Ściągawka przedmiotów
Wybierz dwa składniki: na przecięciu jest gotowy przedmiot. Kliknij przedmiot, żeby zobaczyć jego dokładne działanie.
Jak czytać ściągawkę
Każdy gotowy przedmiot powstaje z dwóch składników. Znajdź pierwszy składnik w lewej kolumnie, a drugi w górnym wierszu: na ich przecięciu jest przedmiot, który dostaniesz.
Szpatułka łączy się w emblematy pochodzeń, a Patelnia w emblematy klas – tak dodajesz jednostce dodatkową cechę. Szpatułka z Patelnią daje Pelerynę Taktyka.
Kliknij dowolny przedmiot, żeby zobaczyć jego dokładne działanie i kompozycje, które go używają.
Gotowe przedmioty
Specjalistyczny Hełm
+![]()
Zyskuje dodatkowo 15% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:
Obrońcy i wojownicy: Zyskuje 30 pkt. pancerza i odporności na magię.
Inne role: Zyskuje 10% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Krwiopijec
+![]()
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Niebieskie Wzmocnienie
+![]()
Zyskuje 10% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.
Kamizelka Cierniowa
+![]()
Zyskujesz 6% maksymalnego zdrowia.
Otrzymujesz o 5% mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 100 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom.
Czas odnowienia: 2 sek.
Obrońca Korony
+![]()
Początek walki: Zapewnia tarczę o wytrzymałości równej 25% maksymalnego zdrowia na 8 sek.
Gdy tarcza wygaśnie, zapewnia 25% mocy umiejętności.
Ostrze Nocy
+![]()
Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, usuwa z siebie negatywne efekty i przywraca sobie 20% brakującego zdrowia.
Zasłona Równości
+![]()
Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 2 pól. Zyskujesz 15 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 15 sek. walki.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz.
Kamienna Płyta Gargulca
+![]()
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Ręka Sprawiedliwości
+![]()
Zapewnia 2 efekty:
• 30% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności.
• 24% wszechwampiryzmu.
Gdy posiadacz ma powyżej 50% zdrowia, podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy posiadacz ma poniżej 50% zdrowia, podwaja wszechwampiryzm.
Jonowa Iskra
+![]()
Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 150% wydanej many.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Furia Krakena
+![]()
Ataki zapewniają 3,5% kumulujących się obrażeń od ataku (maksymalna liczba ataków: 15). Po wykonaniu następującej liczby ataków: 15 zyskujesz 15% prędkości ataku.
Ostatni Szept
+![]()
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
Morellonomicon
+![]()
Ataki i umiejętności nakładają 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Ślubowanie Protektora
+![]()
Początek walki: Zapewnia 20 pkt. many.
Przy 40% zdrowia zapewnia 15 pkt. many i tarczę równą 20% maksymalnego zdrowia.
Żywe Srebro
+![]()
Początek walki: Zapewnia niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 18 sek.
Co sekundę zapewnia 3% kumulującej się prędkości ataku.
Czerwone Wzmocnienie
+![]()
Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia.
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Niezłomne Serce
+![]()
Zapewnia 5% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 15% wytrzymałości.
Gruboskórność Steraka
+![]()
Gdy zdrowie posiadacza przedmiotu osiągnie poziom 60%, zyskuje on tarczę o wartości równej 40% jego maksymalnego zdrowia, która zanika w ciągu 4 sek.
Korbacz Napastnika
+![]()
Trafienia krytyczne zapewniają 5% wzmocnienia obrażeń na 5 sek. Efekt może kumulować się do 4 razy.
Słoneczna Peleryna
+![]()
Zapewnia 16% maksymalnego zdrowia.
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 2% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Determinacja Kolosa
+![]()
Zapewnia 2% obrażeń od ataku i 2% mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy.
Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 10% wzmocnienia obrażeń oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu.
Kostur Pustki
+![]()
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% osłabienia na 5 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Emblematy
Emblemat Sabatu
Daje cechę Sabat.
Emblemat Obrońcy
Daje cechę Obrońca.
Emblemat Flora Fatalis
Daje cechę Flora Fatalis.
Emblemat Molocha
Daje cechę Moloch.
Artefakty
Egida Świtu
Jeśli posiada również Egidę Zmierzchu, efekt tego przedmiotu aktywuje się co 1,25 sek.
Leczenie wzrasta wraz z etapem.
