Jungle avec Roncier

★★Compo fast 8 Jungle : 7 Jungle dès la phase 3, Roncier comme carry principal et Dragon ancestral pour finir. Idéale avec un début riche en objets.
Gnar est un champion à 5 PO de TFT Set 18 avec les types Sylvestre, Ami de la forêt et Bagarreur. Sa compétence, Rage génique, est décrite ci-dessous avec les valeurs exactes pour 1★, 2★ et 3★.
Passive : Gnar gagne 5/5/50 de rage par seconde et 5/5/20 de rage par attaque.
Active : Gnar se transforme en Méga Gnar et bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Il inflige ensuite 100/150/2000 pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2/2/10 hexagones, réduit leur armure et leur résistance magique de 15/20/250 et les étourdit pendant 1/1/15 sec. Méga Gnar gagne 400/600/15000 PV et remplace sa compétence par Lancement primitif.
Lancement primitif : Gnar lance sa cible sur l'ennemi le plus éloigné, leur infligeant 380/570/9000 pts de dégâts physiques et 135/205/4500 pts de dégâts physiques aux ennemis traversés. S'il ne reste qu'un seul ennemi, il le lance hors du champ de bataille.
Objets que porte Gnar en tant que carry dans nos compos :
| PV | 900 |
|---|---|
| Mana | 0 / 70 |
| Dégâts d'attaque | 100 |
| Vitesse d'attaque | 0,9 |
| Armure | 55 |
| Résistance magique | 55 |
| Portée | 2 |

★★Compo fast 8 Jungle : 7 Jungle dès la phase 3, Roncier comme carry principal et Dragon ancestral pour finir. Idéale avec un début riche en objets.

★★Fast 9 Draven avec Maokai, Ivern et une première ligne Sylvestre. Uniquement si vous enchaînez les victoires tôt avec beaucoup de PO.
★★
★★Compo fast 8 avec Ezreal et Soraka en carrys derrière Sylvestre et 3 Exécuteurs. Bien plus forte avec un Emblème de Sylvestre.
★★
★★Fast 8 avec Ahri et Zyra en carrys AP, réparti sur beaucoup de petits types. Idéal avec Bronze pour la vie ; jouable depuis tout début AP.
Vous obtenez des plantes Sylvestres à placer.
(3) Un Rochécorce et une Fleur de vie.
(5) Un deuxième Rochécorce et les Rochécorces gagnent 200 PV.
(7) Vous obtenez le Protecteur de Fonds-de-bois.
(9) Toutes les plantes sont 2 étoiles.
(11) Les plantes passent à 3 étoiles et la forêt prend vie.
Vous obtenez l'Adorable Monstre Imposant. Déposez un Ami de la forêt sur votre AMI pour choisir son cavalier.
(3) Le cavalier gagne
15% et 15%
(5) 40% 35% et 50% de la compétence de votre AMI s'applique à vos Amis de la forêt.
(7) 55% 55% et 100% de la compétence de votre AMI s'applique à vos Amis de la forêt.
Votre équipe gagne 120 PV max. Les Bagarreurs en gagnent davantage.
(2) 25%
(4) 40%
(6) 65%
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