HexComps Set 18 · patch 18.5
PL
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

KompozycjeTier B

B

Cassiopeia z Obrońcami (reroll)

Reroll 3-kosztowychTrudność: Łatwa Patch 18.5

Reroll 3-kosztowych na poziomie 7: rząd 6 Obrońców daje Cassiopei 3★ czas na kumulowanie trucizny. Prosty, ale mocno zależny od przedmiotów.

Końcowa plansza

LilliaRękawice Złodzieja
Ornn★★★
Leona★★
Shen★★
Fiddlesticks★★★Jonowa IskraSłoneczna PelerynaOblicze Ducha
Rammus★★★Kamienna Płyta GargulcaPlemienna ZbrojaNiezłomne Serce
Cassiopeia★★★Miecz-Pistolet HextechKostur ArchaniołaKostur Archanioła

Jak grać

Reroll 3-kosztowych Wejdź na poziom 7 i rób slow roll powyżej 50 złota na 3-gwiazdkowe jednostki za 3 złota, a po nich levelu dalej.

Levelowanie

  1. 42-1
  2. 52-5
  3. 63-2
  4. 73-7Slow roll 50+
  5. 85-5
  6. 96-2

Kiedy grać

Plan gry

  1. 2

    Etap 2

    Otwierasz dowolną mocną planszą AP, najlepiej Wzywającymi, albo grasz serię porażek z Sabatem. Leona, Ornn i Karma to dobre wczesne jednostki; przedmioty daj Ornnowi, bo zostaje na docelowej planszy.

  2. 3

    Etap 3

    Jeśli grasz serię porażek z Sabatem, i tak staraj się zabić kilka jednostek w każdej walce, żeby oszczędzać zdrowie. Przy serii zwycięstw trzymaj normalną krzywą – 6 na 3-2, 7 w okolicach 3-7 – i oszczędzaj złoto. Do końca etapu celuj w 4 Obrońców.

  3. 4

    Etap 4

    Rollujesz na 7 pod Cassiopeię i Fiddlesticksa 2★, potem slow roll powyżej 50 złota pod trzygwiazdki: Cassiopeia, Fiddlesticks i Rammus. 6 Obrońców wystawiaj, gdy tylko możesz.

  4. 5

    Etap 5

    Po trzygwiazdkach wchodzisz na 8 po drugiego carry: Sorakę albo dowolną 4- lub 5-kosztową jednostkę AP.

Dlaczego to działa

Cassiopeia zatruwa cel i najbliższego jeszcze niezatrutego wroga, a jej trucizny się kumulują, więc im dłuższa walka, tym większe obrażenia. 6 Obrońców (Lillia, Ornn, Leona, Shen, Fiddlesticks, Rammus) daje całej drużynie 12 pkt. pancerza i odporności na magię, a samym Obrońcom 115 pkt. – pierwszy rząd staje się murem, który daje jej ten czas. Fiddlesticks na 3★ wysysa życie z 3 najbliższych wrogów i obniża ich odporność na magię, więc trucizna boli mocniej, a Rammus prowokuje wrogów do atakowania siebie. Cassiopeia i Fiddlesticks aktywują Tkacza zaklęć – moc umiejętności dla drużyny, rosnącą z każdym ich użyciem umiejętności. Fiddlesticks daje też 1 Flora Fatalis (mana za udział w zabójstwie); Soraka na poziomie 8 podnosi ją do 2 i dodaje leczenie sojusznika z najniższym zdrowiem.

Kiedy zmienić plan

Z Emblematem Obrońcy możesz zrezygnować z taniego Obrońcy, np. Leony, i dać emblemat Rengarowi. Jeśli otwierasz Sabatem, wymień esencję na nagrody i przejdź w ten skład. Alune to kolejna opcja na późne domknięcie planszy.

Zamienniki

Wskazówki

Aktualizacja: 28 października 2026 · Set 18 · patch 18.5