HexComps Set 18 · patch 18.5
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ComposiçõesTier A

A

Reroll de Azir e Rammus

Reroll de custo 3Dificuldade: Fácil Patch 18.5

Reroll de custo 3 no nível 7: Azir 3 Estrelas atrás de um Rammus 3 Estrelas, com Vivaz, Espinhos Negros e Flora Fatalis somando atributos. Fácil de jogar.

Tabuleiro final

Rammus★★★StemmaguardaPlaca GargolíticaPlaca Gargolítica
Teemo★★★
Fiddlesticks★★★
Azir★★★Lâmina da Fúria de GuinsooCapuz da Morte de RabadonPistola Laminar Hextec
ZyraCajado do VazioMorellonomiconLança de Shojin
Soraka
Veigar★★
Dama de Espinhos

Como jogar

Reroll de custo 3 Suba ao nível 7 e faça slow roll acima de 50 de ouro por unidades de custo 3 com 3 Estrelas; depois de completá-las, suba de nível.

Subida de nível

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 73-7Slow roll acima de 50
  5. 85-5
  6. 96-2

Jogue quando

  • Você encontra o Azir cedo e tem Bastões Desnecessariamente Grandes.
  • Ninguém mais está pegando Rammus, Teemo ou Fiddlesticks.
  • Você recebe um aprimoramento de itens de AP como Promoção de Varinhas ou Capuzes Mais Mortais.

Plano de jogo

  1. 2

    Estágio 2

    Procure um Azir cedo; um início Florescer ajuda, porque Fogos-Fátuos aprimorados aceleram tudo. Pegue Bastões Desnecessariamente Grandes no carrossel – a composição precisa de vários – e prefira aprimoramentos de itens. Se o seu tabuleiro não tiver unidades aprimoradas, faça sequência de derrotas em vez de perder ouro.

  2. 3

    Estágio 3

    Nível 6 no 3-2 e comece a adicionar unidades do tabuleiro final. Se tiver vários pares de Azir, Rammus, Teemo ou Fiddlesticks, atualize um pouco a loja no 6 atrás de 2 Estrelas; senão, economize e vá ao 7 por volta do 3-7.

  3. 4

    Estágio 4

    Tenha Azir e Rammus 2 Estrelas até o 4-1, depois faça slow roll no nível 7 acima de 50 de ouro atrás dos 3 Estrelas: Azir, Rammus, Teemo e Fiddlesticks.

  4. 5

    Estágio 5

    Com os 3 Estrelas prontos, vá ao nível 8 por volta do 5-5 para o Kennen (3 Carrasco) e ao 9 para a Lux Espinhos Negros se o jogo se estender.

Por que funciona

A habilidade do Azir dá Velocidade de Ataque a ele e invoca soldados: nos próximos ataques, em vez de bater ele mesmo, ele os comanda, e cada soldado causa Dano Mágico. Por isso ele monta Lâmina da Fúria de Guinsoo, Capuz da Morte de Rabadon e Pistola Laminar Hextec, uma mistura de velocidade de ataque e Poder de Habilidade. Invocador (Azir, Zyra) dá 20% a mais de dano aos soldados dele e 4 ataques extras às plantas da Zyra. O Rammus 3 Estrelas provoca os inimigos, recebe um Escudo além de Armadura e Resistência Mágica e causa dano a tudo ao redor quando o Escudo quebra; com 3 Vivaz (Rammus, Teemo, Veigar), ele monta o Amigão Peludão como Cavaleiro e ganha atributos extras. Espinhos Negros (Azir, Veigar) sacrifica antes do combate o aliado na casa de Espinhos Negros para dar Vida à sua equipe, e Azir e Veigar recebem atributos extras conforme o que foi sacrificado. Fiddlesticks e Soraka somam 2 Flora Fatalis – Mana em eliminações e uma cura para o aliado com menos Vida – e 2 Carrasco dá ao Azir Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico.

Quando fazer a transição

A Lux Espinhos Negros é uma condição de vitória forte por si só – jogue com ela sempre que a encontrar. Teemo e Veigar se sobrepõem às composições Reroll de Teemo Emanador e Reroll de Veigar e Ornn, então você pode trocar de carry se essas cópias vierem mais rápido. A Mamãe Bicuda pode ficar com a vaga do Kennen para 3 Invocador.

Opções flexíveis

Dicas

Atualizado em 28 de outubro de 2026 · Set 18 · patch 18.5