HexComps Set 18 · patch 18.5
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Fogos-Fátuos

Os Fogos-Fátuos são a mecânica do Set 18. Cada um tem um efeito básico e versões aprimoradas mais fortes.

Abandonar Navio

Básico: Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 6 de ouro e 8 atualizações.

Aprimorado: Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 10 de ouro e 10 atualizações.

Pós-choque

Básico: Depois de 8s, Atordoa todos os inimigos por 1,5s.

Aprimorado: Depois de 8s e 18s, Atordoa todos os inimigos por 1,5s.

Tudo Cinco

Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 5.

Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 5. Recebe 5 de ouro.

Tudo Quatro

Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 4.

Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 4. Recebe 2 de ouro.

Tudo Um

Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1.

Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1. Recebe 1 de ouro.

Tudo Três

Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3.

Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3. Recebe 2 de ouro.

Tudo Dois

Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2.

Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2. Recebe 1 de ouro.

Loja Animada

Básico: Por 18s, sua Loja atualiza gratuitamente a cada 2s.

Aprimorado: Por 24s, sua Loja atualiza gratuitamente a cada 2s.

Aprendiz

Básico: Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 2 Estrelas.

Aprimorado: Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 2 Estrelas.

Artefatinar

Básico: Perde 3 componentes, incluindo os que foram transformados em itens. Recebe uma Bigorna de Artefato.

Aprimorado: Perde 3 componentes, incluindo os que foram transformados em itens. Recebe uma Bigorna de Artefato e 1 Reforjador.

Estrela do Fundo

Básico: Um Campeão aleatório da retaguarda recebe 100% de Velocidade de Ataque por 7s.

Aprimorado: Um Campeão aleatório da retaguarda recebe 130% de Velocidade de Ataque por 8s.

Armadura de Casca

Básico: Seus Campeões recebem 150 de Escudo por 10s.

Aprimorado: Seus Campeões recebem 225 de Escudo por 10s.

Barreira

Básico: Aliados recebem 1250 de Escudo, que decai ao longo de 6s.

Aprimorado: Aliados recebem 1250 de Escudo, que decai ao longo de 9s.

Prismático: Aliados recebem 7500 de Escudo, que decai ao longo de 30s.

Escambo

Básico: O próximo Campeão vendido nesta rodada rende 200% de ouro.

Aprimorado: O próximo Campeão vendido nesta rodada rende 250% de ouro.

Visita do Urso

Básico: Recebe o fortalecimento Primitivo do Urso neste combate.

Aprimorado: Recebe o fortalecimento Primitivo do Tigre neste combate.

Fogo-Fátuo da Compensação

Básico: As selvas não encontraram nenhum Fogo-Fátuo para você desta vez. Recebe 3 de ouro.

Aprimorado: As selvas não encontraram nenhum Fogo-Fátuo para você desta vez. Recebe 5 de ouro.

BUM!

Básico: O primeiro aliado a morrer explode, causando 25% da Vida máxima como Dano Mágico.

Aprimorado: Os primeiros 2 aliados a morrer explodem, causando 25% da Vida máxima como Dano Mágico.

Recrutas de Peso

Básico: Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 4 e 1 Estrela.

Aprimorado: Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 4 e 1 Estrela.

Poção Explosiva

Labareda

Básico: Fogo se espalha pelo tabuleiro, causando Dano Verdadeiro aos inimigos.

Aprimorado: Fogo se espalha pelo tabuleiro, causando ainda mais Dano Verdadeiro aos inimigos.

Prismático: Um incêndio devastador se espalha pelo tabuleiro!

Sangue e Ferro

Básico: Após 20 mortes de Campeões, recebe uma Bigorna de Componente.

Aprimorado: Após 16 mortes de Campeões, recebe uma Bigorna de Componente.

Dinheiro Sangrento

Básico: Receberá 1 de ouro para cada Campeão que você abater.

Aprimorado: Receberá 1 de ouro para cada Campeão que você abater. Recebe 1 de ouro.

Injeção de Ânimo

Básico: Até 2 Campeões de 1 Estrela sobem de nível de Estrela temporariamente durante o combate.

