HexComps Set 18 · parche 18.5
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Tabla de objetos

Elige dos componentes: la casilla donde se cruzan es el objeto completo. Toca un objeto para ver su efecto exacto.

Tier list de objetos

EspadónArco RecurvadoVara Innecesariamente GrandeLágrima de la DiosaCota de MallaCapa de NegatronesCinturón de GiganteGuantes de CombateEspátulaSartén
EspadónFilo de la MuerteVerdugo de GigantesSablepistola HextechLanza de ShojinFilo de la NocheLa SanguinariaGuantelete de SterakFilo del InfinitoEmblema de HadísticoEmblema de Cazador
Arco RecurvadoVerdugo de GigantesMejora RojaEspadafuria de GuinsooBáculo del VacíoValor del TitánFuria del KrakenDiente de NashorÚltimo SuspiroEmblema de InfernoEmblema de Fuegorrápido
Vara Innecesariamente GrandeSablepistola HextechEspadafuria de GuinsooSombrero Mortífero de RabadonBáculo del ArcángelGuardia de la CoronaChispa IónicaMorellonomicónGuantelete DeslumbranteEmblema de FloraciónEmblema de Forjahechizos
Lágrima de la DiosaLanza de ShojinBáculo del VacíoBáculo del ArcángelMejora AzulJuramento del ProtectorYelmo AdaptableApariencia EspiritualMano de la JusticiaEmblema LunarEmblema de Conjurador
Cota de MallaFilo de la NocheValor del TitánGuardia de la CoronaJuramento del ProtectorVesta EspinosaArmadura PétreaCapa de Fuego SolarEspíritu FirmeEmblema de BosqueviejoEmblema de Vanguardia
Capa de NegatronesLa SanguinariaFuria del KrakenChispa IónicaYelmo AdaptableArmadura PétreaGarra de DragónManto del OcasoCapa MercurialEmblema de AluxeEmblema de Arrasador
Cinturón de GiganteGuantelete de SterakDiente de NashorMorellonomicónApariencia EspiritualCapa de Fuego SolarManto del OcasoArmadura de WarmogMangual del GuerreroEmblema de Espina NegraEmblema de Peleador
Guantes de CombateFilo del InfinitoÚltimo SuspiroGuantelete DeslumbranteMano de la JusticiaEspíritu FirmeCapa MercurialMangual del GuerreroGuantes de LadrónEmblema PrimigenioEmblema de Ejecutor
EspátulaEmblema de HadísticoEmblema de InfernoEmblema de FloraciónEmblema LunarEmblema de BosqueviejoEmblema de AluxeEmblema de Espina NegraEmblema PrimigenioCorona de EstrategaCapa de Estratega
SarténEmblema de CazadorEmblema de FuegorrápidoEmblema de ForjahechizosEmblema de ConjuradorEmblema de VanguardiaEmblema de ArrasadorEmblema de PeleadorEmblema de EjecutorCapa de EstrategaEscudo de Estratega

Cómo usar la tabla de objetos

Cada objeto completo se arma con dos componentes. Busca el primer componente en la columna de la izquierda y el segundo en la fila de arriba: el objeto donde se cruzan es el que obtienes.

La Espátula se combina en emblemas de origen y la Sartén en emblemas de clase, así que con una Espátula o una Sartén le agregas un rasgo adicional a una unidad. Espátula + Sartén forman la Capa de Estratega.

Toca cualquier objeto para ver su efecto exacto y qué composiciones lo usan.

Objetos completos

Yelmo Adaptable

Lágrima de la Diosa+Capa de Negatrones

Obtiene un 15% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:

Tanques y Peleadores: Obtienen 30 de Armadura y Resistencia Mágica.

Otros roles: Obtienen un 10% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.

Báculo del Arcángel

Vara Innecesariamente Grande+Lágrima de la Diosa

Inicio del combate: Obtiene un 20% de Poder de Habilidad cada 5 seg en combate.

