HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

Ulepszenia

Wszystkie ulepszenia z plików gry z dokładnymi liczbami. Warianty o tej samej nazwie są zebrane razem.

Tier lista ulepszeń

Srebrne (111)

BRAK AKTYWNOŚCI

Nie możesz wykonywać żadnych działań przez następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie otrzymasz 17 szt. złota.

Ulepszona Moc

Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię silniejsze.

Łuki Zapasowe

Zyskujesz Wygięty Łuk. Gdy twoi bohaterowie zaatakują 1000 razy, zyskasz jeszcze 2.

Srebrne: Zyskujesz Wygięty Łuk. Po tym, jak twoja drużyna zaatakuje 1000 razy, zyskujesz 2 więcej.

Banda Złodziejaszków

Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 1.

Najlepsi Przyjaciele I

Na początku walki odizolowani sojusznicy w parach zyskują 10% prędkości ataku oraz 9 pkt. pancerza i odporności na magię.

Wielki Przyjaciel I

Sojusznicy, którzy zaczynają walkę obok sojusznika z ponad 1750 pkt. zdrowia, zyskują 10% wytrzymałości. Zdobywasz Pas Giganta.

Podstawy Boksu

Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdego bohatera, który rozpocznie walkę w pierwszym rzędzie.

Srebrne: Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdego sojusznika, który rozpocznie walkę w pierwszym rzędzie.

Rozgałęzienie

Zdobywasz losowy emblemat.

Rozgałęzienie+

Zyskujesz losowy emblemat i Przekuwacz.

Srebrne: Zyskujesz losowy Emblemat i Przekuwacz.

Przekuwacze pozwalają przerobić dowolny przedmiot.

Przewidziany Strzał

Ustawiasz swoją obecną serię wygranych na +4. Zyskujesz 4 szt. złota.

Srebrne: Ustawiasz swoją serię wygranych na 4. Zyskujesz 4 szt. złota.

Zyski Kapitałowe I

Przechowuje złoto o wartości równej zdobywanym odsetkom. W rundach 3-3 zyskujesz złoto równe 100% posiadanego złota. Natychmiast zyskujesz 1 szt. złota.

Sojusznik Opiekuna

Zdobywasz teraz losowego bohatera 2. kategorii. Po każdym awansie otrzymujesz tego samego bohatera.

Bohater: 0

Srebrne: Otrzymujesz losowego bohatera o koszcie 2. Po każdym awansie otrzymujesz tego samego bohatera.

Wytnij Sobie Drogę

Zdobywasz K.W. Miecz. Gdy twoi bohaterowie zadadzą 65000 pkt. obrażeń fizycznych, zdobywasz 2 więcej.

Srebrne: Zdobywasz K.W. Miecz. Po tym, jak twoja drużyna zada 65000 pkt. obrażeń fizycznych, zyskujesz 2 więcej.

Astralne Błogosławieństwo I

Twoja drużyna zyskuje 12% wszechwampiryzmu. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 200 pkt. zdrowia.

Dostawa Bohaterów

Zdobywasz 3 bohaterów 2. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych 3.

Dostawa Bohaterów+

Zdobywasz 3 bohaterów 3. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych 3.

Dostawa Bohaterów++

Zdobywasz 3 bohaterów 4. kategorii. Po 6 rundach otrzymasz kolejnych 3.

Chaotyczna Ewolucja

Podniesienie poziomu gwiazdki bohatera zapewnia mu jeden z następujących efektów: 100 pkt. zdrowia, 6% wytrzymałości, 10% mocy umiejętności, 10% obrażeń od ataku, 10% prędkości ataku. Premie się kumulują.

Przeniesienie Ładunku I

Twoja drużyna zyskuje 7% wzmocnienia obrażeń. 50% nadmiarowych obrażeń jest zadawanych najbliższemu wrogowi jako obrażenia magiczne.

Wybrani przez Słońce

Zdobądź Leonę, Kayle i Sejuani. Leona zyskuje 70 pkt. stałego maksymalnego zdrowia w każdej rundzie. Wartość ta jest zwiększona o 10 pkt. za każdego unikalnego 3-gwiazdkowego bohatera wystawionego na planszy.

Wspinaczka po Drabince I

Za każdym razem, gdy sojusznik zginie, sojusznicy, którzy dzielą z nim co najmniej jedną cechę, zyskują 3,5% mocy umiejętności, 3,5% obrażeń od ataku, 3,5 pkt. pancerza i 3,5 pkt. odporności na magię.

Podatek Poznawczy

Zdobywasz 8 szt. złota i 1 PD.

Podatek Poznawczy+

Zdobywasz 12 szt. złota i 3 PD.

Składnikowy Bufet

Za każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Otrzymujesz losowy składnik. Kowadło oferuje 4 wybory.

Srebrne: Za każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Natychmiast zdobywasz losowy składnik.

Kowadło oferuje 4 wybory.

Nieprzerwane Przywołanie

Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę. Po tym, jak twoja drużyna zada 42000 pkt. obrażeń magicznych, zyskujesz 2 więcej.

Korozja

Wrogowie w pierwszych dwóch rzędach tracą 4 pkt. pancerza i odporności na magię co 2 sek.

Twórcze Tworzenie

Gdy tworzysz ukończony przedmiot, zyskujesz następującą liczbę odświeżeń: 2.

Późny Start

Sprzedaj swoją planszę i ławkę. Zdobywasz 4 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 1. kategorii. Wyłączasz sklep na następującą liczbę kolejnych rund: 3.

Wykuklenie

Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zyskujesz Kukłę Treningową, która ma 60% łącznego zdrowia utraconych bohaterów. Kukła zyskuje 1150 pkt. zdrowia co etap. Otrzymujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii niebędącego obrońcą.

Srebrne: Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zyskujesz Kukłę Treningową, która ma 60% łącznego zdrowia utraconych bohaterów. Kukła Treningowa zyskuje 1000 pkt. zdrowia co etap. Zdobywasz niebędącego obrońcą 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii.

Wydajny Kupujący

Przy kolejnych 4 karuzelach zdobywasz drugą kopię wybranego bohatera. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota.

Ładunek Elektryczny I

Za każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 25-80 (zależnie od aktualnego etapu) pkt. obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia).

Srebrne: Za każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 30-90 pkt. (zależnie od aktualnego etapu) obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia).

Wygnańcy I

Twoi bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę bez sąsiadujących bohaterów, zyskują tarczę o wytrzymałości 20% maksymalnego zdrowia na 10 sek.

Ekspedycja

Na początku każdej rundy tracisz bohatera z prawego końca ławki. Po straceniu w ten sposób bohaterów o łącznej wartości 33 szt. złota zdobywasz potężną nagrodę. Od razu zdobywasz bohatera 3. kategorii.

Srebrne:

Dodatkowe Sprzączki

Zdobywasz Pas Giganta. Gdy twoi bohaterowie otrzymają 75000 pkt. obrażeń, zdobywasz 2 więcej.

Oko za Oko

Za każdych 15 sojuszniczych bohaterów, którzy zginą, zyskujesz losowy składnik (maks. liczba składników: 3).

Oko za Oko+

Zdobywasz losowy składnik. Za każdych 18 sojuszniczych bohaterów, którzy zginą, zyskujesz kolejny składnik (maks. liczba składników: 2).

Łut Szczęścia

Zyskujesz 12 szt. złota, a następnie rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zyskaj 4 więcej szt. złota.

Odnajdź Równowagę

Twój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% wzmocnienia obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia.

Wyprzedaż na Ostro

W każdej rundzie kradniesz ze sklepu losowego bohatera 3. lub niższej kategorii. Zyskujesz 1 szt. złota.

W Płomienie

Twoi piekielni bohaterowie 1. i 2. kategorii zyskują 0,2 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Bohater, który zadał najwięcej obrażeń w ostatniej walce, zyskuje podwójną ilość. Zyskujesz Varusa i Akali.

Płynące Łzy

Zdobywasz Łzę Bogini. Gdy twoi bohaterowie wydadzą 6500 pkt. many, zdobywasz 2 więcej.

Srebrne: Zdobywasz Łzę Bogini. Gdy twoja drużyna wyda 6500 pkt. many, zyskujesz 2 więcej.

Skupiony Ogień

Twoja drużyna zyskuje 10% obrażeń od ataku. Co 5 sek. zyskuje o 5% więcej.

Skupienie na Przyszłości

Twój Taktyk traci 20 pkt. zdrowia, ale po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz 3 bohaterów 4 kategorii i 5 szt. złota.

Porcelanowe Działo I

Sojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 16% wzmocnienia obrażeń.

Nada Się I

Bohaterowie bez przedmiotów mają 40% szans na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci.

Grupowy Przytulas I

Początek walki: Bohaterowie zapewniają innym sąsiadującym bohaterom 7 pancerz i odporność na magię. Ten efekt się kumuluje.

Srebrne: Początek walki: Sojusznicy zapewniają innym sąsiadującym sojusznikom 6 pkt. pancerza i odporności na magię. Ten efekt kumuluje się.

Leczące Kule I

Gdy wróg ginie, pobliski sojusznik zostaje uleczony o 250 pkt. zdrowia.

Srebrne: Gdy wróg zginie, najbliższy sojusznik zostaje uleczony o 250 pkt.

Żelazne Zasoby

Zdobywasz Kowadło Składników i 3 szt. złota.

Kolekcjoner Przedmiotów I

Za każdy unikalny wyposażony przedmiot twoja drużyna zyskuje 1% obrażeń od ataku i 1% mocy umiejętności.

Torba z Przedmiotami

Zyskujesz następującą liczbę losowych ukończonych przedmiotów: 1.

Torba z Przedmiotami I

Zdobywasz 1 losowy ukończony przedmiot.

Kuratorzy I

Początek walki: Jednostki z sąsiadującymi sojusznikami zyskują tarczę o wytrzymałości 130 pkt. na 8 sek. Efekt tarczy się kumuluje.

Rozruch

Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii i 1 szt. złota.

Królobójca

Po wygraniu walki z graczem zyskujesz 1 szt. złota. Jeśli wróg miał więcej zdrowia niż ty, zyskujesz 6 szt. złota. Zyskujesz 1 szt. złota.

Specjalista od Końcówki

Zyskujesz 27 szt. złota, gdy awansujesz na poziom 9.

Opóźniona Kuźnia

Po 8 walkach przeciwko graczom otrzymujesz Kowadło Artefaktów.

Srebrne: Po walkach przeciwko graczom (8) otrzymujesz Kowadło Artefaktów.

Kowadło oferuje 4 wybory. Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem.

