HexComps Set 18 · parche 18.5
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Elementales

Los Elementales son la mecánica del Set 18. Cada uno tiene un efecto básico y versiones mejoradas más fuertes.

Abandonar el Barco

Básico: Vendes las unidades del tablero y la banca. Obtienes 6 de oro y 8 rerroleos de la tienda.

Mejorado: Vendes las unidades del tablero y la banca. Obtienes 10 de oro y 10 rerroleos de la tienda.

Réplica

Básico: Tras 8 seg, todos los enemigos quedan aturdidos durante 1.5 seg.

Mejorado: Tras 8 y 18 seg, todos los enemigos quedan aturdidos durante 1.5 seg.

Todo al Cinco

Básico: Tu tienda se actualiza y ofrece solo campeones de 5 de costo.

Mejorado: Tu tienda se actualiza y ofrece solo campeones de 5 de costo. Obtienes 5 de oro.

Todo al Cuatro

Básico: Tu tienda se actualiza y ofrece solo campeones de 4 de costo.

Mejorado: Tu tienda se actualiza y ofrece solo campeones de 4 de costo. Obtienes 2 de oro.

Todo al Uno

Básico: Tu tienda se actualiza y ofrece solo campeones de 1 de costo.

Mejorado: Tu tienda se actualiza y ofrece solo campeones de 1 de costo. Obtienes 1 de oro.

Todo al Tres

Básico: Tu tienda se actualiza y ofrece solo campeones de 3 de costo.

Mejorado: Tu tienda se actualiza y ofrece solo campeones de 3 de costo. Obtienes 2 de oro.

Todo al Dos

Básico: Tu tienda se actualiza y ofrece solo campeones de 2 de costo.

Mejorado: Tu tienda se actualiza y ofrece solo campeones de 2 de costo. Obtienes 1 de oro.

Tienda Animada

Básico: Durante 18 seg, tu tienda se actualiza sin costo cada 2 seg.

Mejorado: Durante 24 seg, tu tienda se actualiza sin costo cada 2 seg.

Aprendiz

Básico: Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 1 de costo.

Mejorado: Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 1 de costo.

Artifaccionar

Básico: Pierdes 3 componentes, incluso si forman parte de objetos completados. Obtienes 1 Yunque de Artefacto.

Mejorado: Pierdes 3 componentes, incluso si forman parte de objetos completados. Obtienes un Yunque de Artefacto y 1 Reforjador.

Estrella Trasera

Básico: Un campeón aleatorio de la fila trasera obtiene un 100% de Velocidad de Ataque durante 7 seg.

Mejorado: Un campeón aleatorio de la fila trasera obtiene un 130% de Velocidad de Ataque durante 8 seg.

Armadura de Corteza

Básico: Tus campeones obtienen un escudo que absorbe 150 de daño durante 10 seg.

Mejorado: Tus campeones obtienen un escudo que absorbe 225 de daño durante 10 seg.

Barrera

Básico: Los aliados obtienen 1250 de Escudo que decae a lo largo de 6 seg.

Mejorado: Los aliados obtienen 1250 de Escudo que decae a lo largo de 9 seg.

Prismático: Los aliados obtienen 7500 de Escudo que decae a lo largo de 30 seg.

Negociazo

Básico: Al vender tu próximo campeón en esta ronda, obtienes un 200% de oro.

Mejorado: Al vender tu próximo campeón en esta ronda, obtienes un 250% de oro.

Visita del Oso

Básico: Obtienes la mejora del Oso de Primigenio durante este combate.

Mejorado: Obtienes la mejora Tigre Primigenio para este combate.

Elemental del Mendigo

Básico: La naturaleza no pudo encontrar un Elemental para ti esta vez. Obtienes 3 de oro.

Mejorado: La naturaleza no pudo encontrar un Elemental para ti esta vez. Obtienes 5 de oro.

Explosión Gigante

Básico: El primer aliado en morir explota e inflige un 25% de su Vida Máxima como daño mágico.

Mejorado: Los primeros 2 aliados en morir explotan e infligen un 25% de su Vida Máxima como daño mágico.

Armas Gigantes

Básico: Obtienes 2 campeones aleatorios de 1 estrella y 4 de costo.

Mejorado: Obtienes 2 campeones aleatorios de 1 estrella y 4 de costo.

Poción Explosiva

Llamarada

Básico: Se propaga un incendio por todo el tablero, lo que inflige daño verdadero a los enemigos.

Mejorado: Se propaga un incendio por todo el tablero, lo que inflige daño verdadero adicional a los enemigos.

