HexComps Set 18 · patch 18.5
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Optimisations

Toutes les optimisations des fichiers du jeu avec leurs valeurs exactes. Les variantes portant le même nom sont regroupées.

Tier list des optimisations

Argent (111)

AFK

Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 17 PO.

Optimisation optimisée

Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.

Arcs à gogo

Vous gagnez un Arc courbe. Après que vos champions ont attaqué 1000 fois, vous obtenez en 2 de plus.

Argent: Vous gagnez un Arc courbe. Lorsque votre équipe a attaqué 1000 fois, vous en gagnez 2 de plus.

Bande de voleurs

Vous gagnez 1 Gants de voleur.

Meilleurs amis I

Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10 % de vitesse d'attaque et 9 armure et résistance magique.

Ami trapu I

Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 10% de durabilité. Vous gagnez une Ceinture du géant.

Ligne de front

Votre équipe gagne 30 PV pour chaque champion qui commence le combat sur la première rangée.

Argent: Votre équipe gagne 30 PV pour chaque allié qui commence le combat sur la première rangée.

Aléatoire jacta est

Vous gagnez un emblème aléatoire.

Aléatoire jacta est+

Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.

Argent: Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.

Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.

Victoire annoncée

Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.

Argent: Votre série de victoires passe à 4. Vous gagnez 4 PO.

Plus-values I

Vous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à 100% des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement 1 PO.

Don du gardien

Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.

Champion : 0

Argent: Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.

Glaives à gogo

Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque vos champions ont infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.

Argent: Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque votre équipe a infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.

Bénédiction céleste I

Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 200 PV.

Livraison de champion

Vous gagnez 3 champions à 2 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.

Livraison de champion+

Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.

Livraison de champion++

Vous gagnez 3 champions à 4 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.

Évolution chaotique

Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10 de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Bonus cumulables.

Transfert I

Votre équipe gagne 7% d'amplification des dégâts. 50% des dégâts excédentaires sont infligés à l'ennemi le plus proche sous forme de dégâts magiques.

Élue du soleil

Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Sejuani. Leona gagne 70 PV max permanents à chaque manche, augmentés de 10 pour chaque champion 3 étoiles unique déployé.

Connivence I

Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 3,5% de puissance, 3,5% de dégâts d'attaque, 3,5 d'armure et 3,5 de résistance magique.

Charge cognitive

Vous gagnez 8 PO et 1 XP.

Charge cognitive+

Vous gagnez 12 PO et 3 XP.

Buffet de composants

Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire. L'enclume offre 4 choix.

Argent: Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.

L'enclume offre 4 choix.

Baguettes à gogo

Vous gagnez une Baguette trop grosse. Lorsque votre équipe a infligé 42000 pts de dégâts magiques, vous en gagnez 2 de plus.

Corrosion

Les ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 d'armure et de résistance magique toutes les 2 sec.

Maîtrise de l'artisanat

Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.

Départ différé

Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.

Mannequinification

Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1150 PV par phase. Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO non tank aléatoire.

Argent: Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1000 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.

Carrousels améliorés

Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel. Vous gagnez immédiatement 4 PO.

Électrocharge I

À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 25-80 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).

Argent: À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 30-90 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).

Exilés I

Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 20% de leurs PV max pendant 10 sec.

Expédition

Au début de chaque manche, vous perdez le champion se trouvant le plus à droite sur votre banc. Après avoir perdu 33 PO de champion de cette manière, vous gagnez une récompense puissante. Vous gagnez immédiatement un champion à 3 PO.

Argent:

Boucles supplémentaires

Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque vos champions ont subi 75000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.

Composants funéraires

Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3).

Composants funéraires+

Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 18 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).

Vous vous sentez en veine ?

Vous gagnez 12 PO, puis tirez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez 4 PO en plus.

Centre d'excellence

Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et 25% de PV max.

Cleptomanie

À chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO.

Tout feu tout flamme

Vos champions Infernaux à 1 et 2 PO gagnent 0,2 de dégâts d'attaque et de puissance. Celui qui a infligé le plus de dégâts lors du dernier combat gagne le double. Vous gagnez un Varus et une Akali.

Larmes à gogo

Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque vos champions ont dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.

Argent: Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque votre équipe a dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.

Feu concentré

Votre équipe gagne 10% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.

Investissement pour le futur

Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 3 champions à 4 PO et 5 PO.

Canon de verre I

Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 16% d'amplification des dégâts.

Butin funéraire I

Les champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.

Câlin collectif I

Début du combat : les champion octroient aux champion adjacents 7 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.

Argent: Début du combat : les alliés octroient aux alliés adjacents 6 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.

Orbes de soins I

Lorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère 250 PV.

Argent: Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 250 PV.

Entre les PO et l'enclume

Vous gagnez une Enclume à composants et 3 PO.

Collectionneur d'objets I

Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent 1% dégâts d'attaque et 1% de puissance.

Sac de butin

Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.

Sac de butin I

Vous gagnez un objet complet aléatoire.

Sentinelles I

Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 130 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.

Coup d'envoi

Vous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoile et 1 PO.

Régicide

Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez 1 PO.

Spécialiste des fins de partie

Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 27 PO.

Forge à retardement

Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.

Argent: Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.

L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Première ligne

Votre équipe gagne 2 d'armure et de résistance magique par allié qui commence le combat sur les 2 premières rangées.

