HexComps Set 18 · Patch 18.5
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CompsTier B

B

Moloch-Zyra

Fast 8Schwierigkeit: Mittel Patch 18.5

Fast 8 mit 6 Moloch vorne und Zyra plus AP-Nidalee hinten. Lange Kämpfe lassen den Stab des Erzengels glänzen. Flexibel aus jedem AP-Start.

Finale Aufstellung

Rakan★★
Yorick★★
Kluftkrabbler★★
Vi★★
Maokai
Amumu★★Warmogs RüstungDornenwesteDrachenklaue
IvernSpeer von Shojin
Nidalee★★Stab des ErzengelsLeerenstabGuinsoos Wutklinge
Zyra★★Stab des ErzengelsStab des ErzengelsHextech-Gunblade
Wachstum der UrahnenHüter der HaineDornenmaid

So spielst du es

Fast 8 Halte deine Wirtschaft stabil, erreiche früh in Phase 4 Stufe 8 und aktualisiere dort für deine 4-Gold-Carrys.

Stufenplan

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Aktualisieren
  6. 95-5

Spiel es, wenn

Spielplan

  1. 2

    Phase 2

    Spiel einen starken AP-Start – Blütenpracht mit Karma, Yorick und Yunara ist ideal – und bau allgemeine AP- und Tank-Gegenstände sofort, um eine Siegessträhne zu spielen. Ist der Start schwach, geh lieber auf eine Niederlagensträhne Richtung 50 Gold.

  2. 3

    Phase 3

    Stufe 6 bei 3-2. Behalte Moloche, die zu Yorick passen, und verschieb Karmas Gegenstände auf LeBlanc oder eine 2-Sterne-Cassiopeia. Spiel Zyra, sobald du sie findest. Stufe 7 bei 4-1.

  3. 4

    Phase 4

    Stufe 8 bei 4-2 und aktualisieren für 6 Moloch, Zyra und einen zweiten Carry. Solange Amumu keine 2 Sterne hat, ist eine 2-Sterne-Vi der bessere Haupt-Tank.

  4. 5

    Phase 5

    Hat Zyra 2 Sterne, geh um 5-5 auf Stufe 9 für Ivern oder einen anderen 5-Kosten-Champion.

Warum es funktioniert

6 Moloch (Rakan, Yorick, Kluftkrabbler, Vi, Maokai, Amumu) gibt dem ganzen Team Durchhaltevermögen und den Molochen selbst deutlich mehr, sodass die vordere Reihe nur sehr langsam fällt. Zyra legt noch eine Schicht drauf: Ihr einzigartiges Attribut gibt dem Team 5 % Durchhaltevermögen, 10 %, solange 6 oder mehr ihrer Pflanzen leben. Ihre Fähigkeit lässt überall auf dem Spielfeld Pflanzen wachsen, die jeweils 10-mal den nächsten Gegner angreifen, und 2 Beschwörer (Zyra, Yorick) gibt diesen Pflanzen 4 zusätzliche Angriffe und Yoricks Beschwörungen mehr Leben. Die Kämpfe dauern lange, also hat der Stab des Erzengels Zeit, auf beiden Carrys viel Fähigkeitsstärke anzusammeln. Nidalee in ihrer AP-Form wirft drei verstärkte Speere, den letzten auf den am weitesten entfernten Gegner mit den wenigsten Gegenständen, und schaltet so die hintere Reihe aus. Vi und Nidalee aktivieren Urjäger, mit dem du einen Urjäger-Segen wählst, und Ivern schützt zwei Verbündete mit Schilden und gibt ihnen Schadenssteigerung.

Wann du wechseln solltest

AD-Version: Sivir und Ashe ersetzen Nidalee und Ivern hinter derselben Moloch-Front – nimm sie, wenn deine Gegenstände AD sind. Mit einem Moloch-Emblem ist Kennen der beste Träger. Lux und Draven sind weitere starke späte Ergänzungen.

Alternativen

Tipps

Aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Set 18 · Patch 18.5