Fogos-Fátuos
Os Fogos-Fátuos são a mecânica do Set 18. Cada um tem um efeito básico e versões aprimoradas mais fortes.
Pós-choque
Básico: Depois de 8s, Atordoa todos os inimigos por 1,5s.
Aprimorado: Depois de 8s e 18s, Atordoa todos os inimigos por 1,5s.
Tudo Cinco
Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 5.
Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 5. Recebe 5 de ouro.
Tudo Quatro
Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 4.
Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 4. Recebe 2 de ouro.
Tudo Um
Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1.
Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1. Recebe 1 de ouro.
Tudo Três
Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3.
Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3. Recebe 2 de ouro.
Tudo Dois
Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2.
Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2. Recebe 1 de ouro.
Loja Animada
Básico: Por 18s, sua Loja atualiza gratuitamente a cada 2s.
Aprimorado: Por 24s, sua Loja atualiza gratuitamente a cada 2s.
Aprendiz
Básico: Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 2 Estrelas.
Aprimorado: Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 2 Estrelas.
Artefatinar
Básico: Perde 3 componentes, incluindo os que foram transformados em itens. Recebe uma Bigorna de Artefato.
Aprimorado: Perde 3 componentes, incluindo os que foram transformados em itens. Recebe uma Bigorna de Artefato e 1 Reforjador.
Estrela do Fundo
Básico: Um Campeão aleatório da retaguarda recebe 100% de Velocidade de Ataque por 7s.
Aprimorado: Um Campeão aleatório da retaguarda recebe 130% de Velocidade de Ataque por 8s.
Armadura de Casca
Básico: Seus Campeões recebem 150 de Escudo por 10s.
Aprimorado: Seus Campeões recebem 225 de Escudo por 10s.
Barreira
Básico: Aliados recebem 1250 de Escudo, que decai ao longo de 6s.
Aprimorado: Aliados recebem 1250 de Escudo, que decai ao longo de 9s.
Prismático: Aliados recebem 7500 de Escudo, que decai ao longo de 30s.
Escambo
Básico: O próximo Campeão vendido nesta rodada rende 200% de ouro.
Aprimorado: O próximo Campeão vendido nesta rodada rende 250% de ouro.
Visita do Urso
Básico: Recebe o fortalecimento Primitivo do Urso neste combate.
Aprimorado: Recebe o fortalecimento Primitivo do Tigre neste combate.
Fogo-Fátuo da Compensação
Básico: As selvas não encontraram nenhum Fogo-Fátuo para você desta vez. Recebe 3 de ouro.
Aprimorado: As selvas não encontraram nenhum Fogo-Fátuo para você desta vez. Recebe 5 de ouro.
BUM!
Básico: O primeiro aliado a morrer explode, causando 25% da Vida máxima como Dano Mágico.
Aprimorado: Os primeiros 2 aliados a morrer explodem, causando 25% da Vida máxima como Dano Mágico.
Recrutas de Peso
Básico: Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 4 e 1 Estrela.
Aprimorado: Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 4 e 1 Estrela.
Poção Explosiva
Labareda
Básico: Fogo se espalha pelo tabuleiro, causando Dano Verdadeiro aos inimigos.
Aprimorado: Fogo se espalha pelo tabuleiro, causando ainda mais Dano Verdadeiro aos inimigos.
Prismático: Um incêndio devastador se espalha pelo tabuleiro!
Sangue e Ferro
Básico: Após 20 mortes de Campeões, recebe uma Bigorna de Componente.
Aprimorado: Após 16 mortes de Campeões, recebe uma Bigorna de Componente.
Dinheiro Sangrento
Básico: Receberá 1 de ouro para cada Campeão que você abater.
Aprimorado: Receberá 1 de ouro para cada Campeão que você abater. Recebe 1 de ouro.
Injeção de Ânimo
Básico: Até 2 Campeões de 1 Estrela sobem de nível de Estrela temporariamente durante o combate.
Aprimorado: Até 3 Campeões de 1 Estrela sobem de nível de Estrela temporariamente durante o combate.
Vilarejo Fronteiriço
Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2 e 2 Estrelas.
Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 2 e 2 Estrelas.
Equipamento Emprestado
Básico: No início do combate, um Campeão recebe um item recomendado temporário.
Aprimorado: No início do combate, um Campeão recebe um item recomendado temporário e 250 de Vida.
Colher de Bronze
Básico: Recebe 4 de EXP.
Aprimorado: Recebe 4 de EXP.
Bastião
Básico: Seus Tanques recebem um Escudo de 20% da Vida máxima ao ficarem com menos de 50% de Vida.
Aprimorado: Seus Tanques recebem um Escudo de 30% da Vida máxima ao ficarem com menos de 50% de Vida.
Cinto Muito
Básico: Seus aliados recebem 7 Cintos do Gigante temporários e não removíveis.
Aprimorado: Seus aliados recebem 10 Cintos do Gigante temporários e não removíveis.
Círculo dos Anciões
Básico: Recebe um de cada Campeão de custo 5.
Aprimorado: Recebe um de cada Campeão de custo 5.
Companheiro Clone
Básico: Clona o seu Campeão de maior dano. O clone causa 20% de dano.
Aprimorado: Clona o seu Campeão de maior dano. O clone causa 30% de dano.
Prismático: Clona o seu Campeão de maior dano. O clone causa 100% de dano.
Cara ou Coroa
Básico: Joga uma moeda. Se der cara, ganha 1 de ouro.
Aprimorado: Joga 2 moedas. Se der cara, ganha 1 de ouro.
Combustão
Básico: Seus Campeões explodem ao morrer, causando 15% da Vida máxima como Dano Mágico.
Aprimorado: Seus Campeões explodem ao morrer, causando 18% da Vida máxima como Dano Mágico.
Prismático: Seus Campeões explodem ao morrer, causando 100% da Vida máxima como Dano Mágico.
Contrafeitiço
Básico: Aumenta o Mana máximo de todos os inimigos em 15 até a próxima conjuração deles.
Aprimorado: Aumenta o Mana máximo de todos os inimigos em 22 até a próxima conjuração deles.
Prismático: Aumenta o Mana máximo de todos os inimigos em 150 até a próxima conjuração deles.
Camelô
Básico: Abre uma Loja de itens. Os itens custarão de 0 a 15 de ouro.
Aprimorado: Abre uma Loja de itens. Os itens custarão de 0 a 15 de ouro. Recebe 1 de ouro.
Punguista
Básico: A cada 5s, seus Campeões têm 20% de chance de conceder 1 de ouro.
Aprimorado: A cada 4s, seus Campeões têm 20% de chance de conceder 1 de ouro.
Dados Lançados
Básico: Joga um dado de seis lados. Recebe ouro equivalente ao resultado.
Aprimorado: Joga dois dados de seis lados. Recebe ouro equivalente ao resultado.
Diversificado
Básico: Sua equipe recebe 30 de Vida para cada característica não única ativa.
Aprimorado: Sua equipe recebe 45 de Vida para cada característica não única ativa.
Bolsa de Trecos
Básico: Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.
Aprimorado: Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.
Jarro de Trecos
Básico: Recebe 1 consumível que concede permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.
Aprimorado: Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.
Saco de Trecos
Básico: Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.
Aprimorado: Recebe 4 consumíveis que concedem permanentemente Armadura e Resistência Mágica ou Vida.
Toró
Básico: Sua equipe recebe 2 de Regeneração de Mana.
Aprimorado: Sua equipe recebe 3 de Regeneração de Mana.
Prismático: Sua equipe recebe 15 de Regeneração de Mana.
Chuvisco
Básico: Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 10 de Mana.
Aprimorado: Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 15 de Mana.
Reparos Iniciais
Básico: Recebe 1 Reforjador de Item.
Aprimorado: Recebe 2 Reforjadores de Item.
Furto de Essência
Básico: Recebe 50% a mais de Essências de Congregação das Bruxas neste combate.
Aprimorado: Recebe 90% a mais de Essências de Congregação das Bruxas neste combate.
Experiente
Básico: Recebe 2 de EXP.
Aprimorado: Recebe 2 de EXP.
