HexComps Set 18 · patch 18.5
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ComposiçõesTier B

B

Malphite Carrasco AP

Fast 8Dificuldade: Média Patch 18.5

Composição Fast 8 de AP: Malphite tanqueia sozinho na frente, Zyra e Soraka carregam, e 3 Carrasco com 3 Invocador seguram o tabuleiro.

Tabuleiro final

Malphite★★Placa GargolíticaArmadura de WarmogStemmaguarda
Amumu★★
Fiddlesticks★★
Yorick★★
Zyra★★Lança de ShojinCajado do VazioManopla Adornada
Soraka★★Capuz da Morte de RabadonLança de ShojinCajado do Arcanjo
Kennen
Azir★★
MonólitoDama de Espinhos

Como jogar

Fast 8 Mantenha uma economia saudável, chegue ao nível 8 no começo do estágio 4 e atualize a loja ali atrás dos seus carries de custo 4.

Subida de nível

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Gastar o ouro atualizando
  6. 95-5

Jogue quando

  • Você começa com unidades Florescer, Sabugueiro ou Enfeitiçador e componentes de AP.
  • Você recebe Extração de Itens, Conexão Cibernética ou Placa Solo.
  • Seu tabuleiro inicial é forte o bastante para chegar ao nível 8 no 4-2 com ouro para atualizar a loja.

Plano de jogo

  1. 2

    Estágio 2

    Comece com um tabuleiro forte de AP – Florescer é o ideal, unidades Sabugueiro ou Enfeitiçador também servem – e monte itens genéricos de AP e os itens de tanque do Malphite para fazer sequência de vitórias. Uma Placa Gargolítica cedo nunca é desperdício. Nível 4 no 2-1 e 5 no 2-5.

  2. 3

    Estágio 3

    Adicione unidades úteis de custo 3, como Fiddlesticks e Azir, e coloque os itens nas unidades que estiverem aprimoradas. Nível 6 no 3-2.

  3. 4

    Estágio 4

    Nível 7 no 4-1 e 8 no 4-2, depois atualize a loja atrás do Malphite e dos carries de custo 4. Monte os itens no carry de AP que você aprimorar primeiro, em vez de insistir em um só.

  4. 5

    Estágio 5

    Nível 9 por volta do 5-5 e complete o tabuleiro com Alune, Lux ou Ivern.

Por que funciona

O Malphite é o núcleo: como Monólito, recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo que o tiver como alvo, então consegue segurar a fileira da frente sozinho. Azir, Soraka e Kennen ativam 3 Carrasco – Precisão, 15% de Chance de Acerto Crítico e um Sangramento que causa 25% de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3 segundos. Yorick, Azir e Zyra formam 3 Invocador, que melhora cada efeito de invocação em 50%: as plantas da Zyra atacam mais vezes, os soldados do Azir batem mais forte e as invocações do Yorick recebem mais Vida. Fiddlesticks e Soraka dão 2 Flora Fatalis – cada eliminação cura o aliado com menos Vida em 7% da Vida máxima dele, a principal fonte de sustentação da composição. Quando a Soraka conjura num alvo que ela já atingiu, três estrelas extras caem nele, então Capuz da Morte de Rabadon e Lança de Shojin a transformam num segundo carry ao lado da Zyra.

Quando fazer a transição

Com itens de AD, jogue com o Ezreal no lugar do Kennen ou da Zyra – só não use Ezreal e Zyra juntos; uma unidade a mais de linha de frente costuma ser melhor. Com um Espinhos Negros extra de um aprimoramento ou um Emblema de Espinhos Negros, tire o Kennen no nível 8 para colocar Lux ou Veigar, coloque o emblema na Zyra ou no Ezreal, sacrifique a Soraka em vez do Fiddlesticks e passe os itens dela para um Azir 2 Estrelas.

Opções flexíveis

Dicas

Atualizado em 28 de outubro de 2026 · Set 18 · patch 18.5