HexComps Set 18 · Patch 18.5
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CompsTier A

A

Draven & Ahnendrache – Fast 9

Fast 9Schwierigkeit: Schwer Patch 18.5

Fast 9 mit zwei Carrys: Draven und der Ahnendrache hinter einer Front aus 5-Kosten-Tanks und Frontkämpfern. Braucht eine starke frühe Strähne und viel Gold.

Finale Aufstellung

Taric
KennenHandschuhe des Diebs
Wächter★★Schwur des Beschützers
Amumu★★
MaokaiSteinpanzer des WasserspeiersGeistessichtWarmogs Rüstung
AhnendracheKlinge der UnendlichkeitLetzter AtemzugStürmerflegel
IvernSpeer von ShojinAdaptiver Helm
DravenGuinsoos WutklingeZorn des KrakenKlinge des Todes
SmaragdaspektWachstum der UrahnenMeisterjägerHüter der HaineKopfgeldsucher

So spielst du es

Fast 9 Spiel auf Wirtschaft, stabilisiere dich auf Stufe 8 nur so viel wie nötig und geh dann auf Stufe 9 für die 5-Gold-Champions.

Stufenplan

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2
  6. 95-2Aktualisieren

Spiel es, wenn

  • Du bist auf einer starken Siegessträhne und hast viel Gold.
  • Du hast AD-Komponenten für Guinsoos Wutklinge und Zorn des Kraken.
  • Du bekommst eine Wirtschafts- oder Stufen-Augmentierung wie Stufenaufstieg! oder Geburtstags-Wiedervereinigung.

Spielplan

  1. 2

    Phase 2

    Bau Gegenstände sofort und geh mit einem starken AD-Start auf eine volle Siegessträhne – Kluftbestien mit Zunderling, Gromp oder Mama Schnabel als Carry funktionieren gut. Bau auf Dravens Gegenstände hin (Guinsoos Wutklinge, Zorn des Kraken) und gib sie deinem frühen Carry.

  2. 3

    Phase 3

    Halte die Strähne. Mit einer Wirtschafts-Augmentierung kannst du vor 3-3 Stufe 7 erreichen; sonst folg der normalen Kurve: Stufe 6 bei 3-2, 7 bei 4-1. Mit 3 Feuerteufel entzündet sich nach jedem Kampf ein Händlerplatz und zeigt einen Champion, der einen Rang höher ist – das hilft dir, 4- und 5-Kosten-Champions zu finden.

  3. 4

    Phase 4

    Stufe 8 bei 4-2 und stabilisieren. Danach spar Gold – du kannst ein paar Runden verlieren, wenn dein Leben es zulässt.

  4. 5

    Phase 5

    Geh bis 5-2 mit etwa 70 Gold auf Stufe 9 und aktualisiere für Draven, den Ahnendrachen und die 5-Kosten-Front (Maokai, Taric, Kennen, Ivern).

Warum es funktioniert

Dravens Angriffe treffen zufällige Gegner in Reichweite und verursachen Blutungen; seine Fähigkeit wirft zwei Äxte auf den Gegner mit den meisten Blutungen und verursacht deren gesamten verbleibenden Schaden auf einmal. Sein einzigartiges Attribut Kopfgeldsucher vergibt Kopfgelder mit Belohnungen, sodass er sich im Laufe des Spiels auszahlt. Der Ahnendrache belegt zwei Plätze im Team, zählt aber als +2 Kluftbestien, sodass er zusammen mit dem Wächter 3 Kluftbestien erreicht und die Alpha-Marke freischaltet. Seine Angriffe treffen auch Gegner neben dem Ziel, und seine Fähigkeit betäubt das gegnerische Team und setzt es in Brand, bevor sie zu einem Feueratem wird; mit der Alpha-Marke richtet er Gegner unter 12 % Leben hin. Amumu und Kennen aktivieren Feuerteufel für Verbrennung und Verwundung, Amumu und Maokai Moloch, Taric und der Wächter Frontkämpfer – so hält die vordere Reihe lange genug für beide Carrys. Ivern schützt zwei Verbündete mit Schilden und gibt ihnen Schadenssteigerung.

Wann du wechseln solltest

Ahnenholz-Draven – Fast 9 nutzt denselben Draven-Kern mit Ezreal und Ahnenholz statt des Ahnendrachen – wähl die Version, die zu den 5-Kosten-Champions passt, die du findest. Der Partner des Ahnendrachen ist flexibel: Mit AP-Gegenständen spielst du Lux, Alune oder Soraka statt Draven, und auch Morgana kann seinen Platz übernehmen.

Alternativen

Tipps

Aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Set 18 · Patch 18.5