HexComps Set 18 · Patch 18.5
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CompsTier A

A

Azir & Rammus Reroll

3-Gold-RerollSchwierigkeit: Leicht Patch 18.5

3-Kosten-Reroll auf Stufe 7: Azir mit 3 Sternen hinter einem 3-Sterne-Rammus, dazu Flinkling, Schwarzdorn und Flora Fatalis für Extrawerte. Leicht zu spielen.

Finale Aufstellung

Rammus★★★KronwachtSteinpanzer des WasserspeiersSteinpanzer des Wasserspeiers
Teemo★★★
Fiddlesticks★★★
Azir★★★Guinsoos WutklingeRabadons TodeshaubeHextech-Gunblade
ZyraLeerenstabMorellonomikonSpeer von Shojin
Soraka
Veigar★★
Dornenmaid

So spielst du es

3-Gold-Reroll Geh auf Stufe 7, aktualisiere über 50 Gold langsam für 3-Gold-Champions mit 3 Sternen und steig danach weiter auf.

Stufenplan

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 73-7Langsam aktualisieren ab 50
  5. 85-5
  6. 96-2

Spiel es, wenn

  • Du findest Azir früh und hast Übergroße Stäbe.
  • Niemand sonst sammelt Rammus, Teemo oder Fiddlesticks.
  • Du bekommst eine AP-Gegenstands-Augmentierung wie Stabüberfluss oder Tödlichere Hauben.

Spielplan

  1. 2

    Phase 2

    Halte Ausschau nach einem frühen Azir; ein Blütenpracht-Start hilft, weil aufgewertete Geister alles beschleunigen. Nimm vom Karussell Übergroße Stäbe – die Comp braucht mehrere – und bevorzuge Gegenstands-Augmentierungen. Wenn dein Spielfeld keine Aufwertungen hat, spiel lieber auf eine Niederlagensträhne, statt Gold zu verbrennen.

  2. 3

    Phase 3

    Stufe 6 bei 3-2 und beginne, Einheiten der finalen Aufstellung einzubauen. Wenn du mehrere Paare von Azir, Rammus, Teemo oder Fiddlesticks hast, aktualisiere auf Stufe 6 ein wenig für 2 Sterne; sonst spar und geh um 3-7 auf Stufe 7.

  3. 4

    Phase 4

    Hab Azir und Rammus bis 4-1 auf 2 Sternen, dann Slow Roll auf Stufe 7 über 50 Gold für die 3-Sterne-Einheiten: Azir, Rammus, Teemo und Fiddlesticks.

  4. 5

    Phase 5

    Sind die 3-Sterne-Einheiten fertig, geh um 5-5 auf Stufe 8 für Kennen (3 Henker) und auf Stufe 9 für Schwarzdorn-Lux, wenn das Spiel lange dauert.

Warum es funktioniert

Azirs Fähigkeit gibt ihm Angriffstempo und beschwört Soldaten: Bei seinen nächsten Angriffen schlägt er nicht selbst zu, sondern befehligt sie, und jeder Soldat verursacht magischen Schaden. Deshalb baut er Guinsoos Wutklinge, Rabadons Todeshaube und Hextech-Gunblade – eine Mischung aus Angriffstempo und Fähigkeitsstärke. Beschwörer (Azir, Zyra) gibt seinen Soldaten 20 % mehr Schaden und Zyras Pflanzen 4 zusätzliche Angriffe. Rammus mit 3 Sternen verspottet Gegner, erhält einen Schild sowie Rüstung und Magieresistenz und fügt allem um sich herum Schaden zu, wenn der Schild bricht; mit 3 Flinkling (Rammus, Teemo, Veigar) reitet er als Reiter auf dem Besten Flauschigen Freund und erhält zusätzliche Werte. Schwarzdorn (Azir, Veigar) opfert vor dem Kampf den Verbündeten auf dem Schwarzdorn-Feld und gibt deinem Team Leben, und Azir und Veigar erhalten je nach Opfer zusätzliche Werte. Fiddlesticks und Soraka bringen 2 Flora Fatalis – Mana bei Vollstreckungen und eine Heilung für den Verbündeten mit dem wenigsten Leben – und 2 Henker geben Azir Präzision und 15 % Chance auf kritische Treffer.

Wann du wechseln solltest

Schwarzdorn-Lux ist für sich allein schon eine starke Siegbedingung – spiel sie, wann immer du sie findest. Teemo und Veigar überschneiden sich mit den Comps Anrufer-Teemo-Reroll und Veigar & Ornn Reroll, also kannst du den Carry wechseln, wenn diese Kopien schneller kommen. Mama Schnabel kann Kennens Platz für 3 Beschwörer übernehmen.

Alternativen

Tipps

Aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Set 18 · Patch 18.5