Prismático: ¡Se propaga un incendio voraz por todo el tablero!

Hierro y Sangre

Básico: Tras 20 muertes de campeones, obtienes un Yunque de Componentes.

Mejorado: Tras 16 muertes de campeones, obtienes un Yunque de Componentes.

Dinero Sucio

Básico: Cada vez que tu equipo derriba a un campeón, obtienes 1 de oro.

Mejorado: Cada vez que tu equipo derriba a un campeón, obtienes 1 de oro. Obtienes 1 de oro al instante.

Dosis de Mejora

Básico: Durante el combate, hasta un máximo de 2 campeones de 1 estrella suben de nivel de manera temporal.

Mejorado: Durante el combate, un máximo de 3 campeones de 1 estrella suben a 2 estrellas de manera temporal.

Aldea Fronteriza

Básico: Tu tienda se actualiza y ofrece solo campeones de 2 de costo y 2 estrellas.

Mejorado: Tu tienda se actualiza y ofrece solo campeones de 2 de costo y 2 estrellas.

Equipo Prestado

Básico: Al inicio del combate, uno de tus campeones obtiene un objeto recomendado de forma temporal.

Mejorado: Al inicio del combate, uno de tus campeones obtiene un objeto recomendado de forma temporal y 250 de Vida.

Cuchara de Bronce

Básico: Obtienes 4 de XP.

Mejorado: Obtienes 4 de XP.

Baluarte

Básico: Cuando a tus tanques les queda menos de un 50% de Vida, obtienen un escudo equivalente a un 20% de su Vida Máxima.

Mejorado: Cuando a tus tanques les queda menos de un 50% de Vida, obtienen un escudo equivalente a un 30% de su Vida Máxima.

Cinturones a Montones

Básico: Tus aliados obtienen 7 Cinturones de Gigante de forma temporal que no pueden quitarse.

Mejorado: Tus aliados obtienen 10 Cinturones de Gigante de forma temporal que no pueden quitarse.

Concilio de Ancestros

Básico: Obtienes una copia de cada campeón de 5 de costo.

Mejorado: Obtienes una copia de cada campeón de 5 de costo.

Compañero Clon

Básico: Clonas a tu campeón con mayor daño. El clon inflige un 20% de daño.

Mejorado: Clonas a tu campeón con mayor daño. El clon inflige un 30% de daño.

Prismático: Clonas a tu campeón con mayor daño. El clon inflige un 100% de daño.

Lanzamoneda

Básico: Lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 de oro.

Mejorado: Lanzas 2 monedas. Si sale cara, obtienes 1 de oro.

Combustión

Básico: Tus campeones explotan al morir, lo que inflige un 15% de su Vida Máxima como daño mágico.

Mejorado: Tus campeones explotan al morir, lo que inflige un 18% de su Vida Máxima como daño mágico.

Prismático: Tus campeones explotan al morir, lo que inflige un 100% de su Vida Máxima como daño mágico.

Contrahechizo

Básico: El Maná Máximo de todos los enemigos aumenta en 15 hasta que lancen su habilidad.

Mejorado: El Maná Máximo de todos los enemigos aumenta en 22 hasta que lancen su habilidad.

Prismático: El Maná Máximo de todos los enemigos aumenta en 150 hasta que lancen su habilidad.

Carrito de Curiosidades

Básico: Abre una tienda de objetos. Los objetos cuestan de 0 a 15 de oro.

Mejorado: Se abre una tienda de objetos. Los objetos cuestan entre 0 y 15 de oro. Obtienes 1 de oro.

Carterista

Básico: Cada 5 seg, tus campeones tienen una probabilidad de un 20% de otorgar 1 de oro.

Mejorado: Cada 4 seg, tus campeones tienen una probabilidad de un 20% de otorgar 1 de oro.

Tirada de Dados

Básico: Lanzas un dado de seis caras. Obtienes una cantidad de oro igual al resultado.

Mejorado: Lanzas dos dados de seis caras. Obtienes una cantidad de oro igual al resultado.

Diversificación

Básico: Tu equipo obtiene 30 de Vida por cada rasgo no único activo.

Mejorado: Tu equipo obtiene 45 de Vida por cada rasgo no único activo.

Bolsa de Cacharros

Básico: Obtienes 2 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida de forma permanente.

Mejorado: Obtienes 3 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida de forma permanente.

Frasco de Cacharros

Básico: Obtienes 1 consumible que otorga armadura y resistencia mágica o vida de forma permanente.

Mejorado: Obtienes 2 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida de forma permanente.