Companheirismo
Básico: Campeões recebem um Escudo de 4% da Vida máxima e 4% de Amplificação de Dano por aliado adjacente.
Aprimorado: Campeões recebem um Escudo de 6% da Vida máxima e 6% de Amplificação de Dano por aliado adjacente.
Fertilizar
Básico: Recebe 1 de EXP para cada inimigo abatido.
Aprimorado: Recebe 1 de EXP para cada inimigo abatido. Recebe 2 de EXP.
Incêndio Relâmpago
Básico: Atualiza sua Loja. Inferno incendeia 2 espaços da Loja, aprimorando-os.
Aprimorado: Atualiza sua Loja. Inferno incendeia 3 espaços da Loja, aprimorando-os.
Aposta Insistente
Básico: Joga uma moeda. Se der cara, ganha 1 de ouro. Continua até tirar coroa.
Aprimorado: Joga uma moeda. Se der cara, ganha 1 de ouro. Continua até tirar coroa.
Fluxo
Básico: Seus Campeões ficam implacáveis e recebem 15% de Velocidade de Ataque por 10s.
Aprimorado: Seus Campeões ficam implacáveis e recebem 15% de Velocidade de Ataque por 15s.
Guia Florestal
Básico: Recebe um Campeão aleatório de custo 4.
Aprimorado: Recebe um Campeão aleatório de custo 4.
Mago Florestal
Básico: Enche sua Loja com Fogos-Fátuos. Você só pode comprar um.
Aprimorado: Enche sua Loja com Fogos-Fátuos aprimorados. Você só pode comprar um.
Gêmeos da Floresta
Básico: Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 que você não tenha.
Aprimorado: Recebe 3 cópias de um Campeão de custo 2 que você não tenha.
Amigo Encontrado
Básico: Recebe um Boneco de Treinamento temporário com um Cinto do Gigante.
Aprimorado: Recebe um Boneco de Treinamento com uma Capa de Fogo Solar.
Atualizado
Básico: Recebe 2 atualizações.
Aprimorado: Recebe 3 atualizações.
Crescimento Gigante
Básico: Sua unidade com mais Vida cresce, recebendo 800 de Vida.
Aprimorado: Suas 2 unidades com mais Vida crescem, recebendo 800 de Vida.
Aura do Gigante
Básico: Seu aliado com mais Vida causa 2% da Vida máxima como dano por segundo em área.
Aprimorado: Seu aliado com mais Vida causa 3% da Vida máxima como dano por segundo em área.
Prismático: Seu aliado com mais Vida se torna uma ameaça absoluta.
Galinha dos Ovos de Ouro
Básico: Recebe 1 de ouro a cada 1700 de dano que seu Campeão de maior dano causa.
Aprimorado: Recebe 1 de ouro a cada 1000 de dano que seu Campeão de maior dano causa.
Grão-Mestre
Básico: Recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas.
Aprimorado: Recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas.
Caos Maior
Básico: Conjura 2 Fogos-Fátuos aleatórios.
Aprimorado: Conjura 2 Fogos-Fátuos aleatórios de 2 ou mais de ouro.
Armadura do Bosque
Básico: Seu Campeão com a Vida mais alta recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica.
Aprimorado: Seu Campeão com a Vida mais alta recebe 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica.
Evoluir
Básico: Recebe 10 de EXP.
Aprimorado: Recebe 12 de EXP.
Mão do Barão
Básico: Sua equipe recebe o efeito do Barão, que aumenta os atributos dela.
Aprimorado: Sua equipe recebe o efeito do Barão, que aumenta drasticamente os atributos dela.
Poção de Vida
Rivalidade Ardente
Básico: Recebe um Rengar ou um Kha'Zix. Eles recebem 3 eliminações.
Aprimorado: Recebe um Rengar ou um Kha'Zix. Eles recebem 5 eliminações.
Herói da Profecia
Básico: Recebe um Campeão de custo 5. Recebe-o de novo a cada rodada PARA SEMPRE.
Aprimorado: Recebe um Campeão de custo 5. Recebe-o de novo a cada rodada PARA SEMPRE.
