Kluftbestien mit Dornenrücken

★★Fast 8 mit Kluftbestien: 7 Kluftbestien bis Phase 3, Dornenrücken als Haupt-Carry, Ahnendrache zum Abschluss. Ideal nach Starts mit vielen Gegenständen.
Gnar ist eine 5-Gold-Einheit in TFT Set 18 mit den Attributen Ahnenholz, Flinkling und Raufbold. Die Fähigkeit Wutgen ist unten mit den exakten Werten für 1★, 2★ und 3★ beschrieben.
Passiv: Erhält pro Sekunde 5/5/50 Wut und pro Angriff 5/5/20 Wut.
Aktiv: Verwandelt sich in Mega-Gnar und springt in die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 3 Feldern. Fügt Gegnern im Umkreis von 2/2/10 Feldern 100/150/2000 normalen Schaden zu, verringert ihre Rüstung und Magieresistenz um 15/20/250 und betäubt sie 1/1/15 Sekunde lang. Mega-Gnar erhält 400/600/15000 Leben und seine Fähigkeit wird durch „Greifen und Werfen“ ersetzt.
Greifen und Werfen: Wirft das Ziel auf den am weitesten entfernten Gegner. Es erleidet 380/570/9000 normalen Schaden und Gegner, die es berührt, erleiden 135/205/4500 normalen Schaden. Wenn nur noch 1 Gegner übrig ist, wird das Ziel stattdessen vom Spielfeld geworfen.
Gegenstände, die Gnar in unseren Comps als Carry trägt:
| Leben | 900 |
|---|---|
| Mana | 0 / 70 |
| Angriffsschaden | 100 |
| Angriffstempo | 0,9 |
| Rüstung | 55 |
| Magieresistenz | 55 |
| Reichweite | 2 |

★★Fast 8 mit Kluftbestien: 7 Kluftbestien bis Phase 3, Dornenrücken als Haupt-Carry, Ahnendrache zum Abschluss. Ideal nach Starts mit vielen Gegenständen.

★★Fast-9-Comp mit Draven, Maokai, Ivern und einer Ahnenholz-Frontlinie. Nur für Spiele, in denen du früh eine Siegessträhne hast und viel Gold besitzt.
★★
★★Fast-8-Comp mit Ezreal und Soraka als Carrys hinter Ahnenholz und 3 Henkern. Deutlich stärker, wenn du ein Ahnenholz-Emblem bekommst.
★★
★★Fast 8 mit Ahri und Zyra als AP-Carrys und vielen kleinen Attributen. Am besten mit Einmal Bronze, immer Bronze; spielbar nach jedem AP-Start.
Du erhältst platzierbare Ahnenholz-Pflanzen.
(3) Ein Steinrindenbaum und eine Lebensblüte
(5) Ein zweiter Steinrindenbaum, und Steinrindenbäume erhalten 200 Leben
(7) und der Tiefenwald-Beschützer
(9) Pflanzen erhalten Sternenaufwertung auf 2 Sterne
(11) Pflanzen erhalten Sternenaufwertung auf 3 Sterne und der Wald erwacht zum Leben
Du erhältst den Besten Flauschigen Freund. Setze einen Flinkling auf den BFF, um seinen Reiter auszuwählen.
(3) Der Reiter erhält
15 % und 15 %
(5) 40 % 35 % , und deine Flinkling-Champions erhalten 50 % der Fähigkeit des BFF
(7) 55 % 55 % , und deine Flinkling-Champions erhalten 100 % der Fähigkeit des BFF.
Dein Team erhält 120 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
(2) 25 %
(4) 40 %
(6) 65 %
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