Aprimorado: Até 3 Campeões de 1 Estrela sobem de nível de Estrela temporariamente durante o combate.

Vilarejo Fronteiriço

Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2 e 2 Estrelas.

Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2 e 2 Estrelas.

Equipamento Emprestado

Básico: No início do combate, um Campeão recebe um item recomendado temporário.

Aprimorado: No início do combate, um Campeão recebe um item recomendado temporário e 250 de Vida.

Colher de Bronze

Básico: Recebe 4 de EXP.

Aprimorado: Recebe 4 de EXP.

Bastião

Básico: Seus Tanques recebem um Escudo de 20% da Vida máxima ao ficarem com menos de 50% de Vida.

Aprimorado: Seus Tanques recebem um Escudo de 30% da Vida máxima ao ficarem com menos de 50% de Vida.

Cinto Muito

Básico: Seus aliados recebem 7 Cintos do Gigante temporários e não removíveis.

Aprimorado: Seus aliados recebem 10 Cintos do Gigante temporários e não removíveis.

Círculo dos Anciões

Básico: Recebe um de cada Campeão de custo 5.

Aprimorado: Recebe um de cada Campeão de custo 5.

Companheiro Clone

Básico: Clona o seu Campeão de maior dano. O clone causa 20% de dano.

Aprimorado: Clona o seu Campeão de maior dano. O clone causa 30% de dano.

Prismático: Clona o seu Campeão de maior dano. O clone causa 100% de dano.

Cara ou Coroa

Básico: Joga uma moeda. Se der cara, ganha 1 de ouro.

Aprimorado: Joga 2 moedas. Se der cara, ganha 1 de ouro.

Combustão

Básico: Seus Campeões explodem ao morrer, causando 15% da Vida máxima como Dano Mágico.

Aprimorado: Seus Campeões explodem ao morrer, causando 18% da Vida máxima como Dano Mágico.

Prismático: Seus Campeões explodem ao morrer, causando 100% da Vida máxima como Dano Mágico.

Contrafeitiço

Básico: Aumenta o Mana máximo de todos os inimigos em 15 até a próxima conjuração deles.

Aprimorado: Aumenta o Mana máximo de todos os inimigos em 22 até a próxima conjuração deles.

Prismático: Aumenta o Mana máximo de todos os inimigos em 150 até a próxima conjuração deles.

Camelô

Básico: Abre uma Loja de itens. Os itens custarão de 0 a 15 de ouro.

Aprimorado: Abre uma Loja de itens. Os itens custarão de 0 a 15 de ouro. Recebe 1 de ouro.

Punguista

Básico: A cada 5s, seus Campeões têm 20% de chance de conceder 1 de ouro.

Aprimorado: A cada 4s, seus Campeões têm 20% de chance de conceder 1 de ouro.

Dados Lançados

Básico: Joga um dado de seis lados. Recebe ouro equivalente ao resultado.

Aprimorado: Joga dois dados de seis lados. Recebe ouro equivalente ao resultado.

Diversificado

Básico: Sua equipe recebe 30 de Vida para cada característica não única ativa.

Aprimorado: Sua equipe recebe 45 de Vida para cada característica não única ativa.

Bolsa de Trecos

Básico: Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

Aprimorado: Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

Jarro de Trecos

Básico: Recebe 1 consumível que concede permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

Aprimorado: Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

Saco de Trecos

Básico: Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

Aprimorado: Recebe 4 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.

Toró

Básico: Sua equipe recebe 2 de Regeneração de Mana.

Aprimorado: Sua equipe recebe 3 de Regeneração de Mana.

Prismático: Sua equipe recebe 15 de Regeneração de Mana.

Chuvisco

Básico: Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 10 de Mana.

Aprimorado: Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 15 de Mana.

Reparos Iniciais

Básico: Recebe 1 Reforjador de Item.

Aprimorado: Recebe 2 Reforjadores de Item.

Furto de Essência

Básico: Recebe 50% a mais de Essências de Congregação das Bruxas neste combate.

