CompositionsTier B
Reroll Défenseurs : Cassiopeia
Reroll 3 PODifficulté: Facile Patch 18.5
Reroll 3 PO au niveau 7 : 6
Défenseurs font gagner du temps à une
Cassiopeia 3 étoiles qui cumule son poison. Simple, mais très dépendant des objets.
Plateau final
Plan de jeu
- 2
Phase 2
Commencez avec n'importe quel bon plateau AP, idéalement des
Incantateurs, ou faites une série de défaites avec
Assemblée.
Leona,
Ornn et
Karma sont de bonnes unités de début ; donnez les objets à Ornn, puisqu'il reste dans la compo finale. - 3
Phase 3
Si vous faites une série de défaites avec
Assemblée, essayez quand même d'éliminer quelques unités à chaque combat pour économiser des PV. Si vous êtes en série de victoires, suivez la courbe normale – 6 en 3-2, 7 vers 3-7 – et économisez. Visez 4
Défenseurs à la fin de la phase. - 4
Phase 4
Actualisez au niveau 7 pour
Cassiopeia et
Fiddlesticks 2 étoiles, puis faites un slow roll au-dessus de 50 PO pour les 3 étoiles : Cassiopeia, Fiddlesticks et
Rammus. Jouez 6
Défenseur dès que possible. - 5
Phase 5
Une fois les 3 étoiles terminés, niveau 8 pour un second carry :
Soraka ou n'importe quelle unité AP à 4 ou 5 PO.
Pourquoi ça marche
Cassiopeia empoisonne sa cible et l'ennemi le plus proche qui n'est pas encore empoisonné, et ses poisons se cumulent : plus le combat dure, plus ses dégâts montent. 6
Défenseur (
Lillia,
Ornn,
Leona,
Shen,
Fiddlesticks,
Rammus) donnent à toute l'équipe 12 d'armure et de résistance magique et 115 aux Défenseurs eux-mêmes, ce qui transforme votre ligne avant en mur qui lui offre ce temps. Fiddlesticks 3 étoiles draine les 3 ennemis les plus proches et réduit leur résistance magique, donc le poison fait plus mal, et Rammus provoque les ennemis sur lui. Cassiopeia et Fiddlesticks activent
Tisseur de sorts pour de la puissance d'équipe qui augmente à chaque compétence lancée. Fiddlesticks apporte aussi 1
Flora fatalis (du mana sur les éliminations) ;
Soraka au niveau 8 le porte à 2 et ajoute un soin pour votre allié le plus faible en PV.
Quand faire la transition
Avec un
Emblème de Défenseur, vous pouvez retirer un
Défenseur bon marché comme
Leona et mettre l'emblème sur
Rengar. Si vous commencez
Assemblée, encaissez votre essence et passez à cette compo.
Alune est une autre option pour compléter le plateau en fin de partie.
Options flexibles
Conseils
- Placez les six
Défenseurs en première rangée (
Lillia,
Ornn,
Leona,
Shen,
Fiddlesticks,
Rammus) et
Cassiopeia seule dans un coin arrière.
Cassiopeia :
Pistolame Hextech et deux
Bâton de l'archange ;
Lance de Shojin peut remplacer l'un d'eux.
Joyau putréfiant et
Cœur de l'aube sont ses meilleurs artefacts.
Fiddlesticks :
Étincelle ionique,
Cape solaire,
Visage spirituel.
Rammus :
Lithoplastron de gargouille,
Armure de Warmog,
Cœur intrépide.
Lillia porte
Gants de voleur.
Ornn stocke les dégâts bloqués sous forme de Pouvoir de la forge et vous donne une Enclume à artefacts chaque fois qu'il le remplit – plus vite en 3 étoiles – donc un Ornn 3 étoiles dans le mur de
Défenseurs vaut la peine de garder ses copies.
Mis à jour le 28 octobre 2026 · Set 18 · patch 18.5
Comment la jouer
Reroll 3 PO Passez niveau 7 et faites un slow roll au-dessus de 50 PO pour des unités à 3 PO 3 étoiles, puis montez de niveau une fois qu'elles sont prêtes.
Montée de niveau
À jouer quand