Eşya tablosu
İki bileşen seç: kesiştikleri hücre tamamlanmış eşyayı gösterir. Tam etkisini görmek için bir eşyaya dokun.
Eşya tablosu nasıl kullanılır
Her tamamlanmış eşya iki bileşenden yapılır. İlk bileşeni soldaki sütunda, ikincisini en üstteki satırda bul: Kesiştikleri hücredeki eşya, elde edeceğin eşyadır.
Spatula köken amblemlerine, Kızartma Tavası ise sınıf amblemlerine dönüşür; yani bir birime fazladan özellik eklemenin yolu Spatula veya Kızartma Tavası'dır. Spatula + Kızartma Tavası, Strateji Ustası Pelerini'ni verir.
Tam etkisini ve hangi takımlarda kullanıldığını görmek için herhangi bir eşyaya dokun.
Tamamlanmış eşyalar
Değişken Miğfer
+![]()
Kullanıcı tüm kaynaklardan fazladan %15 Mana kazanır. Ayrıca kullanıcı rolüne bağlı olarak fazladan bir ilave kazanır:
Tank veya Dövüşçü: 30 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Diğer Roller: %10 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır.
Başmelek Asası
+![]()
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı çatışmadayken 5 saniyede bir %20 Yetenek Gücü kazanır.
Kanasusamış
+![]()
Kullanıcı çatışmada bir kez olmak üzere canı %40 değerine düştüğünde en fazla 5 saniyeliğine azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
Dikenli Yelek
+![]()
Kullanıcı %6 Azami Can kazanır.
Kullanıcı saldırılardan %5 daha az hasar alır. Bir saldırıdan isabet aldığında bitişiğindeki tüm rakiplere 100 Büyü Hasarı verir.
Bu etkinin 2 saniyelik bir bekleme süresi vardır.
Kraliyet Başlığı
+![]()
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı, 8 saniyeliğine azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
Kullanıcı kalkanın süresi dolduğunda %25 Yetenek Gücü kazanır.
Ejder Pençesi
+![]()
Kullanıcı %6 Azami Can kazanır.
Kullanıcı 2 saniyede bir azami canının %2,5 kadarını yeniler.
Gecenin Kıyısı
+![]()
Kullanıcı canı %60 değerine düştüğünde kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, tüm olumsuz etkilerden arınır ve eksik canının %20 kadarını yeniler.
Denge Örtüsü
+![]()
Kullanıcı 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 aşındırır ve çatışmanın ilk 15 saniyesi boyunca 15 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
Adaletin Eli
+![]()
Kullanıcı 2 etki kazanır:
• %30 Saldırı Gücü ve %30 Yetenek Gücü
• %24 Mutlak Sömürü
Kullanıcının canı %50 değerinin üstündeyken saldırı gücü ve yetenek gücü iki katına çıkar. Canı %50 değerinin altındayken ise iki kat mutlak sömürü kazanır.
Hextech Silahkılıç
+![]()
Kullanıcı yüzdelik canı en düşük takım arkadaşını verdiği hasarın %20 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
İyon Kıvılcımı
+![]()
Kullanıcı 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 örseler. Bu rakipler yetenek kullandıklarında harcadıkları mananın %150 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
Kraken'in Öfkesi
+![]()
Kullanıcının saldırıları birikecek şekilde %3,5 Saldırı Gücü sağlar. En fazla 15 kez birikebilir. Kullanıcı 15 saldırı yaptıktan sonra %15 Saldırı Hızı kazanır.
Son Fısıltı
+![]()
Kullanıcı saldırı ve yetenekleriyle hasar verdiğinde hedefi 3 saniyeliğine %30 aşındırır. Bu etki birikmez.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
Morellonomikon
+![]()
Kullanıcının yeteneği ve saldırıları rakipleri 10 saniyeliğine %1 yakar ve %33 yaralar.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
Nashor'un Dişi
+![]()
Kullanıcının saldırıları 2 İlave Mana yeniler. Kritik vuruş yaparsa bu ilave artarak 4 olur.
Muhafızın Adağı
+![]()
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 20 Mana kazanır.
