HexComps Set 18 · parche 18.5
ES
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

ComposicionesTier B

B

Malphite Ejecutor AP

Fast 8Dificultad: Media Parche 18.5

Composición Fast 8 de AP: Malphite tanquea solo adelante, Zyra y Soraka hacen de carry, y 3 Ejecutor con 3 Invocador sostienen el tablero.

Tablero final

Malphite★★Armadura PétreaArmadura de WarmogGuardia de la Corona
Amumu★★
Fiddlesticks★★
Yorick★★
Zyra★★Lanza de ShojinBáculo del VacíoGuantelete Deslumbrante
Soraka★★Sombrero Mortífero de RabadonLanza de ShojinBáculo del Arcángel
Kennen
Azir★★
MonolitoDoncella de Espinas

Cómo jugarla

Fast 8 Cuida la economía, llega al nivel 8 al inicio de la fase 4 y actualiza ahí para tus carries de 4 de costo.

Subida de nivel

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 74-1
  5. 84-2Actualiza
  6. 95-5

Juégala cuando

  • Empiezas con unidades Floración, Bosqueviejo o Forjahechizos y componentes de AP.
  • Te sale Extracción de Objeto, Enlace Cibernético o Solo Pétreo.
  • Tu tablero temprano es lo bastante fuerte para llegar a nivel 8 en la 4-2 con oro para rerrolear.

Plan de juego

  1. 2

    Fase 2

    Empieza con un tablero fuerte de AP –Floración es ideal, aunque también sirven unidades Bosqueviejo o Forjahechizos– y arma objetos genéricos de AP y los objetos de tanque de Malphite para hacer racha de victorias. Una Armadura Pétrea temprana nunca se desperdicia. Sube a nivel 4 en la 2-1 y a 5 en la 2-5.

  2. 3

    Fase 3

    Agrega unidades útiles de 3 de costo como Fiddlesticks y Azir, y pon los objetos en las unidades que estén mejoradas. Sube a nivel 6 en la 3-2.

  3. 4

    Fase 4

    Sube a nivel 7 en la 4-1 y a 8 en la 4-2, luego haz rerroleos para Malphite y los carries de 4 de costo. Dale los objetos al carry de AP que mejores primero en lugar de obsesionarte con uno solo.

  4. 5

    Fase 5

    Sube a nivel 9 alrededor de la 5-5 y completa el tablero con Alune, Lux o Ivern.

Por qué funciona

Malphite es el núcleo: como Monolito, obtiene 10 de Armadura y Resistencia Mágica por cada enemigo que lo esté atacando, así que puede sostener la primera fila solo. Azir, Soraka y Kennen activan 3 Ejecutor: Precisión, un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico y un sangrado que inflige un 25% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 segundos. Yorick, Azir y Zyra forman 3 Invocador, que mejora cada efecto de invocación en un 50%: las plantas de Zyra atacan más veces, los soldados de Azir pegan más fuerte y las invocaciones de Yorick obtienen más Vida. Fiddlesticks y Soraka dan 2 Flora Fatalis: cada derribo cura al aliado con menos Vida un 7% de su Vida Máxima, la principal fuente de sustento de la composición. Cuando Soraka lanza su habilidad sobre un objetivo al que ya golpeó, le caen tres estrellas extra, así que Sombrero Mortífero de Rabadon y Lanza de Shojin la convierten en un segundo carry junto a Zyra.

Cuándo hacer la transición

Con objetos de AD, juega a Ezreal en lugar de Kennen o Zyra, pero no pongas a Ezreal y a Zyra juntos: una unidad más de primera línea suele ser mejor. Con un Espina Negra extra de un aumento o un Emblema de Espina Negra, saca a Kennen en nivel 8 para poner a Lux o Veigar, ponle el emblema a Zyra o Ezreal, sacrifica a Soraka en lugar de Fiddlesticks y pasa sus objetos a Azir de 2 estrellas.

Alternativas

Consejos

Actualizado: 28 de octubre de 2026 · Set 18 · parche 18.5