ComposiçõesTier A
Reroll de Azir e Rammus
Reroll de custo 3Dificuldade: Fácil Patch 18.5
Reroll de custo 3 no nível 7:
Azir 3 Estrelas atrás de um
Rammus 3 Estrelas, com
Vivaz,
Espinhos Negros e
Flora Fatalis somando atributos. Fácil de jogar.
Tabuleiro final
Como jogar
Reroll de custo 3 Suba ao nível 7 e faça slow roll acima de 50 de ouro por unidades de custo 3 com 3 Estrelas; depois de completá-las, suba de nível.
Subida de nível
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 73-7Slow roll acima de 50
- 85-5
- 96-2
Jogue quando
- Você encontra o
Azir cedo e tem Bastões Desnecessariamente Grandes. - Ninguém mais está pegando
Rammus,
Teemo ou
Fiddlesticks. - Você recebe um aprimoramento de itens de AP como Promoção de Varinhas ou Capuzes Mais Mortais.
Plano de jogo
- 2
Estágio 2
Procure um
Azir cedo; um início
Florescer ajuda, porque Fogos-Fátuos aprimorados aceleram tudo. Pegue Bastões Desnecessariamente Grandes no carrossel – a composição precisa de vários – e prefira aprimoramentos de itens. Se o seu tabuleiro não tiver unidades aprimoradas, faça sequência de derrotas em vez de perder ouro. - 3
Estágio 3
Nível 6 no 3-2 e comece a adicionar unidades do tabuleiro final. Se tiver vários pares de
Azir,
Rammus,
Teemo ou
Fiddlesticks, atualize um pouco a loja no 6 atrás de 2 Estrelas; senão, economize e vá ao 7 por volta do 3-7. - 4
Estágio 4
Tenha
Azir e
Rammus 2 Estrelas até o 4-1, depois faça slow roll no nível 7 acima de 50 de ouro atrás dos 3 Estrelas: Azir, Rammus,
Teemo e
Fiddlesticks. - 5
Estágio 5
Com os 3 Estrelas prontos, vá ao nível 8 por volta do 5-5 para o
Kennen (3
Carrasco) e ao 9 para a
Lux
Espinhos Negros se o jogo se estender.
Por que funciona
A habilidade do
Azir dá Velocidade de Ataque a ele e invoca soldados: nos próximos ataques, em vez de bater ele mesmo, ele os comanda, e cada soldado causa Dano Mágico. Por isso ele monta
Lâmina da Fúria de Guinsoo,
Capuz da Morte de Rabadon e
Pistola Laminar Hextec, uma mistura de velocidade de ataque e Poder de Habilidade.
Invocador (Azir,
Zyra) dá 20% a mais de dano aos soldados dele e 4 ataques extras às plantas da Zyra. O
Rammus 3 Estrelas provoca os inimigos, recebe um Escudo além de Armadura e Resistência Mágica e causa dano a tudo ao redor quando o Escudo quebra; com 3
Vivaz (Rammus,
Teemo,
Veigar), ele monta o Amigão Peludão como Cavaleiro e ganha atributos extras.
Espinhos Negros (Azir, Veigar) sacrifica antes do combate o aliado na casa de Espinhos Negros para dar Vida à sua equipe, e Azir e Veigar recebem atributos extras conforme o que foi sacrificado.
Fiddlesticks e
Soraka somam 2
Flora Fatalis – Mana em eliminações e uma cura para o aliado com menos Vida – e 2
Carrasco dá ao Azir Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico.
Quando fazer a transição
A
Lux
Espinhos Negros é uma condição de vitória forte por si só – jogue com ela sempre que a encontrar.
Teemo e
Veigar se sobrepõem às composições Reroll de Teemo
Emanador e Reroll de Veigar e
Ornn, então você pode trocar de carry se essas cópias vierem mais rápido. A
Mamãe Bicuda pode ficar com a vaga do
Kennen para 3
Invocador.
Opções flexíveis
Dicas
- O
Rammus fica sozinho na frente, no meio.
Teemo e
Fiddlesticks vão na terceira fileira, e o
Azir num canto de trás, ao lado de
Zyra,
Soraka e
Veigar. - Faça do
Rammus o Cavaleiro do Amigão Peludão. - Quanto mais forte a unidade na casa de
Espinhos Negros, maior o bônus – nível de Estrela e custo contam, então um
Teemo 3 Estrelas ou uma unidade de custo 4 com 2 Estrelas e sem itens são boas escolhas.
Azir:
Lâmina da Fúria de Guinsoo,
Capuz da Morte de Rabadon,
Pistola Laminar Hextec.
Rammus:
Stemmaguarda e duas Placas Gargolíticas.
Zyra:
Cajado do Vazio,
Morellonomicon e
Lança de Shojin.
Atualizado em 28 de outubro de 2026 · Set 18 · patch 18.5