Kullanıcı, canı %40 değerine düştüğünde 15 Mana ve azami canının %20 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
Cıva
+![]()
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 18 saniyeliğine kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.
Kullanıcı her saniye birikecek şekilde %3 Saldırı Hızı kazanır.
Kırmızı Güçlendirme
+![]()
Kullanıcı %8 Azami Can kazanır.
Kullanıcı 2 saniyede bir 2 hücrelik bir alan içindeki bir rakibi 10 saniye boyunca %1 yakar ve %33 yaralar.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
Kararlı Yürek
+![]()
Kullanıcı %5 Dayanıklılık kazanır. Canı %50 değerinin üstündeyken %15 Dayanıklılık kazanır.
Sterak'ın Güvencesi
+![]()
Kullanıcı canı %60 değerine düştüğünde azami canının %40 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Kalkan 4 saniye içinde hızla azalarak kaybolur.
Hücum Gürzü
+![]()
Kritik vuruşlar 5 saniyeliğine %5 Hasar Artışı kazandırır. Bu ilave en fazla 4 defa birikir.
Günateşi Pelerini
+![]()
Kullanıcı %16 Azami Can kazanır.
Kullanıcı 2 saniyede bir 2 hücrelik bir alan içindeki bir rakibi 10 saniye boyunca %2 yakar ve %33 yaralar.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
Titanın Azmi
+![]()
Kullanıcı saldırırken veya hasar alırken en fazla 25 kez birikecek şekilde %2 Saldırı Gücü ve %2 Yetenek Gücü kazanır.
Tam yüke ulaştığında %10 Hasar Artışı ve kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.
Hiçlik Değneği
+![]()
Kullanıcı saldırı ve yetenekleriyle hasar verdiğinde hedefi 5 saniyeliğine %30 örseler. Bu etki birikmez.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
Amblemler
Cadılar Meclisi Amblemi
Cadılar Meclisi özelliğini kazandırır.
Savunucu Amblemi
Savunucu özelliğini kazandırır.
Flora Fatalis Amblemi
Flora Fatalis özelliğini kazandırır.
Ezergeçer Amblemi
Ezergeçer özelliğini kazandırır.
Yadigârlar
Şafak Kalkanı
Kullanıcı aynı zamanda Alacakaranlık Kalkanı'na da sahipse bu eşyanın etkisi her 1,25 saniyede bir tetiklenir.
İyileştirme miktarı aşamaya bağlı olarak artar.
Alacakaranlık Kalkanı
Kullanıcı aynı zamanda Şafak Kalkanı'na da sahipse bu eşyanın etkisi her 1,25 saniyede bir tetiklenir.
Bu hasar aşamaya bağlı olarak artar.
Felaket Mücevheri
Kullanıcı büyü hasarı verdiğinde hedefinin büyü direncini 6 azaltır. Hedefinin büyü direnci 0 ise büyü hasarı verdiğinde 2 Mana kazanır.
Yetenek hasarı her rakibin üstünde sadece 0,5 saniyede bir tetiklenebilir.
Şafağın Özü
Kullanıcının azami manası 10 azalır. İlkinden sonraki yetenek kullanımları azami manayı %10 azaltır. Azami mana en az 10 olabilir.
Ebedi Anlaşma
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı en yüksek cana sahip takım arkadaşıyla bir anlaşma yapar. Takım arkadaşı katledilirse kullanıcı 10 Mana Yenilenmesi ve %40 Yetenek Gücü kazanır.
Takım arkadaşı yeteneğini kullandığında kullanıcı 15 Mana kazanır. Ayrıca her 6 saniyede bir takım arkadaşına kendi yetenek gücünün %200 kadarına eşdeğer miktarda bir kalkan kazandırır.
Kılçık
Kullanıcının saldırıları rasgele rakipleri hedef alır.
Tezbıçak
Saldırılar birikecek şekilde %5 Saldırı Hızı sağlar. Her 3 saldırı aynı zamanda %2 Saldırı Gücü ve %2 Yetenek Gücü kazandırır.
Yasak İdol
Kullanıcı kalkanlarının %50 kadarını azami cana dönüştürür.
