HexComps Set 18 · parche 18.5
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ComposicionesTier A

A

Draven y Dragón Ancestral – Fast 9

Fast 9Dificultad: Difícil Parche 18.5

Fast 9 con dos carries: Draven y Dragón Ancestral detrás de una primera línea de tanques de 5 de costo y Vanguardias. Requiere una buena racha y mucho oro.

Tablero final

Taric
KennenGuantes de Ladrón
Centinela★★Juramento del Protector
Amumu★★
MaokaiArmadura PétreaApariencia EspiritualArmadura de Warmog
Dragón AncestralFilo del InfinitoÚltimo SuspiroMangual del Guerrero
IvernLanza de ShojinYelmo Adaptable
DravenEspadafuria de GuinsooFuria del KrakenFilo de la Muerte
Aspecto EsmeraldaBoreviejoDepredador AlfaPadre ÁrbolCazarrecompensas

Cómo jugarla

Fast 9 Juega para la economía, estabilízate en el nivel 8 solo lo necesario y luego sube al 9 para los campeones de 5 de costo.

Subida de nivel

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2
  6. 95-2Actualiza

Juégala cuando

  • Vas en una racha de victorias fuerte y con mucho oro.
  • Tienes componentes de AD para Espadafuria de Guinsoo y Furia del Kraken.
  • Te sale un aumento de economía o de nivel como ¡Sube de nivel! o Reunión de Cumpleaños.

Plan de juego

  1. 2

    Fase 2

    Arma objetos de inmediato y busca una racha de victorias completa con cualquier inicio fuerte de AD: funcionan bien los Grietozoicos con Lignito, Grompo o Doñarraca como carry. Arma los objetos de Draven (Espadafuria de Guinsoo, Furia del Kraken) y dáselos a tu carry temprano.

  2. 3

    Fase 3

    Mantén la racha. Con un aumento de economía puedes llegar a nivel 7 antes de la 3-3; si no, sigue la curva normal: 6 en la 3-2, 7 en la 4-1. Con 3 Infernal, después de cada combate se incendia un espacio de la tienda y aparece un campeón de un nivel superior, lo que te ayuda a encontrar unidades de 4 y 5 de costo.

  3. 4

    Fase 4

    Sube a nivel 8 en la 4-2 y estabilízate. Después, ahorra oro: puedes perder algunas rondas si tu Vida lo permite.

  4. 5

    Fase 5

    Sube a nivel 9 para la 5-2 con unos 70 de oro y haz rerroleos para Draven, Dragón Ancestral y la primera línea de 5 de costo (Maokai, Taric, Kennen, Ivern).

Por qué funciona

Los ataques de Draven golpean a enemigos aleatorios dentro de su alcance y aplican sangrados; su habilidad lanza dos hachas al enemigo con más sangrados e inflige de golpe todo el daño de sangrado restante. Su rasgo único, Cazarrecompensas, te da misiones con recompensas, así que te devuelve valor a lo largo de la partida. Dragón Ancestral ocupa dos espacios del equipo, pero suma +2 a Grietozoico, así que junto con Centinela llega a 3 Grietozoico y desbloquea la Marca Alfa. Sus ataques también golpean a los enemigos junto al objetivo, y su habilidad aturde e incendia al equipo enemigo antes de convertirse en un aliento de fuego; con la Marca Alfa ejecuta a los enemigos con menos de un 12% de Vida. Amumu y Kennen activan Infernal para Quemadura y Herida, Amumu y Maokai activan Coloso, y Taric y Centinela activan Vanguardia, así la primera línea aguanta lo suficiente para ambos carries. Ivern les da escudo a dos aliados y les otorga Amplificación de Daño.

Cuándo hacer la transición

Draven Bosqueviejo – Fast 9 usa el mismo núcleo de Draven con Ezreal y Bosqueviejo en lugar de Dragón Ancestral: elige la versión que mejor encaje con las unidades de 5 de costo que encuentres. El compañero de Dragón Ancestral es flexible: con objetos de AP, juega a Lux, Alune o Soraka en lugar de Draven, y Morgana también puede ocupar su lugar.

Alternativas

Consejos

Actualizado: 28 de octubre de 2026 · Set 18 · parche 18.5