ComposiçõesTier S
Feras do Rift com Rubrivira
Fast 8Dificuldade: Média Patch 18.5
Fast 8 de
Fera do Rift: 7 Feras do Rift no estágio 3,
Rubrivira como carry principal e
Dragão Ancião para fechar. Melhor com inícios cheios de itens.
Tabuleiro final
Como jogar
Fast 8 Mantenha uma economia saudável, chegue ao nível 8 no começo do estágio 4 e atualize a loja ali atrás dos seus carries de custo 4.
Subida de nível
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 74-1
- 84-2Gastar o ouro atualizando
Jogue quando
- Você começa com componentes ou um aprimoramento de itens cedo que pode montar.
- Você consegue aprimoramentos cedo de
Fera do Rift, como
Lobo Trevoguari ou
Cascalho. - Poucos outros jogadores estão pegando Feras do Rift.
Plano de jogo
- 2
- 3
Estágio 3
Nível 6 no 3-2 e ative 7
Fera do Rift até o 3-5, no máximo. Com 5 Fera do Rift, a cada três combates a sua próxima Loja é invadida por Feras do Rift – use essas lojas para encontrar aprimoramentos em vez de gastar ouro atualizando. Compre todas as cópias de
Krugue que aparecerem. - 4
Estágio 4
Nível 7 no 4-1 e 8 no 4-2, depois atualize a loja atrás de
Rubrivira 2 Estrelas, um
Lutador ou
Rakan. Passe os itens de AD e a Marca de Alfa para o Rubrivira quando ele estiver pronto. Se o
Dragão Ancião aparecer, coloque-o no tabuleiro na hora. - 5
Estágio 5
Com o tabuleiro estável, vá ao nível 9 por mais uma unidade de custo 5. Se estiver com pouca Vida, você pode ficar no 8 e continuar atualizando atrás de aprimoramentos.
Por que funciona
Com 7
Fera do Rift, cada Fera do Rift cresce no início do combate e de novo a cada 5 segundos, recebendo dano, Velocidade de Ataque, +5 de Armadura e Resistência Mágica, +50 de Vida e +1 de Mana a cada vez, então quanto mais longa a luta, mais forte o seu tabuleiro.
Rubrivira aproveita isso melhor: a habilidade dele dá +100% de Dano de Ataque por 8 segundos enquanto ignora parte da Armadura do alvo (melhorado no 18.5), e quando o alvo morre ele salta para o próximo. Com a Marca de Alfa (
Efeito Vermelho), os ataques dele queimam os inimigos e o curam em 5% da Vida máxima, o que o mantém vivo na linha de trás.
Dragão Ancião ocupa dois espaços da equipe, mas conta como +2 Fera do Rift, e o fortalecimento dele executa inimigos com menos de 12% de Vida.
Krugue com 3 Estrelas segura a linha de frente – ao morrer, ele se divide em dois Krugueletes que provocam os inimigos.
Quando fazer a transição
Se vários jogadores estiverem em Feras do Rift, uma opção mais barata na mesma característica é o reroll de
Cascalho. Antes das unidades de custo 5 chegarem,
Rakan é uma boa unidade extra que adiciona
Vanguarda e
Colosso;
Sett,
Diana e
Rubrivirim são outras escolhas flexíveis. Com muito ouro e o
Dragão Ancião no tabuleiro, você também pode buscar 10
Fera do Rift, que dá +2 de tamanho máximo da equipe.
Opções flexíveis
Dicas
- Coloque o
Rubrivira no lado em que o tabuleiro inimigo é mais fraco, para que os saltos dele encadeiem rápido de um abate para o próximo. - Mantenha o
Krugue sozinho na frente, no meio, e ligue o
Taric a ele. Krugue é o único 3 Estrelas que vale a pena guardar cópias a partida toda; fora da linha de frente, Feras do Rift 3 Estrelas normalmente não valem o ouro.
Rubrivira quer
Lâmina da Fúria de Guinsoo,
Limiar da Noite e
Mão da Justiça;
Determinação Titânica ou
Mercúrio são boas substitutas.
Dragão Ancião fica com
Gume do Infinito,
Último Sussurro e
Mangual do Guerreiro.
Azuporã pode ficar com os itens defensivos que sobrarem: dois
Elmo Adaptativo e
Juramento do Protetor.
Atualizado em 27 de outubro de 2026 · Set 18 · patch 18.5