Egida Zmierzchu
Jeśli posiada również Egidę Świtu, efekt tego przedmiotu aktywuje się co 1,25 sek.
Obrażenia wzrastają wraz z etapem.
Klejnot Rozpadu
Zadanie obrażeń magicznych zmniejsza odporność na magię celu o 6 pkt. Jeśli odporność na magię celu wynosi 0 pkt., zamiast tego przedmiot przyznaje swojemu posiadaczowi 2 pkt. many.
Obrażenia umiejętności mogą aktywować się na wrogów tylko raz na 0,5 sek.
Rdzeń Świtu
Zmniejsza maksymalną manę posiadacza przedmiotu o 10 pkt. Kolejne zaklęcia zmniejszają maksymalną manę o 10% (minimalny poziom: 10 pkt.).
Wieczny Pakt
Początek walki: Nawiązuje pakt z sojuszniczym bohaterem o najwyższym zdrowiu. Jeśli on umrze, zyskuje 10 pkt. regeneracji many i 40% mocy umiejętności.
Gdy sojusznik użyje swojej umiejętności, zyskuje 15 pkt. many. Co 6 sek. osłania sojusznika tarczą o wartości 200% mocy umiejętności posiadacza tego przedmiotu.
Rybeńka
Posiadacz atakuje losowych wrogów.
Migoczące Ostrze
Ataki zapewniają 5% kumulującej się prędkości ataku. Co 3. atak zapewnia także 2% obrażeń od ataku i 2% mocy umiejętności.
Bluźnierczy Bożek
50% wartości tarcz zostaje zamienione na maksymalne zdrowie.
Ostrze Hazardzisty
Zapewnia 1,5% dodatkowej prędkości ataku za każde posiadane przez ciebie szt. złota (maks. 60 szt.).
Przy każdym ataku istnieje 7% szansy na wypadnięcie 1 szt. złota.
Kolekcjoner Złota
Ataki i umiejętności wykańczają wrogów poniżej 12% ich maks. zdrowia. Egzekucje mają 33% szansy na upuszczenie 1 szt. złota.
[Unikalne — tylko 1 na bohatera]
Piekielny Toporek
Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3% maksymalnego zdrowia posiadacza tego przedmiotu. Za każde 1% brakującego zdrowia zyskuje 1% prędkości ataku.
Skupienie Horyzontalne
Ogłuszenie wroga powoduje, że uderza go błyskawica, która zadaje mu obrażenia magiczne równe 30% jego maksymalnego zdrowia.
Kadłubołamacz
Początek walki: Jeśli nie ma sąsiadujących sojuszników, zyskuje 400 pkt. zdrowia, 10% obrażeń od ataku i 10% mocy umiejętności.
Moc Nieskończoności
Mnóstwo WSZYSTKIEGO!
Zmora Licza
Obrażenia wzrastają zależnie od etapu.
Herb Dynastii Promiennej Tarczy
Co 3 sek. osłania sojusznika o najniższej procentowej wartości zdrowia tarczą o wytrzymałości równej 70% łącznego pancerza i odporności na magię posiadacza przedmiotu na 5 sek.
Po śmierci tarczą osłonięci zostają wszyscy sojusznicy.
Nawałnica Luden
Dwóch wrogów znajdujących się najbliżej celu otrzymuje obrażenia magiczne równe 100% nadwyżki obrażeń zadanych celowi plus 100 pkt.
Manazane
Po pierwszym użyciu umiejętności w walce otrzymujesz 100 pkt. many w ciągu 5 sek.
[Unikalne — tylko 1 na bohatera]
Rękawiczki
Zmniejsza posiadacza przedmiotu, przyznając mu zwiększoną prędkość ruchu i niewrażliwość na spowolnienie, podpalenie i zranienie.
Zbroja Magnata
Zapewnia 1 pkt. pancerza, 1 pkt. odporności na magię i 10 pkt. zdrowia przy otrzymywaniu obrażeń. Efekt kumuluje się do 35 razy.
Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 2 szt. złota.
Ognista Armata
Zyskuje +1 do zasięgu ataku. Wartość wzrasta o 1 za każdym razem, gdy posiadacz przedmiotu zabije wroga.
Naramiennik Poszukiwacza
Udziały w zabójstwach zwiększają pancerz, odporność na magię i moc umiejętności posiadacza przedmiotu o 20 pkt.
