ComposiçõesTier B
Reroll de Cassiopeia Defendente
Reroll de custo 3Dificuldade: Fácil Patch 18.5
Reroll de custo 3 no nível 7: uma fileira de 6
Defendentes dá tempo à
Cassiopeia 3 Estrelas para empilhar veneno. Simples, mas depende muito de itens.
Tabuleiro final
Como jogar
Reroll de custo 3 Suba ao nível 7 e faça slow roll acima de 50 de ouro por unidades de custo 3 com 3 Estrelas; depois de completá-las, suba de nível.
Subida de nível
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 73-7Slow roll acima de 50
- 85-5
- 96-2
Jogue quando
- Você começa de AP com
Emanadores ou
Congregação das Bruxas. - Ninguém mais está pegando
Cassiopeia,
Fiddlesticks ou
Rammus. - Você tem componentes para
Pistola Laminar Hextec e
Cajado do Arcanjo.
Plano de jogo
- 2
Estágio 2
Comece com qualquer tabuleiro forte de AP, de preferência
Emanadores, ou faça sequência de derrotas com
Congregação das Bruxas.
Leona,
Ornn e
Karma são boas unidades iniciais; dê os itens ao Ornn, já que ele fica no tabuleiro final. - 3
Estágio 3
Se estiver em sequência de derrotas com
Congregação das Bruxas, ainda tente matar algumas unidades em cada luta para poupar Vida. Se estiver em sequência de vitórias, siga a curva normal – 6 no 3-2, 7 por volta do 3-7 – e guarde ouro. Mire em ter 4
Defendentes até o fim do estágio. - 4
Estágio 4
Atualize a loja no nível 7 atrás de
Cassiopeia e
Fiddlesticks 2 Estrelas, depois faça slow roll acima de 50 de ouro atrás dos 3 Estrelas: Cassiopeia, Fiddlesticks e
Rammus. Jogue com 6
Defendente assim que puder. - 5
Estágio 5
Com os 3 Estrelas prontos, vá ao nível 8 para um segundo carry:
Soraka ou qualquer unidade de AP de custo 4 ou 5.
Por que funciona
A
Cassiopeia envenena o alvo e o inimigo mais próximo que ainda não está envenenado, e os venenos dela acumulam, então o dano dela continua subindo quanto mais a luta dura. 6
Defendente (
Lillia,
Ornn,
Leona,
Shen,
Fiddlesticks,
Rammus) dá à equipe inteira 12 de Armadura e Resistência Mágica e 115 aos próprios Defendentes, transformando sua linha de frente numa muralha que garante esse tempo a ela. O Fiddlesticks 3 Estrelas drena os 3 inimigos mais próximos e reduz a Resistência Mágica deles, então o veneno machuca mais, e o Rammus provoca os inimigos para si. Cassiopeia e Fiddlesticks ativam
Enfeitiçador para Poder de Habilidade na equipe que cresce a cada conjuração deles. O Fiddlesticks também traz 1
Flora Fatalis (Mana em eliminações); a
Soraka no nível 8 leva a 2 e acrescenta uma cura para o aliado com menos Vida.
Quando fazer a transição
Com um
Emblema de Defendente, você pode tirar um
Defendente barato como a
Leona e colocar o emblema no
Rengar. Se começar com
Congregação das Bruxas, troque suas Essências por recompensas e faça a transição para esta composição. A
Alune é outra opção para completar o tabuleiro no fim.
Opções flexíveis
Dicas
- Coloque os seis
Defendentes na fileira da frente (
Lillia,
Ornn,
Leona,
Shen,
Fiddlesticks,
Rammus) e a
Cassiopeia sozinha num canto de trás.
Cassiopeia:
Pistola Laminar Hextec e dois Cajados do Arcanjo; a
Lança de Shojin pode substituir um deles.
Joia da Ruína e
Auronúcleo são os melhores Artefatos para ela.
Fiddlesticks:
Centelha Iônica,
Capa de Fogo Solar,
Semblante Espiritual.
Rammus:
Placa Gargolítica,
Armadura de Warmog,
Coração Inabalável. A
Lillia segura
Luvas do Ladrão.- O
Ornn armazena o dano bloqueado como Poder da Forja e dá uma Bigorna de Artefato sempre que o enche – mais rápido com 3 Estrelas –, então vale guardar cópias para ter um Ornn 3 Estrelas na muralha de
Defendentes.
Atualizado em 28 de outubro de 2026 · Set 18 · patch 18.5