Saco de Cacharros

Básico: Obtienes 3 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida de forma permanente.

Mejorado: Obtienes 4 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida de forma permanente.

Diluvio

Básico: Tu equipo obtiene 2 de Regen. de Maná.

Mejorado: Tu equipo obtiene 3 de Regen. de Maná.

Prismático: Tu equipo obtiene 15 de Regen. de Maná.

Llovizna

Básico: Tras 8 seg de combate, tu equipo obtiene 10 de Maná.

Mejorado: Tras 8 seg de combate, tu equipo obtiene 15 de Maná.

Corrección Anticipada

Básico: Obtienes 1 Reforjador de objetos.

Mejorado: Obtienes 2 Reforjadores de objetos.

Robo de Esencias

Básico: En este combate, obtienes un 50% más de Esencia de Aquelarre.

Mejorado: En este combate, obtienes un 90% más de Esencia de Aquelarre.

Experto

Básico: Obtienes 2 de XP.

Mejorado: Obtienes 2 de XP.

Compañerismo

Básico: Los campeones obtienen 4% de Vida Máxima como escudo y 4% de amp. de daño por cada aliado adyacente.

Mejorado: Los campeones obtienen 6% de Vida Máxima como escudo y 6% de amp. de daño por cada aliado adyacente.

Fertilizar

Básico: Obtienes 1 de XP por cada enemigo que muere.

Mejorado: Obtienes 1 de XP por cada enemigo que muere. Obtienes 2 de XP.

Fogonazo

Básico: Rerrolea tu tienda. Inferno prende fuego a 2 espacios de la tienda y los mejora.

Mejorado: Rerrolea tu tienda. Inferno prende fuego a 3 espacios de la tienda y los mejora.

Lanzamonedas Frenético

Básico: Lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 de oro. El proceso se repite hasta que salga cruz.

Mejorado: Lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 de oro. El proceso se repite hasta que salga cruz.

Flujo

Básico: Tus campeones son imparables y obtienen 15% de Velocidad de Ataque durante 10 seg.

Mejorado: Tus campeones son imparables y obtienen 15% de Velocidad de Ataque durante 15 seg.

Guía del Bosque

Básico: Obtienes un campeón aleatorio de 4 de costo.

Mejorado: Obtienes un campeón aleatorio de 4 de costo.

Mago del Bosque

Básico: Tu tienda se llena de Elementales, pero solo puedes comprar uno.

Mejorado: Tu tienda se llena de Elementales mejorados, pero solo puedes comprar uno.

Gemelos del Bosque

Básico: Obtienes 2 copias de un campeón de 2 de costo que aún no tengas.

Mejorado: Obtienes 3 copias de un campeón de 2 de costo que aún no tengas.

Amigo Encontrado

Básico: Obtienes un Muñeco de entrenamiento temporal con un Cinturón de Gigante.

Mejorado: Obtienes un Muñeco de entrenamiento con una Capa de Fuego Solar.

Bono Rerrolero

Básico: Obtienes 2 rerroleos.

Mejorado: Obtienes 3 rerroleos.

Crecimiento Colosal

Básico: Tu unidad con más vida aumenta de tamaño y obtiene 800 de Vida.

Mejorado: Tus 2 unidades con más vida aumentan de tamaño y obtienen 800 de Vida.

Aura del Gigante

Básico: El aliado con más vida inflige un 2% de su Vida Máxima como daño por seg en un área.

Mejorado: El aliado con más vida inflige un 3% de su Vida Máxima como daño por seg en un área.

Prismático: Tu aliado con más vida se convierte en una amenaza absoluta.

Ganso Dorado

Básico: Obtienes 1 de oro por cada 1700 de daño que inflija tu campeón con mayor daño.

Mejorado: Obtienes 1 de oro por cada 1000 de daño que inflija tu campeón con mayor daño.

Gran Maestro

Básico: Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 5 de costo.

Mejorado: Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 5 de costo.

Caos Mayor

Básico: Lanzas 2 Elementales aleatorios.

Mejorado: Lanzas 2 Elementales aleatorios que cuesten 2 o más de oro.

Armadura de la Arboleda

Básico: Tu campeón con más vida obtiene 15 de Armadura y 15 de Resistencia Mágica.

Mejorado: Tu campeón con más vida obtiene 25 de Armadura y 25 de Resistencia Mágica.

Crecimiento

Básico: Obtienes 10 de XP.

Mejorado: Obtienes 12 de XP.

Mano del Barón

Básico: Tu equipo obtiene la mejora de Barón, lo que aumenta sus estadísticas.

