Feras do Rift com Rubrivira

★★Fast 8 de Fera do Rift: 7 Feras do Rift no estágio 3, Rubrivira como carry principal e Dragão Ancião para fechar. Melhor com inícios cheios de itens.
Gnar é um campeão de custo 5 do TFT Set 18 com as características Sabugueiro, Vivaz e Lutador. A habilidade Fúria Genética está descrita abaixo com os números exatos para 1★, 2★ e 3★.
Passivo: recebe 5/5/50 de Fúria por segundo e 5/5/20 de Fúria por ataque.
Ativo: transforma-se em Mega-Gnar e pula até o maior grupo de inimigos em um raio de 3 casa(s). Em seguida, causa 100/150/2000 de Dano Físico a inimigos em um raio de 2/2/10 casa(s), reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em 15/20/250 e os Atordoa por 1/1/15s. Mega-Gnar recebe 400/600/15000 de Vida e substitui a própria habilidade por Agarrar e Arremessar.
Agarrar e Arremessar: arremessa o alvo no inimigo mais distante, causando 380/570/9000 de Dano Físico a ele e 135/205/4500 de Dano Físico aos inimigos atingidos no caminho. Se restar apenas 1 inimigo, arremessa-o para fora do campo de batalha.
Itens que Gnar usa como carry nas nossas composições:
| Vida | 900 |
|---|---|
| Mana | 0 / 70 |
| Dano de Ataque | 100 |
| Velocidade de Ataque | 0,9 |
| Armadura | 55 |
| Resistência Mágica | 55 |
| Alcance | 2 |

★★Fast 8 de Fera do Rift: 7 Feras do Rift no estágio 3, Rubrivira como carry principal e Dragão Ancião para fechar. Melhor com inícios cheios de itens.

★★Composição fast 9 de Draven com Maokai, Ivern e linha de frente Sabugueiro. Só para partidas em que você vence em sequência cedo e acumula muito ouro.
★★
★★Composição fast 8 com Ezreal e Soraka como carries atrás de Sabugueiro e 3 Carrascos. Fica muito mais forte com um Emblema de Sabugueiro.
★★
★★Fast 8 com Ahri e Zyra como carries de AP, espalhado em muitas características pequenas. Melhor com Bronze é Vida; jogável com qualquer início AP.
Recebe plantas de Sabugueiro posicionáveis.
(3) Uma Árvore de Casca Petrificada e uma Flor-da-Vida
(5) Uma segunda Árvore de Casca Petrificada, e Árvores de Casca Petrificada recebem 200 de Vida
(7) O Protetor da Mata Profunda
(9) As plantas são aprimoradas para 2 Estrelas
(11) As plantas são aprimoradas para 3 Estrelas e a floresta ganha vida
Recebe o Amigão Peludão. Coloque um Vivaz sobre o Amigão para defini-lo como seu Cavaleiro.
(3) O Cavaleiro recebe
15% e 15%
(5) 40% e 35% , e 50% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.
(7) 55% e 55% , e 100% da habilidade do Amigão se aplicam aos seus Campeões Vivazes.
Sua equipe recebe 120 de Vida máxima. Lutadores recebem mais.
(2) 25%
(4) 40%
(6) 65%
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