Aprimorado: Recebe 90% a mais de Essências de Congregação das Bruxas neste combate.

Experiente

Básico: Recebe 2 de EXP.

Aprimorado: Recebe 2 de EXP.

Companheirismo

Básico: Campeões recebem um Escudo de 4% da Vida máxima e 4% de Amplificação de Dano por aliado adjacente.

Aprimorado: Campeões recebem um Escudo de 6% da Vida máxima e 6% de Amplificação de Dano por aliado adjacente.

Fertilizar

Básico: Recebe 1 de EXP para cada inimigo abatido.

Aprimorado: Recebe 1 de EXP para cada inimigo abatido. Recebe 2 de EXP.

Incêndio Relâmpago

Básico: Atualiza sua Loja. Inferno incendeia 2 espaços da Loja, aprimorando-os.

Aprimorado: Atualiza sua Loja. Inferno incendeia 3 espaços da Loja, aprimorando-os.

Aposta Insistente

Básico: Joga uma moeda. Se der cara, ganha 1 de ouro. Continua até tirar coroa.

Aprimorado: Joga uma moeda. Se der cara, ganha 1 de ouro. Continua até tirar coroa.

Fluxo

Básico: Seus Campeões ficam implacáveis e recebem 15% de Velocidade de Ataque por 10s.

Aprimorado: Seus Campeões ficam implacáveis e recebem 15% de Velocidade de Ataque por 15s.

Guia Florestal

Básico: Recebe um Campeão aleatório de custo 4.

Aprimorado: Recebe um Campeão aleatório de custo 4.

Mago Florestal

Básico: Enche sua Loja com Fogos-Fátuos. Você só pode comprar um.

Aprimorado: Enche sua Loja com Fogos-Fátuos aprimorados. Você só pode comprar um.

Gêmeos da Floresta

Básico: Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 que você não tenha.

Aprimorado: Recebe 3 cópias de um Campeão de custo 2 que você não tenha.

Amigo Encontrado

Básico: Recebe um Boneco de Treinamento temporário com um Cinto do Gigante.

Aprimorado: Recebe um Boneco de Treinamento com uma Capa de Fogo Solar.

Atualizado

Básico: Recebe 2 atualizações.

Aprimorado: Recebe 3 atualizações.

Crescimento Gigante

Básico: Sua unidade com mais Vida cresce, recebendo 800 de Vida.

Aprimorado: Suas 2 unidades com mais Vida crescem, recebendo 800 de Vida.

Aura do Gigante

Básico: Seu aliado com mais Vida causa 2% da Vida máxima como dano por segundo em área.

Aprimorado: Seu aliado com mais Vida causa 3% da Vida máxima como dano por segundo em área.

Prismático: Seu aliado com mais Vida se torna uma ameaça absoluta.

Galinha dos Ovos de Ouro

Básico: Recebe 1 de ouro a cada 1700 de dano que seu Campeão de maior dano causa.

Aprimorado: Recebe 1 de ouro a cada 1000 de dano que seu Campeão de maior dano causa.

Grão-Mestre

Básico: Recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas.

Aprimorado: Recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas.

Caos Maior

Básico: Conjura 2 Fogos-Fátuos aleatórios.

Aprimorado: Conjura 2 Fogos-Fátuos aleatórios de 2 ou mais de ouro.

Armadura do Bosque

Básico: Seu Campeão com a Vida mais alta recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica.

Aprimorado: Seu Campeão com a Vida mais alta recebe 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica.

Evoluir

Básico: Recebe 10 de EXP.

Aprimorado: Recebe 12 de EXP.

Mão do Barão

Básico: Sua equipe recebe o efeito do Barão, que aumenta os atributos dela.

Aprimorado: Sua equipe recebe o efeito do Barão, que aumenta drasticamente os atributos dela.

Poção de Vida

Rivalidade Ardente

Básico: Recebe um Rengar ou um Kha'Zix. Eles recebem 3 eliminações.

Aprimorado: Recebe um Rengar ou um Kha'Zix. Eles recebem 5 eliminações.

