Tabuleiro final
Como jogar
Fast 8 Mantenha uma economia saudável, chegue ao nível 8 no começo do estágio 4 e atualize a loja ali atrás dos seus carries de custo 4.
Subida de nível
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 74-1
- 84-2Gastar o ouro atualizando
- 95-5
Jogue quando
- Você começa com unidades
Florescer,
Sabugueiro ou
Enfeitiçador e componentes de AP. - Você recebe Extração de Itens, Conexão Cibernética ou Placa Solo.
- Seu tabuleiro inicial é forte o bastante para chegar ao nível 8 no 4-2 com ouro para atualizar a loja.
Plano de jogo
- 2
Estágio 2
Comece com um tabuleiro forte de AP –
Florescer é o ideal, unidades
Sabugueiro ou
Enfeitiçador também servem – e monte itens genéricos de AP e os itens de tanque do
Malphite para fazer sequência de vitórias. Uma
Placa Gargolítica cedo nunca é desperdício. Nível 4 no 2-1 e 5 no 2-5. - 3
Estágio 3
Adicione unidades úteis de custo 3, como
Fiddlesticks e
Azir, e coloque os itens nas unidades que estiverem aprimoradas. Nível 6 no 3-2. - 4
Estágio 4
Nível 7 no 4-1 e 8 no 4-2, depois atualize a loja atrás do
Malphite e dos carries de custo 4. Monte os itens no carry de AP que você aprimorar primeiro, em vez de insistir em um só. - 5
Por que funciona
O
Malphite é o núcleo: como
Monólito, recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo que o tiver como alvo, então consegue segurar a fileira da frente sozinho.
Azir,
Soraka e
Kennen ativam 3
Carrasco – Precisão, 15% de Chance de Acerto Crítico e um Sangramento que causa 25% de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3 segundos.
Yorick, Azir e
Zyra formam 3
Invocador, que melhora cada efeito de invocação em 50%: as plantas da Zyra atacam mais vezes, os soldados do Azir batem mais forte e as invocações do Yorick recebem mais Vida.
Fiddlesticks e Soraka dão 2
Flora Fatalis – cada eliminação cura o aliado com menos Vida em 7% da Vida máxima dele, a principal fonte de sustentação da composição. Quando a Soraka conjura num alvo que ela já atingiu, três estrelas extras caem nele, então
Capuz da Morte de Rabadon e
Lança de Shojin a transformam num segundo carry ao lado da Zyra.
Quando fazer a transição
Com itens de AD, jogue com o
Ezreal no lugar do
Kennen ou da
Zyra – só não use Ezreal e Zyra juntos; uma unidade a mais de linha de frente costuma ser melhor. Com um
Espinhos Negros extra de um aprimoramento ou um
Emblema de Espinhos Negros, tire o Kennen no nível 8 para colocar
Lux ou
Veigar, coloque o emblema na Zyra ou no Ezreal, sacrifique a
Soraka em vez do
Fiddlesticks e passe os itens dela para um
Azir 2 Estrelas.
Opções flexíveis
Dicas
Malphite sozinho na frente, no meio – a Placa Solo recompensa exatamente isso.
Amumu,
Fiddlesticks e
Yorick uma fileira atrás;
Zyra,
Soraka e
Kennen no canto de trás à esquerda,
Azir atrás à direita.- O
Fiddlesticks é a unidade de sempre para a casa de
Espinhos Negros.
Zyra:
Lança de Shojin,
Cajado do Vazio e
Manopla Adornada – um
Emblema de Carrasco nela deixa a composição bem mais forte.
Soraka:
Capuz da Morte de Rabadon, Lança de Shojin e
Cajado do Arcanjo.
Malphite:
Placa Gargolítica,
Armadura de Warmog e
Stemmaguarda. No carrossel, pegue primeiro Placa Gargolítica e
Bastão Desnecessariamente Grande.
Atualizado em 28 de outubro de 2026 · Set 18 · patch 18.5