Rizikocunun Bıçağı
Kullanıcı, biriktirdiğin altın başına %1,5 İlave Saldırı Hızı kazanır (en fazla 60 ).
Kullanıcının her saldırısı %7 ihtimalle 1 Altın kazandırabilir.
Altın Toplayıcı
Kullanıcının saldırıları ve yeteneği azami canı %12 değerinin altındaki rakipleri infaz eder. İnfazlar %33 ihtimalle 1 Altın kazandırır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
Cehennem Ateşi Baltası
Kullanıcı, saldırılarıyla azami canının %3 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir. Ayrıca kullanıcı her %1 Eksik Can başına %1 Saldırı Hızı kazanır.
Ufukgetiren
Kullanıcının sersemlettiği rakiplere yıldırım çarpar. Yıldırım azami canın %30 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
Omurgaparçalayan
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı bitişiğinde bir takım arkadaşı yoksa 400 Can, %10 Saldırı Gücü ve %10 Yetenek Gücü kazanır.
Ebedi Kuvvet
Her şeyden azar azar, toplayınca tonla hasar!
Lich Boğan
Hasar aşamaya bağlı olarak artar.
Lightshield Arması
Kullanıcı 3 saniyede bir yüzdelik canı en düşük takım arkadaşına 5 saniyeliğine kendi toplam zırh ve büyü direncinin %70 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazandırır.
Kullanıcı katledildiğinde bu kalkanı tüm takım arkadaşlarına kazandırır.
Luden'in Çığlığı
Kullanıcı bir hedefi katlettiğinde hedefin en yakınındaki iki rakibe fazlalık hasarın %100 kadarı artı 100 Büyü Hasarı verir.
Manazane
Kullanıcı yeteneğini çatışmada ilk kez kullandıktan sonra 5 saniye içinde 100 Mana yeniler.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
Pofuduk Eldiven
Kullanıcı küçülür ve hareket hızı artışı kazanır. Ayrıca yavaşlama, yakma ve yara etkilerine karşı bağışıklığa sahip olur.
Mogul'un Zırhı
Kullanıcı hasar aldığında 1 Zırh, 1 Büyü Direnci ve 10 Can kazanır. Bu etki en fazla 35 defa birikir.
Azami yüke ulaştığında 2 Altın kazanırsın.
Bombardıman Topu
Kullanıcı 1 Saldırı Menzili kazanır. Bu ilave kullanıcı bir rakibi katlettiğinde 1 artar.
Maceracının Pazubendi
Kullanıcı alt etme halinde 20 Zırh, Büyü Direnci ve Yetenek Gücü kazanır.
Gümüşgöl Şafağı
Kullanıcı sersemletmelere karşı bağışıklık kazanır ve saldırıları hedefi 0,8 saniyeliğine sersemletir.
Kullanıcının saldırı hızı 0,5 değerinde sabitlenir.
Statikk Hançer
Her 3. saldırı, 4 rakibe 30 + kullanıcının yetenek gücünün %50 kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir.
Uluların Tılsımı
Kullanıcı çatışma başladıktan 22 saniye sonra %100 Azami Can ve çatışmanın geri kalanı boyunca %120 Hasar Artışı kazanır.
Yenilmez
Kullanıcının hareket hızı büyük ölçüde azalır.
Kullanıcı %15 Azami Can ve sersemletme etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Ayrıca mevcut hedefini yakın dövüş menziline çeker.
Haşmetli Hydra
Kullanıcı saldırılarıyla hedefe ve bitişiğindeki rakiplere azami canının %4 kadarı + saldırı gücünün %6 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir.
Hiçlik Eldiveni
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı azami canının %30 kadarını depolar ve her saniye %2,5 daha depolar. Katledildiğinde 4 hücrelik bir alan içindeki rakipler arasında bölüştürülecek şekilde depoladığı cana bağlı olarak büyü hasarı verir.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
Aklın Sonu
Kullanıcı büyü hasarı verdiğinde bu hasarın %30 kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
Hasar aşamaya bağlı olarak artar.