Przodownicy Składu

Twoja drużyna zyskuje 2 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego sojusznika, który zaczyna walkę w dwóch pierwszych rzędach.

Podpalony Lont

Sojusznicy, którzy zaczynają w dwóch tylnych rzędach, dzielą między siebie 60 pkt. many po 6 sek. walki.

Sprzyjające Szczęście

Twoje kości i monety przynoszą szczęście.

Rzuć kością i zyskaj złoto w ilości równej wyrzuconej wartości. Następnie rzuć monetą i zyskaj 1 szt. złota, jeśli wypadnie awers.

Pieniążki na Obiad

Każde 8 pkt. obrażeń zadanych wrogim Taktykom zapewnia ci 2 szt. złota.

Improwizowana Zbroja I

Bohaterowie bez przedmiotów zyskują 30 pkt. pancerza i odporności na magię.

Srebrne: Sojusznicy bez przedmiotów zyskują 30 pkt. pancerza i odporności na magię.

Zaprzepaszczona Znajomość

Zdobywasz kopię każdego bohatera 1. kategorii.

Dobra Passa

Za każdym razem, gdy awansujesz bohatera, który brał udział w poprzedniej walce, zyskujesz darmowe odświeżenia sklepu w liczbie 1. Zyskujesz 6 szt. złota.

Raz, Dwa, Trzy

Zyskujesz 2 bohatera 1. kategorii, 1 bohatera 2. kategorii oraz 1 bohatera 3. kategorii.

Raz, Dwa, Pięć!

Zyskaj 1 losowy składnik, 2 szt. złota i 1 losowego bohatera 5. kategorii.

Raz, Dwa, Trzy

Zyskujesz 2 bohaterów 1. kategorii, 1 bohatera 2. kategorii oraz 1 bohatera 3. kategorii.

Przeciążenie

Na następnym etapie będziesz mieć następującą liczbę miejsc na ławce: 2. Potem otrzymasz następującą liczbę składników przedmiotów: 2.

Przedmioty Pandory

Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo.

Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 1.

Przedmioty Pandory I

Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane.

Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 1.

Częściowe Wyniesienie

Po upływie 12 sek. w walce twoje jednostki zyskują 20% wzmocnienia obrażeń.

Srebrne: Po upływie 12 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 20% wzmocnienia obrażeń.

Cierpliwość Jest Cnotą

Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń od razu: 4. W każdej rundzie zyskujesz 1 darmowe odświeżenie, jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.

Srebrne: Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń od razu: 4. W każdej rundzie zyskujesz darmowe odświeżenia w liczbie 1, jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.

Placebo

Twoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku. Zyskujesz 8 szt. złota.

Placebo+

Twoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku. Zyskujesz 14 szt. złota.

Kieszonkowy Rekombobulator

Zdobywasz Kieszonkowe Rekombobulatory w liczbie 2. Jest to zaopatrzenie, które zamienia bohaterów 1. lub 2. kategorii w bohaterów wyższej kategorii. Zamieniony bohater zachowuje swój poziom gwiazdek. Zdobywasz też Przekuwacze w liczbie 2.

Przygotowanie I

Bohaterowie na twojej ławce co rundę otrzymują na stałe 30 pkt. zdrowia, 3% obrażeń od ataku i 3% mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy.

Rozgrzewka I

Szybkie Serie

Otrzymujesz podwójne postępy w seriach zwycięstw i porażek. Zyskujesz 2 szt. złota.

Rekombobulator

Bohaterowie na planszy na stałe przekształcają się w losowych bohaterów o 1 kategorię wyżej (maks. 5. kategorii). Zyskaj 2 Magnetyczne Usuwacze i 3 darmowe przerzucenia.

Srebrne: Bohaterowie na planszy na stałe przekształcają się w losowych bohaterów o 1 kategorię wyżej (maks. 5. kategorii). Zyskujesz następującą liczbę Magnetycznych Usuwaczy: 2 i następującą liczbę wymian: 3.

Przekaz Wymian

Za każde niewykorzystane wymiany ulepszenia w liczbie: 1 zyskujesz darmowe odświeżenia sklepu (3). Zyskujesz 1 szt. złota.

Nie obejmuje rundy, w której to ulepszenie zostanie wybrane.

Pozostałość Magii

Twoja drużyna zyskuje 60 pkt. zdrowia. Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, wartość ta wzrośnie o 10 pkt.

Pozostałość Magii +

Twoja drużyna zyskuje 75 pkt. zdrowia. Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, wartość ta wzrośnie o 10 pkt.

Pozostałość Magii ++

Twoja drużyna zyskuje 90 pkt. zdrowia. Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, wartość ta wzrośnie o 10 pkt.

Restart Misji

Usuwa wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 3. kategorii, 2 2-gwiazdkowych bohaterów 2. kategorii i 1 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii.

Manipulacja Rynkiem+

W następnym sklepie i w każdym co 4. sklepie znajdziesz bohaterów 3. kategorii. Zyskujesz wymiany w liczbie: 5.

Ryzykowne Posunięcia

Twój Taktyk traci 20 pkt. zdrowia, ale po 7 rundach przeciwko graczom zyskujesz 26 szt. złota.

Odświeżanie na Zapas

Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10).

Odświeżanie na Zapas I

Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10).

Drugi Oddech

Po 10 sek. od rozpoczęcia walki twoja drużyna leczy się o 40% swojego brakującego zdrowia.

Srebrne Przeznaczenie

Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 2 szt. złota.

Srebrne Przeznaczenie+

Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 4 szt. złota.

Srebrne Przeznaczenie++

Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 7 szt. złota.

Żywe Srebro

Zdobywasz 10 PD.

Rozmiar Ma Znaczenie

Zdobywasz Pas Giganta. Gdy bohater rozpocznie walkę, mając więcej niż ? pkt. maksymalnego zdrowia, zyskujesz Plemienną Zbroję.

Obyczajówka

Dwa razy na każdy etap zdobywasz losowego bohatera. Jego kategoria wzrasta z każdym etapem. Ten efekt kończy się po otrzymaniu 1. bohatera 5. kategorii.

Lekko Magiczny Rzut

Rzucasz kością. Zdobywasz nagrody zależne od wyrzuconej liczby.

Mała Torba z Różnościami

Zdobywasz losowe składniki przedmiotów w liczbie: 2.

Łupy Wojenne I

Wrogowie mają 25% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie.

Wsparcie

Twoje jednostki zyskują 1,5% obrażeń od ataku oraz 1,5% mocy umiejętności za każdą aktywną nieunikalną cechę w twojej drużynie.

Srebrne: Zyskujesz 1,5% obrażeń od ataku oraz 1,5% mocy umiejętności za każdą aktywną nieunikalną cechę w twojej drużynie.

Ocalały

Zyskujesz 4 szt. złota. Po wyeliminowaniu 3 graczy zyskujesz kolejne 100 szt. złota.

Resztki ze Stołu

Po następnych 2 karuzelach zdobywasz jednego z niewybranych bohaterów wraz z jego przedmiotem. Zyskujesz 1 szt. złota.

Tworzenie Drużyny

Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejny.

Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera maksymalnie 3. kategorii.

Wspólne Siły

Zdobywasz 1 losowy składnik oraz następującą liczbę losowych bohaterów o koszcie 3: 2.

Wieża

Otrzymujesz gigantyczną Kukłę Treningową. Co 4 sek. poraża 3 najbliższych wrogów, zadając im obrażenia nieuchronne równe 5% maksymalnego zdrowia.

Srebrne: Zdobywasz olbrzymią Kukłę Treningową o zwiększonym zdrowiu (wzrasta z każdym etapem). Co 4 sek. poraża 3 najbliższych wrogów, zadając im obrażenia nieuchronne równe 5% maks. zdrowia.

Mali Tytani

Zwiększ obecne i maksymalne zdrowie gracza o 20 pkt.

Tytaniczny Tytan

Zwiększ obecne i maksymalne zdrowie gracza o 25 pkt. Podczas rund z karuzelą uwalniasz się wcześniej, ale twoja prędkość jest o wiele mniejsza.

Bliźniaczy Strażnicy

Jeśli posiadasz równo 2 sojuszników w pierwszym rzędzie, otrzymują oni 100 pkt. zdrowia, 35 pkt. pancerza i 35 pkt. odporności na magię.

Srebrne: Jeśli posiadasz równo 2 sojuszników w pierwszym rzędzie, otrzymują oni 100 pkt. dodatkowego zdrowia, 35 pkt. pancerza i 35 pkt. odporności na magię.

Outsiderzy

Gdy w twojej drużynie jest mniej sojuszników przy życiu niż w drużynie przeciwnika, regenerujesz 4% brakującego zdrowia co sekundę (maks. 150 pkt.).

Wertykalność I

Bohaterowie zyskują 1,5% obrażeń od ataku, 1,5% mocy umiejętności, 1,5 pkt. pancerza i 1,5 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.

Duszkowy Rabat

Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, zyskujesz 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota.

Duszkowy Rabat+

Za każdym razem, gdy kupisz Duszka, zyskujesz 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 8 szt. złota.

Młodzi, Dzicy i Wolni

Możesz zawsze swobodnie się poruszać w rundach z karuzelą. Zyskujesz 5 szt. złota.

Złote (196)

Wyprawa po Złoto

Gdy po raz pierwszy zgromadzisz 165 lub więcej szt. złota, zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii z 2 pasującymi do niego przedmiotami.

Magiczny Rzut

Rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.

Historia Siódemek

Zbieraj Złote Kule, pokonując graczy w walce. Zbierz wszystkie 7, aby otrzymać nagrodę. Następnie zresetuj zadanie, aby otrzymać jeszcze potężniejsze nagrody.

Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii na początek swojej przygody.

Zaawansowana Pożyczka

Zyskujesz 20 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.

Zaawansowana Pożyczka+

Zyskujesz 33 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.

Jak Celować, to na Szczyt!

Masz większą szansę na stoczenie walki z silnymi graczami, a do tego wiesz, z kim będziesz walczyć. Gdy przegrasz, zyskujesz 2 PD. Po pierwszym zwycięstwie i co każde 3 zwycięstwa zyskujesz składnik.

Wszystko, Co Się Błyszczy

Wybierz artefakt generujący złoto i zdobądź Magnetyczny Usuwacz.

Wszystko, Co Się Błyszczy+

Wybierz artefakt generujący złoto. Zdobywasz Magnetyczny Usuwacz i 4 szt. złota.

I Jeszcze Jeden!

Następny ukończony przedmiot, który stworzysz, zapewni ci dodatkową kopię tego przedmiotu. Natychmiast zyskujesz 5 szt. złota.