Herói da Profecia

Básico: Recebe um Campeão de custo 5. Recebe-o de novo a cada rodada PARA SEMPRE.

Aprimorado: Recebe um Campeão de custo 5. Recebe-o de novo a cada rodada PARA SEMPRE.

Entrada Heroica

Básico: Após 8s, o Campeão mais à esquerda na reserva entra em combate e recebe 2 itens recomendados.

Aprimorado: Após 5s, o Campeão mais à esquerda na reserva entra em combate e recebe 2 itens recomendados.

Sacrifício Heroico

Básico: Seus 3 Campeões mais fortes recebem PODER HEROICO, mas outros aliados são sacrificados.

Aprimorado: Seus 3 Campeões mais fortes recebem PODER HEROICO, mas outros aliados são sacrificados.

Mercenário

Básico: Uma unidade temporária de 1 Estrela(s) e custo 5 com 1 itens recomendados se junta à sua equipe.

Aprimorado: Uma unidade temporária de 1 Estrela(s) e custo 5 com 2 itens recomendados se junta à sua equipe.

Prismático: 3 unidade(s) temporária(s) de 2 Estrela(s) e custo 5 com 2 itens recomendados cada se junta(m) à sua equipe.

Vaga-lumes Teleguiados

Básico: Seus Conjuradores fazem surgir um vaga-lume a cada 20 de Mana gasto. Cada um causa 110 de Dano Mágico.

Aprimorado: Seus Conjuradores fazem surgir um vaga-lume a cada 15 de Mana gasto. Cada um causa 110 de Dano Mágico.

Engrandecer

Básico: Sua unidade com mais Vida cresce, recebendo 350 de Vida.

Aprimorado: Sua unidade com mais Vida cresce, recebendo 500 de Vida.

Prismático: Suas 10 unidades com mais Vida crescem, recebendo 2500 de Vida.

Beija-Flor

Básico: Sua unidade com a maior Velocidade de Ataque encolhe, recebendo 20% de Velocidade de Ataque.

Aprimorado: Sua unidade com a maior Velocidade de Ataque encolhe, recebendo 35% de Velocidade de Ataque.

Prismático: Suas 10 unidades com a maior Velocidade de Ataque encolhem, recebendo 100% de Velocidade de Ataque.

Artesão Ocioso

Básico: Um componente na sua reserva se transforma em um item completo que ele compõe.

Aprimorado: Um componente na sua reserva se transforma em um item completo que ele compõe.

Alcance Melhorado

Básico: Seus Lutadores recebem 1 de alcance.

Aprimorado: Seus Lutadores recebem 2 de alcance.

Punição

Básico: Causa Lentidão, Queimadura, Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 8s.

Aprimorado: Causa Lentidão, Queimadura, Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 12s.

Núcleo de Ferro

Básico: O seu Campeão no centro da fileira da frente recebe 6% de Vida máxima por unidade na primeira fileira.

Aprimorado: O seu Campeão no centro da fileira da frente recebe 8% de Vida máxima por unidade na primeira fileira.

Madeira de Lei

Básico: Inimigos que atacarem seu Campeão com mais Vida causarão 14% a menos de dano.

Aprimorado: Inimigos que atacarem seu Campeão com mais Vida causarão 20% a menos de dano.

Experiente

Básico: Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas.

Aprimorado: Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas.

Boas-vindas à Selva

Básico: Feras do Rift invadem a Loja.

Aprimorado: Feras do Rift invadem a Loja.

Pesar do Assassino

Básico: Seus 3 primeiros Campeões a morrer Atordoam por 1,5s quem os abateu.

Aprimorado: Seus 4 primeiros Campeões a morrer Atordoam quem os abateu por 1,75s.

Frenesi Mortífero

Básico: Lutadores executam alvos com menos de 12% de Vida. Eles recebem 30% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.

Aprimorado: Lutadores executam alvos com menos de 15% de Vida. Eles recebem 60% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.

Bolsa de Quinquilharias

Básico: Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

Aprimorado: Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

Jarro de Quinquilharias

Básico: Recebe 1 consumível que concede permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

Aprimorado: Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

Saco de Quinquilharias

Básico: Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

Aprimorado: Recebe 4 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.

