HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

KompozycjeTier A

A

Ahri i Zyra z Tkaczami zaklęć

Szybki 8Trudność: Średnia Patch 18.5

Fast 8 z Ahri i Zyrą jako carry AP, rozłożony na wiele małych cech. Najlepszy z Wiecznym Brązem; da się go grać z każdego otwarcia AP.

Końcowa plansza

Lillia★★Ślubowanie Protektora
Sett★★Plemienna ZbrojaKamizelka CierniowaOblicze Ducha
Fiddlesticks★★
Rakan★★
Yorick★★
Taric
GnarRękawice Złodzieja
Zyra★★Kostur PustkiMorellonomiconWłócznia Shojin
Ahri★★Brylantowa RękawicaKorbacz NapastnikaWłócznia Shojin
Szmaragdowe AspektyCiernista Pani

Jak grać

Szybki 8 Dbaj o ekonomię, wejdź na poziom 8 na początku 4. etapu i tam rolluj na carry za 4 złota.

Levelowanie

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Rolluj
  6. 95-5

Kiedy grać

  • Zaczynasz z 3 Rozkwitami albo dowolną ulepszoną planszą AP.
  • Masz przedmioty AP, które Karma potrzyma do czasu Ahri.
  • Po drodze trafiasz Tkaczy zaklęć.

Plan gry

  1. 2

    Etap 2

    Szukasz wcześnie 3 Rozkwitu (Karma, Yorick, Yunara, do tego Rakan na front) i serii zwycięstw; każde ulepszone otwarcie AP też się nada. Karma na razie trzyma przedmioty Ahri, a defensywne idą na Yoricka lub dowolnego tanka 2★. Poziom 4 na 2-1 i 5 na 2-5.

  2. 3

    Etap 3

    Poziom 6 na 3-2. Dokładasz kolejnych Tkaczy zaklęć i front – Molochy, Obrońców albo Przybocznych – i wybierasz Duszki dające złoto lub PD. Poziom 7 na 4-1.

  3. 4

    Etap 4

    Poziom 8 na 4-2 i rollujesz pod Ahri, Zyrę i 4 Tkaczy zaklęć. Dopóki nie znajdziesz Alune, jako Tkaczy grasz Cassiopeię albo LeBlanc.

  4. 5

    Etap 5

    Poziom 9 w okolicach 5-5 pod 5-kosztowe. Z mocnej serii zwycięstw możesz też zagrać 5 Rozkwitu z Karmą na poziomie 8, a potem szybko wejść na 9 z Alune 2★ jako późnym carry.

Dlaczego to działa

Ahri rzuca duchową bombę w miejsce w zasięgu 4 pól, wokół którego stoi najwięcej wrogów, i trafia wszystko w promieniu 3 pól, więc świetnie radzi sobie ze zbitymi planszami. Zyra przywołuje rośliny, z których każda atakuje najbliższego wroga 10 razy, a jej unikalna cecha daje drużynie 5% wytrzymałości, 10% przy co najmniej 6 żywych roślinach. Plansza aktywuje mnóstwo cech na pierwszym progu – Tkacz zaklęć, Rozkwit, Wróżka, Obrońca, Osiłek, Moloch, Przyboczny, Przywoływacz – a dokładnie to nagradza Wieczny Brąz, dając wzmocnienie obrażeń za każdą brązową cechę; z tym ulepszeniem skład gra o tier wyżej. Patch 18.5 lekko obciął odporności z Wiecznego Brązu II.

Kiedy zmienić plan

Bez Wiecznego Brązu trzymaj kopie Morgany i Strażnika, żeby przejść w wersję Ahri z Morganą i Wzywającymi, która jest równie mocna. Jeśli Sett jest contestowany, głównym tankiem zostaje Lillia; w miejsce Lillii możesz też wstawić jednostki Piekła.

Zamienniki

Wskazówki

Aktualizacja: 27 października 2026 · Set 18 · patch 18.5