Mejorado: Tu equipo obtiene la mejora de Barón, lo que aumenta en gran medida sus estadísticas.

Poción de Vida

Rivalidad Acalorada

Básico: Obtienes un Rengar o un Kha'Zix. Obtiene 3 derribos.

Mejorado: Obtienes un Rengar o un Kha'Zix. Obtiene 5 derribos.

Héroe de la Profecía

Básico: Obtienes un campeón de 5 de costo. Vuelves a obtenerlo en cada ronda para siempre.

Mejorado: Obtienes un campeón de 5 de costo. Vuelves a obtenerlo en cada ronda para siempre.

Entrada Heroica

Básico: Tras 8 seg, el campeón que esté en el extremo izquierdo de la banca se une al combate y obtiene 2 objetos recomendados.

Mejorado: Tras 5 seg, el campeón que esté en el extremo izquierdo de la banca se une al combate con 2 objetos recomendados.

Sacrificio Heroico

Básico: Tus 3 campeones más fuertes obtienen PODER HEROICO, pero sacrificas a otros aliados.

Mejorado: Tus 3 campeones más fuertes obtienen PODER HEROICO, pero sacrificas a otros aliados.

Mercenario

Básico: Se une a tu equipo un campeón temporal de 1 estrella(s) y 5 de costo con 1 objetos recomendados.

Mejorado: Se une a tu equipo un campeón temporal de 1 estrellas y 5 de costo con 2 objetos recomendados.

Prismático: Se unen a tu equipo 3 unidades temporales de 5 de costo y 2 estrella(s). Cada una viene equipada con 2 objetos recomendados.

Luciérnagas Migratorias

Básico: Tus hechiceros generan una luciérnaga por cada 20 de Maná gastado. Cada una inflige 110 de daño mágico.

Mejorado: Tus hechiceros generan una luciérnaga por cada 15 de Maná gastado. Cada una inflige 110 de daño mágico.

¡A Crecer!

Básico: Tu unidad con más vida crece y obtiene 350 de Vida.

Mejorado: Tu unidad con más vida crece y obtiene 500 de Vida.

Prismático: Tus 10 unidades con más vida crecen y obtienen 2500 de Vida.

Colibrí

Básico: Tu unidade con más velocidad de ataque se encoge y obtiene un 20% de Velocidad de Ataque.

Mejorado: Tu unidad con más velocidad de ataque se encoge y obtiene un 35% de Velocidad de Ataque.

Prismático: Tus 10 unidades con más velocidad de ataque se encogen y obtienen un 100% de Velocidad de Ataque.

Artesano Ocioso

Básico: Un componente en tu banca se convierte en un objeto completo que se arma con él.

Mejorado: Un componente en tu banca se convierte en un objeto completo que se arma con él.

Alcance Mejorado

Básico: Tus peleadores obtienen 1 de alcance.

Mejorado: Tus peleadores obtienen 2 de alcance.

Suplicio

Básico: Ralentiza, quema, rasga y desgarra a los enemigos durante 8 seg.

Mejorado: Ralentiza, quema, rasga y desgarra a los enemigos durante 12 seg.

Núcleo de Hierro

Básico: Tu campeón en la fila central delantera obtiene un 6% de Vida Máxima por cada unidad en la primera fila.

Mejorado: Tu campeón en la fila central delantera obtiene un 8% de Vida Máxima por cada unidad en la primera fila.

Quebracho

Básico: Los enemigos que ataquen a tu campeón con más vida infligen un 14% menos de daño.

Mejorado: Los enemigos que ataquen a tu campeón con más vida infligen un 20% menos de daño.

Jornalero

Básico: Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 2 de costo.

Mejorado: Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 2 de costo.

Jungleo

Básico: Infesta la tienda con Grietozoicos.

Mejorado: Infesta la tienda con Grietozoicos.

Culpa Asesina

Básico: Tus primeros 3 campeones en morir aturden a quien los derribó durante 1.5 seg.

Mejorado: Tus primeros 4 campeones en morir aturden a su asesino durante 1.75 seg.

Frenesí Asesino

Básico: Los peleadores ejecutan a los objetivos con menos de un 12% de Vida. Obtienen un 30% de Velocidad de Ataque al matar.

Mejorado: Los peleadores ejecutan a los objetivos con menos de un 15% de Vida. Obtienen un 60% de Velocidad de Ataque al matar.

Bolsa de Cachivaches

Básico: Obtienes 2 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque de forma permanente.

Mejorado: Obtienes 3 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque de forma permanente.