Entrada Heroica
Básico: Após 8s, o Campeão mais à esquerda na reserva entra em combate e recebe 2 itens recomendados.
Aprimorado: Após 5s, o Campeão mais à esquerda na reserva entra em combate e recebe 2 itens recomendados.
Sacrifício Heroico
Básico: Seus 3 Campeões mais fortes recebem PODER HEROICO, mas outros aliados são sacrificados.
Aprimorado: Seus 3 Campeões mais fortes recebem PODER HEROICO, mas outros aliados são sacrificados.
Mercenário
Básico: Uma unidade temporária de 1 Estrela(s) e custo 5 com 1 itens recomendados se junta à sua equipe.
Aprimorado: Uma unidade temporária de 1 Estrela(s) e custo 5 com 2 itens recomendados se junta à sua equipe.
Prismático: 3 unidade(s) temporária(s) de 2 Estrela(s) e custo 5 com 2 itens recomendados cada se junta(m) à sua equipe.
Vaga-lumes Teleguiados
Básico: Seus Conjuradores fazem surgir um vaga-lume a cada 20 de Mana gasto. Cada um causa 110 de Dano Mágico.
Aprimorado: Seus Conjuradores fazem surgir um vaga-lume a cada 15 de Mana gasto. Cada um causa 110 de Dano Mágico.
Engrandecer
Básico: Sua unidade com mais Vida cresce, recebendo 350 de Vida.
Aprimorado: Sua unidade com mais Vida cresce, recebendo 500 de Vida.
Prismático: Suas 10 unidades com mais Vida crescem, recebendo 2500 de Vida.
Beija-Flor
Básico: Sua unidade com a maior Velocidade de Ataque encolhe, recebendo 20% de Velocidade de Ataque.
Aprimorado: Sua unidade com a maior Velocidade de Ataque encolhe, recebendo 35% de Velocidade de Ataque.
Prismático: Suas 10 unidades com a maior Velocidade de Ataque encolhem, recebendo 100% de Velocidade de Ataque.
Artesão Ocioso
Básico: Um componente na sua reserva se transforma em um item completo que ele compõe.
Aprimorado: Um componente na sua reserva se transforma em um item completo que ele compõe.
Alcance Melhorado
Básico: Seus Lutadores recebem 1 de alcance.
Aprimorado: Seus Lutadores recebem 2 de alcance.
Punição
Básico: Causa Lentidão, Queimadura, Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 8s.
Aprimorado: Causa Lentidão, Queimadura, Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 12s.
Núcleo de Ferro
Básico: O seu Campeão no centro da fileira da frente recebe 6% de Vida máxima por unidade na primeira fileira.
Aprimorado: O seu Campeão no centro da fileira da frente recebe 8% de Vida máxima por unidade na primeira fileira.
Madeira de Lei
Básico: Inimigos que atacarem seu Campeão com mais Vida causarão 14% a menos de dano.
Aprimorado: Inimigos que atacarem seu Campeão com mais Vida causarão 20% a menos de dano.
Experiente
Básico: Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas.
Aprimorado: Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas.
Boas-vindas à Selva
Básico: Feras do Rift invadem a Loja.
Aprimorado: Feras do Rift invadem a Loja.
Pesar do Assassino
Básico: Seus 3 primeiros Campeões a morrer Atordoam por 1,5s quem os abateu.
Aprimorado: Seus 4 primeiros Campeões a morrer Atordoam quem os abateu por 1,75s.
Frenesi Mortífero
Básico: Lutadores executam alvos com menos de 12% de Vida. Eles recebem 30% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.
Aprimorado: Lutadores executam alvos com menos de 15% de Vida. Eles recebem 60% de Velocidade de Ataque ao conseguir um abate.
Bolsa de Quinquilharias
Básico: Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.
Aprimorado: Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.
Jarro de Quinquilharias
Básico: Recebe 1 consumível que concede permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.
Aprimorado: Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.
Saco de Quinquilharias
Básico: Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.
Aprimorado: Recebe 4 consumíveis que concedem permanentemente Dano de Ataque ou Velocidade de Ataque.
