HexComps Set 18 · patch 18.5
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CompositionsTier A

A

Draven et Dragon ancestral Fast 9

Fast 9Difficulté: Difficile Patch 18.5

Fast 9 à deux carrys : Draven et Dragon ancestral derrière une ligne avant de tanks à 5 PO et d'Initiateurs. Demande une grosse série et beaucoup de PO.

Plateau final

Taric
KennenGants de voleur
Sentinelle★★Vœu du protecteur
Amumu★★
MaokaiLithoplastron de gargouilleVisage spirituelArmure de Warmog
Dragon ancestralLame d'infiniDernier souffleFléau vengeur
IvernLance de ShojinCasque adaptatif
DravenLame enragée de GuinsooFureur du krakenLame funeste
ÉmeraudeForêt anciennePrédateurAîné de la forêtChercheur de primes

Comment la jouer

Fast 9 Jouez l'économie, stabilisez-vous au niveau 8 seulement autant que nécessaire, puis passez niveau 9 pour les unités à 5 PO.

Montée de niveau

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2
  6. 95-2Dépenser en actualisations

À jouer quand

  • Vous êtes sur une grosse série de victoires avec beaucoup de PO.
  • Vous avez des composants AD pour Lame enragée de Guinsoo et Fureur du kraken.
  • Vous obtenez une optimisation d'économie ou de niveau comme Niveau supérieur ! ou Réunion d'anniversaire.

Plan de jeu

  1. 2

    Phase 2

    Construisez vos objets et visez une série de victoires complète avec n'importe quel bon début AD – des monstres de la Jungle avec Rougelin, Gromp ou Maman Raptor en carry fonctionnent bien. Construisez les objets de Draven (Lame enragée de Guinsoo, Fureur du kraken) et donnez-les à votre carry du début.

  2. 3

    Phase 3

    Gardez la série. Avec une optimisation d'économie, vous pouvez atteindre le niveau 7 avant 3-3 ; sinon, suivez la courbe normale : 6 en 3-2, 7 en 4-1. Avec 3 Infernal, un emplacement de la boutique s'embrase après chaque combat et fait apparaître un champion d'un palier supérieur, ce qui aide à trouver les unités à 4 et 5 PO.

  3. 4

    Phase 4

    Niveau 8 en 4-2 et stabilisez. Ensuite, économisez – vous pouvez perdre quelques manches si vos PV le permettent.

  4. 5

    Phase 5

    Passez niveau 9 avant 5-2 avec environ 70 PO et actualisez pour Draven, Dragon ancestral et la ligne avant à 5 PO (Maokai, Taric, Kennen, Ivern).

Pourquoi ça marche

Les attaques de Draven touchent des ennemis aléatoires à portée et appliquent des saignements ; sa compétence lance deux haches sur l'ennemi qui a le plus de saignements et inflige d'un coup tous les dégâts de saignement restants. Son trait unique, Chercheur de primes, vous propose des primes avec récompenses, donc il se rentabilise au fil de la partie. Dragon ancestral occupe deux places dans l'équipe mais compte pour +2 Jungle : avec Sentinelle, il atteint 3 Jungle et débloque la Marque alpha. Ses attaques touchent aussi les ennemis à côté de la cible, et sa compétence étourdit et enflamme l'équipe adverse avant de se transformer en souffle de feu ; avec la Marque alpha, il exécute les ennemis sous 12% de PV. Amumu et Kennen activent Infernal pour la brûlure et l'hémorragie, Amumu et Maokai Colosse, Taric et Sentinelle Initiateur, si bien que la ligne avant tient assez longtemps pour les deux carrys. Ivern donne un bouclier à deux alliés et de l'amplification des dégâts.

Quand faire la transition

Draven Sylvestre Fast 9 utilise le même noyau Draven avec Ezreal et Sylvestre au lieu de Dragon ancestral – choisissez la version qui correspond aux unités à 5 PO que vous trouvez. Le partenaire de Dragon ancestral est flexible : avec des objets AP, jouez Lux, Alune ou Soraka à la place de Draven ; Morgana peut aussi prendre sa place.

Options flexibles

Conseils

Mis à jour le 28 octobre 2026 · Set 18 · patch 18.5