HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

KompozycjeTier B

B

Malphite z Katami (AP)

Szybki 8Trudność: Średnia Patch 18.5

Fast 8 na AP: Malphite sam trzyma front, Zyra i Soraka zadają obrażenia, a 3 Katów i 3 Przywoływaczy spina całą planszę.

Końcowa plansza

Malphite★★Kamienna Płyta GargulcaPlemienna ZbrojaObrońca Korony
Amumu★★
Fiddlesticks★★
Yorick★★
Zyra★★Włócznia ShojinKostur PustkiBrylantowa Rękawica
Soraka★★Zabójczy Kapelusz RabadonaWłócznia ShojinKostur Archanioła
Kennen
Azir★★
MonolitCiernista Pani

Jak grać

Szybki 8 Dbaj o ekonomię, wejdź na poziom 8 na początku 4. etapu i tam rolluj na carry za 4 złota.

Levelowanie

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Rolluj
  6. 95-5

Kiedy grać

  • Otwierasz Rozkwitem, Prastarą Knieją albo Tkaczami zaklęć i masz składniki AP.
  • Trafiasz Ekstrakcję Przedmiotów, Łącze Cybernetyczne albo Solową Płytę.
  • Twoja wczesna plansza jest na tyle mocna, że wejdziesz na 8 na 4-2 ze złotem na rollowanie.

Plan gry

  1. 2

    Etap 2

    Otwierasz mocną planszą AP – najlepiej Rozkwitem, ale Prastara Knieja albo Tkacze zaklęć też działają – i slamujesz uniwersalne przedmioty AP oraz przedmioty dla Malphite'a, żeby złapać serię zwycięstw. Wczesna Kamienna Płyta Gargulca nigdy się nie marnuje. Poziom 4 na 2-1 i 5 na 2-5.

  2. 3

    Etap 3

    Dokładasz przydatne 3-kosztowe, np. Fiddlesticksa i Azira, a przedmioty dajesz jednostkom, które masz ulepszone. Poziom 6 na 3-2.

  3. 4

    Etap 4

    Poziom 7 na 4-1 i 8 na 4-2, potem rollujesz pod Malphite'a i 4-kosztowe carry. Przedmioty dostaje ten carry AP, którego pierwszego ulepszysz – nie forsuj jednego na siłę.

  4. 5

    Etap 5

    Poziom 9 w okolicach 5-5 i domykasz planszę Alune, Lux albo Ivernem.

Dlaczego to działa

Rdzeniem jest Malphite: jako Monolit zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel, więc sam utrzymuje pierwszy rząd. Azir, Soraka i Kennen aktywują 3 Katów – precyzję, 15% szansy na trafienie krytyczne i krwawienie zadające 25% dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sekund. Yorick, Azir i Zyra to 3 Przywoływaczy, które ulepszają każdy efekt przywołańców o 50%: rośliny Zyry atakują więcej razy, żołnierze Azira mocniej biją, a przywołańce Yoricka mają więcej zdrowia. Fiddlesticks i Soraka dają 2 Flora Fatalis – każdy udział w zabójstwie leczy sojusznika z najniższym zdrowiem o 7% jego maks. zdrowia, i to jest główne źródło przeżywalności składu. Gdy Soraka używa umiejętności na celu, w który już trafiła, spadają na niego trzy dodatkowe gwiazdy, więc Zabójczy Kapelusz Rabadona i Włócznia Shojin robią z niej drugie carry obok Zyry.

Kiedy zmienić plan

Z przedmiotami AD graj Ezreala zamiast Kennena albo Zyry – tylko nie wystawiaj naraz Ezreala i Zyry, dodatkowy tank jest zwykle lepszy. Z dodatkowym Cierniem z augmentu albo Emblematu Cierni zamień na 8 Kennena na Lux albo Veigara, emblemat daj Zyrze lub Ezrealowi, poświęcaj Sorakę zamiast Fiddlesticksa i przenieś jej przedmioty na Azira 2★.

Zamienniki

Wskazówki

Aktualizacja: 28 października 2026 · Set 18 · patch 18.5