Florescer Tardio
Básico: Uma unidade temporária de 3 Estrela(s) e custo 1 se junta à sua equipe.
Aprimorado: Uma unidade temporária de 3 Estrela(s) e custo 1 com 1item recomendado se junta à sua equipe.
Prismático: Um esquadrão de 5 unidades temporárias de 4 Estrela(s) e custo 1 se junta à sua equipe.
Caos Menor
Básico: Conjura um Fogo-Fátuo aleatório.
Aprimorado: Conjura um Fogo-Fátuo aleatório que vale 1 ou mais de ouro.
Dívida de Vida
Básico: Recebe 1 de ouro para cada 12 de Vida de jogador perdida.
Aprimorado: Recebe 1 de ouro para cada 12 de Vida de jogador perdida. Em seguida, cura 3 de Vida.
Tempestade de Raios
Básico: A cada 1s, causa 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a um inimigo.
Aprimorado: A cada 1s, causa 7% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a um inimigo.
Prismático: A cada 0,15s, causa 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a um inimigo.
Raios e Trovões
Básico: Causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a todos os inimigos.
Aprimorado: Causa 18% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a todos os inimigos.
Solo Vivo
Básico: A cada 4s, raízes Atordoam um inimigo por 1s.
Aprimorado: A cada 4s, raízes Atordoam 2 inimigos por 1s.
Viajantes Perdidos
Básico: Recebe o equivalente a 3 de ouro em Campeões aleatórios.
Aprimorado: Recebe o equivalente a 4 de ouro em Campeões aleatórios.
7 da Sorte
Básico: Recebe 7 atualizações da Loja.
Aprimorado: Recebe 10 atualizações da Loja.
Prismático: Recebe 777 atualizações da Loja.
Polimorfia Maior
Básico: Uma das suas unidades de custo 4 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 5.
Aprimorado: Sua unidade de custo 4 com maior nível de Estrela se transforma permanentemente em uma de custo 5.
Poção de Mana
Solo Rico em Mana
Básico: Seus Conjuradores têm 15% de redução do Mana máximo.
Aprimorado: Seus Conjuradores têm 20% de redução do Mana máximo.
Vento Favorável
Básico: Os ataques dos seus Atiradores concedem 3% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Aprimorado: Os ataques dos seus Atiradores concedem 5% de Velocidade de Ataque cumulativa.
Na Mira dos Atiradores
Básico: Seus Atiradores têm 30% de chance de atacar duas vezes.
Aprimorado: Seus Atiradores têm 45% de chance de atacar duas vezes.
Força Mercenária
Básico: Recebe 3% de Amplificação de Dano para cada 10 de ouro que você tiver.
Aprimorado: Recebe 4% de Amplificação de Dano para cada 10 de ouro que você tiver.
Caminho Intermediário
Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3 e 2 Estrelas.
Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 3 e 2 Estrelas.
Polimorfia Menor
Básico: Uma das suas unidades de custo 1 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 2.
Aprimorado: Sua unidade de custo 1 com maior nível de Estrela se transforma permanentemente em uma de custo 2.
Mitose
Básico: Recebe um Duplicador de Campeão Pequeno.
Aprimorado: Recebe um Duplicador de Campeão Pequeno.
Ritual Lunar
Básico: Seu Campeão de custo 1 ou 2 de menor nível de Estrela sobe de nível de Estrela em combate.
Aprimorado: Seus dois Campeões de custo 1 ou 2 de menor nível de Estrela sobem de nível de Estrela em combate.
Ascensão Lunar
Básico: Após 8s, aumenta os efeitos de Lunar em 100%.
Aprimorado: Após 8s, aumenta os efeitos de Lunar em 175%.
Aliado da Natureza
Básico: A cada 3 mortes de aliados, invoca uma Fera do Rift aleatória.
Aprimorado: A cada 3 mortes de aliados, invoca uma Fera do Rift aleatória que, às vezes, tem 2 Estrelas.
Ira da Natureza
Básico: Após 10s, abate TODO MUNDO que não tiver um item.
Aprimorado: Após 8s, abate TODO MUNDO que não tiver um item.
