HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

KompozycjeTier A

A

Draven i Starszy Smok – szybki poziom 9

Szybki 9Trudność: Trudna Patch 18.5

Fast 9 z duetem carry: Draven i Starszy Smok za pierwszym rzędem z 5-kosztowych tanków i Przybocznych. Wymaga mocnej serii zwycięstw i dużo złota.

Końcowa plansza

Taric
KennenRękawice Złodzieja
Strażnik★★Ślubowanie Protektora
Amumu★★
MaokaiKamienna Płyta GargulcaOblicze DuchaPlemienna Zbroja
Starszy SmokOstrze NieskończonościOstatni SzeptKorbacz Napastnika
IvernWłócznia ShojinSpecjalistyczny Hełm
DravenOstrze Gniewu GuinsooFuria KrakenaOstrze Śmierci
Szmaragdowe AspektyStary RozrostDoskonali drapieżnicyZielony OjciecPoszukiwacz Nagród

Jak grać

Szybki 9 Graj na ekonomię, na poziomie 8 rolluj tylko tyle, żeby się ustabilizować, potem wejdź na 9 po jednostki za 5 złota.

Levelowanie

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2
  6. 95-2Rolluj

Kiedy grać

  • Masz mocną serię zwycięstw i dużo złota.
  • Masz komponenty AD pod Ostrze Gniewu Guinsoo i Furię Krakena.
  • Trafiasz augment na ekonomię albo poziomy, np. Awansujesz! albo Zjazd Urodzinowy.

Plan gry

  1. 2

    Etap 2

    Slamuj przedmioty i graj na pełną serię zwycięstw z dowolnym mocnym otwarciem AD – dobrze sprawdzają się Bestie z Rift z Żużelkiem, Ponurnikiem albo Mamą Małodziobów jako carry. Składaj przedmioty pod Dravena (Ostrze Gniewu Guinsoo, Furia Krakena) i dawaj je wczesnemu carry.

  2. 3

    Etap 3

    Utrzymuj serię. Z augmentem na ekonomię możesz wejść na poziom 7 przed 3-3; bez niego trzymaj normalną krzywą: 6 na 3-2, 7 na 4-1. Przy 3 jednostkach Piekła po każdej walce jedno miejsce w sklepie staje w płomieniach i losuje bohatera o kategorię wyższego, co pomaga znaleźć 4- i 5-kosztówki.

  3. 4

    Etap 4

    Poziom 8 na 4-2 i stabilizujesz się. Potem oszczędzasz złoto – możesz przegrać kilka rund, jeśli pozwala na to zdrowie.

  4. 5

    Etap 5

    Wchodzisz na 9 do 5-2 z około 70 złota i rollujesz pod Dravena, Starszego Smoka i 5-kosztowy front (Maokai, Taric, Kennen, Ivern).

Dlaczego to działa

Ataki Dravena trafiają losowych wrogów w zasięgu i nakładają krwawienia, a jego umiejętność rzuca dwa topory w wroga z największą liczbą krwawień i od razu zadaje całą pozostałą część ich obrażeń. Jego unikalna cecha, Poszukiwacz Nagród, daje zlecenia z nagrodami, więc Draven zwraca się w trakcie gry. Starszy Smok zajmuje dwa miejsca w drużynie, ale daje +2 do Bestii z Rift, więc razem ze Strażnikiem aktywuje 3 Bestie z Rift i Znak Alfa. Jego ataki ranią też wrogów obok celu, a umiejętność ogłusza i podpala wrogą drużynę, po czym zmienia się w zianie ogniem; ze Znakiem Alfa Starszy Smok wykańcza wrogów poniżej 12% zdrowia. Amumu i Kennen aktywują Piekło (podpalenie i zranienie), Amumu i Maokai – Molocha, a Taric i Strażnik – Przybocznego, więc pierwszy rząd wytrzymuje wystarczająco długo dla obu carry. Ivern daje dwóm sojusznikom tarczę i wzmocnienie obrażeń.

Kiedy zmienić plan

Draven z Prastarą Knieją (szybki poziom 9) używa tego samego rdzenia, ale z Ezrealem i Prastarą Knieją zamiast Starszego Smoka – wybierz wersję w zależności od tego, które 5-kosztówki wpadają. Partner Starszego Smoka jest elastyczny: z przedmiotami AP zagraj Lux, Alune albo Sorakę zamiast Dravena; jego miejsce może też zająć Morgana.

Zamienniki

Wskazówki

Aktualizacja: 28 października 2026 · Set 18 · patch 18.5