Frasco de Cachivaches

Básico: Obtienes 1 consumible que otorga daño de ataque o velocidad de ataque de forma permanente.

Mejorado: Obtienes 2 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque de forma permanente.

Saco de Cachivaches

Básico: Obtienes 3 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque de forma permanente.

Mejorado: Obtienes 4 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque de forma permanente.

Florecer Tardío

Básico: Se une a tu equipo un campeón temporal de 1 de costo y 3 estrella(s).

Mejorado: Se une a tu equipo un campeón temporal de 1 de costo y 3 estrella(s) con 1 objeto recomendado.

Prismático: Se une a tu equipo un escuadrón de 5 campeones temporales de 4 estrella(s) y de 1 de costo.

Caos Menor

Básico: Lanza un Elemental al azar.

Mejorado: Lanza un Elemental aleatorio que cueste 1 o más de oro.

Deuda de Vida

Básico: Obtienes 1 de oro por cada 12 de Vida de jugador faltante.

Mejorado: Obtienes 1 de oro por cada 12 de Vida de jugador faltante. Luego, recuperas 3 de Vida.

Tormenta Eléctrica

Básico: Cada 1 seg, inflige un 5% de su Vida Máxima como daño verdadero a un enemigo.

Mejorado: Cada 1 seg, inflige un 7% de su Vida Máxima como daño verdadero a un enemigo.

Prismático: Cada 0.15 seg, inflige un 5% de su Vida Máxima como daño verdadero a un enemigo.

Relámpago

Básico: Inflige un 10% de su Vida Máxima como daño verdadero a todos los enemigos.

Mejorado: Inflige un 18% de su Vida Máxima como daño verdadero a todos los enemigos.

Tierra Viviente

Básico: Cada 4 seg, las raíces aturden a un enemigo durante 1 seg.

Mejorado: Cada 4 seg, las raíces aturden a 2 enemigos durante 1 seg.

Viajeros Perdidos

Básico: Obtienes campeones aleatorios con un valor de 3 de oro.

Mejorado: Obtienes 4 de oro en forma de campeones aleatorios.

7 de la Suerte

Básico: Obtienes 7 rerroleos de la tienda.

Mejorado: Obtienes 10 rerroleos de la tienda.

Prismático: Obtienes 777 rerroleos de la tienda.

Polimorfia Mayor

Básico: Uno de tus campeones de 4 de costo se transforma en una unidad de 5 de costo de forma permanente.

Mejorado: Tu campeón de 4 de costo con el nivel de estrella más alto se transforma en una unidad de 5 de costo de forma permanente.

Poción de Maná

Tierra de Maná

Básico: El Maná Máximo de tus hechiceros se reduce en un 15%.

Mejorado: El Maná Máximo de tus hechiceros se reduce en un 20%.

Vendaval de Tiradores

Básico: Los ataques de tus tiradores otorgan un 3% de Velocidad de Ataque acumulable.

Mejorado: Los ataques de tus tiradores otorgan un 5% de Velocidad de Ataque acumulable.

Marcas de Tiradores

Básico: Tus tiradores tienen una probabilidad del 30% de atacar dos veces.

Mejorado: Tus tiradores tienen una probabilidad de un 45% de atacar dos veces.

Fuerza Mercenaria

Básico: Obtienes un 3% de amplificación de daño por cada 10 de oro que tengas.

Mejorado: Obtienes un 4% de amplificación de daño por cada 10 de oro que tengas.

Camino Intermedio

Básico: Tu tienda se actualiza y ofrece campeones de 2 estrellas y 3 de costo.

Mejorado: Tu tienda se actualiza y ofrece campeones de 2 estrellas y 3 de costo.

Polimorfia Menor

Básico: Uno de tus campeones de 1 de costo se transforma en una unidad de 2 de costo de forma permanente.

Mejorado: Tu campeón de 1 de costo con el nivel de estrella más alto se transforma en una unidad de 2 de costo de forma permanente.

Mitosis

Básico: Obtienes un Duplicador de Campeón pequeñito.

Mejorado: Obtienes un Duplicador de Campeón pequeñito.

Ritual de Luz Lunar

Básico: Tu campeón de 1 o 2 de costo con el menor nivel de estrellas sube de nivel en combate.

Mejorado: Tus dos campeones de 1 o 2 de costo con el menor nivel de estrellas suben de nivel en combate.

Luna Saliente

Básico: Después de 8 seg, los efectos de Lunar aumentan en un 100%.

Mejorado: Después de 8 seg, los efectos de Lunar aumentan en un 175%.

