HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

Ściągawka przedmiotów

Wybierz dwa składniki: na przecięciu jest gotowy przedmiot. Kliknij przedmiot, żeby zobaczyć jego dokładne działanie.

Tier lista przedmiotów

K.W. MieczWygięty ŁukAbsurdalnie Wielka RóżdżkaŁza BoginiKamizelka KolczaPłaszcz NegacjiPas GigantaRękawice SparingoweSzpatułkaPatelnia
K.W. MieczOstrze ŚmierciPogromca OlbrzymówMiecz-Pistolet HextechWłócznia ShojinOstrze NocyKrwiopijecGruboskórność SterakaOstrze NieskończonościEmblemat WróżkiEmblemat Łowcy
Wygięty ŁukPogromca OlbrzymówCzerwone WzmocnienieOstrze Gniewu GuinsooKostur PustkiDeterminacja KolosaFuria KrakenaZąb NashoraOstatni SzeptPiekielny EmblematEmblemat Szybkostrzelnego
Absurdalnie Wielka RóżdżkaMiecz-Pistolet HextechOstrze Gniewu GuinsooZabójczy Kapelusz RabadonaKostur ArchaniołaObrońca KoronyJonowa IskraMorellonomiconBrylantowa RękawicaEmblemat RozkwituEmblemat Tkacza Zaklęć
Łza BoginiWłócznia ShojinKostur PustkiKostur ArchaniołaNiebieskie WzmocnienieŚlubowanie ProtektoraSpecjalistyczny HełmOblicze DuchaRęka SprawiedliwościEmblemat KsiężycowegoEmblemat Wzywającego
Kamizelka KolczaOstrze NocyDeterminacja KolosaObrońca KoronyŚlubowanie ProtektoraKamizelka CierniowaKamienna Płyta GargulcaSłoneczna PelerynaNiezłomne SerceEmblemat Prastarej KnieiEmblemat Przybocznego
Płaszcz NegacjiKrwiopijecFuria KrakenaJonowa IskraSpecjalistyczny HełmKamienna Płyta GargulcaSmoczy SzponZasłona RównościŻywe SrebroEmblemat ChyżakaEmblemat Pustoszyciela
Pas GigantaGruboskórność SterakaZąb NashoraMorellonomiconOblicze DuchaSłoneczna PelerynaZasłona RównościPlemienna ZbrojaKorbacz NapastnikaEmblemat CierniEmblemat Osiłka
Rękawice SparingoweOstrze NieskończonościOstatni SzeptBrylantowa RękawicaRęka SprawiedliwościNiezłomne SerceŻywe SrebroKorbacz NapastnikaRękawice ZłodziejaPierwotny EmblematEmblemat Kata
SzpatułkaEmblemat WróżkiPiekielny EmblematEmblemat RozkwituEmblemat KsiężycowegoEmblemat Prastarej KnieiEmblemat ChyżakaEmblemat CierniPierwotny EmblematKorona TaktykaPeleryna Taktyka
PatelniaEmblemat ŁowcyEmblemat SzybkostrzelnegoEmblemat Tkacza ZaklęćEmblemat WzywającegoEmblemat PrzybocznegoEmblemat PustoszycielaEmblemat OsiłkaEmblemat KataPeleryna TaktykaTarcza Taktyka

Jak czytać ściągawkę

Każdy gotowy przedmiot powstaje z dwóch składników. Znajdź pierwszy składnik w lewej kolumnie, a drugi w górnym wierszu: na ich przecięciu jest przedmiot, który dostaniesz.

Szpatułka łączy się w emblematy pochodzeń, a Patelnia w emblematy klas – tak dodajesz jednostce dodatkową cechę. Szpatułka z Patelnią daje Pelerynę Taktyka.

Kliknij dowolny przedmiot, żeby zobaczyć jego dokładne działanie i kompozycje, które go używają.

Gotowe przedmioty

Specjalistyczny Hełm

Łza Bogini+Płaszcz Negacji

Zyskuje dodatkowo 15% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:

Obrońcy i wojownicy: Zyskuje 30 pkt. pancerza i odporności na magię.

