CompsTier B
Verteidiger-Cassiopeia-Reroll
3-Gold-RerollSchwierigkeit: Leicht Patch 18.5
3-Kosten-Reroll auf Stufe 7: Eine Reihe aus 6
Verteidigern verschafft einer 3-Sterne-
Cassiopeia Zeit, Gift zu stapeln. Einfach, aber sehr gegenstandsabhängig.
Finale Aufstellung
So spielst du es
3-Gold-Reroll Geh auf Stufe 7, aktualisiere über 50 Gold langsam für 3-Gold-Champions mit 3 Sternen und steig danach weiter auf.
Stufenplan
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 73-7Langsam aktualisieren ab 50
- 85-5
- 96-2
Spiel es, wenn
- Du startest AP mit
Anrufern oder
Hexenzirkel. - Niemand sonst sammelt
Cassiopeia,
Fiddlesticks oder
Rammus. - Du hast Komponenten für
Hextech-Gunblade und
Stab des Erzengels.
Spielplan
- 2
Phase 2
Starte mit einem beliebigen starken AP-Spielfeld, am besten mit
Anrufern, oder spiel mit
Hexenzirkel auf eine Niederlagensträhne.
Leona,
Ornn und
Karma sind gute frühe Einheiten; gib Ornn die Gegenstände, weil er in der finalen Aufstellung bleibt. - 3
Phase 3
Auf einer Niederlagensträhne mit
Hexenzirkel solltest du trotzdem in jedem Kampf ein paar Einheiten töten, um Leben zu sparen. Auf einer Siegessträhne folgst du der normalen Kurve – Stufe 6 bei 3-2, 7 um 3-7 – und sparst Gold. Ziel sind 4
Verteidiger bis zum Ende der Phase. - 4
Phase 4
Aktualisiere auf Stufe 7 für 2-Sterne-
Cassiopeia und -
Fiddlesticks, dann Slow Roll über 50 Gold für die 3-Sterne-Einheiten: Cassiopeia, Fiddlesticks und
Rammus. Spiel 6
Verteidiger, sobald du kannst. - 5
Phase 5
Sind die 3-Sterne-Einheiten fertig, geh auf Stufe 8 für einen zweiten Carry:
Soraka oder einen beliebigen AP-Champion mit 4 oder 5 Kosten.
Warum es funktioniert
Cassiopeia vergiftet ihr Ziel und den nächsten noch nicht vergifteten Gegner, und ihre Gifte sind kumulativ – ihr Schaden steigt also, je länger der Kampf dauert. 6
Verteidiger (
Lillia,
Ornn,
Leona,
Shen,
Fiddlesticks,
Rammus) geben dem ganzen Team 12 Rüstung und Magieresistenz und den Verteidigern selbst 115, wodurch deine vordere Reihe zu einer Mauer wird, die ihr genau diese Zeit verschafft. Fiddlesticks mit 3 Sternen saugt die 3 nächsten Gegner aus und senkt ihre Magieresistenz, sodass das Gift stärker wirkt, und Rammus verspottet Gegner auf sich. Cassiopeia und Fiddlesticks aktivieren
Zaubermeister für Fähigkeitsstärke im Team, die mit jeder ihrer Fähigkeiten wächst. Fiddlesticks bringt außerdem 1
Flora Fatalis (Mana bei Vollstreckungen);
Soraka macht daraus auf Stufe 8 2 Flora Fatalis und fügt eine Heilung für den Verbündeten mit dem wenigsten Leben hinzu.
Wann du wechseln solltest
Mit einem
Verteidiger-Emblem kannst du einen günstigen
Verteidiger wie
Leona weglassen und das Emblem auf
Rengar legen. Startest du mit
Hexenzirkel, lös deine Essenz ein und wechsle dann in diese Comp.
Alune ist eine weitere Option, um das Spielfeld spät abzuschließen.
Alternativen
Tipps
- Stell alle sechs
Verteidiger in die vordere Reihe (
Lillia,
Ornn,
Leona,
Shen,
Fiddlesticks,
Rammus) und
Cassiopeia allein in eine hintere Ecke.
Cassiopeia:
Hextech-Gunblade und zwei Stäbe des Erzengels;
Speer von Shojin kann einen davon ersetzen.
Pestjuwel und
Dämmerkern sind ihre besten Artefakte.
Fiddlesticks:
Ionischer Funke,
Sonnenfeuer-Umhang,
Geistessicht.
Rammus:
Steinpanzer des Wasserspeiers,
Warmogs Rüstung,
Unerschütterliches Herz.
Lillia hält
Handschuhe des Diebs.
Ornn speichert geblockten Schaden als Schmiedekraft und gibt dir eine Artefaktschmiede, sobald sie voll ist – mit 3 Sternen schneller. Ein 3-Sterne-Ornn in der
Verteidiger-Mauer ist es also wert, Kopien zu behalten.
Aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Set 18 · Patch 18.5