Świt Srebrzystej
Zapewnia niewrażliwość na ogłuszenie, a ataki posiadacza przedmiotu ogłuszają cel na 0,8 sek.
Prędkość ataku posiadacza przedmiotu nie może przekroczyć 0,5 jedn.
Kosa Statikka
Co 3. atak zadaje 4 wrogom dodatkowe obrażenia magiczne równe 30 pkt. + 50% mocy umiejętności posiadacza przedmiotu.
Talizman Wstąpienia
Po 22 sek. zyskuje 100% maksymalnego zdrowia i 120% wzmocnienia obrażeń do końca walki.
Niezłomność
Prędkość ruchu posiadacza przedmiotu zostaje drastycznie zmniejszona.
Zapewnia 15% maksymalnego zdrowia, niewrażliwość na ogłuszenie i przyciągnięcie obecnego celu w zasięg walki w zwarciu.
Kolosalna Hydra
Ataki zadają celowi i sąsiadującym z nim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 4% zdrowia oraz 6% obrażeń od ataku posiadacza tego przedmiotu.
Rękawica Pustki
Początek walki: Zachowuje 30% maksymalnego zdrowia i jeszcze 2,5% w każdej sekundzie. W momencie śmierci zadaje obrażenia magiczne równe zachowanemu zdrowiu, które zostają rozdzielone pomiędzy wrogów w zasięgu 4 pól.
[Unikalne — tylko 1 na bohatera].
Koniec Rozumu
Leczy posiadacza przedmiotu o 30% wszystkich zadanych obrażeń magicznych.
Obrażenia wzrastają zależnie od etapu.
Paradoks Zhonyi
Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wynosi 40%, zyskujesz niewrażliwość i nie można cię obrać za cel przez 3 sek.
[Unikalne — tylko 1 na bohatera]
Przedmioty radiant
Świetlisty Specjalistyczny Hełm
Zyskują dodatkowo 30% many ze wszystkich źródeł. Posiadacz zyskuje dodatkową premię w zależności od swojej roli:
Obrońca/wojownik: Zyskuje 80 pkt. pancerza i odporności na magię.
Strzelec/mag: Zyskuje 40% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Świetlisty Kostur Archanioła
Początek walki: Zapewnia 40% mocy umiejętności co 5 sek. spędzonych w walce.
Świetlisty Krwiopijec
Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 50% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
Świetliste Niebieskie Wzmocnienie
Zyskuje 20% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.
Świetlista Kamizelka Cierniowa
Zyskujesz 12% maksymalnego zdrowia.
Otrzymujesz o 10% mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 200 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom.
Czas odnowienia: 2 sek.
Świetlisty Obrońca Korony
Początek walki: Zapewnia tarczę o wytrzymałości równej 50% maksymalnego zdrowia na 8 sek.
Gdy tarcza wygaśnie, zapewnia 50% mocy umiejętności.
Świetliste Ostrze Śmierci
Lśni w obecności wrogów. Albo przyjaciół. Właściwie każdej żywej istoty.
Świetlisty Smoczy Szpon
Zyskujesz 28% maksymalnego zdrowia.
Co każde 2 sek. leczy cię o 5% maks. zdrowia.
Świetliste Ostrze Nocy
Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę stanie się niemożliwy do obrania za cel, usunie z siebie negatywne efekty i przywróci sobie całe brakujące zdrowie.
Świetlista Zasłona Równości
Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 3 pól. Zyskuje 50 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 20 sek. walki.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
Świetlista Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia posiadaczowi 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
Świetlisty Pogromca Olbrzymów
Zapewnia 30% dodatkowego wzmocnienia obrażeń przeciwko obrońcom.
Świetliste Ostrze Gniewu Guinsoo
Co sekundę zapewnia 16% kumulującej się prędkości ataku.
Świetlista Ręka Sprawiedliwości
Zapewnia 2 efekty:
• 30% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności.
• 24% wszechwampiryzmu.
Gdy posiadacz ma powyżej 50% zdrowia, podwaja obrażenia od ataku i moc umiejętności. Gdy posiadacz ma poniżej 50% zdrowia, podwaja wszechwampiryzm.
Świetlisty Miecz-Pistolet Hextech
Ulecz sojusznika o najniższym procencie zdrowia o 40% zadanych obrażeń.
Świetliste Ostrze Nieskończoności
Zyskujesz Precyzję.
Świetlista Jonowa Iskra
Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 300% zużytej many.