Inne role: Zyskuje 10% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

Kostur Archanioła

Absurdalnie Wielka Różdżka+Łza Bogini

Początek walki: Zapewnia 20% mocy umiejętności co 5 sek. spędzonych w walce.

Krwiopijec

K.W. Miecz+Płaszcz Negacji

Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.

Niebieskie Wzmocnienie

Łza Bogini+Łza Bogini

Zyskuje 10% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.

Kamizelka Cierniowa

Kamizelka Kolcza+Kamizelka Kolcza

Zyskujesz 6% maksymalnego zdrowia.

Otrzymujesz o 5% mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 100 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom.

Czas odnowienia: 2 sek.

Obrońca Korony

Absurdalnie Wielka Różdżka+Kamizelka Kolcza

Początek walki: Zapewnia tarczę o wytrzymałości równej 25% maksymalnego zdrowia na 8 sek.

Gdy tarcza wygaśnie, zapewnia 25% mocy umiejętności.

Ostrze Śmierci

K.W. Miecz+K.W. Miecz

Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu naprzeciw.

Smoczy Szpon

Płaszcz Negacji+Płaszcz Negacji

Zyskujesz 6% maksymalnego zdrowia.

Co każde 2 sek. leczy cię o 2,5% maks. zdrowia.

Ostrze Nocy

K.W. Miecz+Kamizelka Kolcza

Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, usuwa z siebie negatywne efekty i przywraca sobie 20% brakującego zdrowia.

Zasłona Równości

Płaszcz Negacji+Pas Giganta

Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 2 pól. Zyskujesz 15 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 15 sek. walki.

Rozdarcie: Zmniejsza pancerz.

Kamienna Płyta Gargulca

Kamizelka Kolcza+Płaszcz Negacji

Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.

Pogromca Olbrzymów

Wygięty Łuk+K.W. Miecz

Zapewnia 30% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.

Ostrze Gniewu Guinsoo

Wygięty Łuk+Absurdalnie Wielka Różdżka

Co sekundę zapewnia 7% kumulującej się prędkości ataku.

Ręka Sprawiedliwości

Łza Bogini+Rękawice Sparingowe

Zapewnia 2 efekty:
• 30% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności.
• 24% wszechwampiryzmu.

Gdy posiadacz ma powyżej 50% zdrowia, podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy posiadacz ma poniżej 50% zdrowia, podwaja wszechwampiryzm.

Miecz-Pistolet Hextech

K.W. Miecz+Absurdalnie Wielka Różdżka

Ulecz sojusznika o najniższym procencie zdrowia o 20% zadanych obrażeń.

Ostrze Nieskończoności

K.W. Miecz+Rękawice Sparingowe

Zyskujesz Precyzję.

Jonowa Iskra

Absurdalnie Wielka Różdżka+Płaszcz Negacji

Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 150% wydanej many.

Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

Brylantowa Rękawica

Rękawice Sparingowe+Absurdalnie Wielka Różdżka

Zyskujesz Precyzję.

Furia Krakena

Wygięty Łuk+Płaszcz Negacji

Ataki zapewniają 3,5% kumulujących się obrażeń od ataku (maksymalna liczba ataków: 15). Po wykonaniu następującej liczby ataków: 15 zyskujesz 15% prędkości ataku.

Ostatni Szept

Wygięty Łuk+Rękawice Sparingowe

Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.

Rozdarcie: Zmniejsza pancerz

Morellonomicon

Pas Giganta+Absurdalnie Wielka Różdżka

Ataki i umiejętności nakładają 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.

Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie

Ząb Nashora

Wygięty Łuk+Pas Giganta

Ataki zapewniają 2 pkt. dodatkowej many, zwiększonej do 4, jeśli trafią krytyczne.

Ślubowanie Protektora

Kamizelka Kolcza+Łza Bogini

Początek walki: Zapewnia 20 pkt. many.

Przy 40% zdrowia zapewnia 15 pkt. many i tarczę równą 20% maksymalnego zdrowia.

Żywe Srebro

Płaszcz Negacji+Rękawice Sparingowe

Początek walki: Zapewnia niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 18 sek.

Co sekundę zapewnia 3% kumulującej się prędkości ataku.

Zabójczy Kapelusz Rabadona

Absurdalnie Wielka Różdżka+Absurdalnie Wielka Różdżka

Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.

