Finale Aufstellung
So spielst du es
Fast 8 Halte deine Wirtschaft stabil, erreiche früh in Phase 4 Stufe 8 und aktualisiere dort für deine 4-Gold-Carrys.
Stufenplan
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 74-1
- 84-2Aktualisieren
- 95-5
Spiel es, wenn
- Du startest mit
Blütenpracht-,
Ahnenholz- oder
Zaubermeister-Einheiten und AP-Komponenten. - Du bekommst Gegenstandsextraktion, Kybernetische Verbindung oder Solo-Steinpanzer.
- Dein frühes Spielfeld ist stark genug, um bei 4-2 mit Gold zum Aktualisieren Stufe 8 zu erreichen.
Spielplan
- 2
Phase 2
Starte mit einem starken AP-Spielfeld –
Blütenpracht ist ideal,
Ahnenholz- oder
Zaubermeister-Einheiten gehen auch – und bau sofort allgemeine AP-Gegenstände und
Malphites Tank-Gegenstände, um eine Siegessträhne zu spielen. Ein früher
Steinpanzer des Wasserspeiers ist nie verschwendet. Stufe 4 bei 2-1 und 5 bei 2-5. - 3
Phase 3
Füg nützliche 3-Kosten-Einheiten wie
Fiddlesticks und
Azir hinzu und gib Gegenstände den Einheiten, die aufgewertet sind. Stufe 6 bei 3-2. - 4
Phase 4
Stufe 7 bei 4-1 und 8 bei 4-2, dann aktualisieren für
Malphite und die 4-Kosten-Carrys. Gib die Gegenstände dem AP-Carry, den du zuerst aufwertest, statt dich auf einen festzulegen. - 5
Warum es funktioniert
Malphite ist der Kern: Als
Monolith erhält er für jeden Gegner, der ihn anvisiert, 10 Rüstung und Magieresistenz und kann so die vordere Reihe allein halten.
Azir,
Soraka und
Kennen aktivieren 3
Henker – Präzision, 15 % Chance auf kritische Treffer und eine Blutung, die über 3 Sekunden 25 % zusätzlichen absoluten Schaden verursacht.
Yorick, Azir und
Zyra ergeben 3
Beschwörer, was jeden Beschwörungseffekt um 50 % verbessert: Zyras Pflanzen greifen öfter an, Azirs Soldaten schlagen härter zu, und Yoricks Beschwörungen erhalten mehr Leben.
Fiddlesticks und Soraka geben 2
Flora Fatalis – jede Vollstreckung heilt den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um 7 % seines maximalen Lebens, die wichtigste Quelle für Durchhalten in dieser Comp. Wenn Soraka ihre Fähigkeit auf ein Ziel wirkt, das sie schon getroffen hat, fallen drei zusätzliche Sterne darauf – mit
Rabadons Todeshaube und
Speer von Shojin wird sie so zum zweiten Carry neben Zyra.
Wann du wechseln solltest
Mit AD-Gegenständen spielst du
Ezreal statt
Kennen oder
Zyra – nur nicht Ezreal und Zyra zusammen, ein zusätzlicher
Frontkämpfer ist meist besser. Mit einem zusätzlichen
Schwarzdorn aus einer Augmentierung oder einem
Schwarzdorn-Emblem lässt du auf Stufe 8 Kennen für
Lux oder
Veigar weg, legst das Emblem auf Zyra oder Ezreal, opferst
Soraka statt
Fiddlesticks und gibst ihre Gegenstände einem 2-Sterne-
Azir.
Alternativen
Tipps
Malphite allein vorne in der Mitte – Solo-Steinpanzer belohnt genau das.
Amumu,
Fiddlesticks und
Yorick eine Reihe dahinter;
Zyra,
Soraka und
Kennen in die hintere linke Ecke,
Azir hinten rechts.
Fiddlesticks ist die übliche Einheit für das
Schwarzdorn-Feld.
Zyra:
Speer von Shojin,
Leerenstab und
Juwelenbesetzter Handschuh – ein
Henker-Emblem auf ihr macht die Comp deutlich stärker.
Soraka:
Rabadons Todeshaube, Speer von Shojin und
Stab des Erzengels.
Malphite:
Steinpanzer des Wasserspeiers,
Warmogs Rüstung und
Kronwacht. Am Karussell nimmst du zuerst Steinpanzer des Wasserspeiers und
Übergroßer Stab.
Aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Set 18 · Patch 18.5