Karma y Yunara Solar (rerroleo)
★★★
★★★Rerroleo lento en nivel 6 para Karma y Yunara de 3 estrellas, con Elementales de Floración al inicio y Solar al final. Fuerte con pares tempranos.
Azir es un campeón de 3 de costo en TFT Set 18 con los rasgos Espina Negra, Ejecutor y Invocador. Su habilidad, ¡Levántense!, se describe abajo con los valores exactos para 1★, 2★ y 3★.
Obtienes un ? de Velocidad de Ataque e invocas a ? soldados para los siguientes ? ataques. Estos ataques se reemplazan por comandos que ordenan a cada soldado infligir ? de daño mágico por ataque.
Algunos valores de la habilidad todavía no están en los archivos del juego; están marcados con “?”.
| Vida | 650 |
|---|---|
| Maná | 0 / 35 |
| Daño de Ataque | 30 |
| Velocidad de Ataque | 0.75 |
| Armadura | 35 |
| Resistencia Mágica | 35 |
| Alcance | 4 |
★★★
★★★Rerroleo lento en nivel 6 para Karma y Yunara de 3 estrellas, con Elementales de Floración al inicio y Solar al final. Fuerte con pares tempranos.
Antes de que comience el combate, el campeón en el hexágono de Espina Negra se sacrifica y le otorga vida a tu equipo.
Los campeones Espina Negra obtienen estadísticas adicionales según el rol, el nivel de estrella y el costo del sacrificio.
(2) 175 de
(4) 350 de ; la bonificación es un 30% mayor
(6) 600 de ; la bonificación es un 50% mayor
(2) Los Ejecutores obtienen Precisión y un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico
(3) Además, aplican un sangrado a los enemigos, lo que les inflige un 25% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 seg.
(4) El daño de sangrado aumenta a un 35%.
Los Invocadores potencian sus invocaciones de diferentes maneras.
Yorick: +30% de Vida
Azir: +20% de daño
Doñarraca: +45% de daño
Zyra: +4 ataques de planta
(2) Potencia a las invocaciones
(3) Mejora cada efecto en un 50%
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