Florescer Tardio

Básico: Uma unidade temporária de 3 Estrela(s) e custo 1 se junta à sua equipe.

Aprimorado: Uma unidade temporária de 3 Estrela(s) e custo 1 com 1item recomendado se junta à sua equipe.

Prismático: Um esquadrão de 5 unidades temporárias de 4 Estrela(s) e custo 1 se junta à sua equipe.

Caos Menor

Básico: Conjura um Fogo-Fátuo aleatório.

Aprimorado: Conjura um Fogo-Fátuo aleatório que vale 1 ou mais de ouro.

Dívida de Vida

Básico: Recebe 1 de ouro para cada 12 de Vida de jogador perdida.

Aprimorado: Recebe 1 de ouro para cada 12 de Vida de jogador perdida. Em seguida, cura 3 de Vida.

Tempestade de Raios

Básico: A cada 1s, causa 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a um inimigo.

Aprimorado: A cada 1s, causa 7% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a um inimigo.

Prismático: A cada 0,15s, causa 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a um inimigo.

Raios e Trovões

Básico: Causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a todos os inimigos.

Aprimorado: Causa 18% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a todos os inimigos.

Solo Vivo

Básico: A cada 4s, raízes Atordoam um inimigo por 1s.

Aprimorado: A cada 4s, raízes Atordoam 2 inimigos por 1s.

Viajantes Perdidos

Básico: Recebe o equivalente a 3 de ouro em Campeões aleatórios.

Aprimorado: Recebe o equivalente a 4 de ouro em Campeões aleatórios.

7 da Sorte

Básico: Recebe 7 atualizações da Loja.

Aprimorado: Recebe 10 atualizações da Loja.

Prismático: Recebe 777 atualizações da Loja.

Polimorfia Maior

Básico: Uma das suas unidades de custo 4 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 5.

Aprimorado: Sua unidade de custo 4 com maior nível de Estrela se transforma permanentemente em uma de custo 5.

Poção de Mana

Solo Rico em Mana

Básico: Seus Conjuradores têm 15% de redução do Mana máximo.

Aprimorado: Seus Conjuradores têm 20% de redução do Mana máximo.

Vento Favorável

Básico: Os ataques dos seus Atiradores concedem 3% de Velocidade de Ataque cumulativa.

Aprimorado: Os ataques dos seus Atiradores concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa.

Na Mira dos Atiradores

Básico: Seus Atiradores têm 30% de chance de atacar duas vezes.

Aprimorado: Seus Atiradores têm 45% de chance de atacar duas vezes.

Força Mercenária

Básico: Recebe 3% de Amplificação de Dano para cada 10 de ouro que você tiver.

Aprimorado: Recebe 4% de Amplificação de Dano para cada 10 de ouro que você tiver.

Caminho Intermediário

Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3 e 2 Estrelas.

Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3 e 2 Estrelas.

Polimorfia Menor

Básico: Uma das suas unidades de custo 1 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 2.

Aprimorado: Sua unidade de custo 1 com maior nível de Estrela se transforma permanentemente em uma de custo 2.

Mitose

Básico: Recebe um Duplicador de Campeão Pequeno.

Aprimorado: Recebe um Duplicador de Campeão Pequeno.

Ritual Lunar

Básico: Seu Campeão de custo 1 ou 2 de menor nível de Estrela sobe de nível de Estrela em combate.

Aprimorado: Seus dois Campeões de custo 1 ou 2 de menor nível de Estrela sobem de nível de Estrela em combate.

Ascensão Lunar

Básico: Após 8s, aumenta os efeitos de Lunar em 100%.

Aprimorado: Após 8s, aumenta os efeitos de Lunar em 175%.

Aliado da Natureza

Básico: A cada 3 mortes de aliados, invoca uma Fera do Rift aleatória.

Aprimorado: A cada 3 mortes de aliados, invoca uma Fera do Rift aleatória que, às vezes, tem 2 Estrelas.