Czerwone Wzmocnienie

Wygięty Łuk+Wygięty Łuk

Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia.

Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.

Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie

Włócznia Shojin

Łza Bogini+K.W. Miecz

Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.

Oblicze Ducha

Pas Giganta+Łza Bogini

Co sekundę regeneruje 2% brakującego zdrowia.

Niezłomne Serce

Kamizelka Kolcza+Rękawice Sparingowe

Zapewnia 5% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 15% wytrzymałości.

Gruboskórność Steraka

K.W. Miecz+Pas Giganta

Gdy zdrowie posiadacza przedmiotu osiągnie poziom 60%, zyskuje on tarczę o wartości równej 40% jego maksymalnego zdrowia, która zanika w ciągu 4 sek.

Korbacz Napastnika

Pas Giganta+Rękawice Sparingowe

Trafienia krytyczne zapewniają 5% wzmocnienia obrażeń na 5 sek. Efekt może kumulować się do 4 razy.

Słoneczna Peleryna

Kamizelka Kolcza+Pas Giganta

Zapewnia 16% maksymalnego zdrowia.

Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 2% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.

Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie

Peleryna Taktyka

Szpatułka+Patelnia

Peleryna Taktyka

Rękawice Złodzieja

Rękawice Sparingowe+Rękawice Sparingowe

Każda runda: Wyposaż 2 losowe przedmioty.

[Zajmuje 3 miejsca na przedmioty].

Determinacja Kolosa

Wygięty Łuk+Kamizelka Kolcza

Zapewnia 2% obrażeń od ataku i 2% mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 10% wzmocnienia obrażeń oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu.

Kostur Pustki

Wygięty Łuk+Łza Bogini

Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% osłabienia na 5 sek. Ten efekt się nie kumuluje.

Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

Plemienna Zbroja

Pas Giganta+Pas Giganta

Zapewnia 18% maksymalnego zdrowia.

Emblematy

Emblemat Cierni

Szpatułka+Pas Giganta

Daje cechę Cierń.

Emblemat Rozkwitu

Szpatułka+Absurdalnie Wielka Różdżka

Daje cechę Rozkwit.

Emblemat Osiłka

Patelnia+Pas Giganta

Daje cechę Osiłek.

Emblemat Sabatu

Daje cechę Sabat.

Emblemat Obrońcy

Daje cechę Obrońca.

Emblemat Prastarej Kniei

Szpatułka+Kamizelka Kolcza

Daje cechę Prastara Knieja.

Emblemat Kata

Patelnia+Rękawice Sparingowe

Daje cechę Kat.

Emblemat Wróżki

Szpatułka+K.W. Miecz

Daje cechę Wróżka.

Emblemat Flora Fatalis

Daje cechę Flora Fatalis.

Emblemat Łowcy

Patelnia+K.W. Miecz

Daje cechę Łowca.

Piekielny Emblemat

Szpatułka+Wygięty Łuk

Daje cechę Piekło.

Emblemat Wzywającego

Patelnia+Łza Bogini

Daje cechę Wzywający.

Emblemat Molocha

Daje cechę Moloch.

Emblemat Księżycowego

Szpatułka+Łza Bogini

Daje cechę Księżycowe.

Pierwotny Emblemat

Szpatułka+Rękawice Sparingowe

Daje cechę Pierwotny.

Emblemat Szybkostrzelnego

Patelnia+Wygięty Łuk

Daje cechę Szybkostrzelny.

Emblemat Pustoszyciela

Patelnia+Płaszcz Negacji

Daje cechę Pustoszyciel.

Emblemat Tkacza Zaklęć

Patelnia+Absurdalnie Wielka Różdżka

Daje cechę Tkacz zaklęć.

Emblemat Chyżaka

Szpatułka+Płaszcz Negacji

Daje cechę Chyżak.

Emblemat Przybocznego

Patelnia+Kamizelka Kolcza

Daje cechę Przyboczny.

Artefakty

Egida Świtu

Jeśli posiada również Egidę Zmierzchu, efekt tego przedmiotu aktywuje się co 1,25 sek.

Leczenie wzrasta wraz z etapem.

