Bestie z Rift z Krzewogrzbietem

★★Bestie z Rift na fast 8: 7 bestii już w 3. etapie, Krzewogrzbiet jako główny carry, a na koniec Starszy Smok. Najlepsze z otwarć z dużą liczbą przedmiotów.
Strażnik to bohater za 4 szt. złota w TFT Set 18 z cechami: Bestia z Rift, Przyboczny i Wzywający. Poniżej jej umiejętność „Lazurowa Fala Uderzeniowa” z dokładnymi liczbami dla 1★, 2★ i 3★.
Zyskujesz tarczę o wytrzymałości 505/709/2421 pkt. na 4 sek. Uderza w ziemię, tworząc szczelinę biegnącą w kierunku największej liczby wrogów. Trafieni wrogowie zostają na krótko podrzuceni, otrzymują 100/150/3500 pkt. obrażeń magicznych i zostają objęci łupieniem many o 10.
Niebieskie Wzmocnienie: Za każdym razem, gdy Strażnik użyje umiejętności, sojusznicy zyskują 2 pkt. regeneracji many.
Łupienie many: Zwiększa koszt many następnej użytej umiejętności.
Przedmioty, które Strażnik nosi jako carry w naszych kompozycjach:
| Zdrowie | 1300 |
|---|---|
| Mana | 60 / 150 |
| Obrażenia od ataku | 75 |
| Prędkość ataku | 0,6 |
| Pancerz | 60 |
| Odporność na magię | 60 |
| Zasięg | 1 |

★★Bestie z Rift na fast 8: 7 bestii już w 3. etapie, Krzewogrzbiet jako główny carry, a na koniec Starszy Smok. Najlepsze z otwarć z dużą liczbą przedmiotów.

★★AP na fast 9: seria zwycięstw z przedmiotami AP, stabilizacja na poziomie 8, potem 9 po Alune za linią Przybocznych. Najlepiej z ulepszeniem na ekonomię.
★★★Reroll 2-kosztowych na poziomie 6 pod Teemo 3★, z maną od Wzywających i frontem z Prastarej Kniei. Prosty skład, dobry do wczesnej serii zwycięstw.
★★
★★Fast 8 na obrażeniach od ataku z Apheliosem i Nidalee jako carry, wsparty darmowym osłabieniem i rozdarciem od Kog'Mawa. Wymaga dużo przedmiotów.
(3) Użyj Znaku Alfa, aby zapewnić bestii z Rift jej unikalne wzmocnienie
(5) Co 3. walkę twój następny sklep zostanie opanowany przez bestie z Rift.
(7) Na początku walki i co 5 sek. Bestie z Rift zyskują
6% 6% 6%
+5 pkt. +5 pkt. +50 pkt. +1 pkt.
(10) +2 do maksymalnego rozmiaru drużyny
Na początku walki oraz gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%, przyboczni zyskują tarczę zależną od maksymalnego zdrowia na 10 sek.
(2) 18% maksymalnego zdrowia
(4) 30% maksymalnego zdrowia
(6) 40% maksymalnego zdrowia. Zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.
Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Wzywający zyskują jej więcej.
(2) 1 pkt. | 3 pkt.
(3) 1 pkt. | 4 pkt.
(4) 2 pkt. | 6 pkt.
(5) 2 pkt. | 8 pkt.
Za Twoją zgodą używamy Google Analytics (pliki cookie), żeby sprawdzać, które strony i funkcje są popularne. Polityka prywatności