KompozycjeTier A
Azir i Rammus (reroll)
Reroll 3-kosztowychTrudność: Łatwa Patch 18.5
Reroll 3-kosztowych na poziomie 7:
Azir 3★ za
Rammusem 3★, a
Chyżaki,
Cierń i
Flora Fatalis dokładają statystyki. Łatwy do grania.
Końcowa plansza
Jak grać
Reroll 3-kosztowych Wejdź na poziom 7 i rób slow roll powyżej 50 złota na 3-gwiazdkowe jednostki za 3 złota, a po nich levelu dalej.
Levelowanie
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 73-7Slow roll 50+
- 85-5
- 96-2
Kiedy grać
- Wcześnie trafiasz
Azira i masz Absurdalnie Wielkie Różdżki. - Nikt inny nie zbiera
Rammusa,
Teemo ani
Fiddlesticksa. - Dostajesz augment z przedmiotami AP, np. Różdżkowy Przesyt albo Kapelusze Zabójcze jak Nigdy.
Plan gry
- 2
- 3
Etap 3
Poziom 6 na 3-2 i zaczynasz dokładać jednostki z docelowej planszy. Jeśli masz kilka par
Azira,
Rammusa,
Teemo albo
Fiddlesticksa, możesz trochę porollować na 6 pod 2★; w przeciwnym razie oszczędzasz i wchodzisz na 7 w okolicach 3-7. - 4
Etap 4
Do 4-1 miej
Azira i
Rammusa na 2★, potem slow roll na 7 powyżej 50 złota pod trzygwiazdki: Azir, Rammus,
Teemo i
Fiddlesticks. - 5
Dlaczego to działa
Umiejętność
Azira daje mu prędkość ataku i przywołuje żołnierzy: przez kolejne ataki zamiast bić sam wydaje im rozkazy, a każdy żołnierz zadaje obrażenia magiczne. Dlatego Azir składa
Ostrze Gniewu Guinsoo,
Zabójczy Kapelusz Rabadona i
Miecz-Pistolet Hextech – mieszankę prędkości ataku i AP.
Przywoływacz (Azir,
Zyra) zwiększa obrażenia jego żołnierzy o 20%, a roślinom Zyry dodaje 4 ataki.
Rammus na 3★ prowokuje wrogów, zyskuje tarczę oraz pancerz i odporność na magię, a gdy tarcza pęknie, rani wszystkich wokół; przy 3
Chyżakach (Rammus,
Teemo,
Veigar) jedzie na Wielkim Futrzastym Przyjacielu jako Jeździec i dostaje dodatkowe statystyki.
Cierń (Azir, Veigar) przed walką poświęca sojusznika z cierniowego pola, dając drużynie zdrowie, a Azir i Veigar zyskują dodatkowe statystyki zależne od ofiary.
Fiddlesticks i
Soraka dają 2
Flora Fatalis – manę za udział w zabójstwie i leczenie sojusznika z najniższym zdrowiem – a 2 Katów daje Azirowi precyzję i 15% szansy na trafienie krytyczne.
Kiedy zmienić plan
Lux (
Cierń) to mocny warunek wygranej sam w sobie – wystawiaj ją, gdy tylko trafisz.
Teemo i
Veigar pokrywają się z rerollami Teemo z
Wzywającymi oraz Veigara, więc możesz zmienić carry, jeśli te kopie wpadają szybciej.
Mama Małodziobów może zająć miejsce
Kennena i dać 3
Przywoływaczy.
Zamienniki
Wskazówki
Rammus stoi sam na środku pierwszego rzędu.
Teemo i
Fiddlesticks w trzecim rzędzie, a
Azir w tylnym rogu obok
Zyry,
Soraki i
Veigara.- Jeźdźcem Wielkiego Futrzastego Przyjaciela zrób
Rammusa. - Im mocniejsza jednostka na cierniowym polu, tym większa premia – liczą się poziom gwiazdek i koszt, więc dobrym wyborem jest
Teemo 3★ albo 4-kosztówka 2★ bez przedmiotów.
Azir:
Ostrze Gniewu Guinsoo,
Zabójczy Kapelusz Rabadona,
Miecz-Pistolet Hextech.
Rammus:
Obrońca Korony i dwie Kamienne Płyty Gargulca.
Zyra:
Kostur Pustki,
Morellonomicon i
Włócznia Shojin.
Aktualizacja: 28 października 2026 · Set 18 · patch 18.5