HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

KompozycjeTier A

A

Kayle z Zaćmieniem (reroll)

Reroll 2-kosztowychTrudność: Łatwa Patch 18.5

Slow roll na poziomie 6 pod Kayle 3★ i jednostki Słoneczne, potem Księżycowe pod Zaćmienie. Łatwy skład, gdy 1- i 2-kosztowe są wolne.

Końcowa plansza

Sejuani★★★Kamienna Płyta GargulcaOblicze DuchaPlemienna Zbroja
Amumu★★
Diana★★
Shen★★★
Leona★★★
Varus★★★Emblemat Księżycowego
Aphelios★★Ostatni Szept
Kayle★★★Ostrze Gniewu GuinsooZabójczy Kapelusz RabadonaCzerwone Wzmocnienie

Jak grać

Reroll 2-kosztowych Zostań na poziomie 6 i rób slow roll powyżej 50 złota na 3-gwiazdkowe jednostki za 2 złota, zanim pójdziesz wyżej.

Levelowanie

  1. 42-3
  2. 53-1
  3. 63-2Slow roll 50+
  4. 74-7
  5. 85-7

Kiedy grać

Plan gry

  1. 2

    Etap 2

    Otwierasz Kayle i dowolnym ulepszonym frontem. Nie kupuj PD na 2-1 – ten skład potrzebuje złota. Jak najszybciej składaj Ostrze Gniewu Guinsoo dla Kayle, a kolejne składniki wkładaj w przedmioty dla tanka. Poziom 4 na 2-3, resztę oszczędzasz.

  2. 3

    Etap 3

    Poziom 5 na 3-1. Jeśli masz już sporo kopii Leony i Varusa, możesz trochę porollować na 5 pod te 1-kosztowe trzygwiazdki. Poziom 6 na 3-2 i slow roll: trzymasz złoto powyżej 50 i wydajesz tylko odsetki. Kolejność 3★: Kayle > Sejuani > Leona > Shen / Varus.

  3. 4

    Etap 4

    Gdy Kayle ma 3★ – albo masz trzy trzygwiazdki i daleko ci do kolejnych – przestajesz rollować i zaczynasz levelować. Dokładasz Dianę i Apheliosa, a Emblemat Księżycowego (jeśli go masz) dajesz Varusowi, żeby mieć 3 Księżycowe i włączyć Zaćmienie. Poziom 7 w okolicach 4-7.

  4. 5

    Etap 5

    Poziom 8 w okolicach 5-7. Domykasz planszę Lux (wersja Księżycowa lub Słoneczna) albo Alune. Jeśli walki są wyrównane, dokładaj kolejne przedmioty defensywne – Zaćmienie potrzebuje czasu.

Dlaczego to działa

Słoneczny (Sejuani, Leona, Kayle) daje drużynie tarczę o wartości 5% maks. zdrowia i 8% dodatkowych obrażeń magicznych, a oba bonusy rosną z każdym unikalnym bohaterem 3★. Przy pięciu jednostkach 3★ 40% tych dodatkowych obrażeń magicznych zamienia się w nieuchronne – dlatego celujemy w pięć trzygwiazdek: Kayle, Sejuani, Leona, Shen i Varus. Bierna umiejętność Kayle rośnie z poziomem gwiazdek: na 2★ jej ataki osłabiają odporność na magię o 20%, a na 3★ każdy atak wystrzeliwuje falę trafiającą wszystkie inne jednostki na drodze, więc pierwszym przedmiotem jest Ostrze Gniewu Guinsoo. Diana, Aphelios i Emblemat Księżycowego na Varusie dają 3 Księżycowe, co razem ze Słonecznym włącza Zaćmienie: po kilku sekundach walki zabija ono wroga z najniższym zdrowiem i powtarza to cyklicznie, więc każda dodatkowa sekunda przeżycia frontu to realne obrażenia.

Kiedy zmienić plan

Jeśli ktoś jeszcze rolluje pod jednostki Słoneczne, nie walcz o kopie: levelujesz wcześniej i główne obrażenia przenosisz na 4-kosztowe, np. Apheliosa. Lux (obie wersje) to dobre późne wzmocnienie na domknięcie planszy. Emblemat Księżycowego zwalnia cię z szukania Alune do trzeciego Księżycowego.

Zamienniki

Wskazówki

Aktualizacja: 27 października 2026 · Set 18 · patch 18.5