Egida Zmierzchu

Jeśli posiada również Egidę Świtu, efekt tego przedmiotu aktywuje się co 1,25 sek.

Obrażenia wzrastają wraz z etapem.

Klejnot Rozpadu

Zadanie obrażeń magicznych zmniejsza odporność na magię celu o 6 pkt. Jeśli odporność na magię celu wynosi 0 pkt., zamiast tego przedmiot przyznaje swojemu posiadaczowi 2 pkt. many.

Obrażenia umiejętności mogą aktywować się na wrogów tylko raz na 0,5 sek.

Rdzeń Świtu

Zmniejsza maksymalną manę posiadacza przedmiotu o 10 pkt. Kolejne zaklęcia zmniejszają maksymalną manę o 10% (minimalny poziom: 10 pkt.).

Wieczny Pakt

Początek walki: Nawiązuje pakt z sojuszniczym bohaterem o najwyższym zdrowiu. Jeśli on umrze, zyskuje 10 pkt. regeneracji many i 40% mocy umiejętności.

Gdy sojusznik użyje swojej umiejętności, zyskuje 15 pkt. many. Co 6 sek. osłania sojusznika tarczą o wartości 200% mocy umiejętności posiadacza tego przedmiotu.

Rybeńka

Posiadacz atakuje losowych wrogów.

Migoczące Ostrze

Ataki zapewniają 5% kumulującej się prędkości ataku. Co 3. atak zapewnia także 2% obrażeń od ataku i 2% mocy umiejętności.

Bluźnierczy Bożek

50% wartości tarcz zostaje zamienione na maksymalne zdrowie.

Ostrze Hazardzisty

Zapewnia 1,5% dodatkowej prędkości ataku za każde posiadane przez ciebie szt. złota (maks. 60 szt.).

Przy każdym ataku istnieje 7% szansy na wypadnięcie 1 szt. złota.

Kolekcjoner Złota

Ataki i umiejętności wykańczają wrogów poniżej 12% ich maks. zdrowia. Egzekucje mają 33% szansy na upuszczenie 1 szt. złota.

[Unikalne — tylko 1 na bohatera]

Piekielny Toporek

Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3% maksymalnego zdrowia posiadacza tego przedmiotu. Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 1% prędkości ataku.

Skupienie Horyzontalne

Ogłuszenie wroga powoduje, że uderza go błyskawica, która zadaje mu obrażenia magiczne równe 30% jego maksymalnego zdrowia.

Kadłubołamacz

Początek walki: Jeśli nie ma sąsiadujących sojuszników, zyskuje 400 pkt. zdrowia, 10% obrażeń od ataku i 10% mocy umiejętności.

Moc Nieskończoności

Mnóstwo WSZYSTKIEGO!

Zmora Licza

Obrażenia wzrastają zależnie od etapu.

Herb Dynastii Promiennej Tarczy

Co 3 sek. osłania sojusznika o najniższej procentowej wartości zdrowia tarczą o wytrzymałości równej 70% łącznego pancerza i odporności na magię posiadacza przedmiotu na 5 sek.

Po śmierci tarczą osłonięci zostają wszyscy sojusznicy.

Nawałnica Luden

Dwóch wrogów znajdujących się najbliżej celu otrzymuje obrażenia magiczne równe 100% nadwyżki obrażeń zadanych celowi plus 100 pkt.

Manazane

Po pierwszym użyciu umiejętności w walce otrzymujesz 100 pkt. many w ciągu 5 sek.

[Unikalne — tylko 1 na bohatera]

Rękawiczki

Zmniejsza posiadacza przedmiotu, przyznając mu zwiększoną prędkość ruchu i niewrażliwość na spowolnienie, podpalenie i zranienie.

Zbroja Magnata

Zapewnia 1 pkt. pancerza, 1 pkt. odporności na magię i 10 pkt. zdrowia przy otrzymywaniu obrażeń. Efekt kumuluje się do 35 razy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 2 szt. złota.

Ognista Armata

Zyskuje +1 do zasięgu ataku. Wartość wzrasta o 1 za każdym razem, gdy posiadacz przedmiotu zabije wroga.

Naramiennik Poszukiwacza

Udziały w zabójstwach zwiększają pancerz, odporność na magię i moc umiejętności posiadacza przedmiotu o 20 pkt.