La Sanguinaria

Espadón+Capa de Negatrones

Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, obtienes un Escudo con un 25% de la Vida Máxima que dura hasta 5 seg.

Mejora Azul

Lágrima de la Diosa+Lágrima de la Diosa

Obtienes un 10% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales de todas las fuentes.

Vesta Espinosa

Cota de Malla+Cota de Malla

Obtiene un 6% de Vida Máxima.

Recibe un 5% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 100 de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Enfriamiento: 2 seg

Guardia de la Corona

Vara Innecesariamente Grande+Cota de Malla

Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 25% de su Vida Máxima durante 8 seg.

Cuando el escudo desaparece, obtiene un 25% de Poder de Habilidad.

Filo de la Muerte

Espadón+Espadón

Paz y tranquilidad perfectas para su portador y para todos aquellos que se enfrenten a él.

Garra de Dragón

Capa de Negatrones+Capa de Negatrones

Obtiene un 6% de Vida Máxima.

Cura un 2.5% de la Vida Máxima cada 2 seg.

Filo de la Noche

Espadón+Cota de Malla

Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve, elimina los efectos negativos y cura un 20% de la Vida faltante.

Manto del Ocaso

Capa de Negatrones+Cinturón de Gigante

Desgarra por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Obtiene 15 de Armadura y Resistencia Mágica durante los primeros 15 seg del combate.

Desgarre: Reduce la armadura

Armadura Pétrea

Cota de Malla+Capa de Negatrones

Obtiene 10 de Armadura y 10 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.

Verdugo de Gigantes

Arco Recurvado+Espadón

Obtiene un 30% de Amplificación de Daño adicional contra los tanques.

Espadafuria de Guinsoo

Arco Recurvado+Vara Innecesariamente Grande

El portador obtiene un 7% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.

Mano de la Justicia

Lágrima de la Diosa+Guantes de Combate

Obtiene 2 efectos: Un
• 30% de Daño de Ataque y un 30% de Poder de Habilidad. Un
• 24% de Omnivampirismo.

Si tienes más de un 50% de Vida, se duplican el Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Al caer por debajo del 50% de Vida, se duplica el Omnivampirismo.

Sablepistola Hextech

Espadón+Vara Innecesariamente Grande

Cura al aliado con el menor porcentaje de Vida en un 20% del daño infligido.

Filo del Infinito

Espadón+Guantes de Combate

Obtiene Precisión.

Chispa Iónica

Vara Innecesariamente Grande+Capa de Negatrones

Rasga por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, inflige daño mágico equivalente al 150% del Maná gastado.

Rasgadura: Reduce la resistencia mágica

Guantelete Deslumbrante

Guantes de Combate+Vara Innecesariamente Grande

Obtiene Precisión.

Furia del Kraken

Arco Recurvado+Capa de Negatrones

Los ataques otorgan un 3.5% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 15 ataques. Después de lanzar 15 ataques, obtiene un 15% de Velocidad de Ataque.

Último Suspiro

Arco Recurvado+Guantes de Combate

El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Desgarre al objetivo durante 3 seg. Este efecto no se acumula.

Desgarrar: Reduce la armadura

Morellonomicón

Cinturón de Gigante+Vara Innecesariamente Grande

Los ataques y habilidades aplican un 1% de Quemadura y un 33% de Herida a enemigos durante 10 seg.

Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: Reduce la curación recibida

Diente de Nashor

Arco Recurvado+Cinturón de Gigante

Los ataques otorgan 2 de Maná adicional, que aumenta a 4 si es un golpe crítico.

Juramento del Protector

Cota de Malla+Lágrima de la Diosa

Inicio del combate: Obtiene 20 de Maná.

Al tener un 40% de Vida, obtiene 15 de Maná y un Escudo que equivale al 20% de la Vida Máxima.

Capa Mercurial

Capa de Negatrones+Guantes de Combate

Inicio del combate: Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante 18 seg.

El portador obtiene un 3% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.

Sombrero Mortífero de Rabadon

Vara Innecesariamente Grande+Vara Innecesariamente Grande

Este humilde sombrero puede ayudarte a hacer o deshacer el propio mundo.

