HexComps Set 18 · parche 18.5
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ComposicionesTier A

A

Azir y Rammus (rerroleo)

Rerroleo de 3 de costoDificultad: Fácil Parche 18.5

Rerroleo de 3 de costo en nivel 7: Azir y Rammus de 3 estrellas, con Aluxe, Espina Negra y Flora Fatalis sumando estadísticas. Fácil de jugar.

Tablero final

Rammus★★★Guardia de la CoronaArmadura PétreaArmadura Pétrea
Teemo★★★
Fiddlesticks★★★
Azir★★★Espadafuria de GuinsooSombrero Mortífero de RabadonSablepistola Hextech
ZyraBáculo del VacíoMorellonomicónLanza de Shojin
Soraka
Veigar★★
Doncella de Espinas

Cómo jugarla

Rerroleo de 3 de costo Sube al nivel 7, actualiza despacio por encima de 50 de oro para campeones de 3 de costo de 3 estrellas y después sigue subiendo.

Subida de nivel

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 73-7Actualiza despacio con 50+
  5. 85-5
  6. 96-2

Juégala cuando

  • Encuentras a Azir temprano y tienes Varas Innecesariamente Grandes.
  • Nadie más está juntando a Rammus, Teemo o Fiddlesticks.
  • Te sale un aumento de objetos de AP como Sobrecarga de Varas o Sombreros Más Letales.

Plan de juego

  1. 2

    Fase 2

    Busca a Azir temprano; un inicio Floración ayuda porque los Elementales mejorados aceleran todo. Toma Varas Innecesariamente Grandes del carrusel –la composición necesita varias– y prefiere aumentos de objetos. Si tu tablero no tiene mejoras, haz racha de derrotas en lugar de perder oro.

  2. 3

    Fase 3

    Sube a nivel 6 en la 3-2 y empieza a agregar unidades del tablero final. Si tienes varias parejas de Azir, Rammus, Teemo o Fiddlesticks, haz algunos rerroleos en nivel 6 para las 2 estrellas; si no, ahorra y sube a 7 alrededor de la 3-7.

  3. 4

    Fase 4

    Ten a Azir y Rammus en 2 estrellas para la 4-1, luego haz rerroleo lento en nivel 7 por encima de 50 de oro para las 3 estrellas: Azir, Rammus, Teemo y Fiddlesticks.

  4. 5

    Fase 5

    Con las 3 estrellas listas, sube a nivel 8 alrededor de la 5-5 para Kennen (3 Ejecutor) y a 9 para Lux Espina Negra si la partida se alarga.

Por qué funciona

La habilidad de Azir le da Velocidad de Ataque e invoca soldados: en sus próximos ataques, en lugar de golpear él mismo, les da órdenes, y cada soldado inflige daño mágico. Por eso arma Espadafuria de Guinsoo, Sombrero Mortífero de Rabadon y Sablepistola Hextech, una mezcla de velocidad de ataque y poder de habilidad. Invocador (Azir, Zyra) les da a sus soldados un 20% más de daño y a las plantas de Zyra 4 ataques adicionales. Rammus de 3 estrellas provoca a los enemigos, obtiene un escudo además de Armadura y Resistencia Mágica, y daña todo a su alrededor cuando el escudo se rompe; con 3 Aluxe (Rammus, Teemo, Veigar) monta al Aluxón como su Jinete y obtiene estadísticas adicionales. Espina Negra (Azir, Veigar) sacrifica antes del combate al aliado en el hexágono de Espina Negra para darle Vida a tu equipo, y Azir y Veigar obtienen estadísticas extra según lo que se sacrificó. Fiddlesticks y Soraka suman 2 Flora Fatalis –maná al derribar enemigos y una curación para el aliado con menos Vida– y 2 Ejecutor le da a Azir Precisión y un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico.

Cuándo hacer la transición

Lux Espina Negra es una condición de victoria fuerte por sí sola: juégala siempre que la encuentres. Teemo y Veigar comparten unidades con Teemo Conjurador (rerroleo) y Veigar y Ornn (rerroleo), así que puedes cambiar de carry si esas copias llegan antes. Doñarraca puede ocupar el lugar de Kennen para 3 Invocador.

Alternativas

Consejos

Actualizado: 28 de octubre de 2026 · Set 18 · parche 18.5