Tablero final
Cómo jugarla
Fast 8 Cuida la economía, llega al nivel 8 al inicio de la fase 4 y actualiza ahí para tus carries de 4 de costo.
Subida de nivel
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 74-1
- 84-2Actualiza
- 95-5
Juégala cuando
- Empiezas con unidades
Floración,
Bosqueviejo o
Forjahechizos y componentes de AP. - Te sale Extracción de Objeto, Enlace Cibernético o Solo Pétreo.
- Tu tablero temprano es lo bastante fuerte para llegar a nivel 8 en la 4-2 con oro para rerrolear.
Plan de juego
- 2
Fase 2
Empieza con un tablero fuerte de AP –
Floración es ideal, aunque también sirven unidades
Bosqueviejo o
Forjahechizos– y arma objetos genéricos de AP y los objetos de tanque de
Malphite para hacer racha de victorias. Una
Armadura Pétrea temprana nunca se desperdicia. Sube a nivel 4 en la 2-1 y a 5 en la 2-5. - 3
Fase 3
Agrega unidades útiles de 3 de costo como
Fiddlesticks y
Azir, y pon los objetos en las unidades que estén mejoradas. Sube a nivel 6 en la 3-2. - 4
Fase 4
Sube a nivel 7 en la 4-1 y a 8 en la 4-2, luego haz rerroleos para
Malphite y los carries de 4 de costo. Dale los objetos al carry de AP que mejores primero en lugar de obsesionarte con uno solo. - 5
Por qué funciona
Malphite es el núcleo: como
Monolito, obtiene 10 de Armadura y Resistencia Mágica por cada enemigo que lo esté atacando, así que puede sostener la primera fila solo.
Azir,
Soraka y
Kennen activan 3
Ejecutor: Precisión, un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico y un sangrado que inflige un 25% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 segundos.
Yorick, Azir y
Zyra forman 3
Invocador, que mejora cada efecto de invocación en un 50%: las plantas de Zyra atacan más veces, los soldados de Azir pegan más fuerte y las invocaciones de Yorick obtienen más Vida.
Fiddlesticks y Soraka dan 2
Flora Fatalis: cada derribo cura al aliado con menos Vida un 7% de su Vida Máxima, la principal fuente de sustento de la composición. Cuando Soraka lanza su habilidad sobre un objetivo al que ya golpeó, le caen tres estrellas extra, así que
Sombrero Mortífero de Rabadon y
Lanza de Shojin la convierten en un segundo carry junto a Zyra.
Cuándo hacer la transición
Con objetos de AD, juega a
Ezreal en lugar de
Kennen o
Zyra, pero no pongas a Ezreal y a Zyra juntos: una unidad más de primera línea suele ser mejor. Con un
Espina Negra extra de un aumento o un
Emblema de Espina Negra, saca a Kennen en nivel 8 para poner a
Lux o
Veigar, ponle el emblema a Zyra o Ezreal, sacrifica a
Soraka en lugar de
Fiddlesticks y pasa sus objetos a
Azir de 2 estrellas.
Alternativas
Consejos
Malphite solo adelante en el centro: Solo Pétreo recompensa justamente eso.
Amumu,
Fiddlesticks y
Yorick van una fila detrás;
Zyra,
Soraka y
Kennen en la esquina trasera izquierda, y
Azir atrás a la derecha.
Fiddlesticks es la unidad habitual para el hexágono de
Espina Negra.
Zyra:
Lanza de Shojin,
Báculo del Vacío y
Guantelete Deslumbrante; un
Emblema de Ejecutor en ella hace mucho más fuerte a la composición.
Soraka:
Sombrero Mortífero de Rabadon, Lanza de Shojin y
Báculo del Arcángel.
Malphite:
Armadura Pétrea,
Armadura de Warmog y
Guardia de la Corona. En el carrusel, toma primero Armadura Pétrea y
Vara Innecesariamente Grande.
Actualizado: 28 de octubre de 2026 · Set 18 · parche 18.5