HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

KompozycjeTier A

A

Azir i Rammus (reroll)

Reroll 3-kosztowychTrudność: Łatwa Patch 18.5

Reroll 3-kosztowych na poziomie 7: Azir 3★ za Rammusem 3★, a Chyżaki, Cierń i Flora Fatalis dokładają statystyki. Łatwy do grania.

Końcowa plansza

Rammus★★★Obrońca KoronyKamienna Płyta GargulcaKamienna Płyta Gargulca
Teemo★★★
Fiddlesticks★★★
Azir★★★Ostrze Gniewu GuinsooZabójczy Kapelusz RabadonaMiecz-Pistolet Hextech
ZyraKostur PustkiMorellonomiconWłócznia Shojin
Soraka
Veigar★★
Ciernista Pani

Jak grać

Reroll 3-kosztowych Wejdź na poziom 7 i rób slow roll powyżej 50 złota na 3-gwiazdkowe jednostki za 3 złota, a po nich levelu dalej.

Levelowanie

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 73-7Slow roll 50+
  5. 85-5
  6. 96-2

Kiedy grać

  • Wcześnie trafiasz Azira i masz Absurdalnie Wielkie Różdżki.
  • Nikt inny nie zbiera Rammusa, Teemo ani Fiddlesticksa.
  • Dostajesz augment z przedmiotami AP, np. Różdżkowy Przesyt albo Kapelusze Zabójcze jak Nigdy.

Plan gry

  1. 2

    Etap 2

    Szukasz wczesnego Azira; otwarcie z Rozkwitem pomaga, bo ulepszone Duszki przyspieszają grę. Z karuzeli bierz Absurdalnie Wielkie Różdżki – skład potrzebuje ich kilku – i wybieraj augmenty z przedmiotami. Jeśli plansza nie ma ulepszeń, graj na serię porażek zamiast tracić złoto.

  2. 3

    Etap 3

    Poziom 6 na 3-2 i zaczynasz dokładać jednostki z docelowej planszy. Jeśli masz kilka par Azira, Rammusa, Teemo albo Fiddlesticksa, możesz trochę porollować na 6 pod 2★; w przeciwnym razie oszczędzasz i wchodzisz na 7 w okolicach 3-7.

  3. 4

    Etap 4

    Do 4-1 miej Azira i Rammusa na 2★, potem slow roll na 7 powyżej 50 złota pod trzygwiazdki: Azir, Rammus, Teemo i Fiddlesticks.

  4. 5

    Etap 5

    Po trzygwiazdkach wchodzisz na 8 w okolicach 5-5 po Kennena do 3 Katów, a jeśli gra trwa dłużej – na 9 po Lux (Cierń).

Dlaczego to działa

Umiejętność Azira daje mu prędkość ataku i przywołuje żołnierzy: przez kolejne ataki zamiast bić sam wydaje im rozkazy, a każdy żołnierz zadaje obrażenia magiczne. Dlatego Azir składa Ostrze Gniewu Guinsoo, Zabójczy Kapelusz Rabadona i Miecz-Pistolet Hextech – mieszankę prędkości ataku i AP. Przywoływacz (Azir, Zyra) zwiększa obrażenia jego żołnierzy o 20%, a roślinom Zyry dodaje 4 ataki. Rammus na 3★ prowokuje wrogów, zyskuje tarczę oraz pancerz i odporność na magię, a gdy tarcza pęknie, rani wszystkich wokół; przy 3 Chyżakach (Rammus, Teemo, Veigar) jedzie na Wielkim Futrzastym Przyjacielu jako Jeździec i dostaje dodatkowe statystyki. Cierń (Azir, Veigar) przed walką poświęca sojusznika z cierniowego pola, dając drużynie zdrowie, a Azir i Veigar zyskują dodatkowe statystyki zależne od ofiary. Fiddlesticks i Soraka dają 2 Flora Fatalis – manę za udział w zabójstwie i leczenie sojusznika z najniższym zdrowiem – a 2 Katów daje Azirowi precyzję i 15% szansy na trafienie krytyczne.

Kiedy zmienić plan

Lux (Cierń) to mocny warunek wygranej sam w sobie – wystawiaj ją, gdy tylko trafisz. Teemo i Veigar pokrywają się z rerollami Teemo z Wzywającymi oraz Veigara, więc możesz zmienić carry, jeśli te kopie wpadają szybciej. Mama Małodziobów może zająć miejsce Kennena i dać 3 Przywoływaczy.

Zamienniki

Wskazówki

Aktualizacja: 28 października 2026 · Set 18 · patch 18.5