Zhonya'nın Döngüsü
Çatışmada Bir Kez: Kullanıcı, canı %40 değerine düştüğünde 3 saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelir.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
Işıltılı eşyalar
Işıltılı Değişken Miğfer
Kullanıcı tüm kaynaklardan fazladan %30 Mana kazanır. Ayrıca kullanıcı rolüne bağlı olarak fazladan bir ilave kazanır:
Tank veya Dövüşçü: 80 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Nişancı veya Sahir: %40 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır.
Işıltılı Başmelek Asası
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı çatışmadayken 5 saniyede bir %40 Yetenek Gücü kazanır.
Işıltılı Kanasusamış
Çatışmada Bir Kez: Kullanıcı canı %40 değerine düştüğünde en fazla 5 saniyeliğine azami canının %50 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
Işıltılı Mavi Güçlendirme
Kullanıcı tüm kaynaklardan fazladan %20 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır.
Işıltılı Dikenli Yelek
Kullanıcı %12 Azami Can kazanır.
Kullanıcı saldırılardan %10 daha az hasar alır. Bir saldırıdan isabet aldığında bitişiğindeki tüm rakiplere 200 Büyü Hasarı verir.
Bu etkinin 2 saniyelik bir bekleme süresi vardır.
Işıltılı Kraliyet Başlığı
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı, 8 saniyeliğine azami canının %50 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
Kullanıcı kalkanın süresi dolduğunda %50 Yetenek Gücü kazanır.
Işıltılı Ölüm Kılıcı
Rakip görse de parlar, dost görse de. Hatta canlı herhangi bir şey olması yeterli.
Işıltılı Ejder Pençesi
Kullanıcı %28 Azami Can kazanır.
Kullanıcı 2 saniyede bir azami canının %5 kadarını yeniler.
Işıltılı Gecenin Kıyısı
Kullanıcı canı %60 değerine düştüğünde kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, tüm olumsuz etkilerden arınır ve eksik canının tamamını yeniler.
Işıltılı Denge Örtüsü
Kullanıcı 3 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 aşındırır ve çatışmanın ilk 20 saniyesi boyunca 50 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
Işıltılı Gargoyl Taşzırhı
Kullanıcı onu hedef alan her rakip başına 20 Zırh ve 20 Büyü Direnci kazanır.
Işıltılı Dev Katili
Kullanıcı tanklara karşı fazladan %30 Hasar Artışı kazanır.
Işıltılı Guinsoo'nun Hiddeti
Kullanıcı her saniye birikecek şekilde %16 Saldırı Hızı kazanır.
Işıltılı Adaletin Eli
Kullanıcı 2 etki kazanır:
• %30 Saldırı Gücü ve %30 Yetenek Gücü
• %24 Mutlak Sömürü
Kullanıcının canı %50 değerinin üstündeyken saldırı gücü ve yetenek gücü iki katına çıkar. Canı %50 değerinin altındayken ise iki kat mutlak sömürü kazanır.
Işıltılı Hextech Silahkılıç
Kullanıcı yüzdelik canı en düşük takım arkadaşını verdiği hasarın %40 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
Işıltılı Ebedi Kılıç
Kullanıcı isabetlilik kazanır.
Işıltılı İyon Kıvılcımı
Kullanıcı 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 örseler. Bu rakipler yetenek kullandıklarında harcadıkları mananın %300 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.
[Doğrudan hasar eşyası]
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
Işıltılı Mücevherli Eldiven
Kullanıcı isabetlilik kazanır.
Işıltılı Kraken'in Öfkesi
Kullanıcının saldırıları birikecek şekilde %7 Saldırı Gücü sağlar. En fazla 15 kez birikebilir. Kullanıcı 15 saldırı yaptıktan sonra %30 Saldırı Hızı kazanır.
Işıltılı Son Fısıltı
Kullanıcı saldırı ve yetenekleriyle hasar verdiğinde hedefi çatışmanın geri kalanı boyunca %30 aşındırır. Bu etki birikmez.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
Işıltılı Morellonomikon
Kullanıcının yeteneği ve saldırıları rakipleri 10 saniyeliğine %2 yakar ve %33 yaralar.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
Işıltılı Nashor'un Dişi
Kullanıcının saldırıları 4 İlave Mana yeniler. Kritik vuruş yaparsa bu ilave artarak 6 olur.
