. Poziom 4 na 2-3. - 3
Etap 3
Poziom 5 na 3-1 i 6 na 3-2, potem rollujesz pod
Warwicka 2★ z 4 Cierniami i 2
Pustoszycielami. Potem odbudowujesz złoto i robisz slow roll powyżej 50 pod trzygwiazdki. Znak Alfa daj Mrocznemu Wilkowi. - 4
Etap 4
Kończysz
Warwicka 3★, potem levelujesz: poziom 7 w okolicach 4-7. Jeśli
Mroczny Wilk nie wchodzi na 3★, drugim carry zostaje
Krzewogrzbiet. Naturalnie trafiane kopie
Rek'Saia albo
Skalniaka też warto dociągnąć do 3★. - 5
Etap 5
Poziom 8 w okolicach 5-7, a 9 w okolicach 6-5. Na 9 planszę domykają
Kennen albo
Alune – Alune razem z
Dianą aktywuje
Księżycowe.
Dlaczego to działa
4
Pustoszycieli (
Warwick,
Mroczny Wilk,
Krzewogrzbiet,
Diana) daje tym jednostkom 10% wszechwampiryzmu i 25% dodatkowych obrażeń, podwójnych przeciw wrogom poniżej połowy zdrowia – gdy walka się przechyli, szybko ją kończą i leczą się w jej trakcie. Warwick gryzie cel, leczy się o część zadanych obrażeń i zyskuje prędkość ataku do końca walki, więc im dłużej żyje, tym jest groźniejszy;
Włócznia Shojin,
Gruboskórność Steraka i
Determinacja Kolosa napędzają dokładnie to. 4 Ciernie (Warwick,
Rek'Sai,
Malphite,
Azir) poświęcają przed walką jednostkę z cierniowego pola w zamian za zdrowie dla drużyny i dodatkowe statystyki dla cierniowych bohaterów – na tym progu o 30% silniejsze. Mroczny Wilk,
Skalniak i Krzewogrzbiet dają 3 Bestie z Rift i Znak Alfa: na Mrocznym Wilku zapewnia on precyzję i szansę na trafienie krytyczne, która rośnie wraz z utratą zdrowia. Malphite jako
Monolit zyskuje pancerz i odporność na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Kiedy zmienić plan
Miejsce
Diany jest elastyczne – może je zająć także
Akali. Jeśli nie trafiasz
Malphite'a 2★, tankować może
Rek'Sai 3★. Bez Mrocznego Wilka 3★ przenieś nadmiarowe przedmioty AD na
Krzewogrzbieta i niech niesie obrażenia razem z
Warwickiem.
Zamienniki
Wskazówki
Mroczny Wilk i
Malphite w lewym przednim rogu,
Rek'Sai w prawym.
Warwick tuż za Mrocznym Wilkiem z
Dianą obok,
Krzewogrzbiet i
Skalniak w trzecim rzędzie,
Azir w lewym tylnym rogu.- Na cierniowym polu stawiaj jednostkę 3★ dla największej premii – najlepiej
Skalniaka, albo
Rek'Saia, jeśli to jego masz na 3★.
Warwick:
Włócznia Shojin,
Gruboskórność Steraka i
Determinacja Kolosa.
Mroczny Wilk bierze nadmiarowe przedmioty AD –
Ostrze Nocy,
Żywe Srebro i Rękę Sprawiedliwości.
Malphite:
Obrońca Korony,
Kamienna Płyta Gargulca i
Plemienna Zbroja. Na karuzeli:
Włócznia Shojin, potem
Determinacja Kolosa,
K.W. Miecz i
Pas Giganta.
Aktualizacja: 28 października 2026 · Set 18 · patch 18.5