Aliado de la Naturaleza

Básico: Cada vez que mueren 3 campeones aliados, invocas a un Grietozoico aleatorio.

Mejorado: Cada vez que mueren 3 campeones aliados, invocas a un Grietozoico aleatorio que puede ser de 2 estrellas.

Ira de la Naturaleza

Básico: Asesina a TODAS las unidades que no tengan equipado un objeto después de 10 seg.

Mejorado: Asesina a TODAS las unidades que no tengan equipado un objeto después de 8 seg.

Día de Paga

Básico: Obtienes 2 de oro por cada campeón aliado que sobreviva al combate.

Mejorado: Obtienes 3 de oro por cada campeón aliado que sobreviva al combate.

Comerciante

Básico: Abre una tienda de objetos aleatorios. Los objetos aleatorios cuestan de 0 a 14 de oro.

Mejorado: Se abre una tienda de objetos aleatorios. Los objetos aleatorios cuestan entre 0 y 14 de oro. Obtienes 2 de oro.

Muñeco Petrificado

Básico: El primer campeón que muera se convierte en un muñeco con 900 de Vida como defensa.

Mejorado: El primer campeón que muera se convierte en un muñeco con 1350 de Vida como defensa.

Escudos Pétreos

Básico: Aplica una ralentización del 10% a los enemigos y reduce sus escudos un 20% durante 10 seg.

Mejorado: Aplica una ralentización del 10% a los enemigos y reduce sus escudos un 30% durante 10 seg.

Armadura Fantasmal

Básico: Obtienes una Armadura de Warmog temporal.

Mejorado: Obtienes El Indomable de forma temporal.

Prismático: Obtienes 6 Armaduras de Warmog Radiantes temporales y 5 Limpiadores.

Emblema Fantasmal

Básico: Obtienes un emblema temporal de tu rasgo más activo.

Mejorado: Obtienes un emblema temporal de tu rasgo más activo.

Guantes Fantasmales

Básico: Obtienes Guantes de Ladrón temporales.

Mejorado: Obtienes unos Mitones temporales.

Flexibilidad Fantasmal

Básico: Inicio del combate: Hasta 2 rasgos inactivos se activan en su nivel más bajo.

Mejorado: Inicio del combate: Hasta 4 rasgos inactivos se activan en su nivel más bajo.

Vesta Fantasmal

Básico: Obtienes una Vesta Espinosa temporal.

Mejorado: Obtienes una Égida del Amanecer temporal.

Escudos Revestidos

Básico: Los escudos son un 15% más fuertes. Los aliados obtienen 150 de Escudo durante 10 seg.

Mejorado: Los escudos son un 20% más fuertes. Los aliados obtienen 300 de Escudo durante 10 seg.

Monedas Sueltas

Básico: Al morir, tus campeones de 1 estrella otorgan 1 de oro.

Mejorado: Al morir, tus campeones de 1 estrella otorgan 1 de oro. Obtienes 1 de oro.

Polimorfia

Básico: Uno de tus campeones de 2 de costo se transforma en una unidad de 3 de costo de forma permanente.

Mejorado: Tu campeón de 2 de costo con el nivel de estrella más alto se transforma en una unidad de 3 de costo de forma permanente.

Pocionología

Básico: Obtienes tres Pociones equipables temporales.

Mejorado: Obtienes tres Pociones Radiantes equipables temporales.

Vitaflor en Maceta

Básico: Obtienes una Vitaflor temporal.

Mejorado: Obtienes una Vitaflor temporal.

Rocorteza en Maceta

Básico: Obtienes un Árbol de Rocorteza temporal.

Mejorado: Obtienes un Árbol de Rocorteza temporal.

Preparacionista

Básico: Tus objetos acumulables comienzan el próximo combate con acumulaciones parciales.

Mejorado: Tus objetos acumulables comienzan el próximo combate con acumulaciones adicionales.

Poder Prolífico

Básico: Tus campeones obtienen un 4% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad.

Mejorado: Tus campeones obtienen un 6% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad.

Propagación

Básico: Obtienes una copia del primer campeón aliado en morir.

Mejorado: Obtienes una copia del primer campeón aliado en morir.

Prisa

Básico: Al lanzar, tus campeones obtienen un 30% de Velocidad de Ataque durante 4 seg.

Mejorado: Al lanzar, tus campeones obtienen un 40% de Velocidad de Ataque durante 5 seg.

¡Radiantes a Mí!

Radiante: Después de 8 seg, 1 objeto(s) equipado(s) al azar se vuelve(n) Radiante(s) de forma temporal.

Lluvia

Básico: Tu equipo obtiene 1 de Regen. de Maná.

