CompsTier A
Azir & Rammus Reroll
3-Gold-RerollSchwierigkeit: Leicht Patch 18.5
3-Kosten-Reroll auf Stufe 7:
Azir mit 3 Sternen hinter einem 3-Sterne-
Rammus, dazu
Flinkling,
Schwarzdorn und
Flora Fatalis für Extrawerte. Leicht zu spielen.
Finale Aufstellung
So spielst du es
3-Gold-Reroll Geh auf Stufe 7, aktualisiere über 50 Gold langsam für 3-Gold-Champions mit 3 Sternen und steig danach weiter auf.
Stufenplan
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 73-7Langsam aktualisieren ab 50
- 85-5
- 96-2
Spiel es, wenn
- Du findest
Azir früh und hast Übergroße Stäbe. - Niemand sonst sammelt
Rammus,
Teemo oder
Fiddlesticks. - Du bekommst eine AP-Gegenstands-Augmentierung wie Stabüberfluss oder Tödlichere Hauben.
Spielplan
- 2
Phase 2
Halte Ausschau nach einem frühen
Azir; ein
Blütenpracht-Start hilft, weil aufgewertete Geister alles beschleunigen. Nimm vom Karussell Übergroße Stäbe – die Comp braucht mehrere – und bevorzuge Gegenstands-Augmentierungen. Wenn dein Spielfeld keine Aufwertungen hat, spiel lieber auf eine Niederlagensträhne, statt Gold zu verbrennen. - 3
Phase 3
Stufe 6 bei 3-2 und beginne, Einheiten der finalen Aufstellung einzubauen. Wenn du mehrere Paare von
Azir,
Rammus,
Teemo oder
Fiddlesticks hast, aktualisiere auf Stufe 6 ein wenig für 2 Sterne; sonst spar und geh um 3-7 auf Stufe 7. - 4
Phase 4
Hab
Azir und
Rammus bis 4-1 auf 2 Sternen, dann Slow Roll auf Stufe 7 über 50 Gold für die 3-Sterne-Einheiten: Azir, Rammus,
Teemo und
Fiddlesticks. - 5
Phase 5
Sind die 3-Sterne-Einheiten fertig, geh um 5-5 auf Stufe 8 für
Kennen (3
Henker) und auf Stufe 9 für
Schwarzdorn-
Lux, wenn das Spiel lange dauert.
Warum es funktioniert
Azirs Fähigkeit gibt ihm Angriffstempo und beschwört Soldaten: Bei seinen nächsten Angriffen schlägt er nicht selbst zu, sondern befehligt sie, und jeder Soldat verursacht magischen Schaden. Deshalb baut er
Guinsoos Wutklinge,
Rabadons Todeshaube und
Hextech-Gunblade – eine Mischung aus Angriffstempo und Fähigkeitsstärke.
Beschwörer (Azir,
Zyra) gibt seinen Soldaten 20 % mehr Schaden und Zyras Pflanzen 4 zusätzliche Angriffe.
Rammus mit 3 Sternen verspottet Gegner, erhält einen Schild sowie Rüstung und Magieresistenz und fügt allem um sich herum Schaden zu, wenn der Schild bricht; mit 3
Flinkling (Rammus,
Teemo,
Veigar) reitet er als Reiter auf dem Besten Flauschigen Freund und erhält zusätzliche Werte.
Schwarzdorn (Azir, Veigar) opfert vor dem Kampf den Verbündeten auf dem Schwarzdorn-Feld und gibt deinem Team Leben, und Azir und Veigar erhalten je nach Opfer zusätzliche Werte.
Fiddlesticks und
Soraka bringen 2
Flora Fatalis – Mana bei Vollstreckungen und eine Heilung für den Verbündeten mit dem wenigsten Leben – und 2
Henker geben Azir Präzision und 15 % Chance auf kritische Treffer.
Wann du wechseln solltest
Schwarzdorn-
Lux ist für sich allein schon eine starke Siegbedingung – spiel sie, wann immer du sie findest.
Teemo und
Veigar überschneiden sich mit den Comps
Anrufer-Teemo-Reroll und Veigar &
Ornn Reroll, also kannst du den Carry wechseln, wenn diese Kopien schneller kommen.
Mama Schnabel kann
Kennens Platz für 3
Beschwörer übernehmen.
Alternativen
Tipps
Rammus steht allein vorne in der Mitte.
Teemo und
Fiddlesticks kommen in die dritte Reihe,
Azir in eine hintere Ecke neben
Zyra,
Soraka und
Veigar.- Mach
Rammus zum Reiter des Besten Flauschigen Freunds. - Je stärker die Einheit auf dem
Schwarzdorn-Feld, desto größer der Bonus – Sternenstufe und Kosten zählen beide, daher sind ein 3-Sterne-
Teemo oder ein 2-Sterne-4-Kosten-Champion ohne Gegenstände gute Wahlen.
Azir:
Guinsoos Wutklinge,
Rabadons Todeshaube,
Hextech-Gunblade.
Rammus:
Kronwacht und zwei
Steinpanzer des Wasserspeiers.
Zyra:
Leerenstab,
Morellonomikon und
Speer von Shojin.
Aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Set 18 · Patch 18.5