Mejora Roja

Arco Recurvado+Arco Recurvado

Obtiene un 8% de Vida Máxima.

Cada 2 seg, Quema por un 1% y Hiere por un 33% a un enemigo en un radio de 2 hexágonos durante 10 seg.

Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: Reduce la curación recibida

Lanza de Shojin

Lágrima de la Diosa+Espadón

Los ataques otorgan 5 de Maná adicional.

Apariencia Espiritual

Cinturón de Gigante+Lágrima de la Diosa

Recupera un 2% de su Vida faltante cada segundo.

Espíritu Firme

Cota de Malla+Guantes de Combate

El portador obtiene un 5% de Durabilidad. Si tiene más de un 50% de Vida, obtiene un 15% de Durabilidad.

Guantelete de Sterak

Espadón+Cinturón de Gigante

Cuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 40% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 4 seg.

Mangual del Guerrero

Cinturón de Gigante+Guantes de Combate

Los golpes críticos otorgan un 5% de Amplificación de daño durante 5 seg. Este efecto se puede acumular hasta un máximo de 4 veces.

Capa de Fuego Solar

Cota de Malla+Cinturón de Gigante

Obtiene un 16% de Vida Máxima.

Cada 2 seg, Quema por un 2% y Hiere por un 33% a un enemigo en un radio de 2 hexágonos durante 10 seg.

Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: reduce la curación recibida

Capa de Estratega

Espátula+Sartén

Capa de Estratega

Guantes de Ladrón

Guantes de Combate+Guantes de Combate

Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.

[Consume 3 ranuras de objeto].

Valor del Titán

Arco Recurvado+Cota de Malla

Obtiene un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.

Al tener el máximo de acumulaciones, obtiene un 10% de amplificación de daño y se vuelve inmune al control de masas.

Báculo del Vacío

Arco Recurvado+Lágrima de la Diosa

El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Rasgadura al objetivo durante 5 seg. Este efecto no se acumula.

Rasgadura: Reduce la resistencia mágica

Armadura de Warmog

Cinturón de Gigante+Cinturón de Gigante

Obtiene un 18% de Vida Máxima.

Emblemas

Emblema de Espina Negra

Espátula+Cinturón de Gigante

Otorga el rasgo Espina Negra.

Emblema de Floración

Espátula+Vara Innecesariamente Grande

Otorga el rasgo Floración.

Emblema de Peleador

Sartén+Cinturón de Gigante

Otorga el rasgo Peleador.

Emblema de Aquelarre

Otorga el rasgo Aquelarre.

Emblema de Defensor

Otorga el rasgo Defensor.

Emblema de Bosqueviejo

Espátula+Cota de Malla

Otorga el rasgo Bosqueviejo.

Emblema de Ejecutor

Sartén+Guantes de Combate

Otorga el rasgo Ejecutor.

Emblema de Hadístico

Espátula+Espadón

Otorga el rasgo Hadístico.

Emblema de Flora Fatalis

Otorga el rasgo Flora Fatalis.

Emblema de Cazador

Sartén+Espadón

Otorga el rasgo Cazador.

Emblema de Inferno

Espátula+Arco Recurvado

Otorga el rasgo Infernal.

Emblema de Conjurador

Sartén+Lágrima de la Diosa

Otorga el rasgo Conjurador.

Emblema de Coloso

Otorga el rasgo Coloso.

Emblema Lunar

Espátula+Lágrima de la Diosa

Otorga el rasgo Lunar.

Emblema Primigenio

Espátula+Guantes de Combate

Otorga el rasgo Primigenio.

Emblema de Fuegorrápido

Sartén+Arco Recurvado

Otorga el rasgo Fuegorrápido.

Emblema de Arrasador

Sartén+Capa de Negatrones

Otorga el rasgo Arrasador.

Emblema de Forjahechizos

Sartén+Vara Innecesariamente Grande

Otorga el rasgo Forjahechizos.