Dia do Pagamento
Básico: Para cada Campeão aliado que sobreviver ao combate, receberá 2 de ouro.
Aprimorado: Para cada Campeão aliado que sobreviver ao combate, receberá 3 de ouro.
Vendedor Ambulante
Básico: Abre uma Loja de itens aleatórios. Itens aleatórios custam de 0 a 14 ouro.
Aprimorado: Abre uma Loja de itens aleatórios. Itens aleatórios custam de 0 a 14 de ouro. Recebe 2 de ouro.
Boneco Petrificado
Básico: Seu primeiro Campeão a morrer se transforma num boneco com 900 de Vida e seus atributos de defesa originais.
Aprimorado: Seu primeiro Campeão a morrer se transforma num boneco com 1350 de Vida e seus atributos de defesa originais.
Petrificar Escudos
Básico: Causa 10% de Lentidão a inimigos e reduz o Escudo deles em 20% por 10s.
Aprimorado: Causa 10% de Lentidão a inimigos e reduz o Escudo deles em 30% por 10s.
Armadura-Fantasma
Básico: Recebe uma Armadura de Warmog temporária.
Aprimorado: Recebe um Imbatível temporário.
Prismático: Recebe 6 Armaduras de Warmog Radiantes temporárias e 5 Removedores.
Emblema-Fantasma
Básico: Recebe um Emblema temporário da sua característica mais ativa.
Aprimorado: Recebe um Emblema temporário da sua característica mais ativa.
Luvas-Fantasma
Básico: Recebe uma unidade temporária de Luvas do Ladrão.
Aprimorado: Recebe uma unidade temporária de Luvinhas.
Diversificação-Fantasma
Básico: Início do combate: até 2 características inativas se ativam no pico mais baixo.
Aprimorado: Início do combate: até 4 características inativas se ativam no pico mais baixo.
Colete-Fantasma
Básico: Recebe um Colete Espinhoso temporário.
Aprimorado: Recebe uma Égide da Alvorada temporária.
Escudos Galvanizados
Básico: Escudos são 15% mais fortes. Aliados recebem 150 de Escudo por 10s.
Aprimorado: Escudos são 20% mais fortes. Aliados recebem 300 de Escudo por 10s.
Dinheiro Trocado
Básico: Seus Campeões de 1 Estrela concedem 1 de ouro ao morrer.
Aprimorado: Seus Campeões de 1 Estrela concedem 1 de ouro ao morrer. Recebe 1 de ouro.
Polimorfia
Básico: Uma das suas unidades de custo 2 ao acaso se transforma permanentemente em uma de custo 3.
Aprimorado: Sua unidade de custo 2 com maior nível de Estrela se transforma permanentemente em uma de custo 3.
Confecção de Poções
Básico: Recebe três Poções equipáveis temporárias.
Aprimorado: Recebe três Poções Radiantes equipáveis temporárias.
Flor-da-Vida em Vaso
Básico: Recebe uma Flor-da-Vida temporária.
Aprimorado: Recebe uma Flor-da-Vida temporária.
Casca Petrificada em Vaso
Básico: Recebe uma Árvore de Casca Petrificada temporária.
Aprimorado: Recebe uma Árvore de Casca Petrificada temporária.
Preparo Desbalanceado
Básico: Seus itens cumulativos começam o próximo combate parcialmente acumulados.
Aprimorado: Seus itens cumulativos começam o próximo combate com acúmulos adicionais.
Poder Prolífico
Básico: Seus Campeões recebem 4% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Aprimorado: Seus Campeões recebem 6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Propagar
Básico: Recebe uma cópia do primeiro Campeão aliado a morrer.
Aprimorado: Recebe uma cópia do primeiro Campeão aliado a morrer.
Apressar
Básico: Ao conjurar, seus Campeões recebem 30% de Velocidade de Ataque por 4s.
Aprimorado: Ao conjurar, seus Campeões recebem 40% de Velocidade de Ataque por 5s.
Raio Radiante
Radiante: Após 8s, 1 item equipado aleatório se torna Radiante temporariamente.
Chuva
Básico: Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana.
Aprimorado: Sua equipe recebe 2 de Regeneração de Mana.