I Jeszcze Jeden!+

Następny ukończony przedmiot, który stworzysz, zapewni ci jeszcze jedną kopię tego przedmiotu. Zdobywasz 1 Kowadło Składników.

Zwycięstwo Viktora z Arcane

Po 8 sek. walki ogłuszasz wrogą drużynę na 1,5 sek. Powtórz to po 18 sek. walki.

TFT Macao Open, 2024

Wyniesienie

Po upływie 12 sek. w walce twoje jednostki zyskują 35% wzmocnienia obrażeń.

Złote: Po upływie 12 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 35% wzmocnienia obrażeń.

Farmienie Aury

Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii, który posiada zalecany przedmiot. Nie możesz go wystawić przed etapem 4-3.

Schemat Tylnej Formacji

Zyskujesz bohatera 3. kategorii niebędącego obrońcą oraz emblemat pasujący do jego klasy.

Złote: Zyskujesz bohatera 3. kategorii, który nie jest obrońcą, oraz emblemat pasujący do jego ostatniej wymienionej cechy.

Taneczne Wsparcie

Początek walki: Co 3 sek. bohaterowie znajdujący się na 3 miejscach najbliżej prawej strony twojej ławki zapewniają twojej drużynie 3% prędkości ataku za każde z tych miejsc.

Bestia w Tobie

Pierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi teraz i Sivir po 3 rundach.

Złote: Pierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi teraz i Nidalee po 3 rundach.

Bestia w Tobie+

Pierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi i Sivir.

Złote: Pierwotna jednostka zapewnia dodatkowe błogosławieństwo. Zyskujesz Vi i Nidalee.

Najlepsi Przyjaciele II

Na początku walki odizolowani sojusznicy w parach zyskują 15% prędkości ataku oraz 14 pkt. pancerza i odporności na magię.

Wielki Przyjaciel II

Sojusznicy, którzy zaczynają walkę obok sojusznika z ponad 1750 pkt. zdrowia, zyskują 13% wytrzymałości. Zdobywasz Pas Giganta.

Duża Torba z Różnościami

Zdobywasz 3 losowe składniki, 2 szt. złota oraz Przekuwacz.

Złote: Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 3, 2 szt. złota oraz Przekuwacz.

Przekuwacze pozwalają przerobić dowolny przedmiot.

Zjazd Urodzinowy

Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Na poziomie 6. zyskujesz losowy składnik przedmiotu. Na poziomie 9. zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii.

Tactician's Crown Atramentowych Baśni, 2024

Złote: Zyskujesz 1 szt. złota. Na poziomie 5. zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Na poziomie 7. zdobywasz Rękawice Złodzieja. Na poziomie 9. zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii.

Tactician's Crown Atramentowych Baśni, 2024

Płonąca Dusza I

Początek walki: Bohater o najwyższej prędkości ataku zyskuje 20% mocy umiejętności i 20% prędkości ataku. Efekt powtarza się na innym sojuszniku co 3 sek.

Ofiara z Krwi

Zyskujesz Krwiopijca. Początek walki: Sojusznicy z Krwiopijcami tracą 15% zdrowia, ale zyskują tarczę o wartości 20% zdrowia i 12% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

Krwawy Szał

Twoi sojusznicy zyskują 12-25% wzmocnienia obrażeń, zależnie od ich brakującego zdrowia. Maksymalne wzmocnienie obrażeń zyskują przy 30% zdrowia.

Wezwanie Rozkwitu

Gdy kupisz Duszka, otrzymasz losowego bohatera Rozkwitu w oparciu o koszt Duszka. Zdobywasz Yunarę, Yoricka i Karmę.

Trening Ochroniarza

Sojusznicy zyskują 15 pkt. pancerza i odporności na magię, co zostaje zwiększone o 2 za każdy poziom gracza.

Mistrzostwa Bajerów i Gadżetów, 2022

Dodatkowe Prezenty

Za każdym razem, gdy otwierasz kulę z łupami, masz 25% szansy na zdobycie szarej kuli z łupami. Zdobywasz następującą liczbę szarych kul z łupami: 1.

Dodatkowe Prezenty+

Za każdym razem, gdy otwierasz kulę z łupami, masz 25% szansy na zdobycie szarej kuli z łupami. Zdobywasz następującą liczbę szarych kul z łupami: 2.

Boostery

Zdobywasz losowych bohaterów wartych 12 szt. złota. (Gwarantowany co najmniej jeden 3. kategorii!)

Złote: Zdobywasz 12 szt. złota z losowych bohaterów. (Gwarantowany co najmniej jeden 3. kategorii!)

(Każdy bohater ma niewielką szansę na bycie holograficznym!)

Boostery+

Zdobywasz losowych bohaterów wartych 18 szt. złota. (Gwarantowany co najmniej jeden 4. kategorii!)

Złote: Zdobywasz 18 szt. złota z losowych bohaterów. (Gwarantowany co najmniej jeden 4. kategorii!)

(Każdy bohater ma niewielką szansę na bycie holograficznym!)

Booster++

Zdobywasz losowych bohaterów wartych 26 szt. złota. (Gwarantowany co najmniej jeden 5. kategorii!)

Złote: Zdobywasz 26 szt. złota z losowych bohaterów. (Gwarantowany co najmniej jeden 5. kategorii!)

(Każdy bohater ma niewielką szansę na bycie holograficznym!)

Wieczny Brąz I

Twoja drużyna zyskuje 2,5% wzmocnienia obrażeń za każdą brązową cechę.

Złote: Twoja drużyna zyskuje 2% wzmocnienia obrażeń za każdą brązową cechę.

Wkalkulowana Strata

Po przegranej walce zyskujesz 2 szt. złota i darmowe odświeżenie sklepu.

Zyski Kapitałowe II

Przechowuje złoto o wartości równej zdobywanym odsetkom. W rundach 3-3 zyskujesz złoto równe 125% posiadanego złota. Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota.

Paczka Wsparcia

Natychmiastowo i na początku następnych 2 etapów otrzymujesz paczkę wsparcia z łupami i 1 szt. złota.

Łaska Opiekuna

Zyskujesz Kowadło Składników po osiągnięciu poziomu 5., 6., 7. i 8.

Kowadło Składników oferuje 4 wybory.

Złote: Zyskujesz Kowadło Składników, gdy awansujesz na poziom 5., 6., 7. i 8.

Kowadło oferuje 4 wybory.

Astralne Błogosławieństwo II

Twoja drużyna zyskuje 18% wszechwampiryzmu. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 400 pkt. zdrowia.

Wdzięk Pretendenta

Na początku walki sojusznicy zyskują 25% prędkości ataku na 4 sek. Przy udziale w zabójstwie sojusznicy doskakują do następnego celu i ponownie otrzymują tę premię.

Przeniesienie Ładunku II

Twoja drużyna zyskuje 10% wzmocnienia obrażeń. 80% nadmiarowych obrażeń jest zadawanych najbliższemu wrogowi jako obrażenia magiczne.

Czysty Umysł

Jeśli na koniec rundy przeciwko graczom nie będziesz mieć żadnego bohatera na swojej ławce, zyskasz 3 PD.

Wspinaczka po Drabince II

Za każdym razem, gdy sojusznik zginie, sojusznicy, którzy dzielą z nim co najmniej jedną cechę, zyskują 7% mocy umiejętności, 7% obrażeń od ataku, 6 pkt. pancerza i 6 pkt. odporności na magię.

Akcelerator Nakręcanego

Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku co każde 3 sek. w walce.

Fabryka Klonów

Wzmacnia pole na planszy znajdujące się na środku trzeciego rzędu. Przywołujesz klona znajdującego się na nim bohatera, który ma 80% podstawowego zdrowia i o 10% zwiększony koszt many.

Zagracony Umysł

Zdobywasz 4 bohaterów 1. kategorii od razu. Jeśli twoja ławka na koniec walki z graczem jest pełna, zdobywasz 3 PD.

Złote: Zdobywasz 4 losowych bohaterów o koszcie 1. Jeśli twoja ławka na koniec walki przeciwko graczom jest pełna, zyskujesz 3 PD.

Poznawcze Przeciążenie

Zyskujesz 7 szt. złota, 1x 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii, 1x bohatera 2. kategorii, 2x bohatera 3. kategorii, 1 PD i odświeżenia sklepu (1).

Pochłaniająca Flora

Zyskujesz Emblemat Flora Fatalis. Bohater z emblematem zyskuje o 50% zwiększone korzyści z cechy Flora Fatalis. Zyskujesz 3 szt. złota.

Wielkie Gotowanie

Na początku każdej tury wszyscy sojusznicy wyposażeni w przedmiot złożony z Patelni lub Szpatułki na stałe zapewniają najbliższemu bohaterowi 60 pkt. zdrowia. Zyskujesz Patelnię.

Kosmiczny Restart

Wezwij Bogów, by sprzedać wszystkie jednostki z twojej planszy i ławki. Zdobywasz losowe emblematy (2) i darmowe odświeżenia sklepu (15).

Akolita z Sabatu

Gdy zdecydujesz się kontynuować zbieranie Esencji Sabatu, przywróć 2 pkt. zdrowia Taktykowi. Zdobądź Camille, Elise i Caitlyn.

Kukły do Testów Wypadkowych

Zdobywasz Kukły Treningowe w liczbie 2. Początek walki: Twoje Kukły Treningowe skaczą w kierunku grupy wrogów, ogłuszając ich na 1 sek.

Wola Korony

Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę i Kamizelkę Kolczą. Twoja drużyna zyskuje 8 pkt. mocy umiejętności i 6 pkt. pancerza.

Rzeka Łez

Zdobywasz Łzę Bogini. Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many. Po 12 sek. w walce premia wzrasta do 4 pkt.

Implanty Cybernetyczne

Twoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 15% obrażeń od ataku. Zdobywasz K.W. Miecz.

Złote: Sojusznicy, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 15% obrażeń od ataku. Zdobywasz K.W. Miecz.

Łącze Cybernetyczne

Twoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 2 pkt. regeneracji many. Zdobywasz Łzę Bogini.

Złote: Sojusznicy, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 2 pkt. regeneracji many. Zdobywasz Łzę Bogini.

Mroczne rytuały

Przemiana Esencji Sabatu w nagrody zapewnia bohaterom Sabatu moc umiejętności zamiast łupów. Zdobądź Camille, Elise i Caitlyn.

Groźniejsze Ostrza

Zdobywasz Ostrze Śmierci. Ostrza Śmierci na stałe zyskują 1% obrażeń od ataku umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze zaliczą udział w zabójstwie.

