HexComps Set 18 · yama 18.5
TR
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

TakımlarTier A

A

Sihirkâr Ahri ve Zyra

Hızlı 8Zorluk: Orta Yama 18.5

Ahri ve Zyra'nın YG taşıyıcı olduğu, birçok küçük özelliğe yayılan hızlı 8 tahtası. En iyisi Bronzdan Şaşma ile; her YG açılışından oynanır.

Son dizilim

Lillia★★Muhafızın Adağı
Sett★★Warmog'un ZırhıDikenli YelekRuh Gömleği
Fiddlesticks★★
Rakan★★
Yorick★★
Taric
GnarHırsız Eldiveni
Zyra★★Hiçlik DeğneğiMorellonomikonShojin'in Mızrağı
Ahri★★Mücevherli EldivenHücum GürzüShojin'in Mızrağı
Zümrüt SuretDikenli Leydi

Nasıl oynanır

Hızlı 8 Ekonomini sağlam tut, 4. aşamanın başında seviye 8'e çık ve orada 4 altınlık taşıyıcıların için yenileme yap.

Seviye planı

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Yenileme
  6. 95-5

Şu durumlarda oyna

  • 3 Çiçek veya yıldızı yükselmiş herhangi bir YG tahtasıyla açıyorsun.
  • Ahri gelene kadar Karma'nın taşıyabileceği YG eşyaların var.
  • Yol boyunca Sihirkârlar buluyorsun.

Oyun planı

  1. 2

    Aşama 2

    Erkenden 3 Çiçek ara (Karma, Yorick, Yunara, ön hat için de Rakan) ve galibiyet serisi yap; yıldızı yükselmiş herhangi bir YG açılışı da işe yarar. Ahri'nin eşyalarını şimdilik Karma taşır, tank eşyaları Yorick'e veya herhangi bir 2 yıldızlı tanka gider. 2-1'de seviye 4, 2-5'te seviye 5.

  2. 3

    Aşama 3

    3-2'de seviye 6'ya çık. Daha fazla Sihirkâr ve ön hat ekle – Ezergeçer, Savunucu veya Öncü – ve altın ya da XP veren ruhları tercih et. 4-1'de seviye 7.

  3. 4

    Aşama 4

    4-2'de seviye 8'e çık ve Ahri, Zyra ile 4 Sihirkâr için yenileme yap. Alune'u bulana kadar Sihirkâr olarak Cassiopeia veya LeBlanc oyna.

  4. 5

    Aşama 5

    5 altınlıklar için 5-5 civarında seviye 9. Güçlü bir galibiyet serisinden seviye 8'de Karma ile 5 Çiçek de oynayıp sonra hızla 9'a çıkabilir, geç oyun taşıyıcısı olarak 2 yıldızlı bir Alune kullanabilirsin.

Neden işe yarar

Ahri ruh bombasını 4 hücrelik alanda etrafında en çok rakip bulunan noktaya fırlatır ve 3 hücrelik yarıçaptaki her şeye vurur; bu yüzden toplu duran tahtalara karşı parlar. Zyra her biri en yakındaki rakibe 10 kez saldıran bitkiler çağırır; eşsiz özelliği de takımına %5 Dayanıklılık verir, 6 veya daha fazla bitki hayattayken bu %10'a çıkar. Tahta birçok özelliği ilk eşiğinde etkinleştirir – Sihirkâr, Çiçek, Fey, Savunucu, Dövüşçü, Ezergeçer, Öncü, Efendi – ve Bronzdan Şaşma tam olarak bunu, her bronz eşik için Hasar Artışı ile ödüllendirir; bu eklentiyle takım bir tier üstünde oynar. 18.5 yaması Bronzdan Şaşma II'nin verdiği dirençleri biraz düşürdü.

Ne zaman geçiş yapmalı

Bronzdan Şaşma yoksa Morgana ve Gözcü kopyalarını tut; böylece aynı derecede güçlü olan Ahri ve Morgana'lı Manabaz versiyonuna geçebilirsin. Sett'i başkaları da topluyorsa ana tankın Lillia olsun; Lillia yerine esnek olarak Alev birimleri de oynayabilirsin.

Alternatifler

İpuçları

Güncellendi: 27 Ekim 2026 · Set 18 · yama 18.5