Partage à retardement

Les alliés qui commencent sur les deux dernières rangées se partagent un total de 60 mana après 6 sec de combat.

Dé pipé

Votre dé et vos pièces sont plus chanceux.

Lancez un dé et gagnez autant de PO que le résultat obtenu. Lancez ensuite une pièce et gagnez 1 PO si elle tombe sur face.

Le prix du sang

Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.

Armure improvisée I

Vos champions sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.

Argent: Vos alliés sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.

Palier 1

Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.

Relances étoilées

Quand vous augmentez le niveau d'étoiles d'un champion que vous avez placé sur votre plateau lors du dernier combat, vous gagnez 1 relances gratuites de la boutique. Vous gagnez 6 PO.

Un, deux, trois

Vous gagnez 2 champion(s) à 1 PO, 1 champion à 2 PO et 1 champion à 3 PO.

Butin aléatoire

Vous obtenez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.

Uns, deux, trois

Vous gagnez 2 champions à 1 PO, 1 champion à 2 PO et 1 champion à 3 PO.

Encombrement

Pendant la phase active, il n'y a que 2 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 2 composants.

Objets de Pandore

Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.

Vous gagnez 1 composant aléatoire.

Objets de Pandore I

Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.

Vous gagnez 1 composant aléatoire.

Ascension partielle

Après 12 sec de combat, vos unités gagnent 20% d'amplification des dégâts.

Argent: Après 12 sec de combat, votre équipe gagne 20% d'amplification des dégâts.

Jeu de patience

Vous gagnez 4 relances immédiatement. À chaque manche, vous gagnez 1 relance gratuite si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.

Argent: Vous gagnez 4 relances immédiatement. À chaque manche, vous gagnez 1 relance(s) gratuite(s) si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.

Placébo

Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.

Placébo+

Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 14 PO.

Recombobulateur de poche

Vous gagnez 2 Recombobulateurs de poche, un consommable qui vous permet de transformer un champion à 1 PO ou 2 PO pour en faire un champion qui coûte 1 PO de plus. Le champion garde son niveau d'étoile. Vous gagnez également 2 Reforgeurs.

Préparation I

Les champions sur votre banc gagnent définitivement 30 PV, 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Toujours plus vite I

Séries rapides

Vos séries de victoires et de défaites progressent deux fois plus vite. Vous gagnez 2 PO.

Recombobulateur

Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier de coût supérieur (max 5 PO). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques et 3 relances.

Argent: Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier de coût supérieur (max 5 PO). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques et 3 relances.

Recyclage de relances

Toutes les 1 relance(s) d'optimisation(s) non utilisée(s), vous gagnez 3 relances de la boutique gratuites. Vous gagnez 1 PO.

Cela n'inclut pas la manche pendant laquelle cette optimisation a été sélectionnée.

Magie résiduelle

Votre équipe gagne 60 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.

Magie résiduelle+

Votre équipe gagne 75 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.

Magie résiduelle++

Votre équipe gagne 90 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.

Nouveau départ

Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 2 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.

Boutique truquée+

Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 5 relances.

L'amour du risque

Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 26 PO.

Jour de relance

Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.

Jour de relance I

Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.

Second souffle

Après 10 sec de combat, votre équipe récupère 40% de ses PV manquants.

Destin argenté

Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.

Destin argenté+

Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.

Destin argenté++

Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO.

Par ici l'XP

Vous gagnez 10 XP.

Question de taille

Vous gagnez une Ceinture du géant. La première fois qu'un champion commence un combat avec plus de ? PV max, vous gagnez une Armure de Warmog.

Crescendo aléatoire

Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.

Dés légèrement magiques

Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.

Petit sac de butin

Vous gagnez 2 composant d'objet aléatoire.

Butin de guerre I

Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Soutien indéfectible

Vos unités gagnent 1,5% de dégâts d'attaque et 1,5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.

Argent: Votre équipe gagne 1,5% de dégâts d'attaque et 1,5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.

Survivant

Vous gagnez 4 PO. Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 100 PO de plus.

Rebuts

Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez un champion qui n'a pas été sélectionné et son objet. Vous gagnez 1 PO.

Esprit d'équipe

Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.

Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.

Cours de soutien

Vous gagnez 1 composant aléatoire, et 2 champions à 3 PO aléatoires.

La Tour

Vous gagnez un Mannequin d'entraînement géant. Toutes les 4 sec, le mannequin frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant 5% de ses PV max en dégâts bruts.

Argent: Vous gagnez un Mannequin d'entraînement géant avec des PV bonus (qui augmentent en fonction de la phase). Toutes les 4 sec, le mannequin frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant 5% de ses PV max en dégâts bruts.

P'tits titans

Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 20.

Liberté conditionnelle

Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré·e plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent·e.

Gardiens jumeaux

Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV, 35 d'armure et 35 de résistance magique.

Argent: Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV bonus, 35 d'armure et 35 de résistance magique.

Outsiders

Quand votre équipe compte moins d'alliés vivants que celle de votre adversaire, elle récupère 4% de ses PV manquants par seconde (max : 150).

Verticalité I

Les champions gagnent 1,5% de dégâts d'attaque, 1,5% de puissance, 1,5 d'armure et 1,5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.

Esprits en solde

Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.

Esprits en solde+

Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement 8 PO.

Liberté !

Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.

