Fast 9 Alune y Morgana

★★Fast 9 de AP: racha de victorias con objetos de AP, estabiliza en nivel 8 y sube a 9 por Alune detrás de Vanguardia. Ideal con un aumento de economía.
Diana es un campeón de 3 de costo en TFT Set 18 con los rasgos Lunar, Arrasador y Vanguardia. Su habilidad, Barrera Tenue, se describe abajo con los valores exactos para 1★, 2★ y 3★.
Obtienes un escudo que absorbe 150/275/500 de daño durante 2 seg. Luego, lanzas 6 orbes de luz lunar que se distribuyen entre los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Cada orbe inflige 75/115/180 de daño mágico .
Objetos que Diana lleva como carry en nuestras composiciones:
| Vida | 850 |
|---|---|
| Maná | 0 / 40 |
| Daño de Ataque | 30 |
| Velocidad de Ataque | 0.8 |
| Armadura | 50 |
| Resistencia Mágica | 50 |
| Alcance | 1 |

★★Fast 9 de AP: racha de victorias con objetos de AP, estabiliza en nivel 8 y sube a 9 por Alune detrás de Vanguardia. Ideal con un aumento de economía.
★★
★★★Rerroleo en nivel 7 para Kha'Zix, Diana y Hecarim de 3 estrellas, con Ezreal como daño extra. Para un Kha'Zix temprano con objetos y sin competencia.
★★★Rerroleo lento en nivel 6: Kayle y unidades Solar de 3 estrellas, luego Lunares para activar Eclipse. Fácil si hay unidades de 1 y 2 de costo libres.
★★
★★Fast 8 de daño de ataque con Aphelios y Nidalee como carries, con la Rasgadura y el Desgarre gratis de Kog'Maw. Pide muchos objetos: ármalos pronto.
Tanto los campeones Lunares como los aliados adyacentes obtienen velocidad de ataque y poder de habilidad. Los campeones Lunares obtienen un 100% más.
(2) 7% de , 7% de
(3) 10% de , 12% de
(4) 14% de , 16% de
(5) 18% de , 20% de
Los Arrasadores obtienen un 10% de Omnivampirismo. Además, infligen daño adicional, que se duplica contra unidades que tengan menos de un 50% de Vida.
(2) 12% de daño adicional
(4) 25% de daño adicional
(6) 40% de daño adicional
Al comienzo del combate y al quedar con menos de un 50% de Vida, las unidades Vanguardia obtienen un escudo según su vida máxima durante 10 seg.
(2) 18% de la Vida Máxima.
(4) 30% de la Vida Máxima.
(6) 40% de la Vida Máxima. Obtienen un 5% de Durabilidad mientras tengan un escudo
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