Luz Revigorante
Básico: Recebe uma atualização grátis por nível de Estrela de cada Campeão Solar único.
Aprimorado: Recebe uma atualização grátis por nível de Estrela de cada Campeão Solar único.
Regeneração
Básico: Sua equipe recupera 1% de Vida máxima por segundo.
Aprimorado: Sua equipe recupera 2% de Vida máxima por segundo.
Resistente
Básico: Tanques reduzem instâncias de dano sofrido em 10.
Aprimorado: Tanques reduzem instâncias de dano sofrido em 18.
Amizade Antiga
Básico: Recebe um Boneco de Treinamento temporário com dois Cintos do Gigante.
Aprimorado: Recebe um Boneco de Treinamento com três Cintos do Gigante.
Vingança
Básico: Sempre que um aliado morre, seus Campeões recebem 4% de Amplificação de Dano cumulativa.
Aprimorado: Sempre que um aliado morre, seus Campeões recebem 6% de Amplificação de Dano cumulativa.
Segue o Fluxo
Básico: As próximas 2 Lojas nesta rodada conterão 2+ Campeões colocados em campo no último combate.
Aprimorado: As próximas 3 Lojas nesta rodada conterão 2+ Campeões colocados em campo no último combate.
Novidades do Além
Básico: Tem 50% de chance de receber uma atualização grátis a cada abate.
Aprimorado: Tem 60% de chance de obter uma atualização grátis a cada abate e 1 a mais se você vencer.
Maratona de Atualizações
Básico: Para cada Campeão aliado vivo após 18s, recebe uma atualização.
Aprimorado: Para cada Campeão aliado vivo após 16s, recebe uma atualização.
Colheita de Cogumelos
Básico: Recebe 2 cogumelos aleatórios.
Aprimorado: Recebe 3 cogumelos aleatórios.
Desmanche
Básico: Qualquer unidade que você colocar na reserva terá os itens removidos e divididos em componentes.
Aprimorado: Qualquer unidade que você colocar na reserva terá os itens removidos e divididos em componentes. Recebe 2 de ouro.
Brinde
Básico: Início do combate: 2 Campeões sem itens recebem um item recomendado temporário.
Aprimorado: Início do combate: 3 Campeões sem itens recebem um item recomendado temporário.
Grupo de Busca
Básico: Cada uma das suas Lojas oferecerá uma unidade de custo 4 nesta rodada até que você compre uma.
Aprimorado: Cada uma das suas Lojas oferecerá uma unidade de custo 4 nesta rodada até que você compre uma.
Aprendizado Lento
Básico: Para cada Campeão aliado vivo após 15s, recebe 2 de EXP.
Aprimorado: Para cada Campeão aliado vivo após 12s, recebe 2 de EXP.
Conta Smurf
Básico: Recebe um Campeão aleatório de custo 5.
Aprimorado: Recebe um Campeão aleatório de custo 5.
Já Pode Lanchar?
Básico: O Amigão devora os inimigos aos quais causa dano quando estão com menos de 16% da Vida máxima.
Aprimorado: O Amigão devora os inimigos aos quais causa dano quando estão com menos de 22% da Vida máxima.
Dádiva do Sol
Básico: Recebe uma Leona, uma Sejuani e uma Kayle.
Aprimorado: Recebe uma Leona, uma Sejuani e uma Kayle.
Manto da Solidão
Básico: Campeões sem aliados adjacentes recebem 10% de Vida máxima e 10% de Amplificação de Dano.
Aprimorado: Campeões sem aliados adjacentes recebem 15% de Vida máxima e 15% de Amplificação de Dano.
Solitude
Básico: Campeões sozinhos na fileira recebem 15% de Vida e 15% de Amplificação de Dano.
Aprimorado: Campeões sozinhos na fileira recebem 20% de Vida e 20% de Amplificação de Dano.
Prismático: Campeões sozinhos na fileira recebem 100% de Vida e 150% de Amplificação de Dano.
Chuva de Estrelas
Básico: Nas primeiras 6x que você atualizar a Loja nesta rodada, o Campeão de menor custo será aprimorado para 2 Estrelas.