Ira da Natureza

Básico: Após 10s, abate TODO MUNDO que não tiver um item.

Aprimorado: Após 8s, abate TODO MUNDO que não tiver um item.

Dia do Pagamento

Básico: Para cada Campeão aliado que sobreviver ao combate, receberá 2 de ouro.

Aprimorado: Para cada Campeão aliado que sobreviver ao combate, receberá 3 de ouro.

Vendedor Ambulante

Básico: Abre uma Loja de itens aleatórios. Itens aleatórios custam de 0 a 14 ouro.

Aprimorado: Abre uma Loja de itens aleatórios. Itens aleatórios custam de 0 a 14 de ouro. Recebe 2 de ouro.

Boneco Petrificado

Básico: Seu primeiro Campeão a morrer se transforma num boneco com 900 de Vida e seus atributos de defesa originais.

Aprimorado: Seu primeiro Campeão a morrer se transforma num boneco com 1350 de Vida e seus atributos de defesa originais.

Petrificar Escudos

Básico: Causa 10% de Lentidão a inimigos e reduz o Escudo deles em 20% por 10s.

Aprimorado: Causa 10% de Lentidão a inimigos e reduz o Escudo deles em 30% por 10s.

Armadura-Fantasma

Básico: Recebe uma Armadura de Warmog temporária.

Aprimorado: Recebe um Imbatível temporário.

Prismático: Recebe 6 Armaduras de Warmog Radiantes temporárias e 5 Removedores.

Emblema-Fantasma

Básico: Recebe um Emblema temporário da sua característica mais ativa.

Aprimorado: Recebe um Emblema temporário da sua característica mais ativa.

Luvas-Fantasma

Básico: Recebe uma unidade temporária de Luvas do Ladrão.

Aprimorado: Recebe uma unidade temporária de Luvinhas.

Diversificação-Fantasma

Básico: Início do combate: até 2 características inativas se ativam no pico mais baixo.

Aprimorado: Início do combate: até 4 características inativas se ativam no pico mais baixo.

Colete-Fantasma

Básico: Recebe um Colete Espinhoso temporário.

Aprimorado: Recebe uma Égide da Alvorada temporária.

Escudos Galvanizados

Básico: Escudos são 15% mais fortes. Aliados recebem 150 de Escudo por 10s.

Aprimorado: Escudos são 20% mais fortes. Aliados recebem 300 de Escudo por 10s.

Dinheiro Trocado

Básico: Seus Campeões de 1 Estrela concedem 1 de ouro ao morrer.

Aprimorado: Seus Campeões de 1 Estrela concedem 1 de ouro ao morrer. Recebe 1 de ouro.

Polimorfia

Básico: Uma das suas unidades de custo 2 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 3.

Aprimorado: Sua unidade de custo 2 com maior nível de Estrela se transforma permanentemente em uma de custo 3.

Confecção de Poções

Básico: Recebe três Poções equipáveis temporárias.

Aprimorado: Recebe três Poções Radiantes equipáveis temporárias.

Flor-da-Vida em Vaso

Básico: Recebe uma Flor-da-Vida temporária.

Aprimorado: Recebe uma Flor-da-Vida temporária.

Casca Petrificada em Vaso

Básico: Recebe uma Árvore de Casca Petrificada temporária.

Aprimorado: Recebe uma Árvore de Casca Petrificada temporária.

Preparo Desbalanceado

Básico: Seus itens cumulativos começam o próximo combate parcialmente acumulados.

Aprimorado: Seus itens cumulativos começam o próximo combate com acúmulos adicionais.

Poder Prolífico

Básico: Seus Campeões recebem 4% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.

Aprimorado: Seus Campeões recebem 6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.

Propagar

Básico: Recebe uma cópia do primeiro Campeão aliado a morrer.

Aprimorado: Recebe uma cópia do primeiro Campeão aliado a morrer.

Apressar

Básico: Ao conjurar, seus Campeões recebem 30% de Velocidade de Ataque por 4s.

Aprimorado: Ao conjurar, seus Campeões recebem 40% de Velocidade de Ataque por 5s.

