HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

KompozycjeTier A

A

Prastara Knieja i Kaci: Ezreal i Soraka

Szybki 8Trudność: Średnia Patch 18.5

Fast 8 z Ezrealem i Soraką jako carry za Prastarą Knieją i 3 Katami. Dużo silniejszy, gdy zdobędziesz Emblemat Prastarej Kniei.

Końcowa plansza

Ornn★★
Taric
Hecarim★★Smoczy SzponKamizelka CierniowaSłoneczna Peleryna
Kennen
Fiddlesticks★★
GnarRękawice Złodzieja
Lux (Prastara Knieja)Włócznia Shojin
Soraka★★Włócznia ShojinZabójczy Kapelusz RabadonaEmblemat Prastarej Kniei
Ezreal★★Włócznia ShojinOstatni SzeptOstrze Śmierci
Szmaragdowe AspektyAwatar

Jak grać

Szybki 8 Dbaj o ekonomię, wejdź na poziom 8 na początku 4. etapu i tam rolluj na carry za 4 złota.

Levelowanie

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Rolluj
  6. 95-5

Kiedy grać

  • Zaczynasz z ulepszonymi jednostkami Prastarej Kniei, np. Ornnem, Xayah albo LeBlanc.
  • Masz przedmioty pod Włócznię Shojin i carry AD.
  • Dasz radę zostawić złoto na późniejszy poziom 9.

Plan gry

  1. 2

    Etap 2

    Otwieraj ulepszonymi jednostkami Prastarej Kniei, takimi jak Ornn, Xayah, LeBlanc czy Alistar, i slamuj przedmioty. Włócznia Shojin i Ostatni Szept mogą stać na Xayah, a Włócznia Shojin pasuje też do LeBlanc. LeBlanc potrafi tworzyć kopie jednostek z planszy, więc wystawiaj te, których chcesz mieć więcej. Typowo: poziom 4 na 2-1 i 5 na 2-5.

  2. 3

    Etap 3

    Poziom 6 na 3-2 i dokładaj jednostki Prastarej Kniei i Tkaczy zaklęć wraz z poziomami. Przedmioty AD trafiają na Xayah albo innego Szybkostrzelnego. Na tym etapie wystarczy 5 Prastarej Kniei.

  3. 4

    Etap 4

    Poziom 7 na 4-1 i 8 na 4-2, potem rolluj na Ezreala i Sorakę przy 7 Prastarej Kniei. Nie schodź ze złotem do zera – potrzebujesz go na poziom 9 i Lux (Prastara Knieja).

  4. 5

    Etap 5

    Wejdź na poziom 9 (około 5-5) po Lux (Prastara Knieja), a potem celuj w 9 Prastarej Kniei. Lux może zastąpić dwie tanie jednostki Prastarej Kniei.

Dlaczego to działa

3 Katów (Ezreal, Soraka, Kennen) to główny skok mocy: Kaci zyskują precyzję i 15% szansy na trafienie krytyczne, a ich cele krwawią, otrzymując 25% dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sekund. Soraka zyskała w 18.5 – jej gwiazda zadaje teraz 235/355 obrażeń magicznych, a jeśli na cel spadła już wcześniej gwiazda, spadają 3 kolejne po 110/165. Ezreal odskakuje, mocno trafia cel i zyskuje prędkość ataku, więc dwaj carry dzielą obrażenia na fizyczne i magiczne. Prastara Knieja odpowiada za obronę: każdy próg (3, 5, 7, 9) daje więcej wytrzymałych celów po twojej stronie planszy, co daje tylnej linii czas na umiejętności.

Kiedy zmienić plan

Skład działa bez Emblematu Prastarej Kniei, ale jest wyraźnie słabszy, więc wchodź w niego głównie z emblematem albo gdy przedmioty pasują do Ezreala i Soraki. Elastyczne opcje to Ivern, LeBlanc i Alistar. Jeśli jednostki Prastarej Kniei są oblegane, możesz zostawić rdzeń Ezreal + Soraka i grać Katów z Settem i Ahri.

Zamienniki

Wskazówki

Aktualizacja: 27 października 2026 · Set 18 · patch 18.5