Or (196)

Quête dorée

La première fois que vous avez au moins 165 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 2 objets adaptés.

Dés magiques

Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.

Boules de cristal

Récupérez des boules de cristal en gagnant des combats contre un joueur. Récupérer 7 boules vous donne une récompense. Vous pouvez ensuite recommencer cette mission pour plus de récompenses.

Vous commencez avec un champion 2 étoiles à 1 PO.

Prêt anticipé

Vous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.

Prêt anticipé+

Vous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.

Visez le sommet !

Vous combattez plus souvent des joueurs plus forts, et vous savez qui est votre prochain adversaire. À chaque défaite, vous gagnez 2 XP. À votre première victoire et toutes les 3 victoires suivantes, vous gagnez un composant.

Tout ce qui brille

Choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique.

Tout ce qui brille+

Choisissez un artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO.

Un autre !

Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez immédiatement 5 PO.

Un autre !+

Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez 1 Enclume à composants.

Arcaniquement Viktor-ieux

Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1,5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat.

TFT Macao Open 2024

Ascension

Après 12 sec de combat, vos unités gagnent 35% d'amplification des dégâts.

Or: Après 12 sec de combat, votre équipe gagne 35% d'amplification des dégâts.

Patience

Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'un objet recommandé. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-3.

Stratégie de ligne arrière

Vous gagnez un champion non tank à 3 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe.

Or: Vous gagnez un champion non tank à 3 PO ainsi qu'un emblème correspondant à son dernier type.

Soutien du banc

Début du combat : toutes les 3 sec, les champions sur vos 3 emplacements les plus à droite de votre banc octroient à votre équipe 3% de vitesse d'attaque par emplacement.

Bête intérieure

Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Sivir après 3 manches.

Or: Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Nidalee après 3 manches.

Bête intérieure+

Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Sivir.

Or: Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Nidalee.

Meilleurs amis II

Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15 % de vitesse d'attaque et 14 armure et résistance magique.

Ami trapu II

Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 13% de durabilité. Vous gagnez une Ceinture du géant.

Super sac de butin

Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.

Or: Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.

Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.

Réunion d'anniversaire

Vous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoile. Au niveau 6, vous gagnez un composant aléatoire. Au niveau 9, vous gagnez un champion aléatoire à 5 PO 2 étoile.

Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024

Or: Vous gagnez 1 PO. Au niveau 5, vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Au niveau 7, vous gagnez 1 Gants de voleur. Au niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.

Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024

Âme ardente I

Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne 20% de puissance et 20% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.

Offrande sanguinaire

Vous gagnez une Soif-de-sang. Début du combat : les alliés portant une Soif-de-sang perdent 15 % de leurs PV, mais gagnent un bouclier de 20 % de leurs PV et 12 % de dégâts d'attaque et de puissance.

Rage sanglante

Vos alliés gagnent 12-25% d'amplification des dégâts en fonction de leurs PV manquants. Amplification des dégâts max atteinte à 30% de PV.

Appel de la floraison

Lorsque vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez un champion Fleur spirituelle aléatoire selon le coût de l'esprit de la forêt. Vous gagnez une Yunara, un Yorick et une Karma.

Formation de Garde du corps

Les alliés gagnent 15 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien.

Championnat Gadgets en folie, 2022

Cadeaux bonus

Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez 1 orbe(s) de butin gris.

Cadeaux bonus+

Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez 2 orbe(s) de butin gris.

Booster

Vous gagnez l'équivalent de 12 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 3 PO.)

Or: Gagnez l'équivalent de 12 PO en champions aléatoires. (Vous gagnez au moins un champion à 3 PO.)

(Il y a une petite chance que chaque champion soit holographique !)

Booster+

Vous gagnez l'équivalent de 18 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 4 PO.)

Or: Gagnez l'équivalent de 18 PO en champions aléatoires. (Vous gagnez au moins un champion à 4 PO.)

(Il y a une petite chance que chaque champion soit holographique !)

Booster++

Vous gagnez l'équivalent de 26 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 5 PO.)

Or: Gagnez l'équivalent de 26 PO en champions aléatoires. (Vous gagnez au moins un champion à 5 PO.)

(Il y a une petite chance que chaque champion soit holographique !)

Bronze pour la vie I

Votre équipe gagne 2,5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.

Or: Vos unités gagnent +2% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.

Défaite planifiée

Après avoir perdu un combat, vous obtenez 2 PO et une relance gratuite de la boutique.

Plus-values II

Vous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à 125% des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement 3 PO.

Ravitaillement

Maintenant et au début des prochaines 2 phases, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 1 PO.

Faveur du gardien

Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.

Les Enclumes à composants offrent 4 choix.

Or: Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.

L'enclume offre 4 choix.

Bénédiction céleste II

Votre équipe gagne 18% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.

Grâce du Challenger

Au début du combat, vos alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 4 sec. Lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent à nouveau ce bonus.

Transfert II

Votre équipe gagne 10% d'amplification des dégâts. 80% des dégâts excédentaires sont infligés à l'ennemi le plus proche sous forme de dégâts magiques.

Lucidité

S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Connivence II

Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 7% de puissance, 7% de dégâts d'attaque, 6 d'armure et 6 de résistance magique.

Accélérateur mécanique

Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.

Clonage

Renforce l'hexagone au centre de la troisième rangée. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 80% de ses PV de base et un coût en mana augmenté de 10%.