Işıltılı Muhafızın Adağı
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 40 Mana kazanır.
Kullanıcı, canı %40 değerine düştüğünde 30 Mana ve azami canının %50 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
Işıltılı Cıva
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 45 saniyeliğine kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.
Kullanıcı her saniye birikecek şekilde %6 Saldırı Hızı kazanır.
Işıltılı Rabadon'un Şapkası
Yeri geldi mucizelere, yeri geldi musibetlere yol açtı.
Işıltılı Kırmızı Güçlendirme
Kullanıcı %8 Azami Can kazanır.
Kullanıcı 2 saniyede bir 2 hücrelik bir alan içindeki bir rakibi 10 saniye boyunca %1 yakar ve %33 yaralar.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
Işıltılı Shojin'in Mızrağı
Saldırılar fazladan 10 Mana yeniler.
Işıltılı Ruh Gömleği
Kullanıcı her saniye eksik canının %4 kadarını yeniler.
Işıltılı Kararlı Yürek
Kullanıcı %10 Dayanıklılık kazanır. Canı %50 değerinin üstündeyken %30 Dayanıklılık kazanır.
Işıltılı Sterak'ın Güvencesi
Kullanıcı canı %60 değerine düştüğünde azami canının %80 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Kalkan 6 saniye içinde hızla azalarak kaybolur.
Işıltılı Hücum Gürzü
Kritik vuruşlar 5 saniyeliğine %10 Hasar Artışı kazandırır. Bu ilave en fazla 4 defa birikir.
Işıltılı Günateşi Pelerini
Kullanıcı %16 Azami Can kazanır.
Kullanıcı 2 saniyede bir 2 hücrelik bir alan içindeki bir rakibi 10 saniye boyunca %2 yakar ve %33 yaralar.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
Işıltılı Hırsız Eldiveni
Her Tur: Kullanıcı rasgele 2 ışıltılı eşya kazanır.
[3 eşya yuvası kullanır.]
Işıltılı Titanın Azmi
Kullanıcı saldırırken veya hasar alırken en fazla 25 kez birikecek şekilde %4 Saldırı Gücü ve %4 Yetenek Gücü kazanır.
Tam yüke ulaştığında %20 Hasar Artışı ve kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.
Işıltılı Hiçlik Değneği
Kullanıcı saldırı ve yetenekleriyle hasar verdiğinde hedefi çatışmanın geri kalanı boyunca %30 örseler. Bu etki birikmez.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
Işıltılı Warmog'un Zırhı
Kullanıcı %36 Azami Can kazanır.
Tek kullanımlık eşyalar
Şampiyon Çoğaltıcı
Şampiyon Çoğaltıcı
Altın Manyetik Sökücü
Bir şampiyonun üstünde kullanıldığında onun tüm eşyalarını söker. Bu eşyayı istediğin kadar kullanabilirsin. Bundan sonra kazanacağın tüm Manyetik Sökücüler, Yeniden İşleyici'ye dönüşür.
Küçük Şampiyon Çoğaltıcı
Altın bedeli 3 veya daha düşük olan bir şampiyonun üstünde kullanıldığında yedek kulübende onun 1 yıldızlı kopyasını oluşturur.
[Tek Kullanımlık - Bu eşya kullanıldığında kaybolur.]
Şanslı Eşya Sandığı
Bir şampiyonun üstünde kullanarak ona uygun eşyaların bulunduğu bir cephanelik aç.
Bu eşyalar şampiyonun önerilen eşyalarını baz alır.
Şaheser Geliştirmesi
Şaheser Geliştirmesi
Işıltılı Şanslı Eşya Sandığı
Bir şampiyonun üstünde kullanarak ona uygun ışıltılı eşyaların bulunduğu bir cephanelik aç.
Bu eşyalar şampiyonun önerilen eşyalarını baz alır.
Yeniden İşleyici
Tüm eşyaları söker ve onları benzer tür ve kalitede rasgele yeni eşyalara dönüştürür.
[Tek Kullanımlık - Bu eşya kullanıldığında kaybolur.]