Mejorado: Tu equipo obtiene 2 de Regen. de Maná.

Luz Reconfortante

Básico: Obtienes un rerroleo gratis por cada nivel de estrella que tenga cada campeón Solar único que poseas.

Mejorado: Obtienes un rerroleo gratis por cada nivel de estrella que tenga cada campeón Solar único que poseas.

Regeneración

Básico: Tu equipo se cura un 1% de Vida Máxima por seg.

Mejorado: Tu equipo recupera un 2% de Vida Máxima por seg.

Resistente

Básico: Los tanques reducen las instancias de daño recibido en 10.

Mejorado: Los Tanques reducen las instancias de daño recibido en 18.

Amistad que Regresa

Básico: Obtienes un Muñeco de entrenamiento temporal con dos Cinturones de Gigante.

Mejorado: Obtienes un Muñeco de entrenamiento con tres Cinturones de Gigante.

Venganza

Básico: Cada vez que un aliado muere, tus campeones obtienen un 4% de Amplificación de Daño acumulable.

Mejorado: Cada vez que un aliado muere, tus campeones obtienen un 6% de Amplificación de Daño acumulable.

Ola que Viene

Básico: En las próximas 2 actualizaciones de esta ronda se te ofrecerán 2+ campeones que desplegaste en tu tablero durante el último combate.

Mejorado: En las próximas 3 actualizaciones de esta ronda se te ofrecerán 2+ campeones que desplegaste en tu tablero durante el último combate.

Suerte Roleante

Básico: Tienes una probabilidad de un 50% de obtener un rerroleo gratis con cada asesinato.

Mejorado: Tienes una de probabilidad de un 60% de obtener un rerroleo con cada asesinato y 1 adicionales si ganas.

Rol y Rerrol

Básico: Por cada campeón aliado que siga con vida tras 18 seg de combate, obtienes 1 rerroleo de la tienda.

Mejorado: Por cada campeón aliado que siga con vida tras 16 seg de combate, obtienes 1 rerroleo de la tienda.

Un Hongo Predispongo

Básico: Obtienes 2 hongos aleatorios.

Mejorado: Obtienes 3 hongos aleatorios.

Removedor

Básico: A las unidades puestas en banca se les quitan y desarman los objetos.

Mejorado: A las unidades puestas en banca se les quitan y desarman los objetos. Obtienes 2 de oro.

Rudimentario

Básico: Inicio del combate: 2 campeones sin objetos obtienen un objeto recomendado temporal.

Mejorado: Inicio del combate: 3 campeones sin objetos obtienen un objeto recomendado temporal.

Grupo de Búsqueda

Básico: Cada una de tus tiendas tiene una unidad de 4 de costo en esta ronda hasta que compres una.

Mejorado: Cada una de tus tiendas tiene una unidad de 4 de costo en esta ronda hasta que compres una.

Estudio Lento

Básico: Por cada campeón aliado que siga con vida tras 15 seg de combate, obtienes 2 de XP.

Mejorado: Por cada campeón aliado que siga con vida tras 12 seg de combate, obtienes 2 de XP.

Smurfing

Básico: Obtienes un campeón aleatorio de 5 de costo.

Mejorado: Obtienes un campeón aleatorio de 5 de costo.

¡Bocadillos!

Básico: El Aluxón devora a los enemigos a los que les infligió daño si tienen menos de un 16% de Vida Máxima.

Mejorado: El Aluxón devora a los enemigos a los que les infligió daño si tienen menos de un 22% de Vida Máxima.

Regalo Solar

Básico: Obtienes una Leona, una Sejuani y una Kayle.

Mejorado: Obtienes una Leona, una Sejuani y una Kayle.

Capa de Soledad

Básico: Los campeones que inicien el combate sin aliados adyacentes obtienen un 10% de Vida Máxima y un 10% de amplificación de daño.

Mejorado: Los campeones que inicien el combate sin aliados adyacentes obtienen un 15% de Vida Máxima y un 15% de amplificación de daño.

Independiente

Básico: Los campeones aislados en su fila obtienen un 15% de Vida y un 15% de amplificación de daño.

Mejorado: Los campeones aislados en su fila obtienen un 20% de Vida y un 20% de amplificación de daño.

Prismático: Los campeones aislados en su fila obtienen un 100% de Vida y un 150% de amplificación de daño.

Descarga Estelar

Básico: Las primeras 6 veces que rerrolees la tienda en esta ronda, el campeón de menor costo se convierte en uno de 2 estrellas.

