HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

KompozycjeTier B

B

Zyra z Molochami

Szybki 8Trudność: Średnia Patch 18.5

Fast 8 z 6 Molochami z przodu, a Zyrą i Nidalee AP z tyłu. Długie walki napędzają Kostur Archanioła. Elastyczny z każdego otwarcia AP.

Końcowa plansza

Rakan★★
Yorick★★
Wędrujący Krab★★
Vi★★
Maokai
Amumu★★Plemienna ZbrojaKamizelka CierniowaSmoczy Szpon
IvernWłócznia Shojin
Nidalee★★Kostur ArchaniołaKostur PustkiOstrze Gniewu Guinsoo
Zyra★★Kostur ArchaniołaKostur ArchaniołaMiecz-Pistolet Hextech
Stary RozrostZielony OjciecCiernista Pani

Jak grać

Szybki 8 Dbaj o ekonomię, wejdź na poziom 8 na początku 4. etapu i tam rolluj na carry za 4 złota.

Levelowanie

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Rolluj
  6. 95-5

Kiedy grać

Plan gry

  1. 2

    Etap 2

    Grasz mocnym otwarciem AP – najlepiej Rozkwitem z Karmą, Yorickiem i Yunarą – i slamujesz ogólne przedmioty AP i defensywne pod serię zwycięstw. Jeśli otwarcie jest słabe, graj na serię porażek w stronę 50 złota.

  2. 3

    Etap 3

    Poziom 6 na 3-2. Trzymaj Molochy, które połączysz z Yorickiem, a przedmioty z Karmy przenieś na LeBlanc albo Cassiopeię 2★. Zyrę wystawiaj, gdy tylko ją trafisz. Poziom 7 na 4-1.

  3. 4

    Etap 4

    Poziom 8 na 4-2 i rollujesz pod 6 Molochów, Zyrę i drugiego carry. Dopóki Amumu nie ma 2★, lepszym głównym tankiem jest Vi 2★.

  4. 5

    Etap 5

    Gdy Zyra ma 2★, wchodzisz na 9 w okolicach 5-5 po Iverna albo inną 5-kosztówkę.

Dlaczego to działa

6 Molochów (Rakan, Yorick, Wędrujący Krab, Vi, Maokai, Amumu) daje całej drużynie wytrzymałość, a samym Molochom znacznie więcej, więc pierwszy rząd topnieje bardzo powoli. Zyra dokłada swoją warstwę: jej unikalna cecha daje drużynie 5% wytrzymałości, a 10%, gdy żyje co najmniej 6 jej roślin. Jej umiejętność przywołuje na polu bitwy rośliny, z których każda atakuje najbliższego wroga 10 razy, a 2 Przywoływacze (Zyra, Yorick) dają tym roślinom 4 dodatkowe ataki, a przywołańcom Yoricka więcej zdrowia. Walki trwają długo, więc Kostur Archanioła zdąży nabić obu carry sporo mocy umiejętności. Nidalee w wersji AP rzuca trzy wzmocnione oszczepy, a ostatni leci w najdalszego wroga z najmniejszą liczbą przedmiotów, więc dobiera tylną linię. Vi i Nidalee aktywują Pierwotnego, który pozwala wybrać Pierwotne Błogosławieństwo, a Ivern daje dwóm sojusznikom tarczę i wzmocnienie obrażeń.

Kiedy zmienić plan

Wersja AD: Sivir i Ashe zastępują Nidalee i Iverna przy tym samym froncie z Molochów – wybierz ją, jeśli masz przedmioty AD. Z Emblematem Molocha najlepszym nosicielem jest Kennen. Lux i Draven to inne mocne późne dodatki.

Zamienniki

Wskazówki

Aktualizacja: 28 października 2026 · Set 18 · patch 18.5