Aprimorado: Nas primeiras 8x que você atualizar a Loja nesta rodada, o Campeão de menor custo será aprimorado para 2 Estrelas.
Cidade Inicial
Básico: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1 e 2 Estrelas.
Aprimorado: Atualiza sua Loja apenas com Campeões de custo 1 e 2 Estrelas.
Furtividade
Básico: Seus 3 Lutadores ou Assassinos mais fortes ficam inalvejáveis por 8s.
Aprimorado: 3 Campeões aleatórios na retaguarda se tornam inalvejáveis por 12s.
Feitiço de Fogo
Básico: Queima e Fere inimigos por 10s.
Aprimorado: Queima e Fere inimigos por 15s.
Supercrítico
Básico: Aliados com Precisão recebem 25% de Dano de Acerto Crítico.
Aprimorado: Aliados com Precisão recebem 40% de Dano de Acerto Crítico.
Armadura Surrada
Básico: Aplica 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 10s.
Aprimorado: Aplica 30% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 15s.
Prismático: Aplica 90% de Fragmentação e Fatiamento aos inimigos por 45s.
Terraformação
Básico: Recebe 7 sementes no início do combate.
Aprimorado: Recebe 10 sementes no início do combate.
Bolsa de Geringonças
Básico: Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.
Aprimorado: Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.
Jarro de Geringonças
Básico: Recebe 1 consumível que concede permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.
Aprimorado: Recebe 2 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.
Saco de Geringonças
Básico: Recebe 3 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.
Aprimorado: Recebe 4 consumíveis que concedem permanentemente Poder de Habilidade ou Regeneração de Mana.
Três-terminador
Básico: Recebe um Campeão aleatório de custo 3 e 2 Estrelas.
Aprimorado: Recebe um Campeão aleatório de custo 3 e 2 Estrelas.
Visita do Tigre
Básico: Recebe o fortalecimento Primitivo do Tigre neste combate.
Aprimorado: Recebe o fortalecimento Primitivo do Tigre neste combate.
Campo de Treino
Básico: Recebe 2 Bonecos de Treinamento, cada um com um item de Tanque aleatório.
Aprimorado: Recebe 3 Bonecos de Treinamento, cada um com um item de Tanque aleatório.
Arqueiros nas Copas
Básico: Arqueiros disparam das árvores, causando 500 de Dano Físico a cada 3s.
Aprimorado: Arqueiros disparam das árvores, causando 900 de Dano Físico a cada 3s.
Prismático: Um número absurdo de arqueiros disparam das árvores.
Tremores
Básico: A cada 8s, Atordoa os inimigos por 1s.
Aprimorado: A cada 8s, Atordoa os inimigos por 1,5s.
Prismático: A cada 3s, Atordoa os inimigos por 1,5s.
Caçador de Troféus
Básico: No próximo combate entre jogadores, as eliminações dos seus Rivais valerão o dobro.
Aprimorado: No próximo combate entre jogadores, as eliminações dos seus Rivais valerão o dobro.
Visita da Tartaruga
Básico: Recebe o fortalecimento Primitivo da Tartaruga neste combate.
Aprimorado: Recebe o fortalecimento Primitivo da Tartaruga neste combate.
Ascensão Suprema
Básico: Após 25s, aliados recebem 300% de Amplificação de Dano.
Aprimorado: Após 23s, aliados recebem 300% de Amplificação de Dano.
Prismático: Após 12s, aliados recebem 300% de Amplificação de Dano.
Vitalidade Verdejante
Básico: Seus Campeões recebem 50 de Vida.
Aprimorado: Seus Campeões recebem 75 de Vida.
Envolto em Espinhos
Básico: Seus Tanques refletem 12% do dano sofrido a inimigos adjacentes a cada 4s.
Aprimorado: Seus Tanques refletem 18% do dano sofrido a inimigos adjacentes a cada 4s.
Espírito de Yordle
Básico: Aliados têm 99% de chance de se esquivar de ataques por 4s.
Aprimorado: Aliados têm 99% de chance de se esquivar de ataques por 5s.
Nada encontrado.