Wędrujący Krab to bohater za 2 szt. złota w TFT Set 18 z cechami: Bestia z Rift i Moloch. Poniżej jej umiejętność „Dokopiesz Się?” z dokładnymi liczbami dla 1★, 2★ i 3★.
Umiejętność: Dokopiesz Się?
Biernie: Ataki zostają zastąpione tańcem, który zadaje ? pkt. obrażeń fizycznych wszystkim sąsiadującym wrogom.
Użycie: Zakopuje się w podziemiu, zyskując ? pkt. wytrzymałości na ? sek. i lecząc się o ? pkt. w czasie trwania.
Zielone Wzmocnienie: Gdy zdrowie sojuszników spadnie poniżej ?, odzyskują oni ? maksymalnego zdrowia.
Części liczb z umiejętności nie ma jeszcze w plikach gry; oznaczamy je „?”.
Statystyki bazowe (1★)
| Zdrowie | 950 |
|---|---|
| Mana | 40 / 100 |
| Obrażenia od ataku | 50 |
| Prędkość ataku | 0,65 |
| Pancerz | 45 |
| Odporność na magię | 45 |
| Zasięg | 1 |
Co dają cechy: Wędrujący Krab
Bestia z Rift 35710
(3) Użyj Znaku Alfa, aby zapewnić bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
(5) Co 3. walkę twój następny sklep zostanie opanowany przez bestie z Rift.
(7) Na początku walki i co 5 sek. Bestie z Rift zyskują
6% 6% 6%
+5 pkt. +5 pkt. +50 pkt. +1 pkt.
(10) +2 do maksymalnego rozmiaru drużyny
Moloch 246
Twoja drużyna zyskuje wytrzymałość. Molochy zyskują więcej.
(2) 4% lub 20%
(4) 6% lub 30%
(6) 8% lub 42%