Esprit encombré

Vous gagnez instantanément 4 champions à 1 PO. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Or: Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Surcharge cognitive

Vous gagnez 7 PO, 1 champion à 1 PO 2 étoile(s), 1 champion à 2 PO, 2 champions à 3 PO, 1 XP et 1 relances de boutique.

Flore vorace

Vous gagnez un Emblème de Flora fatalis. Le porteur bénéficie des effets de Flora fatalis augmentés de 50 %. Vous gagnez 3 PO.

Chefs cuisiniers

Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.

Réinitialisation cosmique

Invoquez les dieux pour vendre toutes les unités sur votre plateau et votre banc. Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 15 relances gratuites de la boutique.

Acolyte de l'Assemblée

Lorsque vous choisissez de continuer à collecter de l'essence d'Assemblée, vous récupérez 2 PV de Tacticien. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.

Mannequins de choc

Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1 sec.

Volonté de la couronne

Vous gagnez une Baguette trop grosse et une Cotte de mailles. Votre équipe gagne 8 puissance et 6 d'armure.

Océan de larmes

Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération de mana. Après 12 sec de combat, ce bonus augmente à 4.

Implants cybernétiques

Vos champions équipés d'un objet gagnent 100 PV et 15% de dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive.

Or: Vos alliés équipés d'un objet gagnent 100 PV et 15% de dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive.

Liaison cybernétique

Les champions équipés d'un objet gagnent 100 PV et 2 de régénération de mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.

Or: Vos alliés équipés d'un objet gagnent 100 PV et 2 de régénération du mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.

Sombre rituel

Convertir l'essence de l'Assemblée en récompenses confère aux champions de l'Assemblée de la puissance au lieu du butin. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.

Lames tueuses

Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.

Or: Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent ?% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.

Coiffes mortelles

Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon octroient 1 de régénération de mana et 1% de puissance de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.

Or: Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon octroient 1 de régénération de mana et ? % de puissance de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.

Doublure

Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent 30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance, d'armure et de résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.

Aléatoirement vôtre

Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.

Leçons de combat

Votre équipe gagne 3% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Le bonus est doublé sur les champions à 1 PO.

Or: Votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double.

TFT Vegas Open 2023

Électrocharge II

À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 50-140 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).

Agrandissement

Les fées de Fæ sont plus grandes et octroient 50% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires. Les Fæs gagnent immédiatement 10% de dégâts d'attaque et puissance. Vous gagnez une Xayah et un Rakan.

Relances épiques

Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique.

Championnat de Runeterra reforgée, 2023

Cycle épique

Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.

Cycle épique+

Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 2 relances gratuites.

Étoiles filantes

Vos champions infligent des dégâts bruts équivalents à 4,5% de leurs dégâts pour chaque niveau d'étoile.

Coup de chance

Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO.

Or: Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO.

Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.

Coup de chance II

Vous gagnez 2 Coffres chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO.

Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.

Exilés II

Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 30% de leurs PV max pendant 10 sec.

Croissance explosive

Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.

Croissance explosive+

Vous gagnez 9 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.

Or: Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.

Allumer le feu

Vous gagnez une Cape solaire. Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme lorsqu'elle attaque des ennemis brûlés.

Emblématique

Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Votre équipe gagne 30 PV par emblème qu'elles portent.

Investissement sur le futur

Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 62 PO.

Quatre équipé

Vous gagnez un champion à 4 PO aléatoire. Votre équipe gagne 100 PV pour chaque objet équipé sur ce champion.

Fondation de première ligne

Vous gagnez un champion tank 2 étoiles à 1 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe.

Or: Vous gagnez un champion tank 2 étoiles à 1 PO ainsi qu'un emblème correspondant à son dernier type.

Adaptation totale

Vous gagnez un Casque adaptatif. Les champions équipés de cet objet gagnent les deux effets.

@Gold@ PO

Vous gagnez 21 PO.

Gain de 21 PO

Vous gagnez 21 PO.

Acier doré

Vous gagnez 2 champions à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 8% de durabilité.

Tactician's Crown du set K.O. Coliseum, 2025

Or: Vous gagnez 2 champions non tank à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 8% de durabilité.

Tactician's Crown du set K.O. Coliseum, 2025

Canon de verre II

Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 25% d'amplification des dégâts.

Destin doré+

Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.

Destin doré+

Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 5 PO.

Or: Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.

Mannequins rentables

Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO.

Golemification

Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 33% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.

Câlin collectif II

Début du combat : les champion octroient aux champion adjacents 10 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.

Or: Début du combat : les alliés octroient aux alliés adjacents 9 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.

Carrousels trafiqués

Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel. Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.

Or: Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel. Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.

Orbes de soins II

Lorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère 575 PV.

Or: Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 575 PV.

Cœur d'acier

Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 18 PV max permanents supplémentaires.

Or: Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne ? PV max permanents supplémentaires.

Lourde est la couronne

Vous gagnez une Couronne de Demacia, qui octroie d'importants bonus à son porteur. Si le porteur est éliminé, vous perdez le combat.

Relances imposantes

Votre équipe gagne ? PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie. Vous gagnez 5 PO.

Besace héroïque

Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 6 PO.

Or: Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 5 PO.

Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.

Besace héroïque+

Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 8 PO.

Or: Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 8 PO.

Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.

Besace héroïque++

Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 14 PO.

Or: Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 14 PO.

Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.

Haute tension

Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 25% de dégâts bonus.

Vent hurlant

Tous les 550 pts de mana que votre équipe dépense, une tornade est invoquée. Cette tornade projette les ennemis en l'air.

Gredin

Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Or: Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Tueur impitoyable

Vous gagnez un Tueur de géants. Les Tueurs de géants gagnent leur amplification des dégâts contre tous les ennemis et non plus seulement contre les tanks.

Protection infinie

Vous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 12% des PV.

Championnat de l'Attaque des monstres, 2023

Or: Vous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 12% des PV.

Championnat de l'Attaque des monstres, 2023

Stratégie d'investissement I

Vos champions gagnent définitivement 9 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vous gagnez immédiatement 6 PO.

Or: Vos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez.

Eh ouais, c'est moi.

Vous gagnez un hexagone de championnat dans le coin inférieur droit. Le champion dans l'hexagone gagne 15 % d'amplification des dégâts et 15 % de vitesse d'attaque, et génère 1 PO toutes les 5 éliminations.

Lore & Legends : Tactician's Crown, 2026

Collectionneur d'objets II

Votre équipe gagne 20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent 5 PV, 1% de dégâts d'attaque et 1% de puissance bonus.

Extraction d'objet

Les 3 premières fois que vous sacrifiez un champion sur l'hexagone Ronce-obscure, vous gagnez une copie d'un composant aléatoire qu'il possède. Vous gagnez un Azir et une Rek'Sai.

Lotus précieux I

Votre équipe gagne 15% de chances de coup critique et Précision.

Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.

Or: Votre équipe gagne 10% de chances de coup critique et Précision.

Kahuna

Chaque 5e attaque de vos unités inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 100% des dégâts d'attaque de base.

Sentinelles II

Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 210 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.

Copieur !

Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 8% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 15% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.

Sauvetage in extremis

Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 20% de ses PV max.

Fin de partie

Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.

Tactician's Crown du set Cyber City, 2025

Légion des trois

Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 150 PV et 12% de vitesse d'attaque.

Championnat de Jugement, 2021

Choristes

Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 65 PV et 7% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.

Volonté de la massue

Vous gagnez des Gants d'entraînement. Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique.

Dés magiques

Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.

Armure improvisée II

Vos champions sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.

Or: Vos alliés sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.

Monétisation malveillante

Vous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.

Duplication

Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 3 relances de boutique gratuites et un duplicateur de champion.

Championnat Galaxies, 2020

Or: Vous obtenez un Duplicateur de champion, 4 PO, et votre prochaine boutique contient 5 champions uniques à 4 PO.

Championnat Galaxies, 2020

Bataille de nourriture

Après 10 sec de combat, vos champions gagnent 8% de vitesse d'attaque. Leurs attaques lancent également 2 délicieux projectiles qui infligent 25 pts de dégâts magiques ().

Touche-à-tout

Votre équipe gagne 55 PV pour chaque type unique actif. Vous gagnez une Miss Fortune et un Rhaast.

Les types uniques appartiennent à un seul champion et sont affichés en orange.

Avidité

Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.

Avidité+

Vous gagnez immédiatement 13 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.

Étoiles supérieures

Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne 40% de dégâts d'attaque et 40% de puissance.

Abri naturel

Les champions qui commencent le combat en étant adjacents à une plante Sylvestre gagnent 15% de vitesse d'attaque et récupèrent 2% de leurs PV max toutes les 2 sec. Vous gagnez un Alistar, un Ornn et une Xayah.

Obstination

Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 1% de PV et 1% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur.

Noble sacrifice

À chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 10% de son armure et de sa résistance magique à vos unités.

Monstre de la Jungle omega

Vous pouvez choisir un deuxième monstre de la Jungle alpha. Les monstres de la Jungle alpha gagnent 15 % de PV max et 12 % de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Carapateur, un Rougelin et un Caillou.

Surcharge de PV

Toutes les trois attaques, vos unités infligent 110% de dégâts et récupèrent des PV équivalents à 60% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.

Banc de Pandore

Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 4 PO.

Or: Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 6 PO.

Objets de Pandore II

Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.

Vous gagnez 2 composants aléatoires et 1 PO.

Or: Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.

Vous gagnez 2 composants aléatoires.

Objets de Pandore II+

Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.

Vous gagnez 2 composants aléatoires et 4 PO.

Objets de Pandore II++

Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.

Vous gagnez 2 composants aléatoires et 6 PO.

Gagnant-gagnant

Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.

Brut de décoffrage

Les ennemis subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des dégâts qu'ils subissent. Ce bonus augmente de 1% (jusqu'à 20%) à chaque fois qu'ils subissent des dégâts.

Chapardage

À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 21 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur.

Or:

Résistance acharnée

Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.

Forge portative

Choisissez 1 artefact parmi 4. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Or: Choisissez 1 artefact parmi 4.

Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Préparation II

Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 5% de dégâts d'attaque et 5% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Triomphe

Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.

Mana du protecteur

Vous gagnez un Vœu du protecteur. Les Vœux du protecteur octroient à leur porteur 20% de mana bonus de toutes les sources et 200 PV max.

Forge psychique

Au début de la manche, les objets complets des champions sur le banc se transforment en l'un des objets conseillés. Vous gagnez un objet complet aléatoire.

