CompsTier A
Draven & Ahnendrache – Fast 9
Fast 9Schwierigkeit: Schwer Patch 18.5
Fast 9 mit zwei Carrys:
Draven und der
Ahnendrache hinter einer Front aus 5-Kosten-Tanks und
Frontkämpfern. Braucht eine starke frühe Strähne und viel Gold.
Finale Aufstellung
So spielst du es
Fast 9 Spiel auf Wirtschaft, stabilisiere dich auf Stufe 8 nur so viel wie nötig und geh dann auf Stufe 9 für die 5-Gold-Champions.
Stufenplan
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 74-1
- 84-2
- 95-2Aktualisieren
Spiel es, wenn
- Du bist auf einer starken Siegessträhne und hast viel Gold.
- Du hast AD-Komponenten für
Guinsoos Wutklinge und
Zorn des Kraken. - Du bekommst eine Wirtschafts- oder Stufen-Augmentierung wie Stufenaufstieg! oder Geburtstags-Wiedervereinigung.
Spielplan
- 2
Phase 2
Bau Gegenstände sofort und geh mit einem starken AD-Start auf eine volle Siegessträhne –
Kluftbestien mit
Zunderling,
Gromp oder
Mama Schnabel als Carry funktionieren gut. Bau auf
Dravens Gegenstände hin (
Guinsoos Wutklinge,
Zorn des Kraken) und gib sie deinem frühen Carry. - 3
Phase 3
Halte die Strähne. Mit einer Wirtschafts-Augmentierung kannst du vor 3-3 Stufe 7 erreichen; sonst folg der normalen Kurve: Stufe 6 bei 3-2, 7 bei 4-1. Mit 3
Feuerteufel entzündet sich nach jedem Kampf ein Händlerplatz und zeigt einen Champion, der einen Rang höher ist – das hilft dir, 4- und 5-Kosten-Champions zu finden. - 4
Phase 4
Stufe 8 bei 4-2 und stabilisieren. Danach spar Gold – du kannst ein paar Runden verlieren, wenn dein Leben es zulässt.
- 5
Warum es funktioniert
Dravens Angriffe treffen zufällige Gegner in Reichweite und verursachen Blutungen; seine Fähigkeit wirft zwei Äxte auf den Gegner mit den meisten Blutungen und verursacht deren gesamten verbleibenden Schaden auf einmal. Sein einzigartiges Attribut
Kopfgeldsucher vergibt Kopfgelder mit Belohnungen, sodass er sich im Laufe des Spiels auszahlt. Der
Ahnendrache belegt zwei Plätze im Team, zählt aber als +2
Kluftbestien, sodass er zusammen mit dem
Wächter 3 Kluftbestien erreicht und die Alpha-Marke freischaltet. Seine Angriffe treffen auch Gegner neben dem Ziel, und seine Fähigkeit betäubt das gegnerische Team und setzt es in Brand, bevor sie zu einem Feueratem wird; mit der Alpha-Marke richtet er Gegner unter 12 % Leben hin.
Amumu und
Kennen aktivieren
Feuerteufel für Verbrennung und Verwundung, Amumu und
Maokai
Moloch,
Taric und der Wächter
Frontkämpfer – so hält die vordere Reihe lange genug für beide Carrys.
Ivern schützt zwei Verbündete mit Schilden und gibt ihnen Schadenssteigerung.
Wann du wechseln solltest
Ahnenholz-
Draven – Fast 9 nutzt denselben Draven-Kern mit
Ezreal und Ahnenholz statt des
Ahnendrachen – wähl die Version, die zu den 5-Kosten-Champions passt, die du findest. Der Partner des Ahnendrachen ist flexibel: Mit AP-Gegenständen spielst du
Lux,
Alune oder
Soraka statt Draven, und auch
Morgana kann seinen Platz übernehmen.
Alternativen
Tipps
- Füll die vordere Reihe mit
Taric,
Kennen, dem
Wächter,
Amumu und
Maokai. Der
Ahnendrache kommt in die rechte Ecke der dritten Reihe,
Draven in die hintere rechte Ecke und
Ivern nach hinten links. - Der
Ahnendrache belegt zwei Plätze – mach Platz, bevor du ihn aufs Spielfeld stellst. Gib ihm die Alpha-Marke für die Hinrichtung.
Draven:
Guinsoos Wutklinge,
Zorn des Kraken,
Klinge des Todes.
Ahnendrache:
Klinge der Unendlichkeit,
Letzter Atemzug,
Stürmerflegel.
Maokai:
Steinpanzer des Wasserspeiers,
Geistessicht,
Warmogs Rüstung.
Kennen hält
Handschuhe des Diebs.- Verbinde
Taric mit
Maokai. Bis Maokai aufgewertet ist, nimm Taric oder
Amumu als Haupt-Tank.
Aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Set 18 · Patch 18.5