Złote: Zdobywasz Ostrze Śmierci. Ostrza Śmierci na stałe zyskują ?% obrażeń od ataku umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze zaliczą udział w zabójstwie.

Kapelusze Zabójcze jak Nigdy

Zdobywasz Zabójczy Kapelusz Rabadona. Zabójcze Kapelusze Rabadona zapewniają 1 pkt. regeneracji many i na stałe zyskują 1% mocy umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze wezmą udział w zabójstwie.

Złote: Zdobywasz Zabójczy Kapelusz Rabadona. Zabójcze Kapelusze Rabadona zapewniają 1 pkt. regeneracji many i na stałe zyskują ?% mocy umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze wezmą udział w zabójstwie.

Podwójne Kłopoty

Gdy umieścisz na planszy dokładnie 2 kopie danego bohatera, obie kopie zyskują 30% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności, pancerza i odporności na magię. Gdy ulepszysz jednostkę do 3 gwiazdek, otrzymasz jej 2-gwiazdkową kopię.

Kolejka Duo

Zdobywasz 2 losowych bohaterów 5. kategorii oraz 2 kopie losowego składnika.

Wczesna Nauka

Twoja drużyna zyskuje 3% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Zwiększa się to o 1% po każdej walce z graczem. Bohaterowie 1. kategorii zyskują dwa razy więcej.

Złote: Twoja drużyna zyskuje 5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Zwiększa się to o 1% po każdej walce z graczem. Bohaterowie 1. kategorii zyskują dwa razy tyle.

TFT Vegas Open, 2023

Ładunek Elektryczny II

Za każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 50-140 (zależnie od aktualnego etapu) pkt. obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia).

Powiększenie

Twoje wróżkowe duszki są większe i zapewniają 50% więcej obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Wróżkowi bohaterowie zyskują 10% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Otrzymaj Xayah i Rakana.

Epickie Przelosowanie

Gdy osiągniesz poziom 8., zyskujesz następującą liczbę odświeżeń w sklepie: 20.

Mistrzostwa Świata Runeterra Wykuta na Nowo, 2023

Epoka

Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 4 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2.

Epoka+

Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 8 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2.

Zło ponad Miarę

Twoi bohaterowie zadają 4,5% wartości swoich obrażeń jako obrażenia nieuchronne za każdy poziom gwiazdki.

Ekskluzywna Personalizacja

Zdobywasz Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów, Magnetyczny Usuwacz i 7 szt. złota.

Złote: Zdobywasz Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów, Magnetyczny Usuwacz i 7 szt. złota.

Użyj Szczęśliwej Skrzyni Przedmiotów na bohaterze, aby wybrać coś ze zbrojowni polecanych przedmiotów!

Ekskluzywna Personalizacja II

Zdobywasz Szczęśliwe Skrzynie Przedmiotów (2), Magnetyczny Usuwacz i 7 szt. złota.

Użyj Szczęśliwej Skrzyni Przedmiotów na bohaterze, aby wybrać coś ze zbrojowni polecanych przedmiotów!

Wygnańcy II

Twoi bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę bez sąsiadujących bohaterów, zyskują tarczę o wytrzymałości 30% maksymalnego zdrowia na 10 sek.

Super Wzrost

Teraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 7 PD.

Super Wzrost+

Teraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 9 PD.

Złote: Teraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 10 PD.

Podsycenie Płomieni

Zdobywasz Słoneczną Pelerynę. Twoja drużyna zyskuje 12% wszechwampiryzmu, gdy atakuje podpalonych wrogów.

Elastyczność

Zdobywasz 1 losowy emblemat. Na początku każdego etapu zdobywasz losowy emblemat. Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdy wyposażony emblemat.

Myślenie Przyszłościowe

Tracisz całe złoto. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz początkowo utraconą ilość złota i dodatkowe 62 szt. złota.

CZWÓRsowanie

Zyskujesz losowego bohatera 4. kategorii. Za każdy przedmiot założony przez tego bohatera twoja drużyna zyskuje 100 pkt. zdrowia.

Zapora Przedniej Formacji

Otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii z cechą obrońca oraz emblemat pasujący do jego klasy.

Złote: Otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii z cechą obrońca oraz emblemat pasujący do jego ostatniej wymienionej cechy.

Pełna Adaptacja

Zdobywasz Specjalistyczny Hełm. Bohaterowie posiadający ten przedmiot zyskują oba efekty.

Zyskaj @Gold@ szt. złota.

Zyskujesz 21 szt. złota.

Zyskujesz 21 szt. złota.

Zyskujesz 21 szt. złota.

Pozłacana Stal

Zyskujesz dwie jednostki 5. kategorii. Jeśli wystawisz co najmniej jednego bohatera 5. kategorii, twoje jednostki kategorii 1-4 zyskają 8% wytrzymałości.

Tactician's Crown K.O. Koloseum, 2025

Złote: Zdobywasz 2 niebędących obrońcami bohaterów 5. kategorii. Jeśli wystawisz co najmniej jednego bohatera 5. kategorii, twoje jednostki kategorii 1-4 zyskają 8% wytrzymałości.

Tactician's Crown K.O. Koloseum, 2025

Porcelanowe Działo II

Sojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 25% wzmocnienia obrażeń.

Złote Przeznaczenie

Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 3 szt. złota.

Złote Przeznaczenie+

Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 5 szt. złota.

Złote: Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 6 szt. złota.

Drogocenne Kukły

Zyskujesz Kukłę Treningową. Co 10 sek. wszystkie Kukły Treningowe zapewniają 1 szt. złota.

Zgolemienie

Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz Golema, który posiada 60% łącznego zdrowia i 33% łącznych obrażeń od ataku utraconych bohaterów. Golem zyskuje 1200 pkt. zdrowia co etap. Zdobywasz niebędącego obrońcą 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii.

Grupowy Przytulas II

Początek walki: Bohaterowie zapewniają innym sąsiadującym bohaterom 10 pancerz i odporność na magię. Ten efekt się kumuluje.

Złote: Początek walki: Sojusznicy zapewniają innym sąsiadującym sojusznikom 9 pkt. pancerza i odporności na magię. Ten efekt kumuluje się.

Twarde Negocjacje

Nie możesz wybierać nagród na karuzeli. Zdobywasz dodatkowe 6 pkt. zdrowia gracza i 8 szt. złota za każdą rundę z karuzelą.
Kiedy nie wybierzesz nagrody z karuzeli, zostanie ci przyznany jeden z niewybranych bohaterów i trzymany przez niego przedmiot.

Złote: Nie możesz wybierać nagród na karuzeli. Zdobywasz dodatkowe 6 pkt. zdrowia gracza i 8 szt. złota za każdą rundę z karuzelą.
Kiedy nie wybierzesz nagrody z karuzeli, zostanie ci przyznany jeden z niewybranych bohaterów i trzymany przez niego przedmiot.

Leczące Kule II

Gdy wróg ginie, pobliski sojusznik zostaje uleczony o 575 pkt. zdrowia.

Złote: Gdy wróg zginie, najbliższy sojusznik zostaje uleczony o 575 pkt.

Serce ze Stali

Zdobywasz Niezłomne Serce. Za każde 10 sek. walki, które przetrwał posiadacz tego przedmiotu, Niezłomne Serce otrzymuje 18 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe.

Złote: Zdobywasz Niezłomne Serce. Za każde 10 sek. walki, które przetrwał posiadacz tego przedmiotu, Niezłomne Serce otrzymuje ? pkt. maksymalnego zdrowia na stałe.

Korona Zawsze Będzie Ciążyć

Zdobywasz Koronę Demacii, która zapewnia posiadaczowi tego przedmiotu znaczące premie. Jeśli posiadacz zginie, przegrywasz rundę.

Pokaźne Rzuty

Twoja drużyna zyskuje ? pkt. zdrowia i zwiększa swój rozmiar za każde twoje odświeżenie w tej grze. Zyskujesz 5 szt. złota.

Heroiczna Torba z Różnościami

Zyskujesz 2 Mniejsze Powielacze Bohaterów. Zyskujesz 6 szt. złota.

Złote: Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 5 szt. złota.

Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera maksymalnie 3. kategorii.

Heroiczna Torba z Różnościami+

Zyskujesz 2 Mniejsze Powielacze Bohaterów. Zyskujesz 8 szt. złota.

Złote: Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 8 szt. złota.

Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera maksymalnie 3. kategorii.

Heroiczna Torba z Różnościami++

Zyskujesz 2 Mniejsze Powielacze Bohaterów. Zyskujesz 14 szt. złota.

Złote: Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 14 szt. złota.

Ten przedmiot pozwala skopiować bohatera maksymalnie 3. kategorii.

Wysokie Napięcie

Zdobywasz Jonową Iskrę. Twoje Jonowe Iskry mają +3 zasięgu pól i zadają o 25% więcej obrażeń.

Wyjąca Wichura

Za każde 550 pkt. many zużytych przez twoją drużynę przywołuje trąbę powietrzną, która wyrzuca wrogów w powietrze.

Kanciarz

Nie zyskujesz już odsetek, ale otrzymujesz 3 szt. złota na początku każdej rundy przeciwko graczom. Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota.

Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde 10 szt. złota oszczędności.

Złote: Nie zyskujesz już odsetek, ale otrzymujesz 3 szt. złota na początku każdej rundy przeciwko graczom. Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota.

Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde zaoszczędzone 10 szt. złota.

Bezwzględny Zabójca

Zdobywasz Pogromcę Olbrzymów. Pogromcy Olbrzymów zyskują wzmocnienie obrażeń przeciwko wszystkim wrogom, a nie tylko przeciwko obrońcom.

Ochrona Nieskończoności

Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota. Na etapie 3-7 zyskasz Moc Nieskończoności. Moc Nieskończoności zapewnia sojusznikom w tym samym rzędzie tarczę o wytrzymałości 12% zdrowia.

Mistrzostwa Potwory Atakują, 2023

Złote: Natychmiast zdobywasz 3 szt. złota. Na etapie 3-7 zdobywasz Moc Nieskończoności. Moc Nieskończoności zapewnia sojusznikom w tym samym rzędzie tarczę o wytrzymałości 12% zdrowia.

Mistrzostwa Potwory Atakują, 2023

Strategia Inwestycyjna I

Twoi bohaterowie zyskują po 9 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Natychmiast zyskujesz 6 szt. złota.

Złote: Twoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki.

To Ja, Skarbie

Zdobądź mistrzowskie pole w prawym dolnym rogu. Bohater znajdujący się na tym polu zyskuje 15% wzmocnienia obrażeń i 15% prędkości ataku, a przy każdym co 5. udziale w zabójstwie upuszcza 1 szt. złota.