Świt Srebrzystej

Zapewnia niewrażliwość na ogłuszenie, a ataki posiadacza przedmiotu ogłuszają cel na 0,8 sek.

Prędkość ataku posiadacza przedmiotu nie może przekroczyć 0,5 jedn.

Kosa Statikka

Co 3. atak zadaje 4 wrogom dodatkowe obrażenia magiczne równe 30 pkt. + 50% mocy umiejętności posiadacza przedmiotu.

Talizman Wstąpienia

Po 22 sek. zyskuje 100% maksymalnego zdrowia i 120% wzmocnienia obrażeń do końca walki.

Niezłomność

Prędkość ruchu posiadacza przedmiotu zostaje drastycznie zmniejszona.

Zapewnia 15% maksymalnego zdrowia, niewrażliwość na ogłuszenie i przyciągnięcie obecnego celu w zasięg walki w zwarciu.

Kolosalna Hydra

Ataki zadają celowi i sąsiadującym z nim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 4% zdrowia oraz 6% obrażeń od ataku posiadacza tego przedmiotu.

Rękawica Pustki

Początek walki: Zachowuje 30% maksymalnego zdrowia i jeszcze 2,5% w każdej sekundzie. W momencie śmierci zadaje obrażenia magiczne równe zachowanemu zdrowiu, które zostają rozdzielone pomiędzy wrogów w zasięgu 4 pól.

[Unikalne — tylko 1 na bohatera].

Koniec Rozumu

Leczy posiadacza przedmiotu o 30% wszystkich zadanych obrażeń magicznych.

Obrażenia wzrastają zależnie od etapu.

Paradoks Zhonyi

Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wynosi 40%, zyskujesz niewrażliwość i nie można cię obrać za cel przez 3 sek.

[Unikalne — tylko 1 na bohatera]

Przedmioty radiant

Świetlisty Specjalistyczny Hełm

Zyskują dodatkowo 30% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:

Obrońca/wojownik: Zyskuje 80 pkt. pancerza i odporności na magię.

Strzelec/mag: Zyskuje 40% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

Świetlisty Kostur Archanioła

Początek walki: Zapewnia 40% mocy umiejętności co 5 sek. spędzonych w walce.

Świetlisty Krwiopijec

Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 50% maks. zdrowia na czas do 5 sek.

Świetliste Niebieskie Wzmocnienie

Zyskuje 20% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.

Świetlista Kamizelka Cierniowa

Zyskujesz 12% maksymalnego zdrowia.
Otrzymujesz o 10% mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 200 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom.

Czas odnowienia: 2 sek.

Świetlisty Obrońca Korony

Początek walki: Zapewnia tarczę o wytrzymałości równej 50% maksymalnego zdrowia na 8 sek.

Gdy tarcza wygaśnie, zapewnia 50% mocy umiejętności.

Świetliste Ostrze Śmierci

Lśni w obecności wrogów. Albo przyjaciół. Właściwie każdej żywej istoty.

Świetlisty Smoczy Szpon

Zyskujesz 28% maksymalnego zdrowia.

Co każde 2 sek. leczy cię o 5% maks. zdrowia.

Świetliste Ostrze Nocy

Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę stanie się niemożliwy do obrania za cel, usunie z siebie negatywne efekty i przywróci sobie całe brakujące zdrowie.

Świetlista Zasłona Równości

Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 3 pól. Zyskuje 50 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 20 sek. walki.

Rozdarcie: Zmniejsza pancerz

Świetlista Kamienna Płyta Gargulca

Zapewnia posiadaczowi 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.

Świetlisty Pogromca Olbrzymów

Zapewnia 30% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.

Świetliste Ostrze Gniewu Guinsoo

Co sekundę zapewnia 16% kumulującej się prędkości ataku.

Świetlista Ręka Sprawiedliwości

Zapewnia 2 efekty:
• 30% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności.
• 24% wszechwampiryzmu.

Gdy posiadacz ma powyżej 50% zdrowia, podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy posiadacz ma poniżej 50% zdrowia, podwaja wszechwampiryzm.

Świetlisty Miecz-Pistolet Hextech

Ulecz sojusznika o najniższym procencie zdrowia o 40% zadanych obrażeń.

