HexComps Set 18 · Patch 18.5
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CompsTier B

B

Henker-Malphite AP

Fast 8Schwierigkeit: Mittel Patch 18.5

Fast-8-AP-Comp: Malphite tankt allein vorne, Zyra und Soraka tragen, und 3 Henker mit 3 Beschwörer halten das Spielfeld zusammen.

Finale Aufstellung

Malphite★★Steinpanzer des WasserspeiersWarmogs RüstungKronwacht
Amumu★★
Fiddlesticks★★
Yorick★★
Zyra★★Speer von ShojinLeerenstabJuwelenbesetzter Handschuh
Soraka★★Rabadons TodeshaubeSpeer von ShojinStab des Erzengels
Kennen
Azir★★
MonolithDornenmaid

So spielst du es

Fast 8 Halte deine Wirtschaft stabil, erreiche früh in Phase 4 Stufe 8 und aktualisiere dort für deine 4-Gold-Carrys.

Stufenplan

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Aktualisieren
  6. 95-5

Spiel es, wenn

  • Du startest mit Blütenpracht-, Ahnenholz- oder Zaubermeister-Einheiten und AP-Komponenten.
  • Du bekommst Gegenstandsextraktion, Kybernetische Verbindung oder Solo-Steinpanzer.
  • Dein frühes Spielfeld ist stark genug, um bei 4-2 mit Gold zum Aktualisieren Stufe 8 zu erreichen.

Spielplan

  1. 2

    Phase 2

    Starte mit einem starken AP-Spielfeld – Blütenpracht ist ideal, Ahnenholz- oder Zaubermeister-Einheiten gehen auch – und bau sofort allgemeine AP-Gegenstände und Malphites Tank-Gegenstände, um eine Siegessträhne zu spielen. Ein früher Steinpanzer des Wasserspeiers ist nie verschwendet. Stufe 4 bei 2-1 und 5 bei 2-5.

  2. 3

    Phase 3

    Füg nützliche 3-Kosten-Einheiten wie Fiddlesticks und Azir hinzu und gib Gegenstände den Einheiten, die aufgewertet sind. Stufe 6 bei 3-2.

  3. 4

    Phase 4

    Stufe 7 bei 4-1 und 8 bei 4-2, dann aktualisieren für Malphite und die 4-Kosten-Carrys. Gib die Gegenstände dem AP-Carry, den du zuerst aufwertest, statt dich auf einen festzulegen.

  4. 5

    Phase 5

    Stufe 9 um 5-5 und schließ das Spielfeld mit Alune, Lux oder Ivern ab.

Warum es funktioniert

Malphite ist der Kern: Als Monolith erhält er für jeden Gegner, der ihn anvisiert, 10 Rüstung und Magieresistenz und kann so die vordere Reihe allein halten. Azir, Soraka und Kennen aktivieren 3 Henker – Präzision, 15 % Chance auf kritische Treffer und eine Blutung, die über 3 Sekunden 25 % zusätzlichen absoluten Schaden verursacht. Yorick, Azir und Zyra ergeben 3 Beschwörer, was jeden Beschwörungseffekt um 50 % verbessert: Zyras Pflanzen greifen öfter an, Azirs Soldaten schlagen härter zu, und Yoricks Beschwörungen erhalten mehr Leben. Fiddlesticks und Soraka geben 2 Flora Fatalis – jede Vollstreckung heilt den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um 7 % seines maximalen Lebens, die wichtigste Quelle für Durchhalten in dieser Comp. Wenn Soraka ihre Fähigkeit auf ein Ziel wirkt, das sie schon getroffen hat, fallen drei zusätzliche Sterne darauf – mit Rabadons Todeshaube und Speer von Shojin wird sie so zum zweiten Carry neben Zyra.

Wann du wechseln solltest

Mit AD-Gegenständen spielst du Ezreal statt Kennen oder Zyra – nur nicht Ezreal und Zyra zusammen, ein zusätzlicher Frontkämpfer ist meist besser. Mit einem zusätzlichen Schwarzdorn aus einer Augmentierung oder einem Schwarzdorn-Emblem lässt du auf Stufe 8 Kennen für Lux oder Veigar weg, legst das Emblem auf Zyra oder Ezreal, opferst Soraka statt Fiddlesticks und gibst ihre Gegenstände einem 2-Sterne-Azir.

Alternativen

Tipps

Aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Set 18 · Patch 18.5