ComposicionesTier A
Azir y Rammus (rerroleo)
Rerroleo de 3 de costoDificultad: Fácil Parche 18.5
Rerroleo de 3 de costo en nivel 7:
Azir y
Rammus de 3 estrellas, con
Aluxe,
Espina Negra y
Flora Fatalis sumando estadísticas. Fácil de jugar.
Tablero final
Cómo jugarla
Rerroleo de 3 de costo Sube al nivel 7, actualiza despacio por encima de 50 de oro para campeones de 3 de costo de 3 estrellas y después sigue subiendo.
Subida de nivel
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 73-7Actualiza despacio con 50+
- 85-5
- 96-2
Juégala cuando
- Encuentras a
Azir temprano y tienes Varas Innecesariamente Grandes. - Nadie más está juntando a
Rammus,
Teemo o
Fiddlesticks. - Te sale un aumento de objetos de AP como Sobrecarga de Varas o Sombreros Más Letales.
Plan de juego
- 2
- 3
Fase 3
Sube a nivel 6 en la 3-2 y empieza a agregar unidades del tablero final. Si tienes varias parejas de
Azir,
Rammus,
Teemo o
Fiddlesticks, haz algunos rerroleos en nivel 6 para las 2 estrellas; si no, ahorra y sube a 7 alrededor de la 3-7. - 4
Fase 4
Ten a
Azir y
Rammus en 2 estrellas para la 4-1, luego haz rerroleo lento en nivel 7 por encima de 50 de oro para las 3 estrellas: Azir, Rammus,
Teemo y
Fiddlesticks. - 5
Fase 5
Con las 3 estrellas listas, sube a nivel 8 alrededor de la 5-5 para
Kennen (3
Ejecutor) y a 9 para
Lux
Espina Negra si la partida se alarga.
Por qué funciona
La habilidad de
Azir le da Velocidad de Ataque e invoca soldados: en sus próximos ataques, en lugar de golpear él mismo, les da órdenes, y cada soldado inflige daño mágico. Por eso arma
Espadafuria de Guinsoo,
Sombrero Mortífero de Rabadon y
Sablepistola Hextech, una mezcla de velocidad de ataque y poder de habilidad.
Invocador (Azir,
Zyra) les da a sus soldados un 20% más de daño y a las plantas de Zyra 4 ataques adicionales.
Rammus de 3 estrellas provoca a los enemigos, obtiene un escudo además de Armadura y Resistencia Mágica, y daña todo a su alrededor cuando el escudo se rompe; con 3
Aluxe (Rammus,
Teemo,
Veigar) monta al Aluxón como su Jinete y obtiene estadísticas adicionales.
Espina Negra (Azir, Veigar) sacrifica antes del combate al aliado en el hexágono de Espina Negra para darle Vida a tu equipo, y Azir y Veigar obtienen estadísticas extra según lo que se sacrificó.
Fiddlesticks y
Soraka suman 2
Flora Fatalis –maná al derribar enemigos y una curación para el aliado con menos Vida– y 2
Ejecutor le da a Azir Precisión y un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Cuándo hacer la transición
Lux
Espina Negra es una condición de victoria fuerte por sí sola: juégala siempre que la encuentres.
Teemo y
Veigar comparten unidades con Teemo
Conjurador (rerroleo) y Veigar y
Ornn (rerroleo), así que puedes cambiar de carry si esas copias llegan antes.
Doñarraca puede ocupar el lugar de
Kennen para 3
Invocador.
Alternativas
Consejos
Rammus va solo adelante en el centro.
Teemo y
Fiddlesticks van en la tercera fila, y
Azir en una esquina trasera junto a
Zyra,
Soraka y
Veigar.- Haz que
Rammus sea el Jinete del
Aluxón. - Cuanto más fuerte sea la unidad en el hexágono de
Espina Negra, mayor será la bonificación: cuentan tanto el nivel de estrella como el costo, así que un
Teemo de 3 estrellas o una unidad de 4 de costo de 2 estrellas sin objetos son buenas opciones.
Azir:
Espadafuria de Guinsoo,
Sombrero Mortífero de Rabadon,
Sablepistola Hextech.
Rammus:
Guardia de la Corona y dos Armaduras Pétreas.
Zyra:
Báculo del Vacío,
Morellonomicón y
Lanza de Shojin.
Actualizado: 28 de octubre de 2026 · Set 18 · parche 18.5