ComposicionesTier B
Cassiopeia Defensores (rerroleo)
Rerroleo de 3 de costoDificultad: Fácil Parche 18.5
Rerroleo de 3 de costo en nivel 7: 6
Defensores le dan tiempo a
Cassiopeia de 3 estrellas para acumular veneno. Simple, pero depende de los objetos.
Tablero final
Cómo jugarla
Rerroleo de 3 de costo Sube al nivel 7, actualiza despacio por encima de 50 de oro para campeones de 3 de costo de 3 estrellas y después sigue subiendo.
Subida de nivel
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 73-7Actualiza despacio con 50+
- 85-5
- 96-2
Juégala cuando
- Empiezas con AP con
Conjuradores o
Aquelarre. - Nadie más está juntando a
Cassiopeia,
Fiddlesticks o
Rammus. - Tienes componentes para
Sablepistola Hextech y
Báculo del Arcángel.
Plan de juego
- 2
Fase 2
Empieza con cualquier tablero fuerte de AP, idealmente
Conjuradores, o haz racha de derrotas con
Aquelarre.
Leona,
Ornn y
Karma son buenas unidades tempranas; dale los objetos a Ornn, ya que se queda en el tablero final. - 3
Fase 3
Si vas en racha de derrotas con
Aquelarre, igual trata de matar algunas unidades en cada combate para ahorrar Vida. Si vas en racha de victorias, sigue la curva normal –6 en la 3-2, 7 alrededor de la 3-7– y ahorra oro. Apunta a tener 4
Defensores al final de la etapa. - 4
Fase 4
Haz rerroleos en nivel 7 para
Cassiopeia y
Fiddlesticks de 2 estrellas, luego haz rerroleo lento por encima de 50 de oro para las 3 estrellas: Cassiopeia, Fiddlesticks y
Rammus. Juega 6
Defensor apenas puedas. - 5
Fase 5
Con las 3 estrellas listas, sube a nivel 8 para un segundo carry:
Soraka o cualquier unidad de AP de 4 o 5 de costo.
Por qué funciona
Cassiopeia envenena a su objetivo y al enemigo más cercano que todavía no esté envenenado, y sus venenos se acumulan, así que su daño sigue subiendo cuanto más dura el combate. 6
Defensor (
Lillia,
Ornn,
Leona,
Shen,
Fiddlesticks,
Rammus) le da a todo el equipo 12 de Armadura y Resistencia Mágica y 115 a los propios Defensores, lo que convierte tu primera línea en una muralla que le da ese tiempo. Fiddlesticks de 3 estrellas drena a los 3 enemigos más cercanos y reduce su Resistencia Mágica, así que el veneno pega más fuerte, y Rammus provoca a los enemigos para que lo ataquen a él. Cassiopeia y Fiddlesticks activan
Forjahechizos para poder de habilidad de equipo que crece cada vez que lanzan su habilidad. Fiddlesticks también aporta 1
Flora Fatalis (maná al derribar enemigos);
Soraka en nivel 8 lo lleva a 2 y suma una curación para el aliado con menos Vida.
Cuándo hacer la transición
Con un
Emblema de Defensor puedes sacar a un
Defensor barato como
Leona y ponerle el emblema a
Rengar. Si empiezas con
Aquelarre, canjea tu Esencia y haz la transición a esta composición.
Alune es otra opción para completar el tablero al final.
Alternativas
Consejos
- Pon a los seis
Defensores en la primera fila (
Lillia,
Ornn,
Leona,
Shen,
Fiddlesticks,
Rammus) y a
Cassiopeia sola en una esquina trasera.
Cassiopeia:
Sablepistola Hextech y dos Báculos del Arcángel;
Lanza de Shojin puede reemplazar a uno de ellos.
Joya Maldita y
Esfera del Amanecer son sus mejores Artefactos.
Fiddlesticks:
Chispa Iónica,
Capa de Fuego Solar,
Apariencia Espiritual.
Rammus:
Armadura Pétrea,
Armadura de Warmog,
Espíritu Firme.
Lillia lleva
Guantes de Ladrón.
Ornn almacena el daño bloqueado como Poder de Forja y te da un Yunque de Artefacto cada vez que lo llena –más rápido con 3 estrellas–, así que vale la pena guardar copias para tener a Ornn de 3 estrellas en la muralla de
Defensores.
Actualizado: 28 de octubre de 2026 · Set 18 · parche 18.5