Emblema de Aluxe

Espátula+Capa de Negatrones

Otorga el rasgo Aluxe.

Emblema de Vanguardia

Sartén+Cota de Malla

Otorga el rasgo Vanguardia.

Artefactos

Égida del Amanecer

Si también tiene equipado Égida del Ocaso, el efecto de este objeto se activará cada 1.25 seg.

La curación aumenta según la fase.

Égida del Ocaso

Si también tiene equipado Égida del Amanecer, el efecto de este objeto se activará cada 1.25 seg.

El daño aumenta según la fase.

Joya Maldita

Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 6. Si su Resistencia Mágica ya es igual a 0, el portador recibe 2 de Maná.

El daño por habilidad solo se puede activar una vez por enemigo cada 0.5 seg.

Esfera del Amanecer

Reduce el Maná Máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el Maná Máximo en un 10% hasta un mínimo de 10.

Pacto Eterno

Inicio del combate: Establece un pacto con el campeón aliado que tenga más vida. Si ese aliado muere, obtiene 10 de Regen. de Maná y un 40% de Poder de Habilidad.

Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 15 de Maná. Cada 6 seg, protege al aliado con un escudo equivalente a un 200% del Poder de Habilidad del portador.

Carapescado

Los ataques del portador apuntan contra enemigos aleatorios.

Cuchillas Raudas

Los ataques otorgan un 5% de Velocidad de Ataque acumulable. Cada 3 ataques, también otorga un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad.

Ídolo Prohibido

Un 50% del valor de los escudos se convierte en Vida Máxima.

Espada del Apostador

Otorga un 1.5% de Velocidad de Ataque adicional por cada de oro en tu banco (hasta 60 de oro).

Cada ataque tiene un 7% de probabilidad de que aparezca 1 de oro.

Coleccionista de Oro

Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos con menos de un 12% de su Vida Máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar 1 de oro.

[Único: Solo 1 por campeón]

Hacha de Fuego Infernal

Los ataques infligen un 3% de la Vida Máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de Vida faltante, obtiene un 1% de Velocidad de Ataque.

Enfoque al Horizonte

Aturdir a un enemigo invoca rayos para atacarlo, lo que inflige un 30% de su Vida Máxima como daño mágico.

Rompecascos

Inicio del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 400 de Vida, un 10% de Daño de Ataque y un 10% de Poder de Habilidad.

Fuerza del Infinito

¡Toneladas de TODO!

Maldición del Liche

El daño aumenta según la fase.

Cresta de Escudo de Luz

Cada 3 seg, escuda al aliado con el menor porcentaje de vida por un 70% de la Armadura y Resistencia Mágica combinadas del portador durante 5 seg.

Al morir, les otorga este escudo a todos los aliados.

Tempestad de Luden

El portador inflige un 100% de daño excesivo más 100 como daño mágico a los dos enemigos más cercanos al objetivo.

Manazane

Tras lanzar por primera vez en combate, recupera 100 de Maná a lo largo de 5 seg.

[Único: Solo 1 por campeón]

Mitones

Encoge al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento aumentada e inmunidad a Ralentización, Quemadura y Herida.

Cota del Magnate

Otorga 1 de Armadura, 1 de Resistencia Mágica y 10 de Vida al recibir daño, lo que se acumula hasta 35 veces.

Al tener el máximo de acumulaciones, otorga 2 de oro.

Cañón de Fuego Rápido

Obtienes +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cuando el portador mata a un enemigo.

Guardabrazo del Buscador

Los derribos aumentan la Armadura, la Resistencia Mágica y el Poder de Habilidad del portador en 20.

Amanecer Plateado

Otorga inmunidad a aturdimientos y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 seg.

La Velocidad de ataque del portador está limitada a 0.5.

Daga de Statikk

Cada tercer ataque, inflige 30 + 50% del Poder de Habilidad del portador como daño mágico adicional a cuatro enemigos.

Talismán de Ascensión

Tras 22 seg, obtienes un 100% de Vida Máxima y un 120% de Amplificación de daño por el resto del combate.