Toujours plus vite II

Pyromanie

Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.

Boutique fermée

Pour les 3 prochains combats contre un joueur, vous ne pouvez pas utiliser votre boutique. Ensuite, vous gagnez 24 PO et une Enclume à objets complets.

Pluie d'or

Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 1 PO à chaque manche.

Pluie d'or+

Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.

Puissance 4

Le prochain champion à 4 PO que vous achetez avec des PO passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.

Fabrication en série

Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.

Bac de recyclage

Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).

Or: Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 3 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).

Bac de recyclage+

Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).

Compte épargne

Après avoir gagné 50 PO d'intérêts, vous gagnez 25 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez immédiatement 2 PO.

Bouc émissaire

Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.

Lutte pour le sommet

À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement 1,5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.

Second souffle II

Après 10 sec de combat, votre équipe récupère 60% de ses PV manquants.

Bâton angélique

Vous gagnez un Bâton de l'archange. Les Bâtons de l'archange confèrent 2 régénération de mana supplémentaire si le porteur possède 90% de puissance ou plus.

Effets secondaires

Lorsqu'un allié récupère des PV, il inflige 50% des PV récupérés à sa cible sous forme de dégâts magiques. Toutes les 5 sec, les alliés récupèrent 4% de leurs PV max.

Tout doit disparaître

Vous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

Tout doit disparaître+

Vous gagnez immédiatement 4 PO et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

Petit compagnon poilu

Lorsque Ami de la forêt est actif, vous obtenez une seconde invocation de votre AMI, mais qui n'a que 45% d'efficacité. Vous gagnez un Teemo, un Veigar et un Kobuko.

Solo Leveling

Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que de 1 champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.

Or: Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que d'un seul champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.

Lithoplastron solo

Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 17% de PV max s'ils commencent le combat seuls sur leur rangée.

Or: Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 17% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.

Volonté de la lance

Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et 5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive et une Larme de la déesse.

Deux de moins

Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de 2 joueurs, vous gagnez 40 PO.

Championnat de Destinées, 2021

Régénération fluctuante

Les champions récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0,5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.

Esprit de la Rédemption

Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 9% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone.

Or: Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 7,5% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone.

Butin de guerre II

Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Enracinement

Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 combats, vous en obtenez un autre.

Or: Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 1 PO.

Enracinement+

Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 2 PO.

Or: Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.

Fabricant de baguettes

Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.

Or: Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.

Des étoiles sont nées

Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.

Soleil et Lune

Vos champions Lunaires gagnent 100 PV et 8% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Diana.

Soleil et Lune+

Vos champions Lunaires gagnent 100 PV et 8% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et un Aphelios.

Plateau solaire

Début du combat : tous les ennemis sont brûlés et perdent 18% de leurs PV max en 18 sec. De plus, les soins qu'ils reçoivent sont réduits de 33%.

Armurier

Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.

Électrologie

Chacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet 2 arcs électriques toutes les 5 sec, infligeant 240-270 pts de dégâts magiques en fonction de la phase.

Mailles en or

Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 1 place de plus dans l'équipe, mais gagnent 600 PV et 15% de durabilité.

Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat.
Championnat L'ère des dragons, 2022

Or: Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 2 places dans l'équipe, mais gagnent 700 PV et 20% de durabilité.

Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat.
Championnat L'ère des dragons, 2022

Armure couverte d'épines

Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 20-170% de dégâts bonus (selon la phase).

Bye bye boutique

Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 32 XP.

Pilleur de tombes I

Pour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets.

Stats à foison !

Votre équipe gagne 44 PV, 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 4% de vitesse d'attaque et 4 de mana.

Or: Votre équipe gagne 88 PV, 8% de dégâts d'attaque, 8% de puissance, 8 d'armure, 8 de résistance magique, 8% de vitesse d'attaque et 8 de mana.

Secteur commercial

À chaque manche, vous gagnez une relance de la boutique. Vous gagnez 2 PO.

Or: À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.

Secteur commercial+

À chaque manche, vous gagnez une relance de la boutique. Vous gagnez 8 PO.

Chasse au trésor

Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase ?. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé ? PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.

Tiercé I

Vous gagnez 2 champions à 3 PO.
Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 220 PV et 20% de vitesse d'attaque.

Avènement des deux

Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 1 champions à 2 PO.

Tanks jumeaux

Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent 375 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 35% de ses PV max pendant 12 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.

Pluie de deux

Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et 2 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.

U.R.F.

Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 20% de vitesse d'attaque et 3 de régénération de mana.

Sans rival

Vous pouvez déployer Rengar et Kha'Zix ensemble sans pénalité, et ils obtiennent des bonus lorsque l'autre lance sa compétence. Vous gagnez un Rengar et un Kha'Zix.

Gambit d'Urf

Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Spatule. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Poêle à frire. Vous gagnez immédiatement une Enclume à composants et 3 PO.

Vitalité vampirique I

Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Votre équipe gagne 10% d'omnivampirisme.

Verticalité II

Les champions gagnent 2,5% de dégâts d'attaque, 2,5% de puissance, 2 d'armure et 2 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.

Honneur du Maître de guerre

À chaque manche, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Récompenses de guerre

Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.

Fleur de lotus I

Vos unités gagnent 5% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 9% de son mana en 3 sec.