Raio Radiante

Radiante: Após 8s, 1 item equipado aleatório se torna Radiante temporariamente.

Chuva

Básico: Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana.

Aprimorado: Sua equipe recebe 2 de Regeneração de Mana.

Luz Revigorante

Básico: Recebe uma atualização grátis por nível de Estrela de cada Campeão Solar único.

Aprimorado: Recebe uma atualização grátis por nível de Estrela de cada Campeão Solar único.

Regeneração

Básico: Sua equipe recupera 1% de Vida máxima por segundo.

Aprimorado: Sua equipe recupera 2% de Vida máxima por segundo.

Resistente

Básico: Tanques reduzem instâncias de dano sofrido em 10.

Aprimorado: Tanques reduzem instâncias de dano sofrido em 18.

Amizade Antiga

Básico: Recebe um Boneco de Treinamento temporário com dois Cintos do Gigante.

Aprimorado: Recebe um Boneco de Treinamento com três Cintos do Gigante.

Vingança

Básico: Sempre que um aliado morre, seus Campeões recebem 4% de Amplificação de Dano cumulativa.

Aprimorado: Sempre que um aliado morre, seus Campeões recebem 6% de Amplificação de Dano cumulativa.

Segue o Fluxo

Básico: As próximas 2 Lojas nesta rodada conterão 2+ Campeões colocados em campo no último combate.

Aprimorado: As próximas 3 Lojas nesta rodada conterão 2+ Campeões colocados em campo no último combate.

Novidades do Além

Básico: Tem 50% de chance de receber uma atualização grátis a cada abate.

Aprimorado: Tem 60% de chance de obter uma atualização grátis a cada abate e 1 a mais se você vencer.

Maratona de Atualizações

Básico: Para cada Campeão aliado vivo após 18s, recebe uma atualização.

Aprimorado: Para cada Campeão aliado vivo após 16s, recebe uma atualização.

Colheita de Cogumelos

Básico: Recebe 2 cogumelos aleatórios.

Aprimorado: Recebe 3 cogumelos aleatórios.

Desmanche

Básico: Qualquer unidade que você colocar na reserva terá os itens removidos e divididos em componentes.

Aprimorado: Qualquer unidade que você colocar na reserva terá os itens removidos e divididos em componentes. Recebe 2 de ouro.

Brinde

Básico: Início do combate: 2 Campeões sem itens recebem um item recomendado temporário.

Aprimorado: Início do combate: 3 Campeões sem itens recebem um item recomendado temporário.

Grupo de Busca

Básico: Cada uma das suas Lojas oferecerá uma unidade de custo 4 nesta rodada até que você compre uma.

Aprimorado: Cada uma das suas Lojas oferecerá uma unidade de custo 4 nesta rodada até que você compre uma.

Aprendizado Lento

Básico: Para cada Campeão aliado vivo após 15s, recebe 2 de EXP.

Aprimorado: Para cada Campeão aliado vivo após 12s, recebe 2 de EXP.

Conta Smurf

Básico: Recebe um Campeão aleatório de custo 5.

Aprimorado: Recebe um Campeão aleatório de custo 5.

Já Pode Lanchar?

Básico: O Amigão devora os inimigos aos quais causa dano quando estão com menos de 16% da Vida máxima.

Aprimorado: O Amigão devora os inimigos aos quais causa dano quando estão com menos de 22% da Vida máxima.

Dádiva do Sol

Básico: Recebe uma Leona, uma Sejuani e uma Kayle.

Aprimorado: Recebe uma Leona, uma Sejuani e uma Kayle.

Manto da Solidão

Básico: Campeões sem aliados adjacentes recebem 10% de Vida máxima e 10% de Amplificação de Dano.

Aprimorado: Campeões sem aliados adjacentes recebem 15% de Vida máxima e 15% de Amplificação de Dano.

Solitude

Básico: Campeões sozinhos na fileira recebem 15% de Vida e 15% de Amplificação de Dano.

Aprimorado: Campeões sozinhos na fileira recebem 20% de Vida e 20% de Amplificação de Dano.

