HexComps Set 18 · patch 18.5
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CompositionsTier B

B

Exécuteurs : Malphite AP

Fast 8Difficulté: Moyenne Patch 18.5

Fast 8 AP : Malphite tanke seul devant, Zyra et Soraka portent, et 3 Exécuteur avec 3 Invocateur font tenir le plateau.

Plateau final

Malphite★★Lithoplastron de gargouilleArmure de WarmogCouronne de la reine
Amumu★★
Fiddlesticks★★
Yorick★★
Zyra★★Lance de ShojinBâton du videGantelet précieux
Soraka★★Coiffe de RabadonLance de ShojinBâton de l'archange
Kennen
Azir★★
MonolitheDame des ronces

Comment la jouer

Fast 8 Gardez une économie saine, atteignez le niveau 8 au début de la phase 4 et actualisez-y la boutique pour vos carrys à 4 PO.

Montée de niveau

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Dépenser en actualisations
  6. 95-5

À jouer quand

  • Vous commencez avec des unités Fleur spirituelle, Sylvestre ou Tisseur de sorts et des composants AP.
  • Vous obtenez Extraction d'objet, Liaison cybernétique ou Lithoplastron solo.
  • Votre plateau de début est assez fort pour atteindre le niveau 8 en 4-2 avec des PO pour actualiser.

Plan de jeu

  1. 2

    Phase 2

    Commencez avec un bon plateau AP – Fleur spirituelle est idéal, des unités Sylvestre ou Tisseur de sorts fonctionnent aussi – et construisez des objets AP génériques et les objets de tank de Malphite pour une série de victoires. Un Lithoplastron de gargouille précoce n'est jamais perdu. Niveau 4 en 2-1 et 5 en 2-5.

  2. 3

    Phase 3

    Ajoutez des unités à 3 PO utiles comme Fiddlesticks et Azir et mettez les objets sur les unités améliorées. Niveau 6 en 3-2.

  3. 4

    Phase 4

    Niveau 7 en 4-1 et 8 en 4-2, puis actualisez pour Malphite et les carrys à 4 PO. Équipez le carry AP que vous améliorez en premier au lieu de vous acharner sur l'un d'eux.

  4. 5

    Phase 5

    Niveau 9 vers 5-5 et complétez le plateau avec Alune, Lux ou Ivern.

Pourquoi ça marche

Malphite est le cœur de la compo : en tant que Monolithe, il gagne 10 d'armure et de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible, donc il peut tenir seul la première rangée. Azir, Soraka et Kennen activent 3 Exécuteur – Précision, 15% de chances de coup critique et un saignement qui inflige 25% de dégâts bruts bonus en 3 sec. Yorick, Azir et Zyra font 3 Invocateur, qui améliore chaque effet d'invocation de 50% : les plantes de Zyra attaquent plus souvent, les soldats d'Azir frappent plus fort et les invocations de Yorick ont plus de PV. Fiddlesticks et Soraka donnent 2 Flora fatalis – chaque élimination soigne votre allié le plus faible en PV de 7% de ses PV max, la principale source de survie de la compo. Quand Soraka lance sa compétence sur une cible qu'elle a déjà touchée, trois étoiles supplémentaires tombent dessus, donc Coiffe de Rabadon et Lance de Shojin en font un second carry à côté de Zyra.

Quand faire la transition

Avec des objets AD, jouez Ezreal à la place de Kennen ou de Zyra – mais ne jouez pas Ezreal et Zyra ensemble, une unité de ligne avant en plus est généralement meilleure. Avec un Ronce-obscure supplémentaire grâce à une optimisation ou un Emblème de Ronce-obscure, retirez Kennen au niveau 8 pour Lux ou Veigar, mettez l'emblème sur Zyra ou Ezreal, sacrifiez Soraka au lieu de Fiddlesticks et transférez ses objets sur un Azir 2 étoiles.

Options flexibles

Conseils

Mis à jour le 28 octobre 2026 · Set 18 · patch 18.5