Świetlista Jonowa Iskra

Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 300% zużytej many.

[Przedmiot zadający obrażenia bezpośrednie]
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

Świetlista Furia Krakena

Ataki zapewniają 7% kumulujących się obrażeń od ataku (maksymalna liczba ataków: 15). Po wykonaniu następującej liczby ataków: 15 zyskujesz 30% prędkości ataku.

Świetlisty Ostatni Szept

Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia do końca walki. Ten efekt się nie kumuluje.

Rozdarcie: Zmniejsza pancerz

Świetlisty Morellonomicon

Ataki i umiejętności nakładają na wrogów 2% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.

Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie

Świetlisty Ząb Nashora

Ataki zapewniają 4 pkt. dodatkowej many, zwiększonej do 6, jeśli trafią krytyczne.

Świetliste Ślubowanie Protektora

Początek walki: Zapewnia 40 pkt. many.

Przy 40% zdrowia zapewnia 30 pkt. many i tarczę o wytrzymałości równej 50% maksymalnego zdrowia.

Świetliste Żywe Srebro

Początek walki: Zapewnia niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 45 sek.

Co sekundę zapewnia 6% kumulującej się prędkości ataku.

Świetlisty Zabójczy Kapelusz Rabadona

W końcu był świadkiem i źródłem zarówno cudów, jak i katastrof.

Świetliste Czerwone Wzmocnienie

Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia.

Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.

Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie

Świetlista Włócznia Shojin

Ataki zapewniają 10 pkt. dodatkowej many.

Świetliste Oblicze Ducha

Co sekundę regeneruje 4% brakującego zdrowia.

Świetliste Niezłomne Serce

Zapewnia 10% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 30% wytrzymałości.

Świetlista Gruboskórność Steraka

Gdy zdrowie posiadacza przedmiotu osiągnie poziom 60%, zyskuje on tarczę o wartości równej 80% jego maksymalnego zdrowia, która zanika w ciągu 6 sek.

Świetlisty Korbacz Napastnika

Trafienia krytyczne zapewniają 10% wzmocnienia obrażeń na 5 sek. Efekt może kumulować się do 4 razy.

Świetlista Słoneczna Peleryna

Zapewnia 16% maksymalnego zdrowia.

Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 2% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.

Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie

Świetliste Rękawice Złodzieja

Każda runda: Wyposaż 2 losowe przedmioty światła.

[Zajmuje 3 miejsca na przedmioty].

Świetlista Determinacja Kolosa

Zapewnia 4% obrażeń od ataku i 4% mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 20% wzmocnienia obrażeń oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu.

Świetlisty Kostur Pustki

Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% osłabienia do końca walki. Ten efekt się nie kumuluje.

Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

Świetlista Plemienna Zbroja

Zapewnia 36% maksymalnego zdrowia.

Przedmioty jednorazowe

Powielacz Bohaterów

Powielacz Bohaterów

Złoty Usuwacz Przedmiotów

Użyj na bohaterze, by zdjąć z niego wszystkie przedmioty dowolną liczbę razy. Zamienia wszystkie Magnetyczne Usuwacze w Przekuwacze.

Mniejszy Powielacz Bohaterów

Użyj na bohaterze kategorii o koszcie 3 lub niższym, żeby stworzyć jego jednogwiazdkową kopię na swojej ławce.

[Zaopatrzenie: Ten przedmiot znika po użyciu].

Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów

Użyj na bohaterze, aby uzyskać dostęp do zbrojowni, w której znajduje się wyselekcjonowane dla niego wyposażenie.

Pula przedmiotów jest oparta na przedmiotach zalecanych dla danego bohatera.

Mistrzowskie Ulepszenie

Mistrzowskie Ulepszenie

Świetlista Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów

Użyj na bohaterze, aby uzyskać dostęp do zbrojowni, w której znajdują się wyselekcjonowane dla niego przedmioty światła.

Pula przedmiotów jest oparta na przedmiotach zalecanych dla danego bohatera.

Przekuwacz

Zdejmij wszystkie przedmioty i przemień je losowo w inne podobnego rodzaju i jakości.

[Zaopatrzenie: ten przedmiot znika po użyciu].