Tactician's Crown Fabuły i Legend, 2026

Kolekcjoner Przedmiotów II

Twoja drużyna zyskuje 20 pkt. zdrowia. Za każdy unikalny wyposażony przedmiot twoja drużyna zyskuje dodatkowo 5 pkt. zdrowia, 1% obrażeń od ataku i 1% mocy umiejętności.

Ekstrakcja Przedmiotów

Za pierwsze 3 razy, gdy poświęcisz bohatera na cierniowym polu, otrzymasz kopię losowego składnika trzymanego przez tego bohatera. Zdobywasz Azira i Rek'Sai.

Brylantowy Lotos I

Twoja drużyna zyskuje 15% szansy na trafienie krytyczne oraz Precyzję.

Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

Złote: Twoja drużyna zyskuje 10% szansy na trafienie krytyczne oraz Precyzję.

Kahunahuna

Co każdy 5. atak zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku.

Kuratorzy II

Początek walki: Jednostki z sąsiadującymi sojusznikami zyskują tarczę o wytrzymałości 210 pkt. na 8 sek. Efekt tarczy się kumuluje.

Poznaj Wroga

Możesz zobaczyć, z kim stoczysz kolejną walkę. Twoja drużyna zyskuje 8% wzmocnienia obrażeń, zwiększonego do 15%, jeśli ty i twój wróg macie aktywne jakieś identyczne cechy.

W Ostatniej Chwili

Gdy zdrowie każdego sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej 35%, przywraca on sobie 20% maksymalnego zdrowia.

Skalowanie w Późnej Fazie Gry

Na początku walki z graczem zyskujesz 2 PD. Twoi bohaterowie 5. kategorii zyskują 12% zdrowia i 12% prędkości ataku.

Tactician's Crown Cybermiasto, 2025

Legion Trójek

Zdobywasz losowy emblemat. Twoi bohaterowie 3. kategorii i wszyscy sojusznicy wyposażeni w emblemat zyskują 150 pkt. zdrowia i 12% prędkości ataku.

Mistrzostwa Osądu, 2021

Koleżcy

Twoi bohaterowie 4. i 5. kategorii zyskują 65 pkt. zdrowia i 7% prędkości ataku za każdego bohatera 1. i 2. kategorii na twojej planszy.

Wola Buławy

Zdobywasz Rękawice Sparingowe. Twoja drużyna zyskuje 25% szansy na trafienie krytyczne.

Magiczny Rzut

Rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.

Improwizowana Zbroja II

Bohaterowie bez przedmiotów zyskują 50 pkt. pancerza i odporności na magię.

Złote: Sojusznicy bez przedmiotów zyskują 50 pkt. pancerza i odporności na magię.

Złowroga Monetyzacja

Zyskujesz 4 szt. złota. Przez kolejne 2 rund(y) wrodzy bohaterowie upuszczają 2 szt. złota w momencie śmierci.

Gotowy Komplet

Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10). Gdy osiągniesz poziom 9., otrzymasz następującą liczbę darmowych odświeżeń sklepu: 3 i Powielacz Bohaterów.

Mistrzostwa Galaktyk, 2020

Złote: Zdobywasz Powielacz Bohaterów, 4 szt. złota, a twój następny sklep będzie zawierać 5 unikalnych bohaterów 4. kategorii.

Mistrzostwa Galaktyk 2020

I Kto To Będzie Sprzątać?

Po upływie 10 sek. walki twoi bohaterowie zyskują 8% prędkości ataku, a ich ataki miotają dodatkowo 2 pysznymi pociskami, które zadają 25 pkt. () obrażeń magicznych.

Odrzutki

Twoja drużyna zyskuje 55 pkt. zdrowia za każdą aktywną unikalną cechę. Zdobywasz Rhaasta i Miss Fortune.

Unikalne cechy posiada tylko 1 bohater i są oznaczone kolorem pomarańczowym.

Chciwość

Zyskaj 7 szt. złota teraz, a następnie 7 szt. złota na początku każdego etapu. Podnoszenie złota sprawia, że twój Taktyk staje się większy.

Chciwość+

Zyskaj 13 szt. złota teraz, a następnie 7 szt. złota na początku każdego etapu. Podnoszenie złota sprawia, że twój Taktyk staje się większy.

Księżycowy Blask

Początek walki: 1 losowy bohater 1. kategorii zostaje ulepszony do 3 gwiazdek na czas trwania danej rundy oraz zyskuje 40% obrażeń od ataku i 40% mocy umiejętności.

Schronienie Natury

Bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę na polu sąsiadującym z rośliną Prastarej Kniei, zyskują 15% prędkości ataku i leczą się o 2% swojego maksymalnego zdrowia co 2 sek. Zdobywasz Alistara, Ornna i Xayah.

BEZ ZWIADU, BEZ ZMIAN

Bohaterów, którzy biorą udział w walce, nie można umieścić na ławce ani sprzedać. Twoja drużyna zyskuje 1% zdrowia oraz 1% obrażeń od ataku i mocy umiejętności po walce przeciwko graczowi.

Szlachetne Poświęcenie

Kiedy po raz pierwszy w danej walce zginie twój sojusznik, przyznaj swojej drużynie pancerz i odporność na magię równe 25 pkt. + 10% pancerza i odporności na magię tego sojusznika.

Bestia z Rift z Oddziału Omega

Możesz teraz wybrać drugą bestię Alfa z Rift. Bestie Alfa z Rift zyskują 15% maksymalnego zdrowia i 12% prędkości ataku. Zyskujesz Wędrowniczka, Żużelka i Kamyczki.

Przeleczenie

Każdy co trzeci atak zadaje 110% obrażeń i leczy o 60% zadanych obrażeń. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 400 pkt. zdrowia.

Ławka Pandory

Na początku każdej rundy następująca liczba bohaterów z prawego końca ławki przekształca się w innych losowych bohaterów tej samej kategorii: 3. Zyskujesz 4 szt. złota.

Złote: Na początku każdej rundy następująca liczba bohaterów z prawego końca ławki przekształca się w innych losowych bohaterów tej samej kategorii: 3. Zyskujesz 6 szt. złota.

Przedmioty Pandory II

Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane.

Zyskujesz następującą liczbę losowych składników: 2 i 1 szt. złota.

Złote: Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo.

Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 2.

Przedmioty Pandory II+

Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane.

Zyskaj następującą liczbę losowych składników: 2 i 4 szt. złota.

Przedmioty Pandory II++

Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane.

Zyskujesz następującą liczbę losowych składników: 2 i 6 szt. złota.

Cierpliwa Nauka

Po rundzie przeciwko graczowi zyskujesz 2 PD w przypadku wygranej lub 3 PD w przypadku przegranej.

Przeszywający Wzrok

Wrogowie otrzymują 1% obrażeń jako dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wartość wzrasta o 1% (maksymalnie do 20%) za każdym razem, gdy otrzymają obrażenia.

Grabież

W każdej rundzie otrzymujesz 1-gwiazdkową kopię pierwszego bohatera, który został przez ciebie zabity w ostatniej walce. Za pierwszym razem, gdy zdobędziesz w ten sposób bohaterów o łącznej wartości 21 szt. złota, otrzymujesz Rękawice Złodzieja.

Złote:

Protagonista Nigdy Nie Umiera

Twoja drużyna zyskuje 8 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, wartość wzrasta do 40 pkt. do końca walki.

Przenośna Kuźnia

Wybierz 1 z 4 artefaktów. Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem.

Złote: Wybierasz 1 z 4 artefaktów.

Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem.

Przygotowanie II

Bohaterowie na twojej ławce co rundę otrzymują na stałe 50 pkt. zdrowia, 5% obrażeń od ataku i 5% mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy.

Cenny Wojownik

Otrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2. Co 5. zwycięstwo zdobywasz składnik przedmiotu.

Obiecana Ochrona

Zyskujesz Ślubowanie Protektora. Ślubowanie Protektora zapewnia posiadaczowi 20% dodatkowej many ze wszystkich źródeł oraz 200 pkt. maksymalnego zdrowia.

Paranormalna Kuźnia

Na początku rundy ukończone przedmioty trzymane przez jednostki znajdujące się na ławce zamieniają się w przedmiot polecany dla tej jednostki. Zdobywasz losowy ukończony przedmiot.

Rozgrzewka II

Piromaniak

Zdobywasz Czerwone Wzmocnienie. Twoje podpalenia zadają o 50% więcej obrażeń.

Cicha Rezygnacja

Przez następującą liczbę kolejnych walk z graczami: 3 nie możesz korzystać ze swojego sklepu. Po tym czasie zdobywasz 24 szt. złota i Kowadło Ukończonych Przedmiotów.

Złoto Niczym Deszcz

Zdobywasz 7 szt. złota teraz i 1 szt. złota co każdą rundę.

Złoto Niczym Deszcz+

Zdobywasz 18 szt. złota teraz i 1 szt. złota co każdą rundę.

W Czwórce Siła

Kolejny bohater 4. kategorii, którego kupisz za złoto, zostanie natychmiastowo ulepszony do wersji 2-gwiazdkowej. Zyskujesz 7 szt. złota.

Replikacja

Wybierz 1 z 3 składników. Zdobywasz kopię tego składnika przez następującą liczbę kolejnych rund: 2.

Pojemnik na Złom

Zdobywasz 1 losowy ukończony przedmiot teraz oraz 1 składnik po 8 walkach z graczami. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).

Złote: Zyskujesz losowy ukończony przedmiot teraz oraz składnik po 3 walkach przeciw graczom. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).

Pojemnik na Złom+

Zdobywasz 1 losowy ukończony przedmiot teraz oraz 1 składnik po 4 walkach z graczami. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).

Konto Oszczędnościowe

Po zdobyciu 50 szt. złota w odsetkach zyskujesz 25 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 7 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 2 szt. złota.

Kozioł Ofiarny

Zyskujesz Kukłę Treningową i 4 szt. złota. Jeśli zginie jako pierwsza w walce przeciwko graczom, otrzymujesz 1 szt. złota.

Rozbijacz Tablicy Wyników

W każdej rundzie, jeśli znajdujesz się między 4 dolnymi pozycjami, twoja drużyna na stałe zyskuje 1,5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Jeśli znajdujesz się wśród 4 najlepszych, twoja drużyna zyskuje 10% więcej zdrowia.

Drugi Oddech II

Po 10 sek. od rozpoczęcia walki twoja drużyna leczy się o 60% swojego brakującego zdrowia.

