Bestie z Rift z Krzewogrzbietem

★★Bestie z Rift na fast 8: 7 bestii już w 3. etapie, Krzewogrzbiet jako główny carry, a na koniec Starszy Smok. Najlepsze z otwarć z dużą liczbą przedmiotów.
Gnar to bohater za 5 szt. złota w TFT Set 18 z cechami: Prastara Knieja, Chyżak i Osiłek. Poniżej jej umiejętność „Gen Gniewu” z dokładnymi liczbami dla 1★, 2★ i 3★.
Biernie: Zyskujesz 5/5/50 pkt. Gniewu na sekundę i 5/5/20 pkt. Gniewu za każdy atak.
Użycie: Przemienia się w Mega-Gnara i wykonuje skok w największą grupę wrogów w zasięgu 3 pól. Następnie zadaje 100/150/2000 pkt. obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu 2/2/10 pól, zmniejsza ich pancerz i odporność na magię o 15/20/250 pkt. oraz nakłada na nich ogłuszenie na 1/1/15 sek. Mega-Gnar zyskuje 400/600/15000 zdrowia i zastępuje swoją umiejętność Chwytem i Rzutem.
Chwyt i Rzut: Rzuca celem w najdalszego wroga, zadając mu 380/570/9000 pkt. obrażeń fizycznych i 135/205/4500 pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których cel przeleci. Jeśli został tylko 1 wróg, zamiast tego zrzuć go z pola bitwy.
Przedmioty, które Gnar nosi jako carry w naszych kompozycjach:
| Zdrowie | 900 |
|---|---|
| Mana | 0 / 70 |
| Obrażenia od ataku | 100 |
| Prędkość ataku | 0,9 |
| Pancerz | 55 |
| Odporność na magię | 55 |
| Zasięg | 2 |

★★Bestie z Rift na fast 8: 7 bestii już w 3. etapie, Krzewogrzbiet jako główny carry, a na koniec Starszy Smok. Najlepsze z otwarć z dużą liczbą przedmiotów.

★★Draven na fast 9 z Maokaiem, Ivernem i linią Prastarej Kniei. Graj tylko, gdy wcześnie budujesz serię zwycięstw i masz dużo złota.
★★
★★Fast 8 z Ezrealem i Soraką jako carry za Prastarą Knieją i 3 Katami. Dużo silniejszy, gdy zdobędziesz Emblemat Prastarej Kniei.
★★
★★Fast 8 z Ahri i Zyrą jako carry AP, rozłożony na wiele małych cech. Najlepszy z Wiecznym Brązem; da się go grać z każdego otwarcia AP.
Zdobywasz gotowe do umieszczenia rośliny Prastarej Kniei.
(3) Kamieniodrzewo i Kwiat Życia
(5) Drugie Kamieniodrzewo, a Kamieniodrzewa zyskują 200 pkt. zdrowia
(7) oraz Protektor Głębokiej Kniei
(9) Rośliny awansują do 2 gwiazdek
(11) Rośliny awansują do 3 gwiazdek i ożywa las
Zyskujesz Wielkiego Futrzastego Przyjaciela. Upuść chyżaka na WFP, aby wybrać jego Jeźdźca.
(3) Jeździec zyskuje
15% i 15%
(5) 40% 35% , a 50% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.
(7) 55% 55% , a 100% umiejętności WFP obejmuje twoich chyżaków.
Twoja drużyna zyskuje 120 pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
(2) 25%
(4) 40%
(6) 65%
Za Twoją zgodą używamy Google Analytics (pliki cookie), żeby sprawdzać, które strony i funkcje są popularne. Polityka prywatności