Prismático: Campeões sozinhos na fileira recebem 100% de Vida e 150% de Amplificação de Dano.

Chuva de Estrelas

Básico: Nas primeiras 6x que você atualizar a Loja nesta rodada, o Campeão de menor custo será aprimorado para 2 Estrelas.

Aprimorado: Nas primeiras 8x que você atualizar a Loja nesta rodada, o Campeão de menor custo será aprimorado para 2 Estrelas.

Cidade Inicial

Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1 e 2 Estrelas.

Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1 e 2 Estrelas.

Furtividade

Básico: Seus 3 Lutadores ou Assassinos mais fortes ficam inalvejáveis por 8s.

Aprimorado: 3 Campeões aleatórios na retaguarda se tornam inalvejáveis por 12s.

Feitiço de Fogo

Básico: Queima e Fere inimigos por 10s.

Aprimorado: Queima e Fere inimigos por 15s.

Supercrítico

Básico: Aliados com Precisão recebem 25% de Dano de Acerto Crítico.

Aprimorado: Aliados com Precisão recebem 40% de Dano de Acerto Crítico.

Armadura Surrada

Básico: Aplica 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 10s.

Aprimorado: Aplica 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 15s.

Prismático: Aplica 90% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 45s.

Terraformação

Básico: Recebe 7 sementes no início do combate.

Aprimorado: Recebe 10 sementes no início do combate.

Bolsa de Geringonças

Básico: Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

Aprimorado: Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

Jarro de Geringonças

Básico: Recebe 1 consumível que concede permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

Aprimorado: Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

Saco de Geringonças

Básico: Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

Aprimorado: Recebe 4 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.

Três-terminador

Básico: Recebe um Campeão aleatório de custo 3 e 2 Estrelas.

Aprimorado: Recebe um Campeão aleatório de custo 3 e 2 Estrelas.

Visita do Tigre

Básico: Recebe o fortalecimento Primitivo do Tigre neste combate.

Aprimorado: Recebe o fortalecimento Primitivo do Tigre neste combate.

Campo de Treino

Básico: Recebe 2 Bonecos de Treinamento, cada um com um item de Tanque aleatório.

Aprimorado: Recebe 3 Bonecos de Treinamento, cada um com um item de Tanque aleatório.

Arqueiros nas Copas

Básico: Arqueiros disparam das árvores, causando 500 de Dano Físico a cada 3s.

Aprimorado: Arqueiros disparam das árvores, causando 900 de Dano Físico a cada 3s.

Prismático: Um número absurdo de arqueiros disparam das árvores.

Tremores

Básico: A cada 8s, Atordoa os inimigos por 1s.

Aprimorado: A cada 8s, Atordoa os inimigos por 1,5s.

Prismático: A cada 3s, Atordoa os inimigos por 1,5s.

Caçador de Troféus

Básico: No próximo combate entre jogadores, as eliminações dos seus Rivais valerão o dobro.

Aprimorado: No próximo combate entre jogadores, as eliminações dos seus Rivais valerão o dobro.

Visita da Tartaruga

Básico: Recebe o fortalecimento Primitivo da Tartaruga neste combate.

Aprimorado: Recebe o fortalecimento Primitivo da Tartaruga neste combate.

Ascensão Suprema

Básico: Após 25s, aliados recebem 300% de Amplificação de Dano.

Aprimorado: Após 23s, aliados recebem 300% de Amplificação de Dano.

Prismático: Após 12s, aliados recebem 300% de Amplificação de Dano.

Vitalidade Verdejante

Básico: Seus Campeões recebem 50 de Vida.

Aprimorado: Seus Campeões recebem 75 de Vida.

Envolto em Espinhos

Básico: Seus Tanques refletem 12% do dano sofrido a inimigos adjacentes a cada 4s.

Aprimorado: Seus Tanques refletem 18% do dano sofrido a inimigos adjacentes a cada 4s.

Espírito de Yordle

Básico: Aliados têm 99% de chance de se esquivar de ataques por 4s.

Aprimorado: Aliados têm 99% de chance de se esquivar de ataques por 5s.