Service 3 étoiles

La première fois que vous faites passer un champion à 3 étoiles, vous en gagnez une copie à chaque manche jusqu'à la fin de la partie. Vous gagnez davantage de copies lorsque vous faites passer à nouveau ce champion à 3 étoiles. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur.

Attente récompensée

Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

Mon arc est vôtre

Vous gagnez un Arc courbe. Votre équipe gagne 12% de vitesse d'attaque.

Prismatique (93)

Une aventure exaltante

Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 2 prochaines phases.

Pas le choix

Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 8 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.

Bande de voleurs II

Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.

Prismatique: Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 6 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.

Bande de voleurs II+

Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.

Bande de voleurs II++

Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.

Repaire du baron

Vous gagnez un objet de tank aléatoire. Après 8 sec de combat, votre équipe gagne 4% de dégâts d'attaque et de puissance bonus par seconde jusqu'à la fin du combat.

TFT Paris Open 2025

Prismatique: Vous gagnez un objet de tank aléatoire. Après 8 sec de combat, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance bonus par seconde jusqu'à la fin du combat.

TFT Paris Open 2025

Abondance de ceintures

Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient 85 PV bonus.

Cadeau d'anniversaire

Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le coût du champion correspond à votre niveau moins 4 (coût max : 5 PO).

Prismatique: Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).

Âme ardente II

Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne 35% de puissance et 35% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.

Bronze pour la vie II

Votre équipe gagne 2,5% d'amplification des dégâts et 3 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.

Prismatique: Votre équipe gagne 2% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.

Champion en kit

Vous gagnez un champion aléatoire à 1 PO 3 étoile(s). Vous gagnez 6 PO.

Prismatique: Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 10 PO.

Trésors enfouis

Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 5 prochaines manches.

Trésors enfouis III

Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 6 prochaines manches.

Appel du chaos

Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.

Bénédiction du gardien

Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants
Niveau 6 : Enclume à objets complets
Niveau 8 : choisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés.

Bénédiction céleste III

Votre équipe gagne 25% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 1000 PV.

Tentative de comeback

Votre équipe gagne 4 PV et 0,3% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.

Prismatique: Votre équipe gagne 4 PV et 0,4% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.

Relances régulières

Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 3 à chaque manche pendant le reste de la partie.

Composants de guerre

Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.

Quête de composant

Vous gagnez un composant aléatoire et 1 PO. Vous gagnez un composant aléatoire différent lors de vos 7 prochaines victoires contre un joueur. Ensuite, vous gagnez 1 PO.

Achat 3 étoiles

Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 2 PO.

Couronnement

Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, la Cape du Tacticien et le Bouclier du Tacticien octroient à leur porteur 20% de vitesse d'attaque, 25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance.

Prismatique: Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur 20% de vitesse d'attaque bonus, 25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance bonus.

Couronne maudite

La taille max de votre équipe augmente de 2 et votre équipe gagne 4% de durabilité, mais vous perdez le double de PV de Tacticien quand vous perdez un combat contre un joueur.

Liaison cybernétique III

Vos alliés équipés d'un objet gagnent 275 PV et 3 de régénération du mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.

Lancer de dés

Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.

Ascension finale

Vos unités gagnent +20% d'amplification des dégâts. Après 15 sec, ce bonus augmente à +60% d'amplification des dégâts.

Ami sur mesure

Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 5 PO.

Artefacts à la rescousse

Vous gagnez 1 artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 35 PV de Tacticien, vous gagnez 1 autre artefact aléatoire, 1 objet complet aléatoire, et 2 composants aléatoires.

Championnat de Mega Remix, 2023

Prismatique: Vous gagnez 1 artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 30 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.

Championnat de Mega Remix, 2023

Grandeur et démesure

Votre équipe devient grande, les unités gagnent 225 PV et 10% de PV max.

Prismatique: Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 10% de PV max.

Expérience à tout prix

Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 10 PO. Vous gagnez 4 XP après chaque combat contre un joueur.

Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Prismatique: Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 16 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.

Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Pile ou face

Vous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.

Prismatique: Vous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.

Pile ou face+

Vous gagnez 3 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.

Prismatique: Vous gagnez 3 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.

Pile ou face++

Vous gagnez 6 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.

Prismatique: Vous gagnez 6 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.

Typologie

Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO.

Prismatique: Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO.

Spéculation

Vous gagnez 22 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 10 PO.

Prismatique: Vous gagnez 22 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.

Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Spéculation+

Vous gagnez 30 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.

Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Tenir le front

Les champions sur les 2 dernières rangées gagnent 11% de puissance et 11% de dégâts d'attaque pour chaque champion placé sur la première rangée au début de combat.

Prismatique: Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent 9% de puissance et 8% de dégâts d'attaque pour chaque allié placé sur la première rangée au début de combat.

Investissement+

Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Prismatique: Vous gagnez 26 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Investissement++

Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Prismatique: Vous gagnez 40 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Stratégie d'investissement II

Vos champions gagnent définitivement 12 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés de 2. Vous gagnez immédiatement 10 PO.

Prismatique: Vos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez 3 PO.

Lotus précieux II

Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et Précision.

Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.

Prismatique: Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et Précision.

Niveau supérieur !

Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 10 XP immédiatement.

Prismatique: Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 6 XP immédiatement.

Forgeron ambulant

Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.

Prismatique: Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 9 combats contre un joueur.

Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Gants porte-bonheur

Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement et 4 PO.

Gants porte-bonheur+

Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.

Prismatique: Gants de voleur donnera toujours des objets recommandés à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.

Abonnement premium

Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 5 PO.

Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.

Prismatique: Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 7 PO.

Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.

Maîtresse des origines

Ouvrez une armurerie et choisissez 1 type parmi 3. Vous gagnez une Lux de type et une Lance de Shojin.
Les types actifs sur votre plateau ont davantage de chance d'apparaître. Lux octroie +2 au type choisi.

Suppresseur doré

Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré, 4 composants aléatoires et 4 PO.

Prismatique: Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires.

Le Suppresseur d'objet doré est un Suppresseur magnétique utilisable à l'infini.

Pluie d'argent

Vous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.

Enclumes imbriquées

Vous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouvert, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouvert, vous gagnez 4 PO.

Enclumes imbriquées+

Vous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouvert, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouvert, vous gagnez 8 PO.

Nouvelle recrue

La taille de l'équipe augmente de 1 et vous gagnez 1 champion à 4 PO.

Nouvelle recrue+

La taille de l'équipe augmente de 1 et vous gagnez 2 champions à 4 PO.

9 vies

Vos PV de Tacticien actuels et max sont désormais de 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV.

Buffs à gogo

Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.

Objets de Pandore III

Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.

Vous gagnez 1 objet de la lumière.

Prismatique: Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.

Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.

Destin prismatique

Vous gagnez une optimisation de palier Prismatique aléatoire et 4 PO.

Prismatique: Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 3 PO.

Destin prismatique+

Vous gagnez une optimisation de palier Prismatique aléatoire et 7 PO.

Ticket prismatique

Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.

Prismatique: Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.

Star du show

Vous gagnez une optimisation de champion à 1 PO aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une copie du champion au début de chaque manche.

Toujours plus vite III

Qualité avant quantité

Les champions portant 1 seul objet l'améliorent en sa version de la lumière. Les champions portant des objets de la lumière gagnent 7% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.

Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets.

Vaurien de la lumière

Vous gagnez des Gants de voleur de la lumière. Cet objet vous équipe de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.

Prismatique: Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.

Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.

Réfracteur de lumière

Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants.

L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière !

Reliques de la lumière

Choisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.

Prismatique: Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.

Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.

Justice critique

Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent Précision et 15% de chances de coup critique.

Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.

Prismatique: Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent Précision et 25% de chances de coup critique.

Essence des Luminécailles

Vous gagnez une Lame du parieur. Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez des Mailles du magnat.

Prismatique: Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 7 manches, vous gagnez une Lame du parieur.

Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.

Shopping intensif

Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre de relances gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 6 PO.

Prismatique: Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.

Éveil de l'âme

Début du combat : votre équipe gagne 1,5% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elles infligent 12% de dégâts bruts bonus.

Butin de guerre III

Les ennemis ont 40% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Kit de départ

Vous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 8 PO.

Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO.

Abonnement

Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.

Objets blindés

Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 16 PV par objet équipé sur les champions.

Prismatique: Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 16 PV par objet équipé sur les champions.

Tactician's Crown de Micmac magique, 2024

Abondance de glaives

Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 4% de vitesse d'attaque.

Prismatique: Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 4% de vitesse d'attaque.

Cuisine du Tacticien

Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.

Œuf d'or

Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.

Emblématiquement

Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 2 PO.

Prismatique: Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.

Emblématiquement+

Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.

Petits mais costauds

Votre équipe devient petite et gagne 33% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement.

Pilleur de tombes II

Vous gagnez 1 Enclume à objets complets. Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets.

Croissance typique

Vous gagnez un emblème aléatoire. Après avoir déployé 2 types non uniques lors d'un combat contre un joueur, vous gagnez une récompense. Vous augmentez ensuite le nombre de types nécessaires et l'importance de la récompense.

Tiercé II

Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent 5% de vitesse d'attaque.
Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 300 PV et 25% de vitesse d'attaque.

Puissance infinie

Vous gagnez une Dent de Nashor, un Gantelet précieux, une Baguette trop grosse et un Suppresseur magnétique.

Ces objets fonctionnent très bien avec les carrys magiques.

Ascension sociale

L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances de boutique chaque fois que votre niveau augmente.

Prismatique: L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 1 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.

Besace d'Urf

Vous gagnez 1 Spatule, 3 composants aléatoires et 5 PO.

Verticalité III

Les champions gagnent 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 3,5 d'armure et 3,5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.

Abondance de baguettes

Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient 5% de vitesse d'attaque.

Fleur de lotus II

Vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 15% de son mana en 3 sec.

Partage emblématique

Obtenez un emblème d'une origine ou d'une classe aléatoire ainsi qu'une Enclume à objets complets. Les alliés possédant ce type gagnent 30% de vitesse d'attaque.
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Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025

Prismatique: Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025

Sauter une classe

Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 8 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 10 XP.

Dépense réfléchie

Vous ne pouvez plus acheter d'XP. Chaque fois que vous dépensez des PO pour relancer votre boutique, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez immédiatement 1 PO.

Attente récompensée II

Vous gagnez 2 copies d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

Mana magique

Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 de mana dépensés par vos champions, vous octroie un composant supplémentaire (maximum : 0/3).

Prismatique:

Autres (1)

Mini-Tacticien

Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 10 PO.