Kostur Serafina

Zdobywasz Kostur Archanioła. Kostur Archanioła zapewnia 2 pkt. dodatkowej regeneracji many, jeśli posiadacz przedmiotu ma przynajmniej 90% mocy umiejętności.

Efekty Uboczne

Gdy sojusznik zostanie uleczony, zada swojemu celowi obrażenia magiczne równe 50% wartości tego uleczenia. Leczy wszystkich sojuszników o 4% ich maksymalnego zdrowia co każde 5 sek.

Trzask-Prask

Zyskujesz 3 szt. złota. Po każdej walce przeciwko graczom, jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD.

Trzask-Prask+

Zdobywasz teraz 4 szt. złota i 10 PD. Po każdej walce przeciwko graczom, jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD.

Mały Futrzasty Przyjaciel

Gdy chyżak jest aktywny, możesz przywołać drugiego WFP o sile wynoszącej 45% siły oryginału. Zyskujesz Teemo, Veigara i Kobuko.

Ja Gram Solo

Przez następującą liczbę walk: 5 rozmiar twojej drużyny wynosi 1, ale bohater, którego wystawisz, ma potężnie zwiększone statystyki. Zyskujesz 1 PD za każde zabójstwo dokonane przez tego bohatera. Potem otrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2.

Złote: Przez następującą liczbę walk: 5 rozmiar twojej drużyny wynosi 1, ale bohater, którego wystawisz, ma potężnie zwiększone statystyki. Zyskujesz 1 PD za każde zabójstwo dokonane przez tego bohatera. Potem otrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2.

Solowa Płyta

Zdobywasz Kamienną Płytę Gargulca. Sojusznicy z Kamienną Płytą Gargulca zyskują 17% maksymalnego zdrowia, jeśli na początku walki są samotni w swoim rzędzie.

Złote: Zdobywasz Kamienną Płytę Gargulca. Początek walki: Sojusznicy wyposażeni w Kamienną Płytę Gargulca zyskują 17% maksymalnego zdrowia, jeśli są jedyni w rzędzie.

Wola Włóczni

Twoja drużyna zyskuje 8% obrażeń od ataku i 5 pkt. many. Zdobywasz K.W. Miecz i Łzę Bogini.

Szybkie Dwa Trupy

Zyskujesz Ostrze Gniewu Guinsoo. Po wyeliminowaniu 2 graczy zyskujesz 40 szt. złota.

Mistrzostwa Świata Losów, 2021

Duchowe Powiązanie

Bohaterowie odzyskują 5% swojego maksymalnego zdrowia co 4 sek. Leczenie wzrasta o 0,5% za każde brakujące 10 pkt. zdrowia gracza.

Duch Odkupienia

Zdobywasz Oblicze Ducha. Co każde 5 sek. Oblicze Ducha leczy sojuszników w zasięgu 1 pola o 9% ich brakującego zdrowia.

Złote: Zdobywasz Oblicze Ducha. Co każde 5 sek. Oblicze Ducha leczy sojuszników w zasięgu 1 pola o 7,5% ich brakującego zdrowia.

Łupy Wojenne II

Wrogowie mają 30% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie.

Zapuszczanie Korzeni

Zyskujesz losowe emblematy. Po 3 walkach zyskaj kolejny.

Złote: Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2 i 1 szt. złota.

Zapuszczanie Korzeni+

Zyskujesz następującą liczbę losowych emblematów: 2 i 2 szt. złota.

Złote: Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2, Przekuwacz oraz 2 szt. złota.

Kosturnik

Zyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z Absurdalnie Wielkiej Różdżki.

Złote: Zyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z Absurdalnie Wielkiej Różdżki.

Narodziny Gwiazd

Pierwszy bohater o koszcie 1 i pierwszy bohater o koszcie 2, których zakupisz, zostaną ulepszeni do wersji 2-gwiazdkowych. Zdobywasz 7 szt. złota.

Słońce i Księżyc

Twoi księżycowi bohaterowie zyskują 100 pkt. zdrowia i 8% wzmocnienia obrażeń za każdego wystawionego unikalnego słonecznego bohatera. Zdobądź Leonę, Kayle i Dianę.

Słońce i Księżyc+

Twoi księżycowi bohaterowie zyskują 100 pkt. zdrowia i 8% wzmocnienia obrażeń za każdego wystawionego unikalnego słonecznego bohatera. Zyskaj Leonę, Kayle i Apheliosa.

Słoneczna Płyta

Początek walki: Podpala wszystkich wrogów, zadając im obrażenia równe 18% ich maksymalnego zdrowia przez 18 sek., i zmniejsza otrzymywane przez nich leczenie o 33%.

Miecznik

Zyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z K.W. Miecza.

Transformator Tesli

Każdy z twoich sojuszników wyposażony w następującą liczbę przedmiotów: 3 co 5 sek. emituje łuki błyskawic w liczbie 2, które zadają 240-270 pkt. obrażeń magicznych zależnie od etapu.

Złoty Smok

Zdobywasz Zbroję Magnata. Bohaterowie trzymający Zbroję Magnata zajmują +1 miejsca w drużynie, ale zyskują 600 pkt. zdrowia i 15% wytrzymałości.

Zbroja Magnata zapewnia złoto oraz moc bojową.
Mistrzostwa Smocze Ziemie, 2022

Złote: Zdobywasz Zbroję Magnata. Bohaterowie trzymający Zbroję Magnata zajmują 2 miejsca w drużynie, ale zyskują 700 pkt. zdrowia i 20% wytrzymałości.

Zbroja Magnata zapewnia złoto oraz moc bojową.
Mistrzostwa Smocze Ziemie, 2022

Cierniowa Zbroja

Zdobywasz Kamizelkę Cierniową. Twoje Kamizelki Cierniowe zadają o 20-170% więcej obrażeń (w zależności od etapu).

Skok w Czasie

Wyłączasz sklep na następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie zyskujesz 32 PD.

Grabieżca Grobowców I

Wybierasz do zachowania jeden z ukończonych przedmiotów 3 następnych graczy, którzy zostaną wyeliminowani.

Tony Statystyk!

Twoja drużyna zyskuje 44 pkt. zdrowia, 4% obrażeń od ataku, 4% mocy umiejętności, 4 pkt. pancerza, 4 pkt. odporności na magię, 4% prędkości ataku i 4 pkt. many.

Złote: Twoja drużyna zyskuje 88 pkt. zdrowia, 8% obrażeń od ataku, 8% mocy umiejętności, 8 pkt. pancerza, 8 pkt. odporności na magię, 8% prędkości ataku i 8 pkt. many.

Sektor Wymiany

Zyskujesz darmowe odświeżenie sklepu co rundę. Zyskujesz 2 szt. złota.

Złote: Zyskujesz darmowe odświeżenie sklepu co każdą rundę. Zdobywasz 2 szt. złota.

Sektor Wymiany+

Zyskujesz darmowe odświeżenie sklepu co rundę. Zyskujesz 8 szt. złota.

Polowanie na Skarb

Zyskujesz zamkniętą skrzynię na każdym etapie od teraz do etapu ?. Otworzysz każdą ze skrzyń, wydając ? szt. złota na odświeżenia sklepu. Skrzynie nie znikają, póki nie zostaną otwarte.

Trifecta I

Zdobywasz 2 bohaterów 3. kategorii.
Początek walki: Losowi bohaterowie 3. kategorii w liczbie: 3 zyskują 220 pkt. zdrowia i 20% prędkości ataku.

Wartość Dodana

Zyskujesz 1 wymianę za każdych 2 unikalnych bohaterów 2. kategorii wystawionych w ostatniej walce z graczem. Zdobywasz 1 bohaterów 2. kategorii.

Podwójna Wytrzymałość

Jeśli umieścisz na planszy dokładnie 2 kopie bohatera, obie kopie zyskują 375 pkt. zdrowia. Gdy jedna zginie, druga zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 35% maksymalnego zdrowia na 12 sek. Gdy ulepszysz jednostkę do 3 gwiazdek, otrzymasz jej 2-gwiazdkową kopię.

Podwojenie

Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii i 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 1. kategorii.

U.R.F.

Zdobywasz Szpatułkę. Bohaterowie posiadający przedmioty składające się ze Szpatułki lub Patelni zyskują 20% prędkości ataku i 3 pkt. regeneracji many.

Bez Konkurencji

Możesz wystawić Rengara i Kha'Zixa razem bez żadnych kar. Za każdym razem, gdy jeden z nich użyje umiejętności, drugi otrzymuje premie. Zdobywasz Rengara i Kha'Zixa.

Gambit Urfa

Jeśli wygrasz kolejną walkę, otrzymasz Szpatułkę. Jeśli przegrasz, otrzymasz Patelnię. Zyskujesz natychmiastowo Kowadło Składników oraz 3 szt. złota.

Wampiryczna Żywotność I

Leczysz się o 12% obrażeń, które zadajesz wrogim Taktykom. Twoja drużyna zyskuje 10% wszechwampiryzmu.

Wertykalność II

Bohaterowie zyskują 2,5% obrażeń od ataku, 2,5% mocy umiejętności, 2 pkt. pancerza i 2 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.

Honor Watażki

Co rundę twoje jednostki zyskują 5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy.

Wojenna Ścieżka

Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Po zadaniu 80 pkt. obrażeń graczom zdobywasz skrzynię zawierającą bohaterów wysokiej kategorii i przedmioty.

Wodny Lotos I

Twoja drużyna zyskuje 5% szansy na trafienie krytyczne. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie. Jeśli umiejętność trafi krytycznie, przywraca 9% many w ciągu 3 sek.

Zważ Wagę

Za pierwszym razem, gdy ulepszysz bohatera do 3 gwiazdek, otrzymasz jego kopię w każdej rundzie aż do końca gry. Ulepszenie do 3 gwiazdek tego samego bohatera ponownie zapewnia dodatkowe kopie. Zyskujesz Mniejszy Powielacz Bohaterów.

Warto Poczekać

Zdobywasz losowego bohatera 1. kategorii. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.

Masz Mój Łuk

Zyskujesz Wygięty Łuk. Twoja drużyna zyskuje 12% prędkości ataku.

Pryzmatyczne (93)

Błogosławiona Przygoda

Otrzymujesz trzech bohaterów 2. kategorii. Jeśli podniesiesz poziom gwiazdek dwóch z nich do 3, otrzymujesz kulę z łupami. Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów na początku każdego z kolejnych 2 etapów.

Jakim Kosztem

Natychmiast awansuj na 6. poziom i zyskaj 8 PD. Nie możesz wybrać kolejnych ulepszeń.

Banda Złodziejaszków II

Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.

Pryzmatyczne: Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 6 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.

Banda Złodziejaszków II+

Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.

