KompozycjeTier B
Cassiopeia z Obrońcami (reroll)
Reroll 3-kosztowychTrudność: Łatwa Patch 18.5
Reroll 3-kosztowych na poziomie 7: rząd 6
Obrońców daje
Cassiopei 3★ czas na kumulowanie trucizny. Prosty, ale mocno zależny od przedmiotów.
Końcowa plansza
Jak grać
Reroll 3-kosztowych Wejdź na poziom 7 i rób slow roll powyżej 50 złota na 3-gwiazdkowe jednostki za 3 złota, a po nich levelu dalej.
Levelowanie
- 42-1
- 52-5
- 63-2
- 73-7Slow roll 50+
- 85-5
- 96-2
Kiedy grać
- Otwierasz AP z
Wzywającymi albo
Sabatem. - Nikt inny nie zbiera
Cassiopei,
Fiddlesticksa ani
Rammusa. - Masz komponenty pod
Miecz-Pistolet Hextech i
Kostur Archanioła.
Plan gry
- 2
Etap 2
Otwierasz dowolną mocną planszą AP, najlepiej
Wzywającymi, albo grasz serię porażek z
Sabatem.
Leona,
Ornn i
Karma to dobre wczesne jednostki; przedmioty daj Ornnowi, bo zostaje na docelowej planszy. - 3
- 4
Etap 4
Rollujesz na 7 pod
Cassiopeię i
Fiddlesticksa 2★, potem slow roll powyżej 50 złota pod trzygwiazdki: Cassiopeia, Fiddlesticks i
Rammus. 6
Obrońców wystawiaj, gdy tylko możesz. - 5
Etap 5
Po trzygwiazdkach wchodzisz na 8 po drugiego carry:
Sorakę albo dowolną 4- lub 5-kosztową jednostkę AP.
Dlaczego to działa
Cassiopeia zatruwa cel i najbliższego jeszcze niezatrutego wroga, a jej trucizny się kumulują, więc im dłuższa walka, tym większe obrażenia. 6
Obrońców (
Lillia,
Ornn,
Leona,
Shen,
Fiddlesticks,
Rammus) daje całej drużynie 12 pkt. pancerza i odporności na magię, a samym Obrońcom 115 pkt. – pierwszy rząd staje się murem, który daje jej ten czas. Fiddlesticks na 3★ wysysa życie z 3 najbliższych wrogów i obniża ich odporność na magię, więc trucizna boli mocniej, a Rammus prowokuje wrogów do atakowania siebie. Cassiopeia i Fiddlesticks aktywują Tkacza zaklęć – moc umiejętności dla drużyny, rosnącą z każdym ich użyciem umiejętności. Fiddlesticks daje też 1
Flora Fatalis (mana za udział w zabójstwie);
Soraka na poziomie 8 podnosi ją do 2 i dodaje leczenie sojusznika z najniższym zdrowiem.
Kiedy zmienić plan
Z Emblematem
Obrońcy możesz zrezygnować z taniego Obrońcy, np.
Leony, i dać emblemat
Rengarowi. Jeśli otwierasz
Sabatem, wymień esencję na nagrody i przejdź w ten skład.
Alune to kolejna opcja na późne domknięcie planszy.
Zamienniki
Wskazówki
- Wszystkich sześciu
Obrońców ustaw w pierwszym rzędzie (
Lillia,
Ornn,
Leona,
Shen,
Fiddlesticks,
Rammus), a
Cassiopeię samą w tylnym rogu.
Cassiopeia:
Miecz-Pistolet Hextech i dwa Kostury Archanioła;
Włócznia Shojin może zastąpić jeden z nich. Najlepsze artefakty dla niej to
Klejnot Rozpadu i
Rdzeń Świtu.
Fiddlesticks:
Jonowa Iskra,
Słoneczna Peleryna,
Oblicze Ducha.
Rammus:
Kamienna Płyta Gargulca,
Plemienna Zbroja,
Niezłomne Serce.
Lillia nosi
Rękawice Złodzieja.
Ornn gromadzi zablokowane obrażenia jako Moc Kuźni i daje Kowadło Artefaktów za każdym zapełnieniem – na 3★ szybciej – więc w murze
Obrońców warto zbierać jego kopie.
Aktualizacja: 28 października 2026 · Set 18 · patch 18.5