[Przedmiot zadający obrażenia bezpośrednie]
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Świetlista Brylantowa Rękawica
Zyskujesz Precyzję.
Świetlista Furia Krakena
Ataki zapewniają 7% kumulujących się obrażeń od ataku (maksymalna liczba ataków: 15). Po wykonaniu następującej liczby ataków: 15 zyskujesz 30% prędkości ataku.
Świetlisty Ostatni Szept
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% rozdarcia do końca walki. Ten efekt się nie kumuluje.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
Świetlisty Morellonomicon
Ataki i umiejętności nakładają na wrogów 2% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Świetlisty Ząb Nashora
Ataki zapewniają 4 pkt. dodatkowej many, zwiększonej do 6, jeśli trafią krytyczne.
Świetliste Ślubowanie Protektora
Początek walki: Zapewnia 40 pkt. many.
Przy 40% zdrowia zapewnia 30 pkt. many i tarczę o wytrzymałości równej 50% maksymalnego zdrowia.
Świetliste Żywe Srebro
Początek walki: Zapewnia niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 45 sek.
Co sekundę zapewnia 6% kumulującej się prędkości ataku.
Świetlisty Zabójczy Kapelusz Rabadona
W końcu był świadkiem i źródłem zarówno cudów, jak i katastrof.
Świetliste Czerwone Wzmocnienie
Zyskuje 8% maksymalnego zdrowia.
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 1% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Świetlista Włócznia Shojin
Ataki zapewniają 10 pkt. dodatkowej many.
Świetliste Oblicze Ducha
Co sekundę regeneruje 4% brakującego zdrowia.
Świetliste Niezłomne Serce
Zapewnia 10% wytrzymałości. Powyżej 50% zdrowia zamiast tego zapewnia 30% wytrzymałości.
Świetlista Gruboskórność Steraka
Gdy zdrowie posiadacza przedmiotu osiągnie poziom 60%, zyskuje on tarczę o wartości równej 80% jego maksymalnego zdrowia, która zanika w ciągu 6 sek.
Świetlisty Korbacz Napastnika
Trafienia krytyczne zapewniają 10% wzmocnienia obrażeń na 5 sek. Efekt może kumulować się do 4 razy.
Świetlista Słoneczna Peleryna
Zapewnia 16% maksymalnego zdrowia.
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól nakłada 2% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie
Świetliste Rękawice Złodzieja
Każda runda: Wyposaż 2 losowe przedmioty światła.
[Zajmuje 3 miejsca na przedmioty].
Świetlista Determinacja Kolosa
Zapewnia 4% obrażeń od ataku i 4% mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy.
Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 20% wzmocnienia obrażeń oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu.
Świetlisty Kostur Pustki
Obrażenia od ataków i umiejętności nakładają na cel 30% osłabienia do końca walki. Ten efekt się nie kumuluje.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Świetlista Plemienna Zbroja
Zapewnia 36% maksymalnego zdrowia.
Przedmioty jednorazowe
Powielacz Bohaterów
Powielacz Bohaterów
Złoty Usuwacz Przedmiotów
Użyj na bohaterze, by zdjąć z niego wszystkie przedmioty dowolną liczbę razy. Zamienia wszystkie Magnetyczne Usuwacze w Przekuwacze.
Mniejszy Powielacz Bohaterów
Użyj na bohaterze kategorii o koszcie 3 lub niższym, żeby stworzyć jego jednogwiazdkową kopię na swojej ławce.
[Zaopatrzenie: Ten przedmiot znika po użyciu].
Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów
Użyj na bohaterze, aby uzyskać dostęp do zbrojowni, w której znajduje się wyselekcjonowane dla niego wyposażenie.
Pula przedmiotów jest oparta na przedmiotach zalecanych dla danego bohatera.
Mistrzowskie Ulepszenie
Mistrzowskie Ulepszenie
Świetlista Szczęśliwa Skrzynia Przedmiotów
Użyj na bohaterze, aby uzyskać dostęp do zbrojowni, w której znajdują się wyselekcjonowane dla niego przedmioty światła.
Pula przedmiotów jest oparta na przedmiotach zalecanych dla danego bohatera.
Przekuwacz
Zdejmij wszystkie przedmioty i przemień je losowo w inne podobnego rodzaju i jakości.
[Zaopatrzenie: ten przedmiot znika po użyciu].