KompozycjeTier B
Malphite z Katami (AP)
Szybki 8Trudność: Średnia Patch 18.5
Fast 8 na AP:
Malphite sam trzyma front,
Zyra i
Soraka zadają obrażenia, a 3 Katów i 3
Przywoływaczy spina całą planszę.
Końcowa plansza
Jak grać
Szybki 8 Dbaj o ekonomię, wejdź na poziom 8 na początku 4. etapu i tam rolluj na carry za 4 złota.
Levelowanie
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 74-1
- 84-2Rolluj
- 95-5
Kiedy grać
- Otwierasz
Rozkwitem, Prastarą Knieją albo Tkaczami zaklęć i masz składniki AP. - Trafiasz Ekstrakcję Przedmiotów, Łącze Cybernetyczne albo Solową Płytę.
- Twoja wczesna plansza jest na tyle mocna, że wejdziesz na 8 na 4-2 ze złotem na rollowanie.
Plan gry
- 2
Etap 2
Otwierasz mocną planszą AP – najlepiej
Rozkwitem, ale
Prastara Knieja albo Tkacze zaklęć też działają – i slamujesz uniwersalne przedmioty AP oraz przedmioty dla
Malphite'a, żeby złapać serię zwycięstw. Wczesna
Kamienna Płyta Gargulca nigdy się nie marnuje. Poziom 4 na 2-1 i 5 na 2-5. - 3
Etap 3
Dokładasz przydatne 3-kosztowe, np.
Fiddlesticksa i
Azira, a przedmioty dajesz jednostkom, które masz ulepszone. Poziom 6 na 3-2. - 4
Etap 4
Poziom 7 na 4-1 i 8 na 4-2, potem rollujesz pod
Malphite'a i 4-kosztowe carry. Przedmioty dostaje ten carry AP, którego pierwszego ulepszysz – nie forsuj jednego na siłę. - 5
Dlaczego to działa
Rdzeniem jest
Malphite: jako
Monolit zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel, więc sam utrzymuje pierwszy rząd.
Azir,
Soraka i
Kennen aktywują 3 Katów – precyzję, 15% szansy na trafienie krytyczne i krwawienie zadające 25% dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sekund.
Yorick, Azir i
Zyra to 3
Przywoływaczy, które ulepszają każdy efekt przywołańców o 50%: rośliny Zyry atakują więcej razy, żołnierze Azira mocniej biją, a przywołańce Yoricka mają więcej zdrowia.
Fiddlesticks i Soraka dają 2
Flora Fatalis – każdy udział w zabójstwie leczy sojusznika z najniższym zdrowiem o 7% jego maks. zdrowia, i to jest główne źródło przeżywalności składu. Gdy Soraka używa umiejętności na celu, w który już trafiła, spadają na niego trzy dodatkowe gwiazdy, więc
Zabójczy Kapelusz Rabadona i
Włócznia Shojin robią z niej drugie carry obok Zyry.
Kiedy zmienić plan
Z przedmiotami AD graj
Ezreala zamiast
Kennena albo
Zyry – tylko nie wystawiaj naraz Ezreala i Zyry, dodatkowy tank jest zwykle lepszy. Z dodatkowym Cierniem z augmentu albo Emblematu Cierni zamień na 8 Kennena na
Lux albo
Veigara, emblemat daj Zyrze lub Ezrealowi, poświęcaj
Sorakę zamiast
Fiddlesticksa i przenieś jej przedmioty na
Azira 2★.
Zamienniki
Wskazówki
Malphite sam na środku pierwszego rzędu – Solowa Płyta nagradza dokładnie takie ustawienie.
Amumu,
Fiddlesticks i
Yorick rząd za nim;
Zyra,
Soraka i
Kennen w lewym tylnym rogu,
Azir w prawym.- Na cierniowym polu zwykle stawiasz
Fiddlesticksa.
Zyra:
Włócznia Shojin,
Kostur Pustki i
Brylantowa Rękawica –
Emblemat Kata na niej wyraźnie wzmacnia cały skład.
Soraka:
Zabójczy Kapelusz Rabadona, Włócznia Shojin i
Kostur Archanioła.
Malphite:
Kamienna Płyta Gargulca,
Plemienna Zbroja i
Obrońca Korony. Na karuzeli najpierw Kamienna Płyta Gargulca i
Absurdalnie Wielka Różdżka.
Aktualizacja: 28 października 2026 · Set 18 · patch 18.5