Banda Złodziejaszków II++

Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 3 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.

Leże Barona

Zyskujesz losowy przedmiot dla obrońców. Po upływie 8 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 4% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności co sekundę do końca walki.

TFT Paris Open 2025

Pryzmatyczne: Zyskujesz losowy przedmiot dla obrońców. Po upływie 8 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 5% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności co sekundę do końca walki.

TFT Paris Open 2025

Pasowy Przesyt

Zdobywasz następującą liczbę Pasów Giganta: 4. Pasy Giganta zapewniają +85 pkt. dodatkowego zdrowia.

Prezent Urodzinowy

Za każdym razem, gdy zyskujesz poziom, otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera i 1 szt. złota. Koszt bohatera jest równy twojemu poziomowi minus 4 (maksymalny koszt: 5).

Pryzmatyczne: Za każdym razem, gdy zyskujesz poziom, otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera i 1 szt. złota. Koszt bohatera jest równy twojemu poziomowi minus 4 (maksymalny koszt: 5).

Płonąca Dusza II

Początek walki: Bohater o najwyższej prędkości ataku zyskuje 35% mocy umiejętności i 35% prędkości ataku. Efekt powtarza się na innym sojuszniku co 3 sek.

Wieczny Brąz II

Twoja drużyna zyskuje 2,5% wzmocnienia obrażeń i 3 pkt. pancerza oraz odporności na magię za każdą brązową cechę.

Pryzmatyczne: Twoja drużyna zyskuje 2% wzmocnienia obrażeń i 4 pkt. pancerza oraz odporności na magię za każdą brązową cechę.

Stwórz Sobie Kumpla

Zdobywasz losowego 3-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii. Zyskujesz 6 szt. złota.

Pryzmatyczne: Zyskujesz losowego 3-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii. Zyskujesz 10 szt. złota.

Zakopane Skarby

Zyskujesz losowy składnik przedmiotu teraz i na początku kolejnych 5 rund.

Zakopane Skarby III

Zyskujesz losowy składnik przedmiotu teraz i na początku kolejnych 6 rund.

Wezwanie Chaosu

Zdobywasz potężną i losową nagrodę.

Wybraniec Opiekuna

Zyskujesz silniejsze przedmioty, awansując.
Poziom 4.: Kowadło Składników
Poziom 6.: Kowadło Ukończonych Przedmiotów
Poziom 8.: Wybierz 1 z 5 przedmiotów światła

Astralne Błogosławieństwo III

Twoja drużyna zyskuje 25% wszechwampiryzmu. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 1000 pkt. zdrowia.

Historia Powrotu do Chwały

Twoja drużyna zyskuje 4 pkt. zdrowia i 0,3% prędkości ataku za każdy punkt brakującego zdrowia gracza.

Pryzmatyczne: Twoja drużyna zyskuje 4 pkt. zdrowia i 0,4% prędkości ataku za każdy punkt brakującego zdrowia gracza.

Rdzeń Handlu

Zyskujesz natychmiast następującą liczbę wymian w sklepie: 16, a potem co rundę 3 aż do końca gry.

Skok po Składniki

Po 6 rundach przeciwko graczom zyskujesz 1 sztukę każdego składnika przedmiotu. Natychmiast zdobywasz losowy składnik.

Zadanie Składników

Zdobywasz losowy składnik i 1 szt. złota. Następne 7 razy, gdy wygrasz walkę z graczem, otrzymasz inny losowy składnik. Następnie otrzymasz 1 szt. złota.

Stwórz Towarzysza

Następny bohater o koszcie 1, którego kupisz, będzie 3-gwiazdkowy. Zyskujesz 2 szt. złota.

Koronacja

Zdobywasz Koronę Taktyka. Korona, Peleryna i Tarcza Taktyka zapewniają posiadaczowi 20% prędkości ataku, 25% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności.

Pryzmatyczne: Zdobywasz Koronę Taktyka. Korona Taktyka, Tarcza Taktyka i Peleryna Taktyka przyznają posiadaczowi dodatkowo 20% prędkości ataku, 25% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności.

Przeklęta Korona

Zyskujesz +2 maksymalnego rozmiaru drużyny, a twoja drużyna zyskuje 4% wytrzymałości, ale otrzymujesz dwa razy więcej obrażeń gracza, gdy przegrasz walkę przeciwko graczowi.

Łącze Cybernetyczne III

Sojusznicy, którzy posiadają przedmiot, zyskują 275 pkt. zdrowia i 3 pkt. regeneracji many. Zdobywasz Łzę Bogini.

Oczekiwane Nieoczekiwanie

Teraz i na początku 2 następnych etapów rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz różne nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.

Ostateczne Wyniesienie

Twoja drużyna zyskuje 20% zwiększenia obrażeń. Po 15 sek. zwiększa się do 60%.

Wykuj Znajomego

Następny bohater o koszcie 1, którego kupisz, będzie 3-gwiazdkowy. Zyskujesz 5 szt. złota.

Wykuto w Sile

Zyskujesz 1 losowy artefakt. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 35 pkt., zyskujesz 1 dodatkowy losowy artefakt, 1 losowy ukończony przedmiot oraz następującą liczbę losowych składników: 2.

Mistrzostwa Starcia Remiksów, 2023

Pryzmatyczne: Zyskujesz następującą liczbę losowych artefaktów: 1. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 30 pkt., zyskujesz następującą liczbę dodatkowych losowych artefaktów: 3.

Mistrzostwa Starcia Remiksów, 2023

Wielkość i Potęga

Twoja drużyna zwiększa swój rozmiar, zyskując 225 pkt. zdrowia i 10% maksymalnego zdrowia.

Pryzmatyczne: Twoja drużyna zwiększa swój rozmiar, zyskując 200 pkt. zdrowia i 10% maksymalnego zdrowia.

Inwestycja

Nie otrzymujesz już odsetek. Natychmiast zyskujesz 10 szt. złota. Zyskujesz 4 PD po każdej walce z graczem.

Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde 10 szt. złota oszczędności.

Pryzmatyczne: Nie otrzymujesz już odsetek. Teraz zyskujesz 16 szt. złota. Początek rundy: zyskujesz 4 PD.

Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde zaoszczędzone 10 szt. złota.

Złote Ryzyko

Zyskujesz 2 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.

Pryzmatyczne: Zyskujesz 2 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.

Złote Ryzyko+

Zyskujesz 3 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.

Pryzmatyczne: Zyskujesz 3 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.

Złote Ryzyko++

Zyskujesz 6 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.

Pryzmatyczne: Zyskujesz 6 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.

Wielkie Poświęcenie

Zdobywasz losowy emblemat. Teraz i na początku każdego etapu zdobywasz 1-gwiazdkowego bohatera z tą cechą o kategorii równej etapowi (maks. 5) oraz 3 szt. złota.

Pryzmatyczne: Zdobywasz losowy emblemat. Teraz i na początku każdego etapu zdobywasz 1-gwiazdkowego bohatera z tą cechą o kategorii równej etapowi (maks. 5) oraz 3 szt. złota.

Fundusz Inwestycyjny

Zyskujesz 22 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 10 szt. złota.

Pryzmatyczne: Zdobywasz 22 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki wzrastają do 10 szt.

Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde zaoszczędzone 10 szt.

Fundusz Inwestycyjny+

Zdobywasz 30 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki wzrastają do 10 szt.

Odsetki to dodatkowe złoto, które zyskujesz za każde zaoszczędzone 10 szt.

Trzymać Szyk

Bohaterowie w 2 ostatnich rzędach zyskują 11% mocy umiejętności i 11% obrażeń od ataku za każdego bohatera, który zaczyna walkę w twoim przednim rzędzie.

Pryzmatyczne: Sojusznicy w 2 ostatnich rzędach zyskują 9% mocy umiejętności i 8% obrażeń od ataku za każdego sojusznika, który zaczyna walkę w twoim przednim rzędzie.

Inwestycja+

Zdobywasz 26 szt. złota. Na początku każdej rundy zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).

Pryzmatyczne: Zyskujesz 26 szt. złota. Po każdej walce zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).

Inwestycja++

Zdobywasz 45 szt. złota. Na początku każdej rundy zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).

Pryzmatyczne: Zyskujesz 40 szt. złota. Po każdej walce zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).

Strategia Inwestycyjna II

Twoi bohaterowie zyskują po 12 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Twoje maksymalne odsetki wzrastają o 2 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 10 szt. złota.

Pryzmatyczne: Twoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 7 szt. złota. Zyskujesz 3 szt. złota.

Brylantowy Lotos II

Twoja drużyna zyskuje 25% szansy na trafienie krytyczne, 10% obrażeń trafienia krytycznego oraz precyzję.

Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

Pryzmatyczne: Twoja drużyna zyskuje 25% szansy na trafienie krytyczne, 10% obrażeń trafienia krytycznego oraz Precyzję.

Awansujesz!

Kiedy kupujesz PD, zyskujesz dodatkowo 2 PD. Natychmiastowo zyskujesz 10 PD.

Pryzmatyczne: Kiedy kupujesz PD, zyskujesz dodatkowo 2 PD. Natychmiastowo zyskujesz 6 PD.

Żywa Kuźnia

Zyskaj Kowadło Artefaktów teraz i co każdą 10. walkę z graczami.

Pryzmatyczne: Zdobywasz Kowadło Artefaktów teraz i co każdą 9. walkę z graczami.

Artefakty to mocniejsze przedmioty z wyjątkowym efektem.

Szczęśliwe Rękawice

Rękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom idealne przedmioty. Zdobywasz Rękawice Sparingowe w liczbie: 2 i 4 szt. złota.

Szczęśliwe Rękawice+

Rękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom idealne przedmioty. Natychmiast zdobywasz Rękawice Sparingowe (2), a następnie kolejne po 4 turach.

Pryzmatyczne: Rękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom polecane dla nich przedmioty. Natychmiast zdobywasz Rękawice Sparingowe (2), a następnie kolejne po 4 turach.

Luksusowa Subskrypcja

Zdobywasz pakiet obejmujący bohatera 5. kategorii, 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii i 5 szt. złota.

Na początku kolejnych 2 etapów otrzymujesz pakiet jeszcze raz.

Pryzmatyczne: Zdobywasz pakiet obejmujący bohatera 5. kategorii, 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii i 7 szt. złota.

Na początku kolejnych 2 etapów otrzymujesz pakiet jeszcze raz.

Mistrzyni Wszystkich Pochodzeń

Otwórz zbrojownię i wybierz jedną z 3 cech. Zdobywasz Lux z tą cechą oraz Włócznię Shojin.