El Indomable

La velocidad de movimiento del portador se reduce drásticamente.

Obtiene un 15% de Vida Máxima e inmunidad al aturdimiento, y acerca al objetivo para que quede a distancia cuerpo a cuerpo.

Hidra Titánica

Los ataques infligen un 4% de la Vida Máxima del portador más un 6% de su Daño de Ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.

Guantelete del Vacío

Inicio del combate: Almacena un 30% de la Vida Máxima y un 2.5% más cada segundo. Al morir, libera la vida almacenada como daño mágico que se reparte entre los enemigos que estén en un radio de 4 hexágonos.

[Único: Solo 1 por campeón]

Al Filo de la Cordura

Cura al portador por un 30% de todo el daño mágico infligido.

El daño aumenta según la fase.

Paradoja de Zhonya

Una vez por combate, al tener un 40% de Vida, se vuelve invulnerable e inalcanzable por 3 seg.

[Único: Solo 1 por campeón]

Objetos Radiantes

Yelmo Adaptable Radiante

Obtienen un 30% de Maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación según su rol:

Tanque/Peleador: Obtiene 80 de Armadura y Resistencia Mágica.

Tirador/Hechicero: Obtiene un 40% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.

Báculo del Arcángel Radiante

Inicio del combate: Obtiene un 40% de Poder de Habilidad cada 5 seg en combate.

La Sanguinaria Radiante

Una vez por combate: Al tener un 40% de Vida, obtienes un Escudo con un 50% de la Vida Máxima que dura hasta 5 seg.

Mejora Azul Radiante

Obtienes un 20% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales de todas las fuentes.

Vesta Espinosa Radiante

Obtiene un 12% de Vida Máxima.

Recibe un 10% de daño reducido de los ataques. Cuando recibe un ataque, inflige 200 de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Enfriamiento: 2 seg

Guardia de la Corona Radiante

Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 50% de su Vida Máxima durante 8 seg.

Cuando el escudo desaparece, obtiene un 50% de Poder de Habilidad.

Filo de la Muerte Radiante

Resplandece ante la presencia de enemigos. O de amigos. O ante lo que sea que esté vivo, de hecho.

Garra de Dragón Radiante

Obtiene un 28% de Vida Máxima.

Cura un 5% de la Vida Máxima cada 2 seg.

Filo de la Noche Radiante

Al tener un 60% de Vida, se vuelve inalcanzable por un tiempo breve, elimina los efectos negativos y cura toda la vida faltante.

Manto del Ocaso Radiante

Desgarra por un 30% a los enemigos en un radio de 3 hexágonos. Obtiene 50 de Armadura y de Resistencia Mágica durante los primeros 20 seg del combate.

Desgarrar: Reduce la armadura.

Armadura Pétrea Radiante

Obtiene 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica por cada enemigo que tenga al portador como objetivo.

Verdugo de Gigantes Radiante

Obtiene un 30% de Amplificación de Daño adicional contra los tanques.

Espadafuria de Guinsoo Radiante

El portador obtiene un 16% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.

Mano de la Justicia Radiante

Obtiene 2 efectos: Un
• 30% de Daño de Ataque y un 30% de Poder de Habilidad. Un
• 24% de Omnivampirismo.

Si tienes más de un 50% de Vida, se duplican el Daño de Ataque y Poder de Habilidad. Al caer por debajo del 50% de Vida, se duplica el Omnivampirismo.

Sablepistola Hextech Radiante

Cura al aliado con el menor porcentaje de Vida en un 40% del daño infligido.

Filo del Infinito Radiante

Obtiene Precisión.

Chispa Iónica Radiante

Rasga por un 30% a los enemigos dentro de 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, inflige daño mágico equivalente al 300% del Maná gastado.

[Objeto de daño directo]
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica

Furia del Kraken Radiante

Los ataques otorgan un 7% de Daño de Ataque acumulable hasta lanzar un máximo de 15 ataques. Después de lanzar 15 ataques, obtiene un 30% de Velocidad de Ataque.