Mejorado: Las primeras 8 veces que actualices la tienda en esta ronda, el campeón de menor costo será de dos estrellas.

Pueblo Inicial

Básico: Rerrolea tu tienda con campeones de 2 estrellas y 1 de costo.

Mejorado: Rerrolea tu tienda con campeones de 2 estrellas y 1 de costo.

Sigilo

Básico: Tus 3 peleadores o asesinos más fuertes se vuelven inalcanzables durante 8 seg.

Mejorado: 3 campeones aleatorios en la fila trasera se vuelven inalcanzables durante 12 seg.

Brujería de Fuego Solar

Básico: Quema y hiere a los enemigos durante 10 seg.

Mejorado: Quema y hiere a los enemigos durante 15 seg.

Supercrítico

Básico: Los aliados con Precisión obtienen un 25% de daño de golpe crítico.

Mejorado: Los aliados con Precisión obtienen un 40% de daño de golpe crítico.

Armadura Desgastada

Básico: Aplica un 30% de Desgarre y Rasgadura a los enemigos durante 10 seg.

Mejorado: Aplica un 30% de Desgarre y Rasgadura a los enemigos durante 15 seg.

Prismático: Aplica un 90% de Desgarre y Rasgadura a los enemigos durante 45 seg.

Terraformación

Básico: Obtienes 7 semillas al inicio del combate.

Mejorado: Obtienes 10 semillas al inicio del combate.

Bolsa de Baratijas

Básico: Obtienes 2 consumibles que otorgan poder de habilidad o regen. de maná de forma permanente.

Mejorado: Obtienes 3 consumibles que otorgan poder de habilidad o regen. de maná de forma permanente.

Frasco de Baratijas

Básico: Obtienes 1 consumible que otorga poder de habilidad o regen. de maná de forma permanente.

Mejorado: Obtienes 2 consumibles que otorgan poder de habilidad o regeneración de maná de forma permanente.

Saco de Baratijas

Básico: Obtienes 3 consumibles que otorgan poder de habilidad o regen. de maná de forma permanente.

Mejorado: Obtienes 4 consumibles que otorgan poder de habilidad o regen. de maná de forma permanente.

Toma Tres

Básico: Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 3 de costo.

Mejorado: Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 3 de costo.

Visita del Tigre

Básico: Obtienes la mejora del Tigre de Primigenio durante este combate.

Mejorado: Obtienes la mejora del Tigre de Primigenio durante este combate.

Campo de Entrenamiento

Básico: Obtienes 2 Muñecos de Práctica, cada uno con un objeto de tanque aleatorio.

Mejorado: Obtienes 3 Muñecos de Práctica, cada uno con un objeto de tanque aleatorio.

Arqueros del Dosel

Básico: Los arqueros disparan desde los árboles, lo que inflige 500 de daño físico cada 3 seg.

Mejorado: Los arqueros disparan desde los árboles, lo que inflige 900 de daño físico cada 3 seg.

Prismático: Un número inverosímil de arqueros dispara desde los árboles.

Temblores

Básico: Cada 8 seg, aturde a los enemigos durante 1 seg.

Mejorado: Cada 8 seg, aturde a los enemigos durante 1.5 seg.

Prismático: Cada 3 seg, aturde a los enemigos durante 1.5 seg.

Cazatrofeos

Básico: En el próximo combate contra jugadores, tus Rivales obtienen el doble de derribos.

Mejorado: En el próximo combate contra jugadores, tus Rivales obtienen el doble de derribos.

Visita de la Tortuga

Básico: Obtienes la mejora Tortuga Primigenia para este combate.

Mejorado: Obtienes la mejora Tortuga Primigenia para este combate.

Ultraascensión

Básico: Después de 25 seg, los aliados obtienen un 300% de amplificación de daño.

Mejorado: Después de 23 seg, los aliados obtienen un 300% de amplificación de daño.

Prismático: Después de 12 seg, los aliados obtienen un 300% de amplificación de daño.

Vitalidad Cetrina

Básico: Tus campeones obtienen 50 de Vida.

Mejorado: Tus campeones obtienen 75 de Vida.

Envuelto en Espinas

Básico: Tus tanques reflejan un 12% del daño recibido a los enemigos adyacentes cada 4 seg.

Mejorado: Tus tanques reflejan un 18% del daño recibido a los enemigos adyacentes cada 4 seg.

Espíritu Yordle

Básico: Los aliados tienen un 99% de probabilidad de esquivar ataques durante 4 seg.

Mejorado: Los aliados tienen un 99% de probabilidad de esquivar ataques durante 5 seg.