Cechy na twojej planszy mają większą szansę na pojawienie się w zbrojowni. Lux zapewnia +2 do swojej wybranej cechy

Optymalnie

Zdobywasz Złoty Usuwacz Przedmiotów, 4 losowe składniki i 4 szt. złota.

Pryzmatyczne: Zyskujesz Złoty Usuwacz Przedmiotów i następującą liczbę losowych składników: 4.

Złoty Usuwacz Przedmiotów to Magnetyczny Usuwacz z nieograniczoną liczbą użyć.

Deszcz Pieniędzy

Zyskujesz 7 szt. złota teraz i co rundę do końca gry.

Zagnieżdżone Kowadła

Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Jego otwarcie zapewnia Kowadło Składników. Po jego otwarciu otrzymasz 4 szt. złota.

Zagnieżdżone Kowadła+

Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Jego otwarcie zapewnia Kowadło Składników. Po jego otwarciu otrzymasz 8 szt. złota.

Nowy Rekrut

Zyskujesz +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny oraz 1 bohatera 4. kategorii.

Nowy Rekrut+

Zyskujesz +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny oraz 2 bohaterów 4. kategorii.

Dziewięć Żyć

Ustawiasz swoje aktualne i maksymalne zdrowie gracza na 9 pkt. Po przegranej walce tracisz tylko 1 pkt. zdrowia i zdobywasz łupy. Nie możesz zdobyć zdrowia.

Wzmocnienie Raz i Dwa

Zdobywasz Czerwone Wzmocnienie, Niebieskie Wzmocnienie i Powielacz Bohaterów.

Przedmioty Pandory III

Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są losowo wymieniane.

Zyskujesz 1 przedmiot światła.

Pryzmatyczne: Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo.

Otrzymujesz 1 losowy przedmiot światła.

Pryzmatyczne Przeznaczenie

Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 4 szt. złota.

Pryzmatyczne: Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 3 szt. złota.

Pryzmatyczne Przeznaczenie+

Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 7 szt. złota.

Pryzmatyczny Bilet

Za każdym razem, gdy odświeżasz sklep, masz 45% szans na zyskanie darmowego odświeżenia.

Pryzmatyczne: Za każdym razem, gdy odświeżasz sklep, masz 45% szans na zyskanie darmowego odświeżenia.

Protagonista

Zdobywasz losowe ulepszenie bohatera 1. kategorii. Po 3 turach zyskujesz kopię tego bohatera na początku każdej tury.

Rozgrzewka III

Jakość, Nie Ilość

Bohaterowie z dokładnie 1 przedmiotem ulepszają go do przedmiotu światła. Bohaterowie z przedmiotami światła zyskują 7% zdrowia. Zdobywasz Magnetyczny Usuwacz (2).

Rękawice Złodzieja liczą się jako kilka przedmiotów.

Świetlisty Szelma

Otrzymaj Świetliste Rękawice Złodzieja. To wyposaża w 2 losowe przedmioty światła w każdej rundzie.

Pryzmatyczne: Otrzymujesz Rękawice Szubrawca. Wyposażają 2 losowe przedmioty światła w każdej rundzie.

Przedmioty światła to potężne wersje ukończonych przedmiotów.

Świetlisty Odbijacz

Otrzymujesz Mistrzowskie Ulepszenie i 1 Kowadło Składników.

Mistrzowskie Ulepszenie ulepsza przedmiot do przedmiotu światła!

Świetliste Relikty

Wybierz 1 z 5 przedmiotów światła. Zdobywasz Magnetyczny Usuwacz.

Pryzmatyczne: Wybierasz 1 z 5 przedmiotów światła. Otrzymujesz Magnetyczny Usuwacz.

Przedmioty światła to potężne wersje ukończonych przedmiotów.

Odkupienie

Zdobywasz następującą liczbę Rąk Sprawiedliwości: 2. Sojusznicy wyposażeni w Rękę Sprawiedliwości zyskują Precyzję oraz 15% szansy na trafienie krytyczne.

Precyzja: Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie. Dodatkowa precyzja zapewnia 10% obrażeń trafienia krytycznego.

Pryzmatyczne: Zdobywasz następującą liczbę Rąk Sprawiedliwości: 2. Sojusznicy wyposażeni w Rękę Sprawiedliwości zyskują Precyzję oraz 25% szansy na trafienie krytyczne.

Esencja Migoczącej Łuski

Zyskujesz Ostrze Hazardzisty. Po 6 walkach z graczami otrzymujesz Zbroję Magnata.

Pryzmatyczne: Zdobywasz Zbroję Magnata. W ciągu 7 rund zdobywasz Ostrze Hazardzisty.

Przedmioty te zapewniają złoto oraz siłę w walce.

Szaleństwo Zakupów

Gdy awansujesz, zyskujesz liczbę darmowych odświeżeń sklepu równą twojemu poziomowi + 1. Zyskujesz 6 szt. złota.

Pryzmatyczne: Gdy awansujesz, zyskujesz liczbę darmowych odświeżeń sklepu równą twojemu poziomowi + 1. Zyskujesz 2 szt. złota.

Przebudzenie Duszy

Początek walki: Twoja drużyna zyskuje 1,5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności na sekundę na 10 sek. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadajesz 12% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.

Łupy Wojenne III

Wrogowie mają 40% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie.

Zestaw Startowy

Zdobywasz bohatera o koszcie 4, 2-gwiazdkowego bohatera o koszcie 1 z taką samą cechą oraz 8 szt. złota.

Na początku kolejnych 2 etapów ponownie zdobywasz tego samego bohatera o koszcie 4.

Subskrypcja

Teraz i na początku każdego etapu otwierasz sklep z czterema unikalnymi bohaterami 4. kategorii i zdobywasz 6 szt. złota.

Słodkie Przysmaki

Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Twoja drużyna zyskuje 16 pkt. zdrowia za każdy przedmiot wyposażony na bohaterach.

Pryzmatyczne: Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Twoja drużyna zyskuje 16 pkt. zdrowia za każdy przedmiot wyposażony na bohaterach.

Tactician's Crown Chaos i Magia, 2024

Mieczowy Przesyt

Zdobywasz K.W. Miecze w liczbie 4. Twoje K.W. Miecze zapewniają +4% prędkości ataku.

Pryzmatyczne: Zdobywasz K.W. Miecze w liczbie 4. Twoje K.W. Miecze zapewniają +4% prędkości ataku.

Kuchnia Taktyka

Zdobywasz losowy emblemat. Po następującej liczbie rund: 3 zyskujesz Pelerynę Taktyka.

Złote Jajo

Zdobywasz Złote Jajo, które wykluje się za następującą liczbę tur: 11, zapewniając dużą ilość łupów. Zwycięskie walki z innymi graczami przyspieszają odliczanie do wyklucia o kolejną turę.

Drzewo Cech

Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3 i 2 szt. złota.

Pryzmatyczne: Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3, Przekuwacz oraz 2 szt. złota.

Drzewo Cech+

Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3, Przekuwacz oraz 4 szt. złota.

Małe, Ale Zabójcze

Twoja drużyna zmniejsza swój rozmiar, zyskując 33% prędkości ataku i prędkości ruchu.

Grabieżca Grobowców II

Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 1. Wybierasz do zachowania jeden z ukończonych przedmiotów każdego gracza, który zostanie wyeliminowany.

Drabinka cech

Zdobywasz losowy emblemat. Po wystawieniu 2 nieunikalnych cech w walce z graczem otrzymasz nagrodę. Potem wzrasta liczba potrzebnych cech i wielkość nagrody.

Trifecta II

Zdobywasz 3 bohaterów 3. kategorii. Sojusznicy zyskują 5% prędkości ataku.
Początek walki: Losowi bohaterowie 3. kategorii w liczbie: 3 zyskują 300 pkt. zdrowia i 25% prędkości ataku.

Nieograniczona Moc

Zdobywasz Ząb Nashora, Brylantową Rękawicę, Absurdalnie Wielką Różdżkę i Magnetyczny Usuwacz.

Przydatne dla magicznych prowadzących!

Awans Społeczny

Kupowanie PD kosztuje 1 szt. złota mniej. Zyskujesz 2 pkt. zdrowia i następującą liczbę darmowych odświeżeń sklepu: 2 po każdym awansie.

Pryzmatyczne: Kupowanie PD kosztuje o 1 szt. złota mniej. Zyskujesz 2 pkt. zdrowia i następującą liczbę darmowych wymian: 1 po każdym awansie.

Torba z Przedmiotami Urfa

Otrzymujesz 1 szt. Szpatułek, 3 szt. losowych składników i 5 szt. złota.

Wertykalność III

Bohaterowie zyskują 4% obrażeń od ataku, 4% mocy umiejętności, 3,5 pkt. pancerza i 3,5 pkt. odporności na magię za każdego sojusznika, z którym dzielą cechę.

Różdżkowy Przesyt

Zdobywasz Absurdalnie Wielkie Różdżki w liczbie 4. Twoje Absurdalnie Wielkie Różdżki zapewniają +5% prędkości ataku.

Wodny Lotos II

Twoja drużyna zyskuje 20% szansy na trafienie krytyczne. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie. Jeśli umiejętność trafi krytycznie, przywraca 15% many w ciągu 3 sek.

Ramię w Ramię

Otrzymujesz emblemat losowej cechy oraz Kowadło Ukończonych Przedmiotów. Sojusznicy z tą cechą zyskują 30% prędkości ataku.
0 0

Turniej Tactician's Crown W Głąb Arcane, 2025

Pryzmatyczne: Turniej Tactician's Crown W Głąb Arcane, 2025

Wielka Wygrana

Gdy zdobędziesz poziom 9., natychmiast awansujesz do poziomu 10. i zyskasz odświeżenia sklepu w liczbie 8. Otrzymujesz teraz 10 PD.

Rozsądne Wydatki

Nie możesz już kupować PD. Za każdym razem, gdy wydajesz złoto na odświeżenie sklepu, zyskujesz 2 PD. Natychmiast zyskujesz 1 szt. złota.

Warto Poczekać II

Zdobywasz 2 kopie losowego bohatera 2. kategorii. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.

Tkanie Czarów

Zdobywasz losowy składnik przedmiotu. Co 2200 pkt. many zużytej przez twoich bohaterów zdobywasz dodatkowy składnik (maks. 0/3).

Pryzmatyczne:

Pozostałe (1)

Mniejszy Tytan

Zyskujesz 2 pkt. zdrowia gracza i 2 szt. złota po każdej walce przeciwko graczom. Twój Taktyk porusza się szybciej. Natychmiast zyskujesz 10 szt. złota.