Último Suspiro Radiante

El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Desgarre al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.

Desgarrar: Reduce la armadura

Morellonomicón Radiante

Los ataques y habilidades aplican un 2% de Quemadura y un 33% de Herida a enemigos durante 10 seg.

Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: Reduce la curación recibida

Diente de Nashor Radiante

Los ataques otorgan 4 de Maná adicional, que aumenta a 6 si es un golpe crítico.

Juramento del Protector Radiante

Inicio del combate: Obtiene 40 de Maná.

Al tener un 40% de Vida, obtiene 30 de Maná y un Escudo que equivale al 50% de la Vida Máxima.

Capa Mercurial Radiante

Inicio del combate: Obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante 45 seg.

El portador obtiene un 6% de Velocidad de Ataque acumulable cada segundo.

Sombrero Mortífero de Rabadon Radiante

Ha sido testigo y desencadenante tanto de milagros como de calamidades.

Mejora Roja Radiante

Obtiene un 8% de Vida Máxima.

Cada 2 seg, Quema por un 1% y Hiere por un 33% a un enemigo en un radio de 2 hexágonos durante 10 seg.

Quemadura: Inflige un porcentaje de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: Reduce la curación recibida

Lanza de Shojin Radiante

Los ataques otorgan 10 de Maná adicional.

Apariencia Espiritual Radiante

Recupera un 4% de su Vida faltante cada segundo.

Espíritu Firme Radiante

El portador obtiene un 10% de Durabilidad. Si tiene más de un 50% de Vida, obtiene un 30% de Durabilidad.

Guantelete de Sterak Radiante

Cuando su Vida cae por debajo de un 60%, el portador obtiene un escudo igual a un 80% de su Vida Máxima que decae rápidamente a lo largo de 6 seg.

Mangual del Guerrero Radiante

Los golpes críticos otorgan un 10% de Amplificación de daño durante 5 seg. Este efecto se puede acumular hasta un máximo de 4 veces.

Capa de Fuego Solar Radiante

Obtiene un 16% de Vida Máxima.

Cada 2 seg, Quema por un 2% y Hiere por un 33% a un enemigo en un radio de 2 hexágonos durante 10 seg.

Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada seg
Herida: reduce la curación recibida

Guantes de Ladrón Radiantes

Cada ronda: Equipa 2 objetos Radiantes aleatorios.

[Consume 3 espacios de objeto].

Valor del Titán Radiante

Obtiene un 4% de Daño de Ataque y un 4% de Poder de Habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.

Al tener el máximo de acumulaciones, obtiene un 20% de amplificación de daño y se vuelve inmune al control de masas.

Báculo del Vacío Radiante

El daño de ataques y habilidades aplica un 30% de Rasgadura al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.

Rasgadura: Reduce la resistencia mágica

Armadura de Warmog Radiante

Obtiene un 36% de Vida Máxima.

Consumibles

Duplicador de Campeón

Duplicador de campeón

Limpiador de Objetos Dorado

Utiliza esto sobre un campeón para desequiparle todos los objetos todas las veces que quieras. Convierte todos los Limpiadores Magnéticos sucesivos en Reforjadores

Duplicador de Campeón menor

Úsalo en un campeón de 3 de costo o menos para crear una copia de 1 estrella en tu banca.

[Consumible: Este objeto desaparece al usarlo].

Cofre de la Suerte con Objetos

Úsalo en un campeón para abrir una armería de objetos personalizados.

Estos se basan en los objetos recomendados para el campeón.

Mejora de Maestro Artesano

Mejora de Maestro Artesano

Cofre de la Suerte con Objetos Radiantes

Úsalo en un campeón para abrir una armería de objetos Radiantes personalizados.

Estos se basan en los objetos recomendados para el campeón.

Reforjador

Desequipa todos los objetos y transfórmalos aleatoriamente en otros de tipo y calidad similares.

[Consumible: Este objeto desaparece al usarlo].