Kluftbestien mit Dornenrücken

★★Fast 8 mit Kluftbestien: 7 Kluftbestien bis Phase 3, Dornenrücken als Haupt-Carry, Ahnendrache zum Abschluss. Ideal nach Starts mit vielen Gegenständen.
Wächter ist eine 4-Gold-Einheit in TFT Set 18 mit den Attributen Kluftbestie, Frontkämpfer und Anrufer. Die Fähigkeit Azurblaue Schockwelle ist unten mit den exakten Werten für 1★, 2★ und 3★ beschrieben.
Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 505/709/2421 . Schlägt auf den Boden und entsendet einen Riss in Richtung der meisten Gegner. Getroffene Gegner werden kurzzeitig hochgeschleudert, erleiden 100/150/3500 magischen Schaden und Manaraub in Höhe von 10.
Blauer Buff: Bei jeder Aktivierung des Wächters erhalten Verbündete 2 Manaregeneration.
Manaraub: Erhöht die Manakosten der nächsten eingesetzten Fähigkeit.
Gegenstände, die Wächter in unseren Comps als Carry trägt:
| Leben | 1.300 |
|---|---|
| Mana | 60 / 150 |
| Angriffsschaden | 75 |
| Angriffstempo | 0,6 |
| Rüstung | 60 |
| Magieresistenz | 60 |
| Reichweite | 1 |

★★Fast 8 mit Kluftbestien: 7 Kluftbestien bis Phase 3, Dornenrücken als Haupt-Carry, Ahnendrache zum Abschluss. Ideal nach Starts mit vielen Gegenständen.

★★AP-Fast-9: Siegessträhne mit AP-Gegenständen, auf Stufe 8 stabilisieren, dann Stufe 9 für Alune hinter Frontkämpfern. Ideal mit Wirtschafts-Augmentierung.
★★★2-Gold-Reroll auf Stufe 6 rund um Teemo mit 3 Sternen, mit Mana durch Anrufer und einer Ahnenholz-Frontlinie. Einfach zu spielen, gut für frühe Siegessträhnen.
★★
★★Fast-8-Comp mit Angriffsschaden: Aphelios und Nidalee als Carrys, unterstützt von Kog'Maws kostenloser Fraktur und Magiefraktur. Braucht viele Gegenstände.
(3) Nutze die Alpha-Marke, um der Kluftbestie ihren einzigartigen Buff zu gewähren
(5) Bei jedem 3. Kampf ist dein nächster Händler voller Kluftbestien.
(7) Bei Kampfbeginn und alle 5 Sekunden wachsen Kluftbestien und erhalten
6 % 6 % 6 %
+5 +5 +50 +1
(10) +2 maximale Teamgröße
Zu Beginn des Kampfes und nachdem ihr Leben unter 50 % fällt, erhalten Frontkämpfer 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe ihres max. Lebens.
(2) 18 % des max. Lebens
(4) 30 % des max. Lebens
(6) 40 % des max. Lebens. Gewährt 5 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.
Dein Team erhält Manaregeneration, die für Anrufer erhöht wird.
(2) 1 | 3
